【パッチ】Ver.1.05 アップデート情報
テスターの皆様おつかれさまでした。Ver1.04で発生したバグや極端なバランス調整に対し公式から正式にアナウンスがありました。
[2016年11月22日]
ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―
販売元:バンダイナムコ / 発売日:2016年10月27日 / 機種:PS4,PS Vita
テスターの皆様おつかれさまでした。Ver1.04で発生したバグや極端なバランス調整に対し公式から正式にアナウンスがありました。
[2016年11月22日]
アップデート実行日:2016年11月17日予定 PlayStation®4/PlayStation®Vita『ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―』 追加要素・バランス調整のアップデート(Ver1.04)を2016年11月17日予定で実施。
[2016年11月16日]
アップデート実行日:2016年11月2日 PlayStation®4/PlayStation®Vita『ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―』 バランス調整のアップデート(Ver1.03)を2016年11月2日に実施。
[2016年11月3日]
PlayStation®4/PlayStation®Vita『ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―』にVer.0.90(βeater's Player Edition)を元に追加されるバランス調整のアップデート(Ver1.02)を2016年10月27日予定で実施。
[2016年10月26日]
PlayStation®4/PlayStation®Vita『ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―』に追加要素・バランス調整のアップデート(Ver1.01)を2016年10月27日予定で実施。
[2016年10月26日]
最新あったコメント
1000年やっても終わんねーよ。
次行きな。
同感
ぴょんぴょんは勘弁して。
先に進めないです。
木主さんは取りあえず解決したようですが、PS版プレイ済みで最近Switch版も購入したものとして一応コメントさせてもらいます。
そもそもSwitch版は通常はAINPCとキリトの仲間しか街を歩いていないようです。
PS版は一部unknownになるNPCがいても昼間もしくはその夜の前半彷徨いている人間NPCが大勢いるので仕様自体まったく別物だと思います。
友好度を上げて、「会えないかな?」で誘われて待ち合わせをするとそのNPCが待ち合わせに現れ、そのパーティメンバーも一時的に街を彷徨く、しか人間NPCを街で確認できていません。