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『World of Warcraft: Forever』のPvPに週ごとのランク上限と課題を導入します

2026年10月09日 | #アップデート | GamesRadar+

『World of Warcraft: Forever』のPvPに週ごとのランク上限と課題を導入します

『World of Warcraft: Forever』では、従来の名誉システムを簡素化したPvPが導入されます。ランクを上げるには週ごとの上限や課題に取り組む必要があり、参加しやすくなる一方で、毎週のプレイを促す仕組みでもあります。

名誉とランクポイントで進行

Blizzardは公式サイトで、PvPの仕組みを紹介しました。製品版やClassic版の方式をそのまま採用するのではなく、初期の『World of Warcraft』の精神を残しながら、プレイヤーがシーズンを通して参加しやすい設計を目指すとしています。

進行には「名誉」と「ランクポイント」の2種類を使います。名誉はPvPコンテンツへの参加で得られる通貨で、Blizzardは獲得量をより安定させると説明しています。ランクポイントは、戦場や一部のクエストなど、特定の活動で獲得できます。所属陣営に応じて、Grand MarshalやHigh Warlordなどの称号を目指す点は、初期の『World of Warcraft』に近い仕組みです。

ただし、ランクポイントには週ごとの上限があります。Blizzardは、元のシステムの土台を保ちつつ、ランクを上げる道のりをより取り組みやすくするための変更だとしています。一方で、上限に合わせた毎週のプレイが必要になるため、週課のような負担につながる可能性もあります。

シーズンごとの課題には賛否

各PvPシーズンでは、ランクを上げて名誉を獲得するほか、毎週の課題を進めます。課題を達成すると名誉とランクポイントが手に入り、シーズン中の課題のうち3つを達成すると、さらにレガシーポイントを獲得できます。課題はレガシーシステムに結び付いており、次のシーズン以降も達成できるとのことです。

記事の筆者は、ランクを目指しやすくなる点を認めつつも、本人が望むかどうかにかかわらず、継続してプレイするよう促されることを懸念しています。ファイナルファンタジーXIVのプレイヤーとして週ごとの周回要素には慣れているものの、あまり好んでいないとも述べています。

プレイヤーからも、「週課はやめてほしい」「毎週こなさなければならないチェック項目を避けたい」「休みなく毎週周回するのは楽しくない」といった不満の声が寄せられています。

Blizzardは、毎週進める方法を増やし、シーズンを通じて意味のある目標を用意することで、PvPに参加して競い、次の目標へ進む道筋を明確にすると説明しています。『World of Warcraft: Forever』は11月4日に発売予定です。