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【監視用】巫女3章 配信直前の生放送
恒例の生放送が6月26日19時から放送されます。SAOHRの内容は巫女3章が後半に紹介されます。今後、アクセルソード関連の放送でサブ的に紹介されるかもしれませんがメイン特集としては最後だと思うので正座して待ちましょう。 …
[2017年6月22日]
恒例の生放送が6月26日19時から放送されます。SAOHRの内容は巫女3章が後半に紹介されます。今後、アクセルソード関連の放送でサブ的に紹介されるかもしれませんがメイン特集としては最後だと思うので正座して待ちましょう。 …
[2017年6月22日]
SAOHRの有料DLC巫女3で導入される無限ダンジョン『オラクルズリメイン』のページ
[2017年6月22日]
有料DLC第3弾 深淵の巫女 3章『神に抗いし者』の紹介ページ。このページはこれまで配信された放送などの情報を統合したまとめページです。
[2017年6月8日]
SAOHRのダンジョン『ロアセンブラの夢幻洞』についてのページです。有料DLC「深淵の巫女 2章」で追加されるコンテンツになります。
[2017年5月31日]
SAOHRのダンジョン『ウィルダーゴーシュ砂塵域』についてのページです。有料DLC「深淵の巫女 2章」で追加されるコンテンツになります。
[2017年5月31日]
SAOHRのダンジョン『グレアフォート 地下階層』についてのページです。有料DLC「深淵の巫女 2章」で追加されるコンテンツになります。
[2017年5月31日]
SAOHRのダンジョン『オルデンガルドの神聖域 祈りの道』についてのページです。有料DLC「深淵の巫女 2章」で追加されるコンテンツになります。
[2017年5月31日]
SAOHRのダンジョン『オルデンガルドの神聖域 贄の道』についてのページです。有料DLC「深淵の巫女 2章」で追加されるコンテンツになります。
[2017年5月31日]
SAOHRのダンジョン『オルデンガルドの神聖域 禊の道』についてのページです。有料DLC「深淵の巫女 2章」で追加されるコンテンツになります。
[2017年5月31日]
SAOHRのダンジョン『オルタド禁区』についてのページです。有料DLC「深淵の巫女 2章」で追加されるコンテンツになります。
[2017年5月30日]
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最新あったコメント
ありがとうございます。 知らなかった
本編~蒼空クリアまでバトルは愚か移動中もチャージとSSC5連を頻繁に繰り返してて体感2000~2200程度かな?って感じでした
あとは空打ちokだし壁に向かってタイミングor青い光みながら好きな曲でも聴きつつSSC5連を内職気分でくり返すのが精神的にいいと思います…
やっと神器カタナ手に入れて覚醒だーと思ったらステ10ずつしかあがらんのかーい!
誤差っぽいけどスルーしちゃっていいのかな
飛閃一刀がでねえ
闇をはらむ水晶の効率的な入手方法もできればお願いします
覇王エネミーを簡単に倒す方法を教えてください
死を運ぶ者、3回クリアして4回目のバトルでエネミーがきゅうにワープして全快を2回繰り返されたのでもうこのゲームはクリアということにしました
アプデ前の50回クリアとかいろいろ今以上にマゾいときに進めてたかたは尊敬するけどPSTDや何らかの後遺症が発祥してないかメンタルカウンセリング受けたほうが賢明かもですね…
スイッチ版だけどここの赤箱エネミーが4回見に行ったうち3回、煙に揺れる影で1回対象が地中に埋もれて生成されて攻撃通らないバグに遭遇したせいで死を運ぶ者が正常に出現するのか疑心暗鬼になってきた…
最近セールで買ったんだけどPS版発売時期の時点でスカイリム、ゼノブレイド、MMOならDQ10とか出て数年たってる状態なのにこれは色んな意味でやばいな…とか思いながら
必死で飛閃一刀解放したり巫女1途中まで進めつつ片手直剣とカタナどっちを先に神器にするかなーとかウッキウキで遊んでる自分もいるっていう不思議なゲームですねこれ…
自分は二刀流ですけどかたなのほうがいいんでかね?
そんなことないはず
ps4で攻略を今してるんですが2個目の鉄格子レバーを下ろす以外に何かしないと行けない事ってありますか?
ps4で攻略を今してるんですが2個目の鉄格子がレバーを下ろしても開きません。コレってバグですが?他にも何かしないと行けない事があるのでしょうか?
わざわざ検証ありがとうございます!
私自身も色々ガチャガチャしていたら、急にデートのお誘いみたいなメールが届き了承したら街に来てくれ、溜め込んでた神器を渡す事ができました!結局時間経過の方は無理すぎたので途中で投げ出しましたが…次回以降他プレイヤーに装備を渡す時に参考にさせていただきます、為になるご意見ありがとうございました。
完璧に検証したわけではないし、憶測も交じってるし、NPCによってパターンが違うかもしれないから解決しないかもしれないけど一応対策っぽいものはある
私も同じような状況のプレイヤーNPCが居た
昼はunknownな状況、夜はフィールドにいるかunknownって感じのNPC
それで色々やった結果、どうもこのゲーム一概に「夜」と言っても内部的にしっかり時間経過してる
どういうことかっていうと「夜」の中に「夜の前半」「夜の後半」、時間で例えるなら「19時から0時」「0時から5時」みたいなのがあるっぽくって、そのNPCは「夜の後半」くらいしか街に帰って来ない
でここでネックになってくるのは、その「夜の後半(0時から5時)」は私たちプレイヤーがしっかりホロリアを遊ばないと到達できないんよ
これは邪神とかが放置してるだけじゃリポップしないシステムの弊害だと思う
・まずベッドで寝て夜にする
・放置ではなく、エニグマオーダーなり何なりやってしっかりゲームをプレイし、ホロリア内部の時間を進める
・リアル時間1時間程度で夜の後半になるからそこから街でNPCを探す
って感じ
ここまでしても確率上がるだけで居ないときは居ないし、何なら普通に昼に街歩いてる時も極稀にあるから正直運ゲー
多分「昼仕事で、夜ログインしてフィールドで戦闘、ログアウト前に街に帰ってくる」っていうMMOプレイヤーを再現したかったのかな…