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『ウィッチャー3 ワイルドハント』NPCが赤ちゃんを落とすバグ、リアルな世界追求の代償

2026年08月20日 | #ゲーム紹介 | IGN

『ウィッチャー3 ワイルドハント』NPCが赤ちゃんを落とすバグ、リアルな世界追求の代償

『ウィッチャー3 ワイルドハント』の開発チームは、ゲーム内のNPCが赤ちゃんを落とすという予期せぬバグに直面していたことが明らかになりました。これは、開発者がゲーム世界にリアリティを追求した結果、皮肉にも生じてしまった現象です。

現実世界の再現が引き起こした混乱

CD Projekt Redのクエストデザイナーであるフィリップ・ウェーバー氏がEdge Magazineのインタビューで語ったところによると、開発チームはプレイヤーがゲームの世界に没入できるよう、NPCに現実的な行動パターンを持たせることに注力していました。特に田舎の小さな村では、プレイヤーが隅々まで探索したくなるような、信憑性のある世界を作り出すことを目指していたとのことです。

ウェーバー氏は「田舎に焦点を当てたことで、プレイヤーは好奇心を抱きやすくなりました。もし村に8軒しか家がなければ、人々はそこに住む人々が本当に存在しているのか、それともただの偽物なのかを確認したがるでしょう。今日では多くの人々がそうした細部に興味を持っており、それが私たちを悩ませることになりました」と述べています。

赤ちゃんを落とすNPCたち

開発チームは、NPCの昼夜サイクルをシミュレートすることに重点を置いており、主人公ゲラルトが彼らの世界を歩き回る際の反応には、それほど詳細な設定をしていなかったとウェーバー氏は語っています。このため、NPCは日々の生活を送る生きた人間のように見える詳細なスケジュールを持っていましたが、ゲラルトが彼らの家に押し入り、武器を振り回した際の反応は必ずしも論理的ではありませんでした。

ウェーバー氏によると、NPCは「現在作業しているものを手放し、それが地面に落ち、恐れて逃げ出す」という行動をとっていたとのこと。そして、この「手放すもの」の中には赤ちゃんも含まれており、女性キャラクターは危険から逃げる際に赤ちゃんを地面に投げ捨てていたといいます。「数週間の間、女性たちは左右で赤ちゃんを落とし続けていました」とウェーバー氏は振り返っています。

この問題は最終的に解決されたものの、もし製品版でこの現象が見られたとしたら、非常に奇妙な光景になっていたことでしょう。

NPCの行動原理

ウェーバー氏は、NPCの行動設計についてさらに詳しく説明しています。開発チームはNPCに特定の指示を与えるのではなく、いくつかの「興味のある場所」から選択できるようにしているとのことです。「村のほとんどのNPCには、特定の経路を与えていません。利用可能な興味のある場所を与え、彼らが経路探索を行います。『木こりが終わったら、別の場所を選び、家の前で大工仕事をするかもしれません』といった具合です」とウェーバー氏は語っています。例えば、ノヴィグラド港の50人の船員のために200の可能な場所を用意したため、50人全員が同時に活動していても、それぞれが選択肢を持てるようにしていたとのことです。

ウィッチャーシリーズの次回作は現在開発中で、シリが中心となる予定です。まだ正式なリリース日は発表されていませんが、Unreal Engineのショーケース「State of Unreal 2025」では初期のゲームプレイ映像が公開されました。本作でNPCが赤ちゃんを投げ捨てることはないと思われますが、何が起こるかは誰にもわかりません。