有料DLC第1弾 深淵の巫女 1章『幻霧の探求者』の紹介ページ。このページはこれまで配信された放送などの情報を統合したまとめページです。攻略ページはいつもどおり、ダンジョン毎にまとめます。
アインクラッド城に新しいステージを発見したキリトたち一行。新ステージ攻略に興奮覚めやらぬ中、突如、プレミアが頭痛を訴える。新たなモンスターに苦戦を強いられる一行の前に現れたのは、フードを深くかぶり、仮面で顔を覆いかくす謎の人物。果たして、敵なのか味方なのか―。
新ステージ「ヴァルカノア旧火山城塞」が追加され、Lv80帯の新モンスターが出現する水辺・マグマ・墓地などのエリアがあり、これまでになかったダンジョンギミックが準備されている。
項目 | 区分 |
配信日 | 2017年4月26日 |
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DLC | 単品販売は記事作成時に無し ※価格:1,080円(税込)予定 |
シーズンパス | PS4/PS Vita版の購入はこちら 価格:2700円(税込) ※シーズンパスは若干お得になり、[胴]希望のウェディングドレス(強)の特典があります |
ページ内項目
深淵の巫女 1章『幻霧の探求者』の概要
新要素と概要
※一部の要素はDLC未購入者の方も含まれるアップデート内容を記載していますが、基本的にDLC購入者向けの内容になっています。
- 新武器:神器の追加
- 新SS:絶技ソードスキルの追加
- 盾の進化ルートを追加
- 【着せ替え】ヴィジュアライズアタイア:キリトのみ
- エニグマオーダー:神器と絶技ソードスキル習得のための課題要素
- レベルキャップ100解放
- ヒロインクエストの追加
- スキルフュージョンの追加:ヒロインクエストの課題をクリアして習得
- パーティガードの追加
- 「覇王:レギア・ザ・コボルドリーバーシス」の追加
- 特殊効果「混乱」の追加:スティック入力が逆になる
- ヴォルカノア旧火山城塞のキラキラで「ウルタナ金貨」「進化素材」がまれに入手できる
- 妖しい行商人の追加要素
- 緑色グレードの宝箱を追加
- 各武器毎にEXスキルが個別に設定できるようになる
- 有料DLC巫女は各章を単体で買っても遊べるが、大型アプデ「蒼空」をクリアする必要がある。サクラダンジョンは未クリアでOK
- デートを良い結果で終わらせるとバフが付くようになる
- 展望台の鐘にてデートモードのアドバイスが聞ける
- 転移門広場にSSC練習機能が追加
- レベル80スタートボーナス選択可能
- 80レベ未満のプレイヤー・フレンドのレベルを80に一律上げてプレイ開始可能
- 武器熟練度を350まで上昇
- 武器熟練度上昇分のスキルポイント取得
- レベル80等の装備を取得(武器は1種選択)
- 任意選択だが選択は一度きり
新武器の神器と絶技ソードスキル
エニグマオーダー
- 蒼空エリアの女神から受注する(スタルバトス遺跡群>リメインヒルの断絶丘陵)
- ストーリーとは関係のない独立したエンドコンテンツ
- 実機プレイで確認できたオーダー数は39個
- 課題を達成すると「神器」「絶技ソードスキル」などをゲットでき、下記条件2つを満たす必要がある
- ①試練:「ジャスト回避を◯◯回達成」「ジャストパリィを◯◯回成功」など
- ②触媒:一定数の「エレメント」と呼ばれる素材をフィールドやNMから集める
- 追記:オーダー条件に指定されたレジェンド武器を装備してEVFをクリアしろ等がある
- 絶技はSSC中に組み込める
- テスト段階では全オーダーをクリアするには600時間かかる計算だったが、製品版は1/3ほどオーダー数を減らしたので緩和されている
- ウルタナ金貨を入手できるオーダーがある
- ①ジャストステップを2回成功させる/水と土のエレメント1個納品
- ②SSを100回ヒットさせる/炎のエレメント1個納品
- ③4人でスキルアライドを4回成功させる/光のエレメント1個
- ①〜③をクリアするとウルタナ金貨報酬:10枚
上記は下級のオーダー、他にいくつかある
- オーダーは巫女の各章で増えていく
怪しい行商人の追加要素と怪しい鍛冶屋
- 金貨交換アイテム
- レジェンダリー途中の武器と交換できるようになる(金貨100枚)
- 進化武器のルートチェック
- 必要素材がチェックできるようになる
- 「見合った武器をもらう」項目追加
- 全武器のスキルレベルを500まで上げた状態にすると好きな武器種のレジェンドC武器を1つ貰える
- 「武器の最大能力をひきだす」項目追加
- 武器の強化段階における最高性能のパラメータがつく。能力アップは一度だけなので+9まで強化してから実行するのがおすすめ
ヴィジュアライズアタイア
- キリトのみ利用可能
- 一回2000コル
- 見た目は手持ちの装備ではなく、あらかじめ準備されている装備を選んで変更できる
- 頭、胴、脚の3箇所を変更できる
- 見た目はメニューの装備画面でON/OFFできる
ヒロインクエスト(スキルフュージョン)
- 対象ヒロインを連れてアルゴに話しかけるとスキルフュージョンを受注できる
- ヒロインクエストの対象ヒロイン
- アスナ
- リズベット
- シリカ
- プレミア
- 課題をクリアするとマスタースキルを習得し、EXスキルが強化される
- アタッカー/タンク/バファー/ヒーラー系の4種EXスキルから選べる
- アタッカー系:アタッカー、深界の暗殺剣、絶界の双星剣、飛閃一刀、冥界剣が該当する
- タンク系:タンク、聖印の十字剣、封牙の守護士が該当する
- バファー系:バファー、スカウト、無限の幻影茨が該当する
- ヒーラー系:ヒーラー、残響の闘争者、玲瓏の癒し手が該当する
- スキルはキリト+ヒロイン両方が習得する
- スキルフュージョンの進行状況はキャラに話しかけると確認できる
- アタッカーのスキルフュージョンを修得すると、アサルトガーディアンに近い効果が付与される
- スキルフュージョン自体にレベルがあり、今回はレベル3まで上昇する(EXスキルを付け替えると初期に戻る)
- 巫女2〜3が配布されるにつれスキルフュージョンのレベル限界値が上昇する
- スキルフュージョンを取得したEXスキルは、EXスキルによってSSCのつなげ方が緩和されたりなどの微妙な調整が入っている
その他調整
PVPの調整
- PVPはSSCダメージが上昇されて決着が速くつくように調整
- 4時間毎ほどにPVPに挑戦すると負けても買ってもウルタナ金貨1枚をもらえる
- フリーバトルで勝利してもランクポイント+1され、負けても下がることはない
- ランクバフは一度取ればランクポイントが下がっても習得したまま
- マッチバトルのランクポイントが調整され、上昇はそのまま、下降は軽減された
その他情報
- DLCの入口に到達するためにレジェンドなどを配布するが、それだけ巫女内容がきつい
- 全種のエニグマオーダーをクリアするのは鬼畜レベルにマゾい
- 偽典は神器と見た目同じなだけな劣化版。オーラ無し
巫女1弾配信日決定の生放送で紹介されたアンケート解答
- アリス、ユージオの配信は第三弾で配信
- 新EXスキルを出すの検討中
- NPCはアクセ装備できないの?実は装備してて変えられない
- レベルキャップはどんどん上がっていく
- SNS等で最新情報公開を頑張ることを検討する
- 余ったスキルポイントの活用方法は特に考えていない
- デートバフの効果、今後も追加される予定で攻撃力と防御力が基本的に上がり、AI性能が上昇。またガッツ値(死んでもHP1で踏みとどまる)のような効果がある
- ウルタナ金貨のドロ率緩和は現状はしてない。入手方法を増やしている。ドロ率を上げるのは調整が難しいので入手方法を増やすことで対応
- 追加武器の予定はある。検討中のものもある
- 神器は同種を複数入手可能
- ゼロは実装する。実装タイミングは未定
- 防具の秘石融合は深淵の巫女 3章で実装を検討中
- デスゲ以上の難易度設定は出さないが、ゲームそのものをデスゲ以上の難易度として用意したいと準備している
バグ報告
【注意!!!】イベント進行不可バグ
- ストーリーで発生したEVFで閉じ込められたエリアからまれに出れてしまう。その場合、EVFを再挑戦できなくなり進行不可になる
- ストーリーで発生したEVFでゲームオーバーになると、まれにEVFを再挑戦できなくなり進行不可になる
- 対処法としては「死なない」ようにするしかない
- !イベントが消失して◯ボタンで調べられずイベントが進行しない(DLCだけでなく本編でも発生しているもよう)
エニグマオーダーバグ
- エニグマのイベントは「転移門広場」で開始されるがイベントリストに表示されているにも関わらず発生しない
- 【確定要素】サクラ1〜2攻略が途中の場合、エニグマが発生しないのでクリアイベント(及び次のサクラ開始イベント)を見る
- 【不確定要素】サクラ3の途中、およびサクラ3クリア済みでもエニグマが発生しない場合がある。その場合はラスボスのティアを倒すことでエニグマが発生する事がある
- サクラがエニグマのフラグに何かしら影響しているようだが、全体的にイベントのフラグが消失する症状があるので他要素が影響している可能性がある
- 開始された人のコメをもとにしたエニグマ発生させるまとめ記事
- オーダーの受注が8つまでになり、1つクリアすると最大受注数が-1個される場合がある
- オーダーに未達成の項目が残っている場合であっても、報酬獲得するとそのオーダーがクリア状態になる
※武器強壮化オーダーなどではVIT/AGI/防御アップのいずれかを任意で選ぶ形になっているので仕様っぽい - エレメントの再出現はゲームプレイ時間約10時間ほどだが、復活しない人がいる。EVFの消化数も影響する可能性はある。仕様がいまいち確定しないのは復活しないバグがある可能性あり。
- 【高確率で復活する条件】継続プレイ時間が5時間以上たつと復活する例があり。この間にアプリ再起動やコンテニューなどを挟むとプレイ時間の計測がリセットされる。つまり5時間以上放置する必要がある(スティック入力固定で。連コン持っていれば楽だけど…)
- ただし復活したとしてもオブジェクト内に復活しまくり、入手不可エレメントが大量発生する
- エレメント総数は32個あたり。既にエレメントがある場合はエレメント場所と属性が入れ替わることになる
- エレメントを取りまくって9個以下など特定数まで少なくする条件の可能性も微々あり
- 管理人環境ではエレメント集めをしなくても別の場所に出現したため、本来は定期的に入れ替わると思われる
- 1回エレメントが復活しても2回目の復活がされない場合がある
- エレメントが侵入不可能な岩の中や壁の奥に出現する
- 不可視のエレメントがある。まれに調べられる
- 開発が全エニグマを達成しようとするとかなりエグいと言っていたので仕様なのかこんちくしょう
フュージョンクエバグ
- フュージョンクエのカウントが増えない
- 初めはカウントが増えていたが、途中から増えなくなる
- パートナーが初めからAINPC含めて全員受注できる(本来は徐々に解放されるもよう)
- カウントを途中で別キャラに変えると数値が引き継がれる場合がある
- 原因は電源を落とす、アプリの終了、タイトル画面に戻りコンテニューをすると発生。ログアウト不可のサバイバー状態
- 現状は解消する方法は無い
OPと防具秘石バグ
- まず防具に秘石を付けることは巫女1ではできないはずなのに実装されている事に注意
サプライズの可能性もあるが、招来実装予定のものがミスで入れ込まれている可能性がある - 盾に秘石を付けても値が反映されない(二刀のサブ武器と同じ扱いになっているもよう)
- OP数バグ
- [Vita]OP数が16個以上でエラー落ち
- [PS4]OP数が21〜27個以上で街中でもダウン状態になる。エリア移動毎に症状発生(バフ一覧の個数が51〜53個以上になっているのが影響しているとの話もあり)
サブクエバグ
- 掲示板クエストのORDERが消える
- 掲示板クエストのRECEIVED(メインメニュー確認の方)が全て消えている
- 掲示板クエストのREPORTが全て消えている
- 再起動すると掲示板クエストのRECEIVED(掲示板の方)が消えたり出現したりする
- フレンドから受注するクエも消える
- これらはVer3.00バージョンアップのせいで発生しているもよう
その他プチバグ
- 特定のイベントシーンを見終わると解放した扉や鍵入手オブジェなどが再び復活(リセット?)する。副作用で随所のバグに影響している可能性があるかもしれない
- CGギャラリーでRボタン右送りすると未入手のCGが見れる
- 再起動すると起動画面の一番下???がPSストアへのリンクになった
DLCをインストールしたばかりだとパッチが全て読み込まれてないのかもしれない - 無限ロードが発生する
毎度発生するDLC読み込みのせい?一度スリープにして再開すると無限ロードが終わるゲームがあるのでお試しあれ - 蘇生時に一定時間回復がかからない時間がある。蘇生時にヒロイン自身が「回復するね!」とアイテムを使用するがHPは回復しない
- マルチでまれにカカシ状態になる。オフに戻っても引き継ぐ(他ゲームでもよくあるのでVer3.00は関係ないかもしれない)
- 死亡ログが表示されっぱなしになる
- 戦闘中、ふいにSS発動を受け付けない状態になる。SSC中に発生
ちなみにすぐにクエスト開始できるようにしますか?
