Switch 2版『The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered』にパッチ5.01が配信、解像度とシャープネスを調整して映像のぼやけを改善
2026年10月19日 | #アップデート | Eurogamer
CD Projekt Redは、Switch 2版『The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered』向けに、予告していたパッチ5.01の配信を開始しました。画像のシャープネスと解像度が調整され、特に携帯モードでぼやけて見えるというプレイヤーの声に対応しています。ライティングの調整やゲームプレイ、UIの不具合修正も含まれています。
画質の調整とSwitch 2向けの変更
今回の目玉は、Switch 2向けのシャープネスと解像度の調整です。開発元は「視覚的な明瞭さと忠実度を高める」ためとしています。この調整は、特に携帯モードでプレイした際に映像がぼやけて見えるという指摘を受けたものです。
ほかの機種向けのパッチと同様に、ライティングの変更も行われました。Remastered版で明るくなりすぎた部分を抑える内容で、9月下旬の発売以降、賛否が分かれていた点の1つです。
そのほか、Switch 2向けには次の修正が入っています。
- エリア間の移動時にまれに発生するクラッシュの修正
- クロスプラットフォームMOD対応におけるキャッシュ処理の最適化
- 梯子を登る際にHDランブルが左のJoy-Con 2でしか感じられない問題の修正
- マップ周囲の黒帯部分にもマップピンを置けてしまう問題の修正
映像、パフォーマンス、音声
映像面では、Bloom、トーンマッピング、キャラクターのライティング、レイトレーシング、パストレーシングなどが改善されました。グラフィック設定には、Bloom、ライトシャフト、被写界深度のオプションが追加されています。パフォーマンス向上のための最適化も行われたほか、ダイナミック解像度スケーリングが特定の構成で映像の乱れを起こす問題も修正されました。
音声では、ポーズメニューのタブを移動したあとにボイスがほかの音より大きく小さくなる問題の修正が、コンソール版にも適用されました。
ゲームプレイとUIの修正
ゲームプレイ面の修正は次のとおりです。
- 「ブレードオイルの自動適用」が、現在のプレイセッション中に有効にした場合しか機能しなかった問題
- 特定条件で、プレイヤーが操作するボートが勝手に動き出し、地形との衝突を無視する問題
- Aardのフィニッシャー後に、ゲラルトが倒した敵と衝突する問題
- クイェンを複数回使うと、ヴェセミルが同じセリフを繰り返す問題
- 回避の反応が意図せず遅れる場合がある問題
- 無効にしていても爆弾を投げられる問題
- 「シナジー」スキルのボーナス値が誤って表示される問題
- ダッシュと回避を同時に行うと、スタミナが全て消費される問題
梯子まわりのアニメーションも改善されています。また、「爆発する盾」スキルにはダメージ反射が追加されました。
UIでは、「アビリティポイントを獲得しました」のポップアップが画面に残り続ける問題、瞑想画面で操作ガイドが一瞬点滅する問題、消耗品タブを開いてもポーションのチュートリアルが表示されない問題、一部のプログレスバーのずれが修正されています。
その他の変更
バックエンドの問題により、ポリシー同意画面が再び表示されます。設定をもう一度確認する必要があり、開発元は同意を選ぶとゲームの改善に役立つとしています。
ヴィジマの宝箱について、一度開けていると「My Rewards」やTwitch/Bilibiliドロップが表示されない問題も修正されました。この修正により、一部のアイテムが重複する場合がありますが、開発元は「おまけと考えてほしい」としています。
このほか、植物が接触に反応しない問題、セーブデータに影響する可能性のある問題の修正と、すでに影響を受けたセーブへの対処が行われました。ウクライナ語のテキストは全地域で利用できるようになっています。
Remastered版は、11年前のRPGを映像面で現代化し、新しいアニメーションの追加やスキル、敵の挙動などゲームシステムの調整も行ったアップデートです。来年配信予定の新拡張「Songs of the Past」に向けた準備にもなるとされています。