ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―

販売元:バンダイナムコ / 発売日:2016年10月27日 / 機種:PS4,PS Vita


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  • 「アクセル・ワールド VS ソードアート・オンライン 千年の黄昏」第3弾プロモーション映像

「アクセル・ワールド VS ソードアート・オンライン 千年の黄昏」第3弾プロモーション映像

投稿日:2017.1.27
(最終更新:2017.1.27)

SAOHRとは直接関係ないですがアクセルソードのPV第3弾が公開されました。

今回のPVは戦闘アクションも多く、かなりゲームの雰囲気を味わえる内容になっています。

なお管理人はもうちょい色々情報出てから購入を検討します。もしかしたらこのブログからアクセルソードへ徐々に誘導するかもしれない。

第3弾プロモーション映像

ダイジェストスクショ

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感想とまとめ

 

PVで分かる要素

  • 千年後の魔女が現代にきて悪いことする
  • バトルは3人パーティで、操作キャラはアクティブにチェンジできる
  • スイッチはゲージ制で貯まると使える
  • LVは500代まで確認
  • SAOとAWのキャラは操作性と攻撃特性が違う
  • 2体同時の連撃のようなものがある
  • [PVP]オンラインバトルは4×4を確認
  • [PVE]オンラインを通じて強敵とマルチできるクエストボードがある
  • [探索]オンラインを通じて最大16人で探索できるフィールドがある

感想

なんか黒幕ユイっぽい気がする。1000年後まで一人で残ってしまったユイが覇道に目覚める世紀末覇王伝かもしれない。

Vitaでも16人マルチ可能なのかな?だとしたらかなりカクつく気がする。PVで見る限り、人多くて画面がうるさい(笑)

快適さに不安を感じたらPS4版を選ぶのが無難かもですね。
SAOHRベータで色々ノウハウが溜まっただろうから良いゲームになると良いですね。

情報の補足や間違いなどありましたら、お気楽にコメント下さい。
雑談に使ってもらっても大丈夫です。

コメント一覧

  1. 名無しのゲーマー さん:

    HRとは開発違った気がする

    1. [管理人]mudauchi さん:

      アートディンクだっけかな。ノウハウうんぬんであればプロデューサーが同じなのでゲームデザインに期待してる感じかな

      1. 名無しのゲーマー さん:

        ゲームデザインは前から言われていた通りLS2みたいな感じになるのでは

        1. [管理人]mudauchi さん:

          戦闘・スキルとかバランスも含めて遊び心地のデザインも含められる。これは遊んでみないとわかんない。HRでノウハウ得たはずだからいい感じになってると良いけどなぁ

  2. 名無しのゲーマー さん:

    亀だけど、HF→LSとプレイしてきた人ならそんなことは絶対に言わないと思う。
    HFでノウハウ学んでたらLSがHFで好評だった点全部潰して0から作った完全に別のゲームにならないんだよなぁ

    1. [管理人]mudauchi さん:

      昔から反省しない感じか。買うのやめるかぁ

    2. 名無しのゲーマー さん:

      そもそもメガネ個人以前にバン○○って会社そのものがノウハウを積み重ねるって概念が欠落してるからなw
      アニメ投資して売れ筋みえたら世界観とか背景観無視して上っ面だけなでてキャラ依存っ。キャラや作品に罪がない分だけタチが悪いし、俺もそうだがキャラに罪がないからつい買ってしまう。んで会社の言い分は「ifの世界としてたのし・・・以下略」と「ファンの皆さんがあたたかく見守・・・以下」が決まり文句だからな

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