ていうのもしやんほうが楽しめるよな?
たぶんチュートリアルだと思うけどすぐに開始しないほうがいいかもね
やっぱり順番に進めた方がいいよな?
そうしやなストーリーわからんよな?
バグかなんかわかんないけど抽出場のクエストで一回失敗したらイベントが出なくなってストーリーすすめれなくなったんですが、解決策はありますか?
誰だ、秘石融合の穴を盾に付けたのは!付けても全く効果無いのにお金と秘石取られるw
おしゃれってそういうものよ
やっぱり神器作ったら、エニグマ消えるね…
オーダー受けれる数減るし。
神器+9にして武器の最大能力を引き出すは出来ないみたいです。
手持ちのレジェ武器しか表示されませんでした。
ジュエルピークの炎×2がどこ探してもないです……わかる人いますか?
みんなそれぞれ出現場所違うと思うので教えるのは難しいかと……それとバグで岩の中とかにあるので見つけれない場合があります。
絶対というわけではないですが赤箱と青箱とか割りと近いところにあったりします・・・それも探索の目安でしかないですが・・・あきらかに石の中だなと言うのもありました
@広いエリアだと転移石だけで判断するとエリア~という反応もでないときがあるで逆から入ってみるのもありです
各エリアを隅々まで練り歩いても反応でないんですよね…
自分もそういう場所ありますよ。バグだと思いあきらめてます…
神器作ったらオーダー消えるのは仕様変更で変わりそう
アプデ来るまで作るのは待った方がよさそう
レジェンド防具でも掘って待つとするか
まあ、オーダー受けられる回数も減っちゃうからね。多分バグでしょ
なんかロード時間が阿呆みたいに長くなった……
vitaのダウンロード版に重いパッチ、
最悪再起動しないとまともに動かなくなる……
PS4もロード増えたね。エリア移動毎にダウンロードコンテンツチェックがはいる・・・
やっぱりPS4もでしたか。
やたら重いアップデートに、かなりの数のバグ、遅い納期。
……この状況だとむしろ、開発側が心配になってくる。
デスマ続きでまいっていたのだろうか……
かなり疲れてると思うよ。とりあえずGWはゆっくり英気養って残り頑張って欲しい
良い追加コンテンツだと思うし、残りのDLCを応援しよう
今頑張って開発スタッフが修正パッチ作っている様だしそのパッチに期待しましょう
穢れの剣ってどこのクエストか分かる方いますか?
探してもクエスト出てないんですよね…
相手の装備晒しあげ機能はホスト限定であるのか、きずかなかった
スキルフュージョン バッファー(アスナ)で開始、途中からカウント動かなくなりました。以後はヒーラクエに切り替えても、キャンセル&受けなおしても0から不動。
パーティーガードってなんぞや
フィールドに落ちてるエレメントって再出現しないのかな?それともバグ?
頭装備切り替えようとしたらエラー100%出るんやが
フィールドエレメント何個か絶対取れない場所にあるんだけど。
壁の中とか岩の中とか無理だろ。
自分も確認しました。プレイヤーが動ける範囲外のとこにあってとれません… それとアイコンが出なくてエレメントを取るという行動が出来ないのも確認しました。
取れないよね。アクション出ないのもあった。
エリアチェンジしたらエレメント消えたし無茶苦茶だよ。
単純に思ったのでクリア済の方にお聞きします 高難度エリアのボス(新しいレジェ防具を落とす奴)と神器作成の際のエピクエのボスどちらが強いですか?
同じくらいかな。
そうなんですか・・・それはかなり辛いですね・・
鍛冶屋で武器を最大限引き出すやつ神器に使えますか?
神器は出来なかったよ。
選択肢に出なかったの確認した。
ありがとうございます
装備からも外して確認しました?
装備外しても出来なかったよ。
アーバンベイルの進み方がわかりません
扉の鍵とかってどこにありますか?
最初は何も押さずに右下の扉の所まで行って、一番右のレバーを引く→真ん中のレバーを引く→最後に一番上のレバー引く、でいけると思う
説明下手&間違ってたらすまん
ありがとうございます
無事通過できました
行った先に鍵があった気がする
ブレイズロック外部城壁のトリニティが倒せません
参考になるかわからないけど一応。
自分はトリニティの部屋に入るところのドアを使ってちまちま攻撃
してました。
何かパートナーの装備をデフォルトに戻せなくなったんだが、同じ事になってる人居る?具体的には アスナにウェディングドレスをプレゼント→プレゼント画面からデフォルトに戻す→ウェディングドレスのまま変わらず って感じか
恐らくDLC入れてからだと思うんだが
自分も変更できなくなってます。
早く直してほしいですね。
専用防具に着替えてもらう→デフォルト防具に戻してもらう
は試してみましたか?
解決しました
ありがとうございました
神器イセリアルグロウの課題でレジェクラス装備でLv120の敵に30000ダメージって二刀流でもokなんだろうか?これって一撃で30000ダメージって事?みんなどんなバフ掛けてやってる?
一撃30000だね。多分二刀流でもいいはず、ヒット数のは二刀流で出来たし
自分はソロマルチで、草原のスライム邪神を難易度上げてLv120以上にして
適当なバフ使って殴った。
コメサンキューです。
一撃30000ってどんなバフ掛けたら出るんだ。色々試してるけどなかなか出なくて困ってます。
本当に適当な感じで、聖印の十字剣のままでアサルトガーディアンとモーメンタリーポテンシャルにクイックスキルとプロテクションアーマーでssc繋げて倒してた。
どうもです。早速やってみます。
片手直剣神器条件の「舞い戻る古竜」硬すぎませんか?フルバフで挑んでるけどこれ一周地味に時間かかりそうで萎える 皆さんどれくらいかかりますか
あいつは尻尾と頭壊すとダウンするから、倒す直前まで刀がいいかも。
あ!なるほど それもカウントに入るんですね ありがとうございます!
クエスト開始時に片手直剣装備して開始。
撃破の時に片手直剣を装備していれば問題ない模様。
追加された新HNMの八割は堅い+タフ+超反応。エピクエで出てくるのはまだ対処できたけど 邪神エネミーと高レベルエリアのHNMは本当に実機テストして確かめたのかと言いたくなる……
レジェ頭持ちのユニオン級はパリィ、ガードに加えて無敵バリアだから緋吹雪ゴリ押しもうまくいかない時がよくあるね。
レジェ防具持ちは、プロテクションアーマーと覚醒結晶でなんとか安定して倒せる様になったが、場所が遠くて会いに行くのに1分30秒ほどかかるのが、ちょっとキツい
レベル40くらいでレベル80スタートするとキリトのレベル50以上にするトロフィーが取れなかった
そこからレベルを一つ一つ上げたら取れるんじゃないかな。見た目80だけど、プレイで上げた訳じゃないから1レベと同義になってるとか。
バグが多いから手動でレベル上げたら反映されて取れるかも。
火山エリアで入手できる使えそうな胴防具強化してみたけどどれがいいかな?
アンブロシアシェイド+9/防+300/SP+340/A+107/Sアライド時攻撃力+100/CRT+20%/MaxHP+25%/重量普通
グリードプレデター+9/防+341/S+113/A+104/ガード時消費SP減少-20%/CRT耐性+100%/MaxHP+25%/重量重い
エキサイトメント・ルーターズ+9/防+192/SP+363/S+95/A+98/SS消費SP-10%/攻撃力+10%/MaxHP+25%/重量軽め
MaxHP+25%は鍛冶スキルです。
基礎防御は劣るけどSP減少10%は大きいので最後のがいいかな。
事故死の確率を減らすのなら グリードプレデターですねぇ……
ご意見ありがとうございます。
やっぱり皆さんそれぞれ意見が違うんですね。
悩んでしまうな。
一応最後のエキサイトメント・ルーターズはクロスフレイムの転移石からすぐ上に青宝箱から出ます。
自分もグリードブレデターかなぁ。事故死と言うよりアサルトガーディアン強化の為に装備してる、AGIじゃなくVITが上がるはずだし。
なるほど、ただグリードプレデター重いんですよね。
装備すると今のAGIだと移動速度倍率が0.75になる。
秘薬でAGI上げようかな。
え?0.75普通じゃないの?
装備によって重量あるから変わるよ。
あとAGI数でも変わる。AGI660超えたらグリードプレデター含む現状の防具で二刀流でも0.88になった。
シリカだけヒロインクエスト発生しないんですけど、これはバグでしょうか?
友好度マックスでも出ないならバグだろうね
友好度4の状態で発生してるのは確認したので 4以上必要なのか
それとも、様々なフラグ管理に潜むバグの巻き添えになったかですなぁ
自分もシリカだけ発生せず・・・
エモーションを作り直ししようとリセットしてたのであの数値とか意味あるのかなとか・・・EX4種にそれぞれ違うのかこてなのか謎もありますが・・・
アスナはヒーラーからてのが多いんだろうか・・・人によって違うという話もありますし
エニグマオーダーってなんか条件あるのか?
時間経過で新しいの受けられる、とか聞いたけど、一向に出ないんだが……
もちろん放置はなしで、ゲーム内で七時間くらいレジェ防具乱獲してた感じ何だが……もちろん宿屋で二十回くらい寝ても見たが全くの無反応……
↑1
7時間じゃ全然足らない
2、30時間単位でプレイするヨロシ・・・
そしてエニグマオーダー「9つ目」発生を確認
今まで8つまでしか表示されず、新しいものが出るとそれまで表示されていたものが消滅してたから同時表記は8つが限界かと思ってたけどスクロール可能になって9つ目を選べるように・・・
僕のは11個表示されてるよ。
8個しか受けれないけど。
色々と条件不明か・・・
こういうのは名言してくれていいのにな
バグ取りはよ
昨日から実験の為に受けてるオーダーを3個に減らしてみたら
更新されて全部で6個に減った、新しく出るのは3個だけなのかな?
スタン短いしweakもすぐ切れるし基本的に当たったら死ぬから冥界剣使えなくねw
レジェンドの厳選が終わって久しぶりに鍛冶屋に行ったら□ボタンで話しかけても反応なし
ジョウやバサラはフレンド登録の返信をしたら使えるようになったけど、ブリタニーとかは今まで利用してたのにフレンド登録のメールも来なければ会って話すメールに返信しても□ボタンで反応なし
クエスト消失バグといい、バグの多さとデバッグすらしていないのが明らかな管理体制にイライラする、金払ってんのにデータ壊すとかふざけるなよ
別にその鍛冶屋のはバグじゃないでしょ
普通にブリトニーからきてるクエスト以来のメール消してエリア移動してみ?親密度がそれなりにあればフレ依頼くるから
今までは鍛冶屋の依頼を一度こなしたら街中で鍛冶屋利用できてた
Lv80ボーナスを選択しておかしくなったのか
↑以来→依頼、変換ミスね
片手剣のエニグマカウントされない
バグのせいにしとくわ
私も片手剣神器150hit30回のカウントが止まりました。
次の試練に行く為の必要エレメントを先に全て付けたせいでフラグ?が消えたのかな、と予想しています。
150hit系は画面のカウンターが表示し終わって消えるまでにスタートメニューを開いてしまうとカウントアップされないみたいなんですが、それは違いますか?自分はそれで一度詰んだと勘違いしたので。
エニグマオーダーの設計図は何時間ごとに更新されますか?
↑の書き込みみると30時間以上のプレイ?・・・放置はダメらしい
コントローラの操作とかでも見てるんだろうか・・・
4時間ほどで更新されたけど人によって違うのかな?
最初は何回か更新されたのに
今は全く変わってない
双剣装備しようとするとエラーするのですが、同じ症状の方いますか。
私だけかもしれませんが、双剣のエラーありました。現在深淵の巫女進行させています。装備画面で左手に剣を装備させようとすると、c2エラーで強制終了させられます。今の所、直りませんのでみなさんもお気をつけて下さい。ちなみに、vitaです。
今確認したら自分もでした。確認したら、ティルヴィングとアスモでエラーしました。アヴァランチは大丈夫でしたよ。
アヴァランチにしたら装備画面でc2エラーが…なんなんだこれ…俺に双剣はつかうなということなのか…
OPが一定数以上になるとエラーになるなんて話があるね
片手剣に秘石つけてるならエラーなのかも
秘石無しを試しに付けてみたらどうだろうか
VITAだけじゃない?PS4問題なし
恐らくPSvitaの環境による問題じゃないかと。
当方(PS4 初回限定ディスク版)ですが、
防具に秘石スロットがあいていたので思わずがっつり突っ込んでますが、追加OPによる数値反映+バフ反映されてエラーは今のところ確認されてないです……パッチ当たったときどうなるのか解らないのは不安ですが。
おそらく装備のOP合計21でc2エラーになると思います。
PS4環境ですが、秘石填め込みあり、全防具(アクセ含む)のOP数26でエラーなし。
ただし防具の秘石外せば20。
ちょっとレジェンド防具で頭OP3出たら再検証します。
ありがとうございます。秘石ないの装備したら解決しました。助かりました。ただ鍛えた剣が装備できないのは痛い…
レベル???のNMの中にHPの自動回復を行うものがありましたので、ご報告を。
具体的には、レインライン鍾乳洞1層のヴィスカスシティパソジェンズなのですが、
行動範囲を越えた為にリポップした訳ではなく、攻撃の最中に自動的に回復していきます。
瞬殺出来ない私は、諦めました。
他にも何体かおりますので、ご注意を。(はっきり言ってバグです。)
バグと言うか、仕様?一部のスライムとかHP回復能力持つ敵が
強化されて回復量も増えてる感じかなぁ
う~ん、どうなんでしょう?
HP回復能力持つ敵では無かった様な…。
普通に倒せるレベル???のNMもおりますのでその話ですと納得はいきます。
それにしても回復量増え過ぎですね。
仕様だと思われ
しかし奴らを倒すとエレメント貰えるから頑張って
お二方、コメ・励まし、ありがとうございます。
私も何でもかんでもバグ扱いする気はないのですが、回復量の数値がおかしいと思われましたので。
本来、レベル30程度のNMを表示上レベル80とし、実質レベル130相当のNMになっていると思っております。
レベル130相当のNMの回復量と今回実装された回復量の数値とに違いがかなり開きがあるのだろうと考えております。
付け替えで瞬殺可能な方は、倒す事が出来るかもしれませんが、バフ盛りだけでやっと他の敵を倒している私の現状では、かなり厳しいのかなと思っております。
他でもそう言う方がいらっしゃったら、参考になるかと思い、コメントしました。
リメインヒルの断絶丘陵の赤箱守護してるHNMもエニグマ実装でエレメント持ちになってから同様の超回復を見せてますね。
正直EX付け替えで単発火力数十万レベルをたたき出せないと倒せないだろうレベル。
十字剣でSS一発十万~二十万が関の山な自分には無理だった……orz
HP回復しなきゃ多分倒せるし、相手の火力もまぁ、ある程度わかりやすいんだけど如何せん回復量ががががが
復帰二日目・・・とり合えずサクラ2まで完結させたらエニグマ起動
HP吸収私も見ました・・・敵の行動見てたらオーラポイ物付いてアイコンが増えてましたけどあれは深海暗殺のカラスマークに見えました。(HP吸収効果)一回吸って感じでしたけど回復量がはんぱないです・・・相手はリューストリアの箱ダニLVは68なのに全然おかしな感じでしたが被弾がそれほど痛くなかったのでスキル曲げに利用して飛閃のスキル800~1000まで叩いて@はバフ盛って終わらせました。
これとは別のことかもしれないけど行動範囲を超えないでリポップするね。時間にして30分くらい叩いてるとリポップ
1M横くらいにリポップして無かったことにされた・・・
装備のエラー条件分かった。MAIN、SUB、HEAD、BODY、LEGSの合計OPの数が16になるとエラー落ちする。(Vita限定
なぜvitaだけ…携帯機の限界なのかな…PVPに影響がー!修正されるまでPVPはやめとこ…
3.00で発生したバグだから報告すれば更新した際に修正されると思われ
ありがとうございます。早速バンナムさんにメールします。
枝主の状況をPS4でも検証してみたがPS4では特に問題はなし。装備の付け替えも問題なく行えるし、頭・胴・脚・盾全てに秘石はめ込んでたけど、プレイになんら問題は発生しませんでした。
尚、通常時のバフ数は闘技バフ合わせて52、EX付け替えしないで十字剣でプレイしてる時のバフ最大80でも問題なし。
52?40以上で街中でのバフリストがおかしくならない?
リキャスト-3%を8個付けたら、お守り替えると
街中で麻痺した、すぐに動けるけど変になった。
と言うか盾の秘石、効果無いみたい・・・
二刀流の余波で 左手装備になる盾には秘石の効果が載らない模様
二刀流時の左手の片手直剣には秘石の効果が乗らないことは明示されてはいたけど。
サブの秘石は効果ないのは結構昔から言われてたんで理解してたんですが、検証のため一応填めた次第。
ちなみに、闘技バフ込みで52発生してますが、こっちは特に問題なし。ひょっとしたら、同一種のバフ数が問題あるのかも?
ん~、何が違うのだろう?本体再起動したり秘石を変えても
40以上のバフは表示されない、消えたバフの効果も消えた
外でスキル使うのは40以上表示される
ちなみに麻痺と言うか
「ダウンしているのでしばらく動けない」
と警告が出るのだ。
PS4の可能性としては装備のバフ数か?
まだ全部のレジェンド掘りが終わったわけではないから、頭のOP3ゲト目指してそれで発生するかも試して見ます。
ってぇことで水ハン魔人を静める周回プレイが始まる……
頑張って下さい、頭のop3が原因でなければ良いが
op性能良いから外したくない・・・
よし、理解できた。自分データのだと、装備op27個目付けるとダウンする
返信場所が変な感じなので、ここに自分はまだ闘技ランク低いが27個目付けるとダウンしてる、多分装備のopが27になるとダウンする
PS4は闘技バフ無しで 48を超えている段階でOP3の装備をするとダウンになる人がいるらしい
あと、同種の常時効果バフが一定以上あるのも良くないとか。
どうもボーダーが やりこんでいてスキルによる常時バフはほぼとれている状態で装備のOP数メイン、サブ、頭、胴、脚のOP数が合計「21以上」の模様。
防具に秘石を突っ込まない限りはこのラインに触れることは恐らくないと思いますがただし 環境による発生、未発生がありすぎて再現性というか、明らかな統一性のあるバグじゃないという。なんぞこれ・・・
当方はがっつり秘石に突っ込んで メイン5 サブ3 頭3
胴5 足5)21ジャスト。…頭防具を真レジェにして、石ぶっ込んだらあふれるアウト感
水斧魔人(ハンマーじゃなかったね……)沈めにいった人間だが、奇跡的に4回のトライでステ値微妙で☆四だがOP3の防具出たので試してみた結果。(当然セーブバックアップ済み)
強制ダウン発生しました。
ゲーム自体の強制終了などは起きませんでしたが、当該状況でOP21以上になると発生するのを確認。
ちなみにアクセサリーも関係あるよ、全部で26まではダウンしない。
お守りはop無し秘石でも1op扱いになってるみたい。
ごめんなさい修正。
全装備OP合計値が26を超えるとPS4環境でも強制的にダウンします。
一応数秒で回復するものの、ステージ以降や装備品変更でOP数が変動し、再び合計OP数26を超える組み合わせだった場合、再ダウンするのも確認。
当方既に闘技場バフはフルコンプなので合計バフ数と関連してるかは不明だが、もし闘技場バフフルコンプしてない方で全装備OP数26以上を達成できる方いたら試してもらいたい。
ハンマーならどれほど与しやすかったことか…!(SSスーパーアーマー的な意味で)。
ざらっと情報をまとめると
PS4環境では
装備OPがOP21から27で振れ幅アリだが 強制ダウンが発生する。
町中において闘技バフを除くバフが常時効果と装備OPと併せて総計で52(53)を超えるとその状況が誘発される。
という感じになるのかしら。
エレメント復活って最初にMAPエレメントが復活した後、時間経過後エレメントもちNMが復活みたいな流なんですかね?先ほどMAPエレメント1回目復活、回収後7時間ほど時間経過でエレメント持ちNMが6体復活していました。
それもよくわかってないんですよね。
僕のはマップエレメント復活した時に1匹だけエレメントモブ復活してそのまま復活なし。
復活の仕方や条件が複数あったらとても面倒ですね。マップエレメント2回以上復活されたかたってどのくらいいるのでしょうかね。
イベント進行フラグ管理なのか、わかりませんが、エレメント持ちHNMを倒した後、一切他のエレメントを取得せず、MAPで発生するクエストを色々とこなしまくっていたら、いつの間にかHNMが復活していました。
大体こなしたクエスト数は30前後くらい?
