鉄板SSからマイナーだけど見直せるSSなどの話題。あとは特定マラソンで時短できるやつなど。
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ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―
販売元:バンダイナムコ / 発売日:2016年10月27日 / 機種:PS4,PS Vita
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最新あったコメント
1000年やっても終わんねーよ。
次行きな。
同感
ぴょんぴょんは勘弁して。
先に進めないです。
木主さんは取りあえず解決したようですが、PS版プレイ済みで最近Switch版も購入したものとして一応コメントさせてもらいます。
そもそもSwitch版は通常はAINPCとキリトの仲間しか街を歩いていないようです。
PS版は一部unknownになるNPCがいても昼間もしくはその夜の前半彷徨いている人間NPCが大勢いるので仕様自体まったく別物だと思います。
友好度を上げて、「会えないかな?」で誘われて待ち合わせをするとそのNPCが待ち合わせに現れ、そのパーティメンバーも一時的に街を彷徨く、しか人間NPCを街で確認できていません。
ストレスMAXエリア
空中制動クソなのにジャンプアクションは勘弁
マジであの赤箱は2度と開けん
エレメント持ち強すぎ
スノーゴーラウンドとか反則だろあれ…
Lv116だが、手も足も出ないわ
ありがとうございます。 知らなかった
本編~蒼空クリアまでバトルは愚か移動中もチャージとSSC5連を頻繁に繰り返してて体感2000~2200程度かな?って感じでした
あとは空打ちokだし壁に向かってタイミングor青い光みながら好きな曲でも聴きつつSSC5連を内職気分でくり返すのが精神的にいいと思います…
やっと神器カタナ手に入れて覚醒だーと思ったらステ10ずつしかあがらんのかーい!
誤差っぽいけどスルーしちゃっていいのかな
飛閃一刀がでねえ
闇をはらむ水晶の効率的な入手方法もできればお願いします
覇王エネミーを簡単に倒す方法を教えてください
死を運ぶ者、3回クリアして4回目のバトルでエネミーがきゅうにワープして全快を2回繰り返されたのでもうこのゲームはクリアということにしました
アプデ前の50回クリアとかいろいろ今以上にマゾいときに進めてたかたは尊敬するけどPSTDや何らかの後遺症が発祥してないかメンタルカウンセリング受けたほうが賢明かもですね…
スイッチ版だけどここの赤箱エネミーが4回見に行ったうち3回、煙に揺れる影で1回対象が地中に埋もれて生成されて攻撃通らないバグに遭遇したせいで死を運ぶ者が正常に出現するのか疑心暗鬼になってきた…
最近セールで買ったんだけどPS版発売時期の時点でスカイリム、ゼノブレイド、MMOならDQ10とか出て数年たってる状態なのにこれは色んな意味でやばいな…とか思いながら
必死で飛閃一刀解放したり巫女1途中まで進めつつ片手直剣とカタナどっちを先に神器にするかなーとかウッキウキで遊んでる自分もいるっていう不思議なゲームですねこれ…
SAOHRをプレイしている方ならご存じの方も多いと思いますが、Youtubeにて動画配信をされている方をご紹介。
[2017年7月12日]
お久しぶりです。アニメの話ですがホロリアに出演し、人気もあったようなので告知。
[2017年10月1日]
フェイタルバレットの予約がPSストアで開始されました!
[2017年9月25日]
本日の生放送で新作『ソードアート・オンライン フェイタル・バレット』の発表がありました。 発売は2018年初旬とのこと。ジャンルはTPS×RPG:ハイスピードアクションとのことです。 TPSシューターが前面に出てますが、…
[2017年8月18日]
本日20時からソードアート・オンラインに関する生放送があります。
[2017年8月18日]
能力値が異常な状態になるバグの報告を受けたので、注意勧告としてお知らせします。
[2017年7月22日]
バグ修正パッチ
[2017年7月20日]
新規、または巫女3配信による復帰者ように簡単にやることの一覧を掲載しておきます。
[2017年7月14日]
東雲って有能なの?防御無視で良い気がするんだけど
個人的には強いと思う。それと上位の真蒼とか緋吹雪と絡めて使ってる。防御無効のバフが切れたら東雲メインになるかな。
スキルの強弱より使い方のスキルだね。使い勝手は良いかな。
スキルとして有能無能の有無よりはスキルとして優秀
p.s 名前をジェネ彦にするんだったら改行オチでも○○ちゃんハァハァまでやってほしかったw
東雲は雑魚用として有用なだけ。防御無視組み込むSSC用ではない。
防御無視って使ったこと無いんだけどどういう使い方してる人いるの?SSの効果とバフの2種あったよね。使い方変わるのかな。
デメリットとかはあるのかな
使い方も効果も変わらないよ。効果は敵防御力の無効。バフは時間効果で全攻撃が影響下になる。SSはSSにその効果が付随してるだけ、だからSSは雑魚に使うor連携中にBS防御無視が切れた時にごまかしで連携に組み込むとかやね。まぁSSC連携ありきだから防御無視そのものも使い方しだいですけども個人的にソロでユニオンには欲しい。無しでいけるプレイヤーさんはリアルスキルが羨ましい。
同じ意見。基本的に防御無視は超強力スキルと思ってる。具体的にはゴーレムで試すとわかりやすいかな。スキルが切れたら攻撃能力がガクッと落ちるから、その時は防御無視効果付きssを組み込んで使ってる。
防御無視緋吹雪&真蒼はやばいw
防御無視の便利なところはステータス(str等)を無視できる所。
刀のエクストラとバッファー組み合わせたら二分間維持できるのでユニオンとかに便利。
確かssの防御無視もステータス反映されない。
アサダサン…アサダサン…
>ステータス(str等)を無視できる所
そうそうこう言うの知りたい。あとはアサルトやダメ+200%が乗る乗らないとかあるよね。ガッツリやってる人は脳内で保管してると思うけど知らん人は多いと思う。そういうの書き出してったら色んな武器の使い勝手を見直せる気がする。
ブタ箱に帰れ
細剣や片手棍の奥義についてる耐性ダウンの効果は結構効果が大きい。
普通SSCの締めに使う奥義だけどこれを開幕に使って耐性下げるだけで全然ダメージが変わってきます。神器取る時とか持ち替えが面倒な人はおススメです。欠点はマスタリーが低いと数秒で効果が切れるので最低でも☆2は必要なとこでしょうか。
ミョルニルハンマー序盤でも使えて結構いいよ