『Diablo 5』ディレクターが計画重視の方針を示すも、プレイヤーは懐疑的です
『Diablo 5』のゲームディレクター、Joe Shely氏はTwitterで、瞬間ごとの操作も一部取り入れながら、全体としては計画やキャラクターへの投資を重視する作品を目指すと投稿しました。発売までまだ数年あるなかでの方針表明ですが、プレイヤーからは実現を疑う声も出ています。
Shely氏は計画や投資を重視する方針を説明
Shely氏は、Path of ExileのChris Wilson氏が『Diablo 5』について公開した動画を受けたとみられる投稿で、「DEX(瞬間ごとの操作)要素も一部ありますが、全体としてはINT/STR(計画と投資)を重視するゲームになります」と説明しました。
BlizzConで『Diablo 5』が発表された際には、Diablo 2を思わせる作品になるのか、近年のシリーズ作品のアイテム構成やゲームデザインからどう変わるのかが話題になりました。今回の投稿からは、Shely氏らがそうした方向を目指しているように見えます。ただし、実際のプレイがDiablo 4と大きく異なるものになるかは、まだ分かりません。記事の筆者は、Diablo 4では際限なく難度が上がるコンテンツを短時間で攻略する遊びが中心になっていると指摘しています。
実現を疑う声と期待する声
Redditでは、「前にも同じことを言っていた」という反応が多くの支持を集めました。返信では「どの作品もそう言うが、発売されると多くの人はじっくり遊ぶより、素早く攻略したがる。現代のアクションRPGが遅いペースを保つことはない」との意見も見られます。
また、開発チームが当初は計画重視を目指していたとしても、コンテンツを素早く攻略できないことへの不満が出れば、発売後に方針を変えるのではないかという声もありました。
一方、Twitterでは前向きな反応もあります。Diablo 3やDiablo 4とは違う方向を試す機会だとして、アイテム構成の奥深さやスキルシステムに力を入れてほしい、という意見が寄せられています。
筆者はDiablo 4のアイテム構成に不満はなく、シーズンごとにPitをどこまで進められるか試すのを楽しんでいるそうです。その一方で、創意工夫のあるアイテム構成を求めてDiabloやDiablo 2を遊び直すこともあるといいます。記事では、『Diablo 5』の発売後もDiablo 4では新シーズンが続く見込みとしており、従来の遊び方を続けたいプレイヤーはDiablo 4を遊べるとしています。