『WoW: Forever』、ダンジョンでのモンスター討伐XPを50%増加。レベリング調整は難航
2026年11月09日 | #アップデート | Polygon
Blizzard Entertainmentは、『WoW: Forever』でダンジョン内のモンスター討伐で得られる経験値(XP)を50%引き上げるホットフィックスを、日曜日に適用しました。ダンジョンは報酬が乏しく遊ぶ価値が低いとの声が出ており、今回はそれに対する同社初の譲歩となります。
ダンジョンの報酬不足に対する初の対応
今回の調整は、ダンジョンがオープンワールドのクエストに比べて見返りの少ない場所になっているという、プレイヤーからの不満を受けたものです。ダンジョンは『WoW』の中核をなす体験のひとつです。
Blizzardはレベリングの最適なバランスを探るのに苦労しています。『Forever』のレベリングは、クラシック版『WoW』より速くスムーズにする一方、レベル60までの道のりには十分な手応えを持たせる方針です。さらに、ダンジョン周回ばかりでゴールへ急ぐのではなく、オープンワールドでのクエストを楽しんでもらいたい考えもあります。
ベータ期間中の調整の経緯
ベータ開始時点では、ダンジョン内のモンスター討伐で得られるXPが『WoW Classic』より大幅に抑えられていました。その一方で、ダンジョンのクエスト完了で得られるXPは大きく引き上げられていました。ダンジョンは一度は遊ぶ価値があるものの、その後はクエストに戻ってもらう狙いだったとされています。
その後、レベリングが全体的に速すぎると受け止められたことから、Blizzardはベータの途中でダンジョンのクエストXPも引き下げました。しかし、この変更でダンジョンを周回する意味が薄れ、遊びたくないと感じるプレイヤーが多く出ました。今回の引き上げは、ゲームの発売週末にダンジョンにいるプレイヤーが少ないとBlizzardが気づいたことを受けた対応だと推測されています。
プレイヤーの反応と今後
プレイヤーの反応は、おおむね好意的です。ただ、方針が二転三転していることや、調整が行き過ぎることについては、Blizzardへの批判も出ています。
今回のXP増加によって、『WoW: Forever』のレベリングがさらに速くなることは確実です。金曜日には、5人のプレイヤーのグループがわずか52時間で初めてレベル60に到達しています。今後もさらに調整が入る可能性が高そうです。