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『Star Wars Zero Company』開発のBit Reactor、一時帰休から復帰者を戻した1か月後にレイオフを実施

2026年11月08日 | #その他 | Eurogamer

『Star Wars Zero Company』開発のBit Reactor、一時帰休から復帰者を戻した1か月後にレイオフを実施

『Star Wars Zero Company』を手がけたBit Reactorが、人数を明らかにしないままスタッフのレイオフを行いました。一部の一時帰休者を職場に戻してからわずか1か月後の出来事です。

11月6日に複数の開発者が解雇を報告

複数の開発者が11月6日(金)、LinkedInで解雇されたことを明らかにしました。Bespin Bulletinが最初に報じたものです。Bit Reactorは、影響を受けた人数を公表していません。

対象者の1人は、シニア環境アーティストのRyan Lopez氏です。同氏は『Zero Company』に、プリプロダクションから発売まで3年半携わり、3か月の一時帰休を経て解雇されました。戦術ミッションの画面UIの多くを担当したUIエンジニアのTyler Eichten氏と、QAチームのRyan Mosher氏も、解雇されたことを認めています。

Lopez氏は「つらい気持ちはありますが、一緒に作り上げたものを心から誇りに思います。皆さんとゲームを世に送り出せたことは光栄でした」と書いています。

発売前の一時帰休と、その後の復帰

Bit Reactorは、『Zero Company』が発売された8月27日の数週間前に、スタッフの大半を一時帰休としていました。ある情報源は、その割合を約80%としています。スタジオは発売直前に資金が尽きたとみられています。

それでも作品は好調で、1か月以内に100万本以上を売り上げたとされています。その後、CEOのGreg Foertsch氏は10月7日にBlueskyで、「より多くのチームを職場に戻す手続きを始めた」と投稿しました。発売直前にスタッフへ離れてもらったことについては、「非常に難しい決断でしたが、最終的にできるだけ多くの人を呼び戻すために必要なことでした」と述べています。

スタジオの半数以上が復帰したとみられていますが、全員が元の給与で戻ったわけではありません。今週解雇された人のうち、復帰者が含まれているかどうかは分かっていません。

作品の評価

原文を掲載したEurogamerは、『Zero Company』のレビューで5点満点中4点をつけています。同メディアは「すでに成功しているジャンルが、完璧な舞台設定と組み合わされた、誠実で心がこもっていて賢く、少し粗削りなターン制タクティクスの逸品」と評しています。