ソードアート・オンライン ―フェイタル・バレット―

販売元:バンダイナムコ / 発売日:2018年2月8日 / 機種:PS4,XboxOne,Steam(PC)

ヒーローバトルモード:キャラクター性能・スキル・ガジェット一覧

投稿日:2018.2.23
(最終更新:)
カテゴリー:
マルチプレイ

フェイタルバレットで遊べるオンラインPVPの「ヒーローバトルモード」のページ。

NPCキャラのみ使用できる対人戦になっており、キャラクターのレベルや性能は固定になっている。

ルームの作成や遊び方などのマルチ基礎はこちら

ヒーローバトルモードのヒント

  • マルチ対戦専用
  • PS+の加入が必要
  • 自キャラは参戦できない
  • NPCは固定のレベルと性能

※下記のキャラクター性能はバージョンアップで変更される可能性もあります。大幅な改変が無い限り、多少の変更は反映しない予定です。

キリト[アサルト]

画像 項目
HP 5980
防御 2600
STR 131
VIT 101
INT 110
AGI 116
DEX 92
LUK 81
項目 概要
ガン&ソード 攻+1368
・武器攻撃力+50%
・背後近接+25%
・CRT率+50%
・ヴォーパルストライク3
・ダブルサーキュラー3
・オムニアヴァニタス3
・ハイパーセンス
光剣 攻+1368
・瀕死時ダメ+50%
・ホリゾンタルスクエア3
・シャープネイル3
・パワーフォーム3
・ソードバリア3
ガジェット ・フラググレネード
・発火ナイフ
・状態異常耐性キット
・近接特化キット

アスナ[サポーター]

画像 項目
HP 6180
防御 2652
STR 92
VIT 111
INT 201
AGI 102
DEX 82
LUK 116
項目 概要
実弾アサルト 攻+190/フルオート
・体力MAXダメージ+50%
・装弾数+25%
・クリティカルフォーム弾3
・ガードエリア弾3
・ヒーリングエリア弾3
・ナノティックブースト弾3
光学ハンドガン 攻+471/セミオート
・オートリロード+25%
・アーマーフォーム弾3
・キュアエリア弾
・ヒーