『Hellraiser: Revival』は原作者クライヴ・バーカーの精神を守りつつ、スカーレット教会という新たな教団でセノバイトの世界を広げている
※この記事には『Hellraiser: Revival』のネタバレが含まれます。
『Hellraiser: Revival』は、冒頭の5分から強烈です。ピアスや流血、部屋中に散らばる大量の大人のおもちゃが登場するBDSM調の性描写で幕を開け、続いてフックと鎖が肉体に何をもたらすかを見せる残酷な場面へ移ります。IGNのRachel Weber氏は、これを原作者であり監督でもあるクライヴ・バーカーの性的で挑発的な作風を薄めず、その精神を貫く姿勢の表れだと受け止めています。同氏は10代のころに映画『ヘルレイザー』で衝撃を受け、バーカーの短編集『Books of Blood』を生涯のベスト5に挙げるほどのファンです。失望を覚悟して臨んだものの、この導入でボディホラーや性描写から逃げない作品だと確信したといいます。さらに、遊び進めるほど、本作が極端さを理解している点は性と流血だけにとどまらないと感じたそうです。
バーカー本人が関わった制作体制
『Hellraiser: Revival』を手がけたのはSaber Interactiveです。エグゼクティブプロデューサーのNenad Tomic氏はXbox Wireに対し、バーカーが「最初からゲームに深く関わっていた」と語り、「ビジュアルスタイルやストーリーのモチーフから、世界設定やキャラクターの性格まで」に影響を与えたと説明しています。初代ピンヘッドを演じたDoug Bradley氏が本作でも主役級で出演している点も、プレイヤーにとって大きな要素です。
主人公Aidanと『ヘルバウンド・ハート』のジュリア
主人公のAidanは、バーカーの中編小説『ヘルバウンド・ハート』と映画『ヘルレイザー』に登場するジュリアに着想を得たキャラクターだと、Saber Interactiveが明言しています。執着、性的な渇望、相手への盲目的な献身といったテーマが共通しています。ジュリアは恋人のために犠牲者をおびき寄せ、AidanはピンヘッドとKの取引を結び、恋人を取り戻すために殺戮へ踏み出します。
ナラティブディレクターのAntony De Fault氏は、次のように語っています。
「ジュリアと同じく、Aidanも人生に根本的な不満を抱えている人物です。心は目的意識や生きている実感を求めており、ジュリアと同様に、その執着の対象は、さらに深い不満を抱え、彼の自己破壊的な傾向を加速させる人物です。Aidanの場合、それが恋人のSunnyです」
「2人の最も大きな違いは、ジュリアが長い間その渇望を抑え、『良き主婦』を演じようとしてきたのに対し、Aidanはそれを追い求めてきたことです。トラブルや犯罪の経歴があるため、Aidanはより世慣れていて、特に暴力への備えがあります」
この違いは意図的なもので、AidanはFPSホラーゲームのプレイヤーキャラクターだからだとDe Fault氏は説明します。ステルスや探索、直接戦えない敵(映画でのカースティの体験)に加え、戦闘の課題やリソース管理といったゲームらしい体験も用意したかったため、より有能なAidanが適していたということです。
物語では、SunnyとAidanの関係を描く回想が挟まれ、地獄の次元「ラビリンス」(リヴァイアサンが支配するセノバイトの世界)に踏み込むほどの献身が育った経緯が明かされます。Aidanはかつて薬物依存で、今はSunnyが彼にとっての依存対象になっています。Sunnyが人生を変えてくれたため、彼女のいない生活を想像できずにいます。また、フィールドに散らばる手紙からは、SeanとCharlotteという夫婦の話もわかります。快楽と苦痛を崇める道に、片方だけが賛同した場合に何が起こるかを示すもので、ハッピーエンドではありません。
新たに加わった教団「スカーレット教会」
本作では、ピンヘッドやButterball、筆者にとっての悪夢の象徴であるChattererといったお馴染みの面々が登場します。そのうえで、セノバイトを中心に形成された組織的な宗教「スカーレット教会」を掘り下げ、独自の設定を加えています。シリーズでは『Hellraiser: Deader』などでも似た発想が扱われていましたが、本作は教義、強烈な内装、昇天へ至る残酷な道のりまで徹底して描きます。教えでは、苦痛は与え、受け取れる贈り物であり、ときには優しさでもあります。一方で、新たな信者を勧誘する際には人々を利用することもいといません。
De Fault氏によると、プレイヤーはセノバイトと戦えず、ただ逃げるだけではゲーム全体を支えられないため、セノバイトを想起させつつヘルレイザーの世界に馴染む、代わりにプレイヤーと対立する存在が必要でした。そこでセノバイトに影響された教団という発想に至ったのは自然な流れで、バーカー作品に宗教的なテーマが多いことも後押ししたといいます。
信徒は身体を傷つけた信者たちで、人にナイフを突き立てたり、ラテックスを身にまとったりしています。De Fault氏は、AidanとジュリアのつながりのようにFrankとも重なる部分があると説明します。
