「Fallout」の記事一覧
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『Fallout 3』開発時の苦悩をリードデザイナーが明かす!広大な地下鉄エリアが「広大すぎた」ことで得られた教訓とは
2026年02月16日 • #ゲーム #ニュース
Bethesda Game Studiosが語る『Fallout 3』開発秘話:リアルさが必ずしもゲームの面白さに繋がらないという発見と今後のシリーズ展開に関する最新情報
2026年02月16日 • #ゲーム #アプデ #発売
『Fallout 3』開発秘話が明らかに!当時のベセスダは「できることに集中し、できないことは潔くカットする」方針で規模を最適化していたとのこと
2026年02月16日 • #ゲーム #発売
ドラマシリーズ『Fallout』シーズン2が『Fallout 5』への布石か?エンクレイヴの新たな役割と今後のゲーム展開に注目!
2026年02月15日 • #ゲーム #アプデ
Bethesda Game Studiosの開発者が語る『The Elder Scrolls V: Skyrim』成功後の黄金期、ワールドシリーズ制覇のレッドソックスに例えられるほどのチームワークで『Fallout 4』開発へ
2026年02月14日 • #ゲーム #発売
初代『Fallout』の「ダークユーモア」の大部分は開発者同士を笑わせるためだった?共同制作者が語るゲーム誕生秘話
2026年02月14日 • #ゲーム #発売
『Fallout: New Vegas』のローンチはバグだらけだったと開発者が指摘! 現在の傑作評価は発売後の再評価によるものと強調し、『サイバーパンク2077』と比較しファンの記憶違いを正す
2026年02月14日 • #ゲーム
バレンタインデーはゲーマーにとっても特別な日!海外ドラマ『Fallout』シーズン2でルーシーとグールの関係性がファンの間で話題に。二人の間に生まれる複雑な絆に注目!
2026年02月14日 • #ゲーム
『Fallout 3』の象徴的システム「V.A.T.S.」は『Call of Duty』や『Battlefield』との競合を避けるために生まれた! 開発秘話が明らかに
2026年02月14日 • #ゲーム #発売
『Fallout 3』のエンディングは「平均点」だった?ベセスダのトッド・ハワード氏が明かす、DLCでプレイヤーの不満を解消するための苦悩と当時の反響について
2026年02月13日 • #ゲーム #アプデ
『Fallout 3』が「銃を持った『Oblivion』」と評されたのは自然なことだったとトッド・ハワード氏が語る、Bethesdaが人気作の後に続けたオープンワールドRPGの進化の形とは
2026年02月13日 • #ゲーム #発売
『Fallout: New Vegas』ディレクターのジョシュ・ソーヤー氏が開発秘話を語る、一度は諦めた『Fallout』の夢が『New Vegas』で叶うまでの道のり
2026年02月12日 • #ゲーム #発売
実写版『フォールアウト』、ロン・パールマン演じるスーパーミュータントがシーズン3以降で重要キャラに?ショーランナーが示唆する新たな紛争と勢力
2026年02月11日 • #ゲーム #アプデ
『Fallout 4』がもし斜め見下ろし視点だったら?懐かしのクラシックRPG風スクリーンショットがファンを魅了し、『Fallout 5』への期待を高める
2026年02月11日 • #ゲーム #ニュース
『Fallout 76』の古いパブリックイベントが大幅刷新!ベセスダが既存コンテンツのテコ入れでゲーム体験を一層豊かに
2026年02月11日 • #ゲーム #アプデ
『Fallout』開発者が明かす、初期の過激な死の演出は「R指定のワーナー・ブラザーズのアニメ」を意識していた!シリアスさを排したブラックユーモアの真意とは?
2026年02月11日 • #ゲーム #発売
『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』押井守監督、『Fallout 4』を累計1万時間以上プレイ! メインクエスト無視の独特なプレイスタイルを語る
2026年02月11日 • #ゲーム #アプデ
『Fallout 4』が歴代シリーズで最も成功した作品と開発陣が評価!プレイヤー生成コンテンツが成功の鍵を握る理由とは
2026年02月11日 • #ゲーム #発売 #アプデ
映画監督・押井守氏が『Fallout 4』に8年間で1万時間以上も熱中!ドッグミートと放浪する独自のプレイスタイルを語る
2026年02月10日 • #ゲーム
大人気RPGシリーズ『Fallout』のタイトル、実は開発当初は「ありきたりすぎる」と不評だったことが明らかに!開発者たちが語る命名秘話
2026年02月10日 • #ゲーム #発売
『Fallout: New Vegas』の真価が認められるまで約5年! ディレクターが語るリリース当初の苦難とファンからの評価の変遷
2026年02月10日 • #ゲーム #ニュース
ドラマ『フォールアウト』シーズン2放送で、シリーズ全作品のプレイヤー数が劇的に増加!最新作から旧作までファンが再びウェイストランドへ
2026年02月09日 • #ゲーム
Bethesdaのトッド・ハワード氏、新人時代に兄弟から『Fallout』のディスクを借りて返さず、その世界観に魅了されていた過去を語る
2026年02月09日 • #ゲーム
『Fallout 76』クロスプレイ導入は技術的ハードル高く、すぐには実現せず → Bethedaが調査・計画を進める
2026年02月09日 • #ゲーム
『Fallout 76』でクロスプレイ導入の検討開始、ただし実現には大きな技術的課題も
2026年02月09日 • #ゲーム
『Fallout 76』クロスプレイ導入に希望の光、長年のファン要望に開発チームが応える見通し、ただし実装はすぐには実現せず
2026年02月09日 • #ゲーム
Fallout共同クリエイター、秘密のピザパーティーで革新的エンジンを披露 - 開発秘話が明らかに
2026年02月08日 • #ゲーム
「Fallout」オリジナル開発者がBethesda版シリーズの方向性に言及、「我々とは違うが、ファンは愛している」
2026年02月07日 • #ゲーム