折を見て再度発生確認できるか試してみます。
確定したので新規のせ。
全装備OP数が26を超えると強制ダウンが入ります。
一応数秒で復帰するが、ステージ以降やイベントが挟まって復帰するたびに発生を確認。
また武器を切り替えるなどしてOP数変動が発生し、OPが再度26を超えていると再びダウンします。
現状ダウンする以外の不具合はないが、ダウン中は全ての行動が出来なくなり、EX付け替えなどにも影響するので注意。
尚、当該セーブでは闘技場バフ全取得済みにつき合計バフ数が関連してるのかの検証は出来なかったので、闘技場バフを全取得してない人でOP数26超えで発生するか検証してくださると助かります。
場合に依っては合計バフ数抑えることで回避できるかもしれないという一縷の望みが微レ存なので……
ちなみに「PS4環境」です。Vitaでは全く異なる可能性があります。
闘技場バフなしでも装備OP数が26を超えると発生するのを確認しました。合計バフ数は関係ない模様
装備op総数バグになって、いい装備で捨てたくないと言う人は
スロットに入れたop秘石に、op無し秘石上書きすると治る。
まぁ発生させないのが一番だけど。
追加調査した結果、最高3つop付くのを(胴2秘石2+脚2秘石2)に抑えて
26ではダウンはしないが、いくつかopが消えている事があるので注意してね
ミス、opが消える→バフが消える
アクセサリに装備する秘石に関しては、OPがついていなくてもOP1として買うンとされてしまう模様。
秘石のアイテムコード自体がOP1という扱いなのかも?
神器の神器を触媒にする方の強化版神器ですが、ステータスに付加される数値はランダムのようです。アプリ終了してもう一回しても同じ数値になるので、どこかでランダム数値が固定されているようです
一昨日に試した〜……神器作った時点で固定されるみたいね〜
光のエレメントが一つ無いせいで、古竜50周が始められないで2日たった
どうすれば、二度目のエレメント補充されるのだろう?
むしろエレメント探しが666時間かかりそう・・・
meも火のエレメントがないせいで...;_;
万全を期すなら修正パッチ来るまで待つべきだろうけど
1.04のときみたいに、むしろやっとくべきことってないかな?
秘石集めもパッチで微妙になるかもしれないが、有って困る物で無いし
今のところ、枯水場の防御+10%堀ながら欲しいオーダー確保
しかやること無い、オーダー確保してもエレメント無いし
むしろ今回はプレイヤーが有利になるような、バグ報告一つも無いから
モチベーション保ちにくいかもしれない。
私は心エレメントの不足で心が折れそう
このページのバグ一覧を整理しました
デバッガーの皆さんお疲れ様でした(怒
お疲れ様です。
エニグマオーダーについて一項目抜けが。
【未達成の項目が残っている場合であっても 報酬獲得したオーダーは消滅する】
仕様とするには明らかにおかしいので(ツリー式の項目解除形式にする必要がないため)。
それ仕様なのかバグなのかわかんないんじゃないかな?
たしか公式放送だと神器とったオーダーのチェック外れてるのは見たんだけど、その後エニグマオーダー開いてくれなかったから不明。
公式もバグってくる可能性あるし仕様なのかもしれないし。
でも仕様だとツリー式本当に無意味だよね…
エレメント返してほしい。
お疲れ様です。
デバッグの原因になった者だが
多分、エニグマオーダーはツリーと言うより、最後取ると完全に消える
ルート形式の何度も受けてクリアして行くタイプかもしれない
リセットして一からまたってなるとATK+とかSTR+とかの結末無限に取れそうって思ったけど流石にそれはないか。
同時に同じ名前のオーダー出るみたいだから
無限コンテンツにしたかったかも?
この形(一回クリアしたらオーダーを再受注する)にするにしても
一段階ずつ項目を解除していくホロウフラグメントの実装マテリアル形式 ならまだ納得できたんだよなぁ…
何せ、同じオーディアルを何回もクリアしろってただの作業ゲーでしかないし。
無限コンテンツはダメだよ。
そんなのされたらレベルの意味なくなるし装備もOPくらいしか意味なくなっちゃう。
意味わかんなかったけど、やっと分かった
└条件1―条件2
└条件3
なら条件2を達成するとオーダーが消えるってことよね
そんなの想定できなかった・・・
念のため補足しときました
開発が言っていたように本当にエニグマはエグいんだねぇ
せめてエレメントをインベントリに入れれるようになれば良いんだけど
エレメントは普通のアイテム扱いでいいですよね。
mudauchiさんの書いた条件1とか2の通りでそんな事知らなかった私は条件3にもエレメント入れて条件2で達成してエレメント無駄にしました。
女神の説明でどの結末を選ぶかはあなた次第と言う内容が含まれていたので結末に至った時点で完了するものと思いますけど。
もっとちゃんと読めばよかったと後悔しましたが、じゃあ分岐選ぶ方法でいいんじゃね?とも思い悶々としています。
あー、もしかして枝分かれも全部達成すれば神器の能力変わるとか?特になにも無いならエレメント無駄にするただの罠か嫌がらせだね・・・
これが仕様だとするなら、ゲーム内の女神の抽象的な説明ではなく 明確にシステム上の仕様である と明記するゲームシステムとしての解説が必要だと思うんですよ。で、その上でオーダー上限減少のバグがある条件でこれをそのまま受け入れるのはまず納得できないと思いますが。それすらも仕様であるというのなら、やはりこれも明確に【すべては達成できない仕様】と明記すべきものですし。
説明足りないですよね。「女神について」みたいなのいらないからって思う。
基本的に説明する場合はやる前に「なるほど!」ってわからなきゃね。やった後でも「そういうこと…なのか?」が多い気がする
自分で探ってほしいって意図もあるだろうけど
知ってる人たくさんいると思うけど一応報告。
ミニマップに表示されている草のアイコンはアイテム(キラキラしてるやつ)ですがエレメントもミニマップ上で草のアイコンで表示されています。
まぁ行っても透明で反応消えてるときもあるけどさ。
今度は移動不可になった……
なんだこれ、HF時代のデバフでも喰らったかな?
HFのようにステップでの移動は出来るんです?
いつ頃、修正パッチ来るんだろうか?連休明けか~?どんなに対処早くても連休明けじゃ意味無いだろう!
PSN使わないとダメだから、ソニーが休みでパッチ出来ても送れないとか有りそうでなぁ・・・
バンダイナムコゲームスとして
GW期間の休業に関するお知らせ 【2017年4月29日(土)~2017年5月7日(日)】
らしいんで 連休明けが濃厚ですねぇ…開発のアクリアがどう出るかはともかく問い合わせなどに投げ込まれたバグ情報を総合できるのは恐らく連休明け。
開発陣はこの記事を見るべきだな
全てのバグについての返答を求む。
しかしこれだけのバグの修正は一筋縄ではいかなそうだな
開発陣普通にこのサイト見てそう、情報収集とかで
条件もうちょいマゾくしていいからさーエレメントは普通にばら撒いてくれよめんどくさい 待機時間もったいないわ
エレメント集め自体、必要無くすればバグも減っただろうに。
試練だけで次々クリアしないと、面倒なコンテンツでしかない。
仰る通りだねー。やりこんでる感とゆうよりはもう苦痛でしか無い。エレメント無くしてほしいな
難易度上げていくのは理解できるし、そうするべきだと思うけど
運営は難易度=作業に勘違いしてるのが問題。
ところで覇王やった人いますか?
ソロプレイヤーなのでスク水覇王が倒せない。二匹になるし。
確か前に同じ場所に新覇王が居るとかコメント見たような気がする。
真覇王こんどは何を持ってるんでしょね
普通に行ってみたら、敵を選んで新覇王と戦えた。
初っぱなから2匹で、1ゲージ減らしたらまた出てきた。
確か報酬は、指輪のショボいのが一種だけみたいなコメントが
このページにアプデ初日の夜辺りに出てる。
書いていました。話題に全然出ていなかったので気づかなかった。
ありがとうです
やったよ 報酬書いとく
リングオブ・ザ・ダクネスフィール(☆5
STR38 DEX34 AIG37 opCRT時攻撃力+35%
LAは無し、15周して指一種のみ、ドロップも無かった。やる気失せるわ
あ、指はレジェンドクラス
指輪4種あるよ。
お前それマジで言ってんの?情報源どこよ?
本当なら掘ってこなきゃ(使命感)
Youtubeの誰かの動画で上がってたよ。
ステは忘れたけど、OPが
ガード時消費SP-5%
Sアライド時攻撃力+50
CRT時攻撃力+35%
SSDMG+25%
らしいです。
自分もちょっと確かめに行ってくるね。
成る程、どうもっす。また周回しないと・・・
やっとダクネスフォードっての出た 4種あるのか、面倒だな
2回目のエレメント復活きた。
ウルタナ金貨集めて戻って女神に聞いたら復活。
もうよくわからん。
おめでとうございます。できればもう少し状況をおしえてほしいです。復活前のマップエレメントの残り数や金貨集めの時間やマルチプレイだったとか。すいませんが教えてもらえないでしょうか?
復活前にしていたことは、フィールドエレメントを取れるものだけ取って破棄。残ったエレメントは確か8個でした。
金貨集めはソロマルチで2時間ほどです。
ありがとうございます!!ためしにやってみます。
その復活というのは前回と同じマップで同じエレメントが出たのでしょうか?
自分はまだ同じ場所のが復活した事ないんですよね(>_<)
新しいのが増えたのはあるけど。
取れるエレメント取って同じ場所か違う場所に新たに出てくるって意味ですよ。
なるほど では自分のも同じ状況という事ですね
前回増えた時はエレメント残りが10個位だったのでその辺がフラグなのかもですね
残りエレメントが一桁とか。
ためしに2時間ほどやってみましたが再生しませんでした。しかしたまたまNMが再生して神器を獲得したところ二回目のマップエレメントが再生しました。再生条件が全然わかんないです。
残りエレメント8個&取り込み0にしたけど、増えない。
ムダウチ氏が数関係なく増えたと言ってたしな..時間なのかな?
火山エリアの高難易度ボスが関係ある気もする…エレメントがどうこうぬかしてるし
高難度エリアのボス関係してたらミドル以下の人発狂するよ。
なのでそれは関係ないと思いたい。
空中にあるエレメントを取れとかふざけてるだろw
アクションボタンでないやつもあるよww
エレメント残り9個まで減らして、5.6時間連コン放置したら復活しました
エレメント復活一回目はそれでいけたんですけど二回目はその条件でやってもでなくて今困っています
もしかしたら個数ではなく一定時間でリセットかかるのかしら…だとしたら相当長いなー
ハハッ、遂に続きから出来なくなったよやったねw(錯乱)
落ち着くんやっ!れれれ冷静になななるんや!