「人生に強く不満を抱き、感覚が麻痺しているために、生きている実感を得られる強烈な体験を求めて、とてつもない極端さへ突き進む人たちです。ゲームの中で明らかになりますが、Frankと同じく、スカーレット教会はセノバイトが差し出すものの現実に備えができていません。彼らがセノバイトを求めるのは、快楽や力が欲しいからです。しかしセノバイトの本質はもっと精神的なもので、『経験のさらなる領域の探求者』なのです。それを本当に理解しているのは、周囲から誤解されている預言者のBrunoだけです」
もう1人の重要人物が、狂気じみた医師のColin Marlowe。そして、教会の教えに従う理由を伝えるのがCharlotteです。彼女は「私の惨めさの中にも神性があり、醜い部分のすべてに輝きがある」「生まれて初めて、受け入れられ、理解されていると感じる。ありのままの自分、本当の自分でいられる。スカーレット教会がその真実をくれた」といった言葉を残しています。彼女にとって教会に身を委ねることは、受容であり、自分のアイデンティティであり、嫌っていた自分の一面を恥ではなく神聖なものとして見る方法でした。
De Fault氏は、開発では実在のカルトやカルト的な組織も参考にしたと明かしています。
「こうした仕組みに陥る人の多くは、帰属意識や解放を切実に求めているか、自分は『善い人間の一員』だと思いたいのだと思います。スカーレット教会は、ある意味でそれらを提供します。極端な受容と親密さがあり、(強制を含めて)他の人々を啓発し、その『贈り物』を分かち合わせるという約束があるのです。こうした『惹きつける要素』は、主にカルトメンバー自身の声や文章を通してプレイヤーに伝わります」
信者たちはプレイヤーを殺そうと追ってきますが、環境を通じた物語や文書、音声記録から、登場人物が正気の限界を超えて教団に加わった動機が見えてきます。Weber氏はこれを、原作のテーマを踏み荒らさない、設定の価値ある拡張だと評価しています。同氏は、一部のスピンオフ映画にはそれができていなかったとも述べ、MMOにのめり込む危うさを描いた『Hellraiser: Hellworld』を名指しで皮肉っています。
預言者のBrunoは、「非常に芝居がかった、サンダー・コーエン風」の人物です。このキャラクターは、ヘルレイザーらしさを保つため、開発チームがバーカーと特に緊密に作業した部分だったといいます。
De Fault氏は、Brunoについて次のように述べています。
「彼は派手で常軌を逸した芸術家で、どこまでキャンプ(大げさ)にするか何度も議論しました。非常に深刻なMarloweやセノバイトに比べて『楽しい』悪役にしたいと考えていましたが、クライヴにとっては、信憑性の範囲内に留まることが重要でした。B級映画的な安っぽさや楽しさが元々あるにもかかわらず、ヘルレイザーの世界は生みの親にとって非常に真摯なものであり、それは私たちにとっても同じだと気づかされました」
発禁も目標のうちだった過激な表現
初期のトレーラーから、本作が多くのゲームが踏み込まない領域へ進むことは明らかでした。De Fault氏は「発禁、未審査、あるいは世界のどこかで制限を受けることは、チームの非公式な目標でした。仕事がうまくいったかを測る一つの指標としてです」と明かしています。
同氏は続けて、ゲームでは禁忌を見せるだけでは足りず、プレイヤー自身に禁忌の行為をさせる必要があると語ります。そのため、極端な暴力や性的な戯れを行わせ、非常に際どい場所に手を突っ込ませることになります。従来のサバイバルホラーの仕組みを壊すことではなく、より官能的に、あるいは不快にすること、そしてより親密な一人称視点を選ぶことで実現したといいます。
ミッションの1つは、セノバイトを崇めるカルトが所有するセックスクラブが舞台です。別のミッションでは、「内臓を並べ替える」とうたうディルドを含む大人のおもちゃを探し、スパンキングの場面もあります。いずれも合意のうえで礼儀正しく進み、自覚的な視点と純粋な扇情の間のバランスをとっています。快楽と苦痛の頂点に取り憑かれた集団がキンクのクラブを持つのは、ストーリー上も筋が通っているとWeber氏は見ています。
こうしたミッションは、バーカー作品の「禁じられた体験」というテーマを味わえる部分の1つで、De Fault氏はそれこそが人々がヘルレイザーを読み、遊ぶ理由だと述べています。
表現を抑えた場面について聞かれると、De Fault氏は、Aidanの回想でSunnyの映像を見ながら自慰をする場面を挙げました。
「何をしているかは非常にはっきりわかりますが、実際の性器を映していたら、年齢区分が一線を越え、ほとんどの地域で販売できなくなっていたでしょう。そこで、彼がそれをしている間は前に回り込めないように部屋を配置しました。ごくわずかな調整で、場面の力は少しも損なわれません。むしろ、頭に浮かぶ強いイメージのほうが、ピクセルで作れるどんなものよりも不穏かもしれません」
原作者の構想に敬意を払った一作
Weber氏は、Saber Interactiveが限界に挑みつつ、遊べるゲームに収めるための抑制も見せたことで、ヘルレイザーの世界に新しい側面を探る機会を作ったと評価しています。バーカーが開発チームを導いていたこともあり、セノバイトの物語に関しては、名前を利用するだけでなく本人の構想を尊重した作品だということです。セノバイト神話の魅力を満足のいく形で描いた、正史に加える価値のある一作だと結んでいます。ただし、遊ぶなら祖母が寝てからにしたほうがよい、との一言も添えています。
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