← 最新記事一覧

Activisionが発売した『Halo』風FPS 8作の中で、Bungie開発のDestinyが最も近い作品です

2026年10月02日 | #ゲーム紹介 | DualShockers

Activisionが発売した『Halo』風FPS 8作の中で、Bungie開発のDestinyが最も近い作品です

『Halo: Campaign Evolved』の売上が振るわなかったことを受け、MicrosoftはHalo Studios(旧343 Industries)の従業員の大半を解雇し、長年のライバルシリーズCall of Dutyを手がけるActivisionに『Halo』シリーズの運営を引き継がせました。今後、Halo Studiosは既存作品を支える小規模なスタジオとなり、Activisionは新作を開発するチームを立ち上げる予定です。両シリーズの作風の違いや、近年のCall of Duty作品で不評を招いたマルチプレイやキャンペーンの仕組みをめぐり、ファンの間では懸念が広がっています。ここでは、Activisionが過去に発売した『Halo』風FPSを8作紹介します。

Activisionが発売した『Halo』風FPS 8作

8. Wolfenstein

見過ごされた2009年のリブート

2014年、BethesdaとMachineGamesはWolfenstein: The New Orderでシリーズを再始動させました。しかし、それ以前の2009年にも、ActivisionとRaven SoftwareがWolfensteinというタイトルでシリーズをリブートしています。当時はあまり評価されなかった作品です。

物語の舞台は第二次世界大戦。主人公のB.J. Blazkowiczは、ナチスが実験技術や超自然的な力を使って連合国を倒そうとする計画を阻止します。敵には一般兵のほか、センチネルビームに似た武器を使う重装兵、アンデッド化したナチス兵、Black Sunの異次元に住む生物が登場します。

宇宙人や運転できる乗り物は登場しませんが、基本の戦闘や敵のデザインには『Halo』との共通点があります。重装化した敵や変異した敵との戦いは、コヴナントのブルートやエリート、フラッドを思わせます。

7. Call of Duty: World at War

協力キャンペーンが光る1作

2000年代後半から2010年代前半にかけては、『Halo』とCall of Dutyが人気、評価の両面で全盛期を迎えていた時代です。その時期のCall of Dutyの代表作の1つであるCall of Duty: World at Warにも、意外なほど『Halo』との共通点があります。

第二次世界大戦末期のヨーロッパと太平洋を舞台に、キャンペーンは日本軍と戦う米海兵隊、ナチス・ドイツへ侵攻するソ連赤軍の2つの視点で進みます。登場人物の一部は、後にCall of Duty: Black Opsシリーズにも繰り返し登場しました。

本作には、ワートホグやスコーピオンを思わせる乗り物を操作する場面や、最大4人でのキャンペーン協力プレイがあります。また、敵の大群を迎え撃つモード「Nazi Zombies」が初登場しました。これは『Halo』の協力型対CPUモード「Firefight」に似た遊びです。

6. Quake 4

エイリアンの故郷へ侵攻

Quakeシリーズはマルチプレイで知られ、キャンペーンが注目される作品は多くありません。その例外が2005年発売のQuake 4です。前後の作品よりもキャンペーンに重点を置いています。

物語はQuake IIのキャンペーン後が舞台です。プレイヤーは宇宙海兵隊のマシュー・ケイン伍長となり、部隊の仲間とともに、機械と生物が融合したストログの故郷ストロゴスへ侵攻します。ストログは長年にわたって銀河規模の戦争を続け、人類を攻撃してきました。

ストログは『Halo』に登場するエイリアンとは大きく異なり、『スタートレック』のボーグを、より流血表現の強いヘビーメタル風にしたような存在です。物語は、プレイヤーがコヴナントに似た侵攻軍の側に立つ、より恐ろしい『Halo: Reach』の逆転版ともいえます。

5. Call of Duty: Ghosts

宇宙での戦闘に踏み出した作品

2010年代前半から半ばにかけて、Call of Dutyは歴史上の戦争を題材にする路線から離れ、架空のSF戦争を描くようになりました。Infinity Wardが手がけたCall of Duty: Ghostsは、その初期の試みの1つです。

主な舞台は2028年。アメリカは、南米を拠点とするアメリカ連邦と戦っています。特殊作戦部隊「ゴースト」は、連邦の司令官ガブリエル・ロークと、軌道上の宇宙ステーションを使ってアメリカを壊滅させようとする計画を阻止しようとします。

本作は、無重力の場面など『Halo』のキャンペーンを思わせる本格的な宇宙戦闘を初めて取り入れたCall of Duty作品です。また、対CPUモード「Extinction」にはエイリアンが登場します。ただし、その姿は『Halo』のコヴナントの戦士というより、動物に近いものでした。

4. Singularity

Raven Softwareを代表するFPS

現在のRaven Softwareは、主にTreyarch、Infinity Ward、Sledgehammer Gamesが手がけるCall of Duty作品の開発を支援しています。一方、2000年代から2010年代初頭にかけては、独自作品を開発する機会もありました。その中でも、FPSの代表作といえるのがSingularityです。

キャンペーンは2010年と1955年を行き来します。プレイヤーは米海兵隊の偵察隊員ネイサニエル・レンコとなり、ソ連領のカルタゴ12島で時間を移動しながら歴史を変え、ソ連兵や不気味なミュータントと戦います。

『Halo』に時間旅行は登場しませんが、Singularityには銃撃戦や敵のデザインに共通点があります。ミュータントはフラッドを思わせ、レンコの時間操作装置はHalo Infiniteの装備であるリパルサーや修理フィールドに似た役割を果たします。

3. Doom 3

宇宙海兵隊員の過酷な旅

2000年代初頭、FPSはDoomなどに見られる走りながら撃つスタイルから、展開を抑えた物語重視のアクションへと変化していました。そうした流れの中で、Doom 3はシリーズの恐怖演出と物語を強めた作品として開発されました。

タイトルに「3」とありますが、内容はシリーズの再始動に近い作品です。火星に派遣された名前のない宇宙海兵隊員が主人公で、UACが誤って地獄への門を開いたことで、悪魔が火星へ侵入し、住民をゾンビ化させていきます。

SFを題材にしたFPSという点で、『Halo』は初期のDoom作品から大きな影響を受けています。記事では、2004年のDoom 3もHalo: Combat Evolvedの物語演出に影響され、環境を通じて物語を伝える手法や敵のデザインを発展させた作品として紹介されています。

2. Call of Duty: Infinite Warfare

ODSTを思わせるCall of Duty

GhostsやCall of Duty: Advanced Warfareで進んだSF路線を受け、2016年のCall of Duty: Infinite Warfareはシリーズで最も『Halo』に近い作品となりました。舞台は22世紀後半で、地球と火星の植民地が銀河規模の戦争を繰り広げます。

キャンペーンでは、特殊戦闘航空偵察部隊のニック・レイエス中尉と仲間たちが、地球を攻撃して国連宇宙同盟の艦隊の大半を壊滅させた火星側の「入植地防衛戦線」と戦います。惑星や宇宙船へ降下して戦う展開は、『Halo』の軌道降下特殊部隊ODSTを思わせます。

『Halo』ファンの中には、本作のキャンペーンを、22世紀にUNSCと共産主義の火星植民者が争う『Halo』の火星戦役になぞらえる人もいます。Halo: Reachのセイバーに似た宇宙戦闘機や、スパルタンの強化兵を思わせる装甲も登場します。

1. Destiny

『Halo』の弟分

Activisionが発売したFPSの中で最も『Halo』に近い作品は、ほかでもなく『Halo』の生みの親Bungieが開発したDestinyです。神話的な要素を取り入れた、大規模なSFマルチプレイ作品として作られました。

舞台は28世紀。太陽系に広がった人類の繁栄と技術発展の時代が終わった後、プレイヤーは「トラベラー」の光によって蘇った強力な戦士、ガーディアンとなります。人類の残された勢力を守り、闇の勢力から来るエイリアンと戦います。

ゲームプレイの土台にはHalo: Reachの要素があり、Destinyはゲームプレイ、物語、敵のデザインの面で、Activisionが発売した作品の中で最も『Halo』に近いものとなりました。フォールンやカバルはエリートやブルートに似ており、乗り物のパイクは『Halo』のゴーストを思わせます。