上級者に難易度合わせてくるのやめて欲しい
PSNOVAの惨事を思い出す追加で萎える
公式の問い合わせページにはご意見ご要望を投げ込むところもあるから、プレイユーザーの一意見として投げかけるのもアリ。
でも火山ボスでホロウフラグメントのBGM使ってくれたのは良かった
そこのBGM探してたんで、助かりました!カッコいいですよね
元々「擬似MMORPG」だからある意味しゃーない。
MMOの上位コンテンツはまったり層お断りで装備やスキル構成ガチで固めてないと瞬殺されるってのが常なので……。
ある意味、ガチャ装備とかない分まだ実際のMMOより楽とは言える。
もっとも、だからといってコンシューマ機でカジュアル難易度の「EASY」がないというのもどうかと思うが(汗
報酬アイテム弱体化させても難易度低下機能はあってしかるべきだったな……
エンドコンテンツのHNMがそれならいいが
ストーリーでそれに準じた難易度は危ういだろ
でも操作感取り戻してきたら本編もこれくらいだった気がしてきた
難易度についての意見たまに見るけど、どの部分について言ってるんだろう
メイン進めるだけなら順当に育てていけばクリアできるレベルかなと思ってる
ユニオン級が辛いってことなのかな
確かに地下のスライムとトリニティソードくらいしか無いです
あと鉄格子は半日かけたな
ブレイズロック 外部城壁のトリニティソードとデモニックブレイドは初見殺しに近いものを感じましたね…
というか、鉄格子のスイッチを押しに行ったらNPCに反応されて、連れて行った三人が一瞬で回転切りに切り刻まれてました…
そして エニグマオーダーのエレメントと融合された今、あの狭い場所で戦うにはいささかハードルが高い…
とか、その環境や人によって与しやすいエネミーには差があると思います(獣系、竜系は得意だが、人型、獣人、悪魔系が苦手なやつ
というか新規の敵が多いから対応できないだけでは?
初見殺しされるほどではなかったが、ソード系と飛行系モンスターは素直に鬱陶しい。
とりあえず飛行型はジャンプ攻撃が普通に届く範囲でとんでくれないかなぁ、と。
ソード系MOBはなんていうかとりあえず攻撃の挙動が見えづらいので鬱陶しい。
正直、エニグマエレメントを吸収したHNMは出現のON/OFFを切り替えられるとよかったなぁ、っていう印象。
現状エニグマイベント起すと強制的に変質しちゃうので、倒せないとそこから回収してた赤箱アイテムも回収不可能になるという。
特段重要なアイテムもそこまでないが。
恐らく最終的なレベルキャップ開放が150とかそこらへんに設定するつもりだからあの帯域のモンスター平然と出してるんだろうな感。
次回で120まで開放されたら不通に戦えるようになって、現状では「難しい敵として楽しんでね♪」ってことだろうか……
あー、剣は回転斬りに被弾するとエグいね
片手棍で初段からぶっ潰せばスタンハメできたりするから片手棍お勧め(片手棍愛好者増えろ
ユニオンやエレメント付きNMはEX付け替え前提過ぎて難易度の話題として取り扱っていいのか困る・・・意地でも付け替えしたくない派だからもっと正攻法で戦いたい
赤箱の敵はちょうどいい感じの脅威さがあって良いんだけどなー
両手剣のエニグマはエピクエの剣50体倒さなきゃだから面倒くさかったですわ…
現状、付け替え前提はホント厳しいですよね……
フュージョンの効果ががどうなるか次第ですわ、ホント
フュージョンの効果しょぼいですよ。
雑魚モンスターなら便利ですけど強敵にはバフ無いとキツイですし。
よわいやつに合わせてどうすんだよw
上に合わせたら下のやつもがんばろってなるだろ
ならないやつはやめて他のゲームやるといい
正直、キャラゲーの側面もあるのでそこまで求めなくても。
オフで遊ぶなら高難易度はそこまで求めない感じかな。
要は選択の幅を増やしてほしいと言うことだと思うんだが。
難易度高いのってマルチ推奨の覇王や邪神がほとんどじゃない?
さすがに亀やスライム、邪悪生命体のエレメント吸収体の変な硬さや超回復はオフでしか戦えないのにあれはない。
上級者向けに作るからこそわざわざ3章に分けて有料コンテンツにしているんだろうそれにスライムの回復力も言うほど早くないしもし負けたとしても次に戦うときどう立ち回るか考えるのもこういうゲームの楽しみどころの一つじゃない
負けたからやめるのでは無くて次に勝てるよう試行錯誤するのがユーザーがプレイするときの心構えじゃないのかな
今回のアップデートが有償アップデートであったこと、そこに加えてバグがすさまじく散見されることが遠因になってると思う。
恐らくだけど、スキルフュージョンなどもしっかり機能していればここまでエネミーの強さに関してヘイトは稼いでないと思う。
バグありありで実機テストしたのかどうかすらわからんような状態では、あらゆるところにアラが見えてきてそのうちの一つに
『エネミーの強さがなんかバランス悪いんじゃないか?』につながっていくのだと思う。
今回のコンテンツのエネミーは硬いが削り取れない程でもなくてライフバフを減らしていけばどんどん削りやすくなっているし
次のパッチでバグが修正されれば何回か挑むうちに倒せるようになると思いますよ
そもそも上級者てなに?
プレイヤーに差があるとしたらSSCを繋げられるかだけど……練習すれば何とかなるでしょ
ホントにその通り。
難易度うんぬんと言ってる人は単なる練習不足。
一応書いときます。
[SFアタッカー]SSC連撃数+4,+6,+8
[SFアタッカー]SSC入力受付時間+1,+2,+3
[SFアタッカー]攻撃力+100,+250,+500
[SFタンク]SSC連撃数+3,+5,+7
[SFタンク]SSC入力受付時間+4,+5,+6
[SFタンク]ダメージ耐性UP+5%,+10%,+25%
[SFヒーラー]SSC連撃数+6,+8,+10
[SFヒーラー]SSC入力受付時間+4,+8,+12
[SFヒーラー]HP回復量+10%,25%,50%
[SFバファー]SSC連撃数+4,+8,+12
[SFバファー]SSC入力受付時間+8,+12,16
[SFバファー]スキル効果時間+10%,+25%,+50
ヒーラーの回復量+だけ、UPって書いてないんですよね。書き忘れ?
いや、普通にアタッカーレベル3有能じゃねぇか……SSCの数はまんま暴力だぞ
有れば便利ですけど付け替えなしで戦うには厳しくないですか?
現状厳しいかも、十字剣の無敵アーマーないとレジェ持ちとマトモに戦えないし、タンクに防御力が無いのからアサルトガーディアン強化もしないみたいだし。
アタッカー使えないね…。攻撃力+2500でようやく候補、3000で付け替えより攻撃面だけは強い。ただし無敵ないからSSC途中で止められるだろうし死ぬ確率高い
…..攻撃力+2500って一桁多くない?
自分もそう思った・・・
防御特化にして秘石4つアクセサリ4、防御+10%×8 盾の+15%
の自分の装備で防御力 1268(+1755) だから+2500は多いかなぁ?
アタッカーは使えなくはないよ。EXスキル付け替えしないで遊ぶ場合だけどさ。
敵の攻撃はステップとパリィで対応するようにしてNPCにタゲ取らせれば… まぁ…
え、少なくない? フルバフで攻撃1350付近 防御1600付近で合計2950。2500とか候補にもはいらないんだが。3000でもアーマーないしダメだわ
防御力の話なら、街中でのスキル無しの数値。
常時バフで攻撃力+2500なったらDPS壊れてしまう。
流石にスキルフュージョン程度の要素に高望みしすぎだよ。
放送だと付け替えより強くしたいって言ってたけど
現状じゃ意味無いなこれ。時間経過しないと効果が強化されないのに
付け替えに及ばない。2章でlv5解放みたいだし少しは変わるか?
ん?計算おかしくないか?!
元々の攻撃力と防御力が無視されて居る様に見える。
バフでの上昇量が2950?
NPCにSSC連携数・受付時間増加付いても全く意味ないですよね。
NPC用スキルフュージョンバフは違う効果に変えて欲しいです。
今後のアプデでNPCがSSCするようになるらしい
てなことを生放送で言ってた気がする
ウチのユウキはSSCしてたの見たけど気のせいなのか……
「武器の最大能力を引き出す」で
神器が対象になってないのは仕様なのか…
それともバグなのか…どっちだ
多分、仕様。レジェ、レジェ連呼するし。
あ…バグっぽいですね。
失礼しましたm(__)m
どっちだろうね?一応、+付き進化武器を強化すると説明出るし
神器は進化武器とは違うみたいだし
あ、仕様だな、強化キャンセルするとちゃんとしゃべった
エピック、レガシィ、レジェンダリーしか強化出来ないみたい。
なるほど…了解しました
ありがとうございます
鍛治触媒のエニグマオーダーとったけど、機能してない気がする
上昇パラがバラバラなんだけど…
自分が理解していないだけなんですかね?
誰か同様な方います?
鍛治触媒ってアイテムなんですか?強化時に使用する感じなのかな?
この触媒10%のやつでも成功するまで鍛治リセマラすれば厳選できる感じですかね?
手元にないと効果ないです。持ってるとHFと同じで使用しますか?って聞かれます。
返答ありがとうございます。
鍛治触媒のオーダーは達成できる状態にしてるので夜帰ったら自分も試しに使ってみます。
あれ?自分採ったのにそんな表示出ない…
これもバグかよ!クソが
一回使ったらなくなるとか?
そんなわけないよね?
やっと強化厳選から解放されると思ったのに
一回つかったらなくなります。自分の倉庫ではなくて、アイテムとして持ってると鍛冶の最初の会話の時に使うか聞かれて失敗しても成功してもなくなります
え?なくなるのですか?
使えねぇ…
エレメントの無駄使いですな
返答ありがとうございました
そりゃなくなるよ、無限に使えたら武器強化簡単になりすぎる。
オーダーの試練も難しくないしパッチ来てから何回も取ればいいよ。
強化の厳選なんて、ここまでコンテンツ進めて強要するとか..
モンスター倒して武器防具厳選するのはわかるけど
強化厳選とかクソみたいな時間使わせるなよ
強化厳選とか当たり前だろ SAOに限った事じゃない
装備強化する度に何回も何回もリセマラ厳選する必要があるゲームなんてなかなか無い
強化厳選はあっていいだろう、リセマラできるだけ良いほうだ。
頑張って時間かけていい武器と防具作って他人より強くするのがゲームだ。
それが面倒くさいなら強化も妥協すればいいだけ。
そらまあそうなんだが度がすぎるわ
MMOなんてそもそも必死こいて手に入れた装備上限強化アイテムはゲーム内単価で数十Mとかザラだし、そういった強化アイテムが「確率で失敗する」なんてことも日常的。むしろ「絶対に強化失敗しない消費アイテム」がガチャから出たり課金売りされてるのもザラ。
つまり擬似MMOを謳ってるSAOHRは正しくMMOっぽさを演出してるといえる。
逆に普通のRPG求めてる層からは不評かもしれんが、これがキリトのいう「MMORPGの理不尽さ」の一つでもある
残りのエレメント総数一桁になってから10時間以上たっても復活しないんですけど同じような方いますか?
一桁うんぬんを書いた者ですが
自分もまだ増えてないです
時間でいうと軽く20時間は経過してるけど
そうですか
復活しないせいで風のエレメントが足りなくて古竜50回倒すとこまで進めなくて困ってるんです
運営条件教えてくれてもいいのに笑
自分はエレメント全て取ってしまいましたこれってもしかしてもうエレメント復活しないんですかね それとも復活しますか
同じ条件で復活した人いたら教えてください
イベントのフラグが全体的におかしい
特定のイベント(大きめの)見ると色んなものがリセットされる
イベントで入手した鍵が再出現したり鉄格子がすべて閉じられたりとか
エレメントが1度復活こっきりの人はどこかのイベントを見たタイミングでリフレッシュされただけなのかもなぁ
絶技覚えた直後のマスタリ…カウントが0ぢゃない……いつ使ったのか(笑)
エニグマオーダー一覧 鍛治触媒とかスキルポイントとかゴミしか更新されないんだけど嫌がらせかな? 絶技覚えたいんだが..
エレメント目の前にはあるのに取れないバク発生だ~
2回目の復活きました。フィールドに発生したエレメントもちNMを討伐後、刀神器を作ったら復活しました。もう復活条件が多数あってわからないです
エレメント復活きました
転移石が一つ非アクティブになっていたのでアクティベートしたら復活しました
自分だけかもしれないが、バグ報告。
グルトシージ砂漠のエリアボスがクエスト進行中にエラーを起こして強制的に電源オフになる。
去年の11月くらいにそんなのあったね〜
↑の続きVITAの方だけだったけど
3回目のエレメント復活確認。自分のデータでの復活方法わかってきたかも。
エレメントモブ全部倒して、フィールドエレメント取れるの全部取って、連射コン放置で金貨集めしてたら復活した。
前回もこんな感じで復活した。
初めてのエレメント復活、やり方が未だ分からないけど9個以下にすると復活かも知れない。
自分はNM含めてあと4個でも復活しませんよ…。
マルチで連コン放置でも復活するんですかね?
個数関係あるなら取れないのが10以上ある私はどうすればいいのだろう
自分は昨日のmudauchiさんのコメントの後にラスボス倒して
4時間ほど輪ゴム放置でオフをグルグル回ってたら復活した。
3回目の復活したって書いた者です。
復活したとき残りのエレメント9個でした。連射コン放置はマルチのハードで5時間ほどやってました。
マルチでも復活するんですね!
情報サンクスです!
今さっき私も3回目復活しました。エレメントのこり12個でマルチでNM龍と火山ボス計60回ほど倒し、その後蓮根で6時間ほど放置したら復活していました。敵もあまり倒さずエレメント10個以上でも復活するようなので私の中ではますますわけがわからなくなってきてます。1回目復活残りエレメント8個蓮根6時間放置。2回目エレメント3個10時間蓮根放置のち神器獲得後。3回目エレメント12個マルチ龍、火山ボス計60匹討伐、蓮根6時間が私のデータになります。
連射コン放置してたら復活するんだとしたら、ボタン入力時間は関係しそうだよね。
たしか女神が何も操作してない場合エレメントは復活しない的な事教えてくれてたし。
もしかしてだけどヒュージョンバグの原因にもなってる再起動・コンテニューでタイマーリセットされるって可能性ないかな
放置でしか出てない気がする・・
再起動またはコンティニューでリセットは有り得そう。今回のバグってゲームスタート画面戻ったらフラグ折れてるの多い気がするから、エレメントも含まれてるかも。
もしかしたらこんな可能性も
時間経過当のカウント開始=>エレメント復活=>再起動してカウンターリセット=>時間経過当のカウント開始=>エレメント復活
復活したら一度は再起動およびコンテニューしないとカウンターが再び集計し始めない・・・とか
かつ、エレメント復活までに一度でもコンテニューや再起動を行うとカウンターが初期化されてしまい再カウントの必要がある
・・・ちょっと検証するには時間かかりすぎるな
連続操作時間5時間とか、それが運営が意図したフラグならふざけ過ぎてる
検証までいうほどの時間はやってないけど10時間プレイ→クロスセーブって感じで6回程度やってるけど復活してないっすねぇ
質問なのですが復活のたびにエレメント増えてる感じがしませんか?今3回目でちらばってるエレメント32個になっています。
増えてるよ。実際復活とは言ってくるけどエレメント追加だからね。
ただみんな取れるエレメントは根こそぎ取ってるから復活って言ってる。
増えるね、自分のは砂漠だけで14個あるよ。
増えますね!自分のは最初12個しか無くて復活したら31個です。
今の状態で増えすぎるのは困る、4個壁の中(怒)
自分もやっと復活して土のエレメント欲しかったのに壁の中でした。
土でるまでまた連コン放置か…。
エレメント保存できるようにしてほしいと思うのは単なる甘えでしょうか
僕も思ってるよ。出来ればインベントリに入るアイテムにならんかと。
無駄に出てくる闇のエレメントを保持したくなる。
エニグマオーダー、神器と絶技一つも出ないんですがバグですか? 下級スキルポイントとか鍛治とかそんなのばっか…
運だ!出るときは出る!出ないときは出ない!
うちはこれ出てる方なのか解りませんが最初に決めた二刀流に続き>片手直剣>片手棍>槍が沸いてますね。
@他色々11個ほどどれも火需要の数が被りすぎて足りません・・・NMはHPの化け物で30分で倒せればまだマシかな自分の火力では・・・
HP増えないタイプもいますがスライム状態異常とクラゲの凍結はめんどくさすぎて放置しました
新しいエリアのNMですか?ちゃんとすれば1分かからないですよ〜
亀はおかしいって邪神が可愛く見えるし
亀は突属性ならすぐ解けますよ
純粋に質問なんですがエレメント抱えた亀がすぐ溶ける火力ってどれくらいでしょうか?
もう出てないから検証出来ないけど、フルバフで新邪神行くよりは早く終わったかと
そちらの状況がわからないので箇条書きしますが
・武器、防具はver2.01までのものでもレジェ級+9なら問題なし
・SSマスタリは☆3
・フルバフ(覇王や新ユニオン以外ならスカウトやらを抜いた省略版でも)
が前提で
亀やゴーレムは耐性でダメージが全然変わってくるので
亀なら細剣でシューティング・スプラッシュ繋いでれば上の人の言う通り1分かからないと思います
リミットオーバーの「スキル効果UP+100%/2分」が 「+20%/3分」になっとる
1.04からだっけ?変わったよ。
そうでしたか、失礼しました。
バグ多い泣きそう。もう嫌だ。
連コン無い人が不利なゲームってどうなんだろ だったら明確な条件出してエレメント増やす方針にしてもらった方がやりやすい 時間無駄なだけやんけ
まぁ連コン放置は便利だよ。SSの熟練度上げとか寝ながら放置で出来るし、マルチのサクラなら時間退出ないしリポップ早いから金貨集めできるし。 そもそもズルみたいなものだからね。
去年はコントローラ3回買い換えた者だが、連コン買った事が無いな。
放置対策のは、輪ゴムで左右のスティック固定してグルグル回して
放置してる。
ssにマスタリーある時点で今さらだろそれは
エニグマオーダー、イベントフラグクリアすれば更新されるらしいが何個くらい消化すればええの?参考までに教えてください
こんな事言いたくないけどマジで他社だったら訴えられるレベルの酷さだわ
DLCをやった感想、こんなのに金払ってしまった自分を殴りたい
確かにバグ多すぎるし、マジでデバックちゃんとやった?と思う。
ただ一番は時期が悪い。
散々待たせてGW前にやっと配信→バグ祭り→GW中なのでパッチがほぼ2週間待ち。
今こんな感じだからね。無料アプデならまだ許… いや、それでもダメだけど、有料でバグ祭り&パッチ配信日まだまだだもん。そりゃ怒る。
こんなのってそういう言い方はないでしょ ちゃんと金払うかどうかは個人の判断だし3章中まだ1章だよこの失敗でパッチ出してまたバグ取って快適にプレイできるように調整してこういうのを繰り返して面白くなっていくものではないですかね それに1,04に比べればマシなほうよ
1.04は辛かったね… 苦労して強くした自キャラ下方修正とバフが敵にもかかるで心折れかけたもん。あの時はパッチ来るまでスキル熟練度上げしかしなかった。
まぁ自分は今回の有料DLCバグの影響あんまり受けてないからパッチ来るまでレジェ防具アクセ厳選と金貨集めとPvPでもするさ。
お金払ってDLC買ったのに進行不能バグで新要素何もプレイ出来ていない人もいるんですよ
それどころか既存要素もバグによる悪影響がある始末
なんでもかんでも後からパッチで直して行けば解決するってもんじゃない
限度がある
もう諦めたよ、直ればいいよ、出来ることやるよって気持ちだな。
このゲームアプデするとだいたいバグあるから。
ただ色々Twitterとかコメント見て思ったのは巫女の難易度高いってのが多い印象。でもそもそも本編あって蒼空あって巫女って流れだから難易度上がるのは仕方ないだろう。ある程度装備とスキル整えて行けば死ぬような難易度ではないし、攻略サイト見れば強くする方法書いてある。
そりゃ装備整えないで特攻したら死ぬよって普通に思った。
そもそも最初から修正する前提で出すのが間違い。あんだけ待たせといてデバックもできてないとか話になんないから
進行バグがあるところって死ねる難易度じゃないだろ。
2カ月ほど前は五月に出すようなこと言っていた気がするから無理して先行して出したものだと思っていた。案の定バグ多いけど
シナリオ追ってただけのライト層には辛い難易度だと思う。蒼空と比べると敵の攻撃力上がりすぎてる感じがする。雑魚はまだいいけどNMはAIも酷い。特に全周囲攻撃のスライムと三本の剣と超反応パリィドラゴンは味方が何の役にも立たない。後、味方AI馬鹿になってない?攻撃範囲棒立ちがめっちゃ増えた気がするんだけど
攻撃範囲棒立ちと言うよりは 攻撃範囲外にいるはずなんだけど、敵の攻撃が想定より届いて被弾が多い感じかな。特にトリニティソードとかの剣型MOBの回転切り。 後はソードスキルを使う悪魔型とか獣人型の攻撃。回避指示で回避した間合いをあっさりないものとして切られる。そりゃ、聖印の十字剣のプロテクションアーマーが手放せなくなる…
だいたいこれで解決するアドバイスなら両手剣とモメンタリーでゴリ押し、スタートダッシュしたのなら当然使えるだろうし
難易度どうののじゃなくてそもそも進行不能バグがある事自体がおかしな話
新エリアだけならまだしも既存エリアでも進行不能バグが発生してるとか終わってる
スキルフュージョン→logoutバグでカウントストップ
エニグマオーダー→受注バグで8個しかできない
今回の目玉要素が全部致命的なのもすげぇ
アクリア社員がエゴサーチして、擁護発言してそうだなww
新要素が出て敵も強くなっていくしその度に勝てないから運営批判するユーザーもたいがいだよ その強敵たち対策のためのこういうサイトだろ
負けても心折らずやり込んでいくのがSAOシリーズの醍醐味でしょう
進行不能は辛いけどそれでもウルタナ集めたりやり込んでいこうよ
それもせずアプデが来るたびにだけプレイしていたら勝てるものにも勝てないし楽しみ方も忘れるだろう
そういや原作でも第1層あたりから全く進まないプレイヤーもいたんだったね
田舎帰りで記事書けないけど帰ったら新規・復帰組にむけた記事書くかな
つまり、ムダウチさんはアルゴって事かな?
まぁゲームとリアルは反比例と言われるし、
どちらに重点置いてやつてるかだろうね。
放置余りしないで750時間過ぎた・・・
↑↑書いたものですその場合どの段階のアプデでやめたとかも考慮する必要性がありますよね バフの仕様変更SSの速度変更一部の敵のパリィとかガードの追加からの挙動も含めて色々と書くこと多そうですね あとここまでコメントが荒れるとは 管理人さんすいませんでした
バグだらけで新要素楽しめなくてモヤモヤしてる人が沢山いるのに煽るのはどうかと思いますよ
煽る気は無いのですが バグだらけで楽しめないのはわかってますよ それでも楽しめるように考えたりしてユーザー同士意見交換をして攻略情報集めていこうよ 次の修正の時それまで楽しめなかったユーザー達も復帰組 新規組楽しめるように新エリアやエニグマのオーダー内容の達成条件を満たしやすい場所の意見や方法を出し合い考えようという話なのだがね
そうやってガス抜きしてるんだし気にすることでもないと思うが
本当に文句言いたい人はさっさと見切りつけてやめてるよ。
運営が一貫した態度ならこういうコンセプトなんだなで理解は出来るけどころころ言うことやること変わってちゃ文句も出るのは仕方ないよ。
まあ確かに愚痴とか見てそんないい気分はしないかもだけどそういう時こそブレずに自分のスタイルを貫けばいいんじゃないかな?
ユニオンやら覇王に勝てなくて困ってるならともかくストーリー進行上のイベントエネミーにすら勝てないみたいだからな
勝てないから難易度下げろって言ってる奴多過ぎ
イベントのエネミーとかくそ雑魚も良いところなのにさ
勝てないから勝つために努力しようとするんじゃなくて、自分が勝てないから自分に合わせて難易度下げろって言うあたりが腐ってる
やる気ないならやめちまえよマジで
難易度に文句言ってる人はファミコンのゲームやればいいよ。ジャンル違うけどドルアーガとか。
急にファミコンとか言い出してさすがに草
ドルアーガのがひどい難易度だと思うのですが···w
まぁ今のゲームは簡単にクリア出来るの多いから、難易度高いと
言う人が多そうだが、基本的にバグさえ無ければクリア出来ない
作りのゲームなんて無いようなものだし、育成不足かなぁ。
まぁ、一重にここにつきますな
【バグさえなければここまで騒がない】
これがひどく根深いものだから、あらゆるがとげになって刺さるんじゃないかしら
ゲームの楽しみ方なんて人それぞれなのに「腐ってる」「やめちまえ」とか何様なんだよと
上級者がゲームをダメにしてるイイ例だわな
ほんと癌だわ
排他的な上級者はゲームにとって癌でしかない
ストーーーーップ
「人それぞれ」と言うからには上級者、初級者それぞれの言い分が有るだろう、買い言葉に売り言葉では平行線だ。
例えるなら、上級者は自分は一軍でこのまま行けると言うのに他のメンバーは二軍でも言いかなぁと言われる気分で怒るのだろう。
初級者は努力してるけど、今のままでは勝てないから戦う相手を下げるべきだって感じ。
プレイヤー同士で争ってどうする?決めるのは開発者でしか無い。
初心者・上級者関係なく「腐ってる」「やめちまえ」みたいな暴言を一方的に浴びせてくる一部の連中がそもそもの原因
勝手に勘違いして怒りだすとか迷惑過ぎるわ
すみませんが 自分にとっての雑魚が他のユーザー達にとっても雑魚とは限らないと思わないのかな 敵と言ってもいろんな種類がいるし竜が簡単でも騎士タイプエネミーに苦戦する人もいるだろう 勝てないからつい文句をつけたい人もいるだろう
だからと言って自分が強いと思いたいから雑魚はやめちまえと言うのはちょっと個人的主観が入りすぎじゃないのかな?
ま まあ確かにファミコンのは今のより理不尽なの多いけども gwにカイの冒険でもやっときゃいいよ
マルチで装備変えようとしたら確定でフリーズする…
なにこれ装備変えずに戦えってこと?
マルチじゃなくてソロもだわ
さっきと同じ装備なのに何故?
変えようとしているののopが多いかも。
opってVitaだと16とかでしたっけ?
ただ、さっきら何度も付け替えしてたし、秘石合成とかもしてないんですよね。
一体何処でなんのフラグ踏んだのか…
レジェ盾の可能性もありそうですね。
vitaだとレジェ盾はほぼ確定バグのような感じですし。ただvitaの場合何の前触れもなく起きることもしばしばありますしね。
新覇王クリアされた方どの武器使ってクリアされたのですか?自分はティルヴィングとイセリアルグロウの二刀や黄泉王の緋吹雪連打で挑戦していつも残り一本の辺りでやられるかタイムアップになります
連打って表現はSSCですか?
単なる連打ならバフ盛っても厳しいかも…
SSC10連くらいできてるなら、単に火力不足かと。
一応SSC二刀流なら平均20近くまでです 刀は使い始めたばかりなので・・・
バフはこちらを参考にすると良いかと。https://youtu.be/qTyrr3ypbg4
私もほとんど同じです。
・バフをきちんとかけていない
[かけ直していない、EXスキルを付け替えていない(現状EXスキル付け替え無しで覇王級は余程上手い人でないと、そうそうできないので。)]
・SSマスタリーが★3でない
・SSCをきちんと20台後半まで(出来れば上限の33連まで)繋げていない
・装備を整えていない(特に、+9にしていない、しているけど、軽い強化厳選すらしていない)
・使うSSに合わせた数値を上げていない(ヴォーパルストライクなら、AGI、シューティングスターなら、AGIとVITなど)
上記のどれかに当たるのではないかと思われます。頑張ってください!
SSCは二刀流なら割と30近くいくんですが・・バフは効果時間を倍にした後アタッカー、闘争者、癒し手、冥界、飛閃、聖印、茨の順でかけてるんですけど上手くいかないですね マスタリー3はダブルサーキュラーとナイトメアレイン、エンドリボルバーだけなのでマスタリーが足りないかもですね、頑張ってみます
邪道な方法で、入る前にバフ使って覚醒結晶、イベントL1で飛ばし読みで、半分ほど無敵アーマー維持して戦える。
それ一応してるんですけどすぐアーマー切れちゃいますね すぐバフ掛け直しです・・・
ボルティッシュもDPS高いからマスタリ上げておいた方が良いかも
あとフルバフをテンプレ真似してるなら自分なりに組み直してみるのもおすすめ(自分は装備変えたの気付かず、ずっと防御170%でやってましたw)
確かにdps高いですね!おまけに稀に麻痺効果もつきますし、それも鍛えときます!
エニグマオーダー邪神を50回クリアして神器武器取るのと10回クリアして
取るやつは
性能は同じなのですか?
違うよ、神器素材にするのはボーナス着いてくる。
ただし現状二回目のオーダー受けないといけない
わかりました ありがとうございます
二刀流のエニグマ古竜50回討伐クリアして、神器は取れたんですが、次の古竜10回討伐未クリアなのに二刀流のエニグマが消えてしまいました、、、。これは仕様?バグ?
ちなみになんですが、ボーナスは何が付くんですか?f^_^;
元々100のところが106とかになるだけ、しかもランダム。
消えるのは今のところ仕様かなぁ
ありがとうございます!
微々たる物なんですね、ホッとしましたf^_^;
神器を装備して10回HNMを倒す方は二本目を入手するわけではないことに注意。
触媒となった神器の性能を上げる(覚醒)させることになり
星の数が増えるため、若干性能が上がります。
覚醒は2回目3回目も行えてその度に能力上がるんですかね?
その都度、同じエニグマオーダーで同じ内容をやる試行はさすがにマゾ過ぎて試してない。
同一内容を延々ループすることになるんで…作業感あふれるんで…つか、自分は、一本片手剣作って、絶技を解放した段階でエニグマオーダーはもうおなかいっぱいになったんで…
それでいて、女神像からのオーダーはランダムなのでもう一度同じ内容を受注できるかは運。
これで神器覚醒オーダー達成時にランダムでオプション追加だとリアルに数ヶ月かかりそうですね
オーダーもエレメントもある程度ちゃんと出てくれたら検証できるんですけどねー↓↓
憑依エレメントある程度時間経ったら消滅してくれないかな・・・
スタルバストの手のつけようがない・・・
スタルバストってなんやろ
2章のステージかな?
スタルバトスじゃないのかな?
2章のステージは「ノーザスロッド氷雪地帯」みたいだし
スタルバトスでした・・・女神様の近くの箱にいたので挑んでみたけ
まったく歯が立たず・・・エニグマ始まってからこれずっといるんですよね・・・エレメントで強化されてるけですけどこれくらい倒せないと先進めれないんだろうか・・・
スライム、邪生物種あたりの再生能力持ちNMのエレメント状態は特殊だから一旦スルーしていいんじゃないかな
エレメント化するとHPリジェネが数十万行くし、たぶんフルバフで新邪神を瞬殺できるくらいの火力が要る
放置しても特にデメリットもないし、死なない壁として練習やエニグマに使ってもいいかもw
あの バイオハザードに出てきそうなやつかな?
雄叫び以外は背面いればほぼ攻撃あたらないからまだ楽な部類だとは思うよ。
あいつは片手棍ブンブンしてたら勝てるw
スタン→復帰→スタン→以下略
これの繰り返し
はっきり言って邪心、覇王、神話級のレジェンド系を落とす化け物達はオンライン複数でソードスキルコネクト連打すること前提のゲームだが、はっきり言って無理ゲーにも程がある。
運営は何を考え点だろう?
オンラインがもっと盛んになると思ってたんじゃないかな
LSみたいな形式なら気軽にオンラインで遊ぶんだけどね
色々と準備が手間過ぎる
オンでもエレメントを取れるようにすればいいのにね
マルチ推しって言ってる割には方針がブレブレ
絶技使うと普通にオフで倒せるよ
エレメントが圧倒的に足りない現状、絶技や神器取れる人限られてないか?
正直エレメント再生しなくて泣けそうなんだが…
このサイトを参考にして、今4回目のエレメント増加してます
ただエニグマオーダー受注数が減って行くのは困る
今は4つしか受けられない
確かに火山の高難易度ボスは強い、特に青いヤーツw
でもEX付け替えとか、スキルの盛り方考えれば無理ゲーではないよ
自分も少し前まで激弱だったけど、ネットで調べて激変したよ
EX付け替えが当たり前の現状、開発も難易度上げるしかないのでは?
EX付け替えしたくないとかこだわってるなら、マルチで寄生するかあきらめるしかないと思う
↑の倒せない書いた続きです・・・それなりに進めれる人でも更に格差を感じるんですね・・・
自分はEX付け替えしないなるのかな(たたメンドクサイ)・・・
とり合えずやれそうなエニグマこなしつつレベル上げでもしてるかな
@スキルポイントコースが非常に邪魔で仕方ないけど何かポイント使うことでも考えてるんでしょうか・・・
新邪神や神話レジェンド級はなんとか倒せるようになったが、覇王はどうやっても倒し切れない あれを数分から数秒で倒す輩はいったいどんな装備やバフを使って倒してるんだ・・・
覇王ソロは自分もまだきついかな?旧覇王ならソロでも数分でいけるかも
覇王には刀が相性良いそうな
自分は使いこなせてないけどね
さっき覇王倒さないと書いた輩です やぱりみんな刀使ってるんですよね・・自分は片手剣か二刀流なんですけどそれじゃ限界があるってことですかね、、
自分は刀使いだけど、刀の良い点は、胴体ロックしてても緋吹雪で両脚破壊できる。ダウン時でもダメージ多く出せるっていう感じの使用感。
覇王を数分で倒す?一人だと無理じゃないか?
1ゲージ減らすと幻影体が来て。なんか無敵時間が発生してるのか攻撃当たらなくなるし、その間にバフの数個は確実に切れる気がする。
あれみんなオンラインで協力してるやつですかね?ソロだとやっぱり瞬殺は無理ぽい感じかな、、?
自分でもちょっと盛り過ぎたかと思ったけど
さっきやってみたら7分30秒くらいでいけたよ
証拠いるようならコミュニティにでも貼るよ~
ちなみに自分は短剣です
それ以外では無理w
新覇王の方7分30秒?速いな!
いやいやいやf(^_^;
旧ですよ! 新はまだソロ無理です 自分より上手い人なんかいっぱい見たことあるので、その方達なら5分切ると思う。
まぁ刀が強いと言われるが、慣れてない名刀では意味がないし
自分にあってる武器でやるのが、一番だな。
好きな武器で無いと強化も妥協するし。
新覇王とか刀なら1分きれるよ
短剣で倒せる時点で凄いと思いますよ!刀なんてバフもれば誰でも倒せるし。
緋吹雪無しで倒せる人って少ないと思います。
えへへ~そうかなぁ あざーすw
修正アプデまでに頑張って刀使えるように頑張ろう
よし自分は短剣使えるように練習しよう。
暗殺剣SS格好良いの多いし多少防御力減っても戦える様にして置きたい。
まだ4500位しか使用してないけど
短剣は一見地味に見えて専用EXと合わせると化けるからなコネクトに自信があればクリティカルも合わさってダメージが凄くなりやすいからね 使いこなすのには時間いるけど
とりあえず今回の強敵達はHPを増やしていかないと瞬殺される。かなりHP上限上昇装備やスキルが重宝する。次に防御、攻撃力強化かな、あとパリィ使う敵が多いのでパリィブレイクできるSSをメインに使う方がいいかもしれないです 僕も最初のエリアのドラゴンに何度もやられて心が折れそうになりました
短剣難しい。刀に慣れ過ぎたせいか、範囲が狭い気がする。
旧覇王これで倒すの難しいな、上のコメントの人が
刀慣れたら、覇王が溶けそうだなw
最初にネットで調べたのがたまたま短剣暗殺剣のだったからね(^_^;
リーチは短いけど機動力と背後crtを生かして、魔剣じゃなくアスモを使ってます。
↑失礼、訂正
魔剣 アスモ→ 棺針じゃなくて吸魂刀を使用です
なるほど、背面も気にして使っていかないとダメな感じか。
難しいが面白そうだ。
刀は、チート級…フルバフ&マスタリ最大で新覇王1分2分でKO。
そんなに凄いの!? 旧覇王なんか数十秒やね
刀覚えたら戻れなくなりそうw
凄いですよ……自分下手で旧覇王すら倒せなかったのが今では余裕w
旧覇王なら確実1分以内。新覇王2分といった状況ww
ちなみに自分は、他の武器種だと倒せません(笑)
すごい……どんなバフ使ってるんですか?私もいろいろ試行錯誤しているのですがアニマコレクターソロが限界で……
緋吹雪も↑長押しだと何発か通り過ぎて空振りますし……
ターゲットをロックすれば覇王の周りをグルグル回転して全ヒット出来ますよー
ターゲットロックしても↑長押ししないと通り過ぎてしまうのですが…
vitaだからですかね?
フルバフ緋吹雪は、現状救済処置的な立ち位置だよな。
正直誰でも勝てるしこれで勝てないのならアドバイスしようがない。
一応、十字と基本バフだけでも他の武器で倒せるけど時間がかなり違うから、他の武器を使うメリットが一切無い
この辺のバランス修正、はいるのかしら?
緋吹雪するときはソードスキルを放ったあと何も操作しなければ敵の回りをぐるぐる回る
方向キーを押してしまうと、その方向に向かって進んでしまうので注意
できました!以前急に出来なくなったので困ってたのですが方向キーに触れたか本体が誤作動でキー入力したためだったんですかね。いずれにせよ助かりました!これで覇王行けるかな……?
時間が経過しても新しいエニグマオーダーが追加されないんだけど、追加するためにしなければいけない事とかあるんですか?
既出だったらすみません。
まだ出現条件は確定してないんじゃないかな
いろんな人の話聞いてる限りでは継続プレイ時間が5〜8時間超えると再出現
かつエレメントの最大総数は32個くらい
あとは継続プレイ時間以外にマップ移動やEVF消化も含まれるのかどうかとかよくわからん
言葉足らずだったみたいで申し訳ないです。
エレメントの方じゃなくて、【神器作成】とか【ウルタナ金貨獲得】みたいなやつの方ですけど、こっちも変わらず確定してないですかね?
女神様の気が向くまま・・・こちらは何も出来ませんね
何かバグが発生しているかもしれないけど、基本的に時間経過で入れ替わるね
ただオーダー受ける時の数が8個までしか表示されないので、全てにチェックを入れていると何も更新されない
管理人環境では4つにチェックを入れて、4つはオーダーを受けていない
オーダーを受けていない方は時間経過で入れ替わってるね
で、今僕が知ってるバグはオーダーを一個クリアすると8個受注できるはずが7個になってしまうというもの
どれくらいの人が気づいてるかわからないけどオーダー受注の一覧って横のスクロールバーが逆になってるのよね
オーダー表示そのものをミスってる可能性ある
オーダーは8個までしか表示されないんですか?
私は9個表示されてるんですけど、まだ一つもクリアしてないから減ってないだけですかね?
僕は最大8個だわ・・・同じく一個もクリアしてない状態
自分は最大発生時は11個はみましたがスキルポイントとか受けなくてもよさそうだったのでチェックボタン入れないとランダムで入れ替わりしてチェック入れてるのはそのまま残るようです。
発生数がランダムで現在は7個~これも時間経過で増えたり減ったりしてます。
11個とかまで増えるのか。運良く別ジャンルのオーダーが追加されたら増えるのかな
ちなみにオーダーって電源切ったりコンテニュー挟んで復活した人いるのかな。勘違いじゃないなら、これも継続プレイ時間が必要になってしまってるんだけど
自分も最大11個ありましたが、今は8個ですね
3つオーダークリアしたので今は5個しか受注出来ない状態。
オーダー内容はだいたい4~5時間おきに変わってます
何回か確認したらエレメントも増加してる感じです
エレメント追加されるたびに新しいオーダー出てる気がするんだが
そうですか……教えて頂いてありがとうございます。
マルチでたまに誰がイベント中のまま、MAPに現れない事があるんだけど
こんなの前あったっけ?
エレメント壁の中に埋まっているという話を聞きましたが・・・
自分のは目の前にあるのに◎ボタン表示されずに取るに取れない状態・・・
これは視認できたわけではないでが近い~のメッセを中心にでっかい石柱があるんですがこれはやはりこの石柱の中ということなんでしょうか・・・
見えないエレメントもあるようだから・・・草マークが石柱の中に置いてあるならそうかも
やっぱりそうですか 私も水のエレメントに限って女神の石柱のとこから反応あって1時間ほど女神の神殿とにらめっこでしたから これなると辛いですね
公式によると、エレメント増加時に取り残し分は場所変更される可能性がある とありますが、全然変わってません モンスターに取り込まれる事もなく、取得不可能な物が増える一方です
現在8個取得不可です。
>公式によると、エレメント増加時に取り残し分は場所変更される可能性がある
横から失礼します。これはどこで見られる情報ですか?あるいは問い合わせの返信?
自分も現在取得不可エレメント(アイコン無しor壁の中)が7個です。
ちなみにエレメント追加は4回目で追加の度にメモってますが、一度も残っていたエレメントの配置や種類が変わったことはないです。このまま取得不可が増え続けると思うと‥
公式サイトFAQだったです
自分も次5回目なので、ほぼ同じ状況ですねぇ(>_<)
昨日は30時間経過したのに増加しないので萎えて切断しました。
情報ありがとうございます!
同じような状況の人多そうですね( ;∀;)
結構血眼で検証しましたが、オーダーは完全放置でも3、4時間でランダムで入れ替わってるので
エレメントも実はランダムだったりするのかな‥
どちらにしてももう試せることないし、気長にアプデ待ちましょう(´・ω・`)
これさえうまくいってたら評価がかなり高い良ゲーになってただろうに
おしいことしたなぁ
次の修正次第でまた評価が変わるかもね 1,04から1,05 1,06の様に下がって上がって そういうゲームだと追加コンテンツの度に別物になってそして修正されていく
この修正回数が多すぎて、開発が疲弊してるんでしたっけ
最終的に遊びやすい環境になっていって、やり込める無限ダンジョンが来てくれたら、このバグ祭りも笑って振り返れるかもなぁ
アクリア頑張って!
バグ多すぎて修正回数増えるのは開発自身の責任
そうですよね まだまだこのゲーム捨てたもんじゃないですよね
バグがあっても楽しめるしそれが無くなればもっと情報交換しあえて楽しみやすいゲームになってほしいですね
問題はこのバグの修正で2章3章の配信がまた遅れるであろうということですよ…
一章の時点で既に遅れているので気にしたら精神的に毒ですよ
この遅れたりするのもある意味このゲームやってたら慣れてきますし(配信予定日変更的な意味で)遅れている間にssマスタリー上げたり違う武器のコネクトの自分なりのつなげ方探したりで中々やれることは多いと思いますよ 長文失礼しました
3章配信されてバグも無くなったらかなりの良作になるだろう
その頃には今の状況は笑い話になるさ
十分神ゲーだと思う最近のゲーマーであった。
帰郷して溜まったコメみたけどゲーム内容に関してのコメが多くてコメ解放しててよかったと思う。色んな人がいて楽しいね
管理人としてこのゲームを別の視点で楽しめるのはいいな
お帰りなさい。と言うか帰郷すると逆に気を使うかもしれんから、お疲れ様?
情報が多く出てるから、更新大変ですな。
私はエレメントいっぱい消化したら復活しましたよ!
いつの間にかエレメント増えていた。
目で見えているのに!目の前に有るのに!採れない(怒)
わかる 私も最後の試練で必要な水のエレメント2つ出て2つとも壁の中にあったよ、、
必要なものに限って採れないとかなりイラつくよねw
俺も光のエレメントあと9個必要なのに、2個が拾えないバグで1個は岩の中‥
僕も壁の中に一つで目の前にあるのに取れないのが一つで最後に不可視状態でで取れないのが2つあった