次期『Halo』はマスターチーフの起源を描く案も、Activisionが検討中と報道
2026年10月03日 | #噂・リーク | Polygon
Rebs Gamingの報道によると、Activisionは次期『Halo』をマスターチーフの起源を描く全面リブートにする案を検討しています。ただし、まだ承認された計画ではなく、複数の選択肢の1つとされています。
次期作では全面リブートやソフトリブートを検討か
全面リブート案が既存の設定を引き継ぐ場合、主人公ジョン-117が国連宇宙司令部に誘拐された経緯や、少年兵として過ごした幼少期を描く可能性があります。Rebs Gamingによれば、Activisionは近年のHalo Studios作品のストーリーから離れるソフトリブート案も検討しています。
Rebs Gamingは、匿名の元Halo開発者から寄せられたコメントも紹介しています。その人物は「Activisionがどんな作品を作るにしても、Halo Studiosの失敗から学んでほしいです。説明ばかりせず、物語を描いてください。ストーリーを理解するために、ゲーム外の作品まで追うことをプレイヤーに強いないでください。ファンと開発者の声に耳を傾けてほしいです」と述べています。
同じ情報提供者によると、Xboxが正式発表する前に、ActivisionはHalo作品を2本提案していました。1本は基本プレイ無料のマルチプレイ作品、もう1本はシングルプレイ作品です。Call of Duty: Modern Warfare 3で開発を主導したSledgehammer Gamesが、Infinity Wardの社内エンジンを使って両作品の試作を行ったとされています。Halo InfiniteはHalo StudiosのSlipspace Engineで、Halo: Campaign EvolvedはUnreal Engine 5で開発されました。
XboxがHaloの開発を移管した背景
Xboxは9月22日、Haloシリーズの開発をHalo Studiosから、Call of DutyのパブリッシャーであるActivisionに移すと発表しました。シリーズを生んだBungieが2007年にMicrosoftを離れて以降、Haloシリーズは浮き沈みを経験しています。Halo Studios(旧343 Industries)が手がけたHalo 4とHalo 5: Guardiansは、それぞれ975万本、950万本を販売しました。
同スタジオは昨年、2021年発売の本編作品Halo Infiniteについて、プレイヤーの定着に苦戦したことや、ライブサービス要素へのファンの不満を受け、継続的な開発を終了すると発表しました。Alinea Analyticsによると、今年発売されたHalo: Campaign Evolvedの販売本数は100万本を少し超えています。
報道によると、開発移管の前にはHalo Studiosがマルチプレイ作品を開発していましたが、この計画は中止されました。また、次の本編作品の発売は数年先とされ、同スタジオはHalo 7やHalo 2、Halo 3のリメイク、複数のスピンオフキャンペーンを企画段階で検討していたと報じられています。