『State of Decay 3』を早期発表した背景に、Xboxに吸収される不安があったとHolt氏
Undead LabsのHolt氏は、『State of Decay 3』を2020年に早期発表した理由の1つとして、開発中の作品を世に出す前にスタジオがXboxに吸収されたり、売却されたりする不安があったと明かしました。当時は小規模なチームしかおらず、本格的な開発が始まったのは2023年だったといいます。
発表を「公の目印」に
Holt氏はThe Game Businessのインタビューで、発表時のチームは「本当に小規模」だったと説明しました。2020年のXboxイベントで公開された発表トレーラーは、作品の方針を示すものにするつもりでしたが、当時は見せられるものがほとんどなく、チームの実情を十分に反映していなかったといいます。
Microsoftは2018年、Undead Labsのほか、Playground Games、Ninja Theory、Compulsion Gamesを買収しました。Holt氏は当時、Microsoftが買収を続けると考え、いずれは小規模な開発会社よりも大きな企業を買うのではないかと見ていたと振り返っています。Microsoftは2022年にActivision Blizzardの買収計画を発表しました。
Holt氏は、作品を発表して開発中であることを公にするのは「目印を打つ」ようなものだったと述べました。観客に存在を知ってもらう前にスタジオが吸収されたり、売却されたりすることを心配していたためです。
『State of Decay 2』の更新も開発に影響
Holt氏によると、『State of Decay 2』の発売後のアップデートは、続編のアイデアを試す場になりました。そこで得た経験が『State of Decay 3』のデザインに生かされたといいます。
Undead Labsは2026年9月にMicrosoftから独立しました。同スタジオでは人員削減がありましたが、『State of Decay 3』は引き続き開発中で、発売初日からGame Passでプレイできる予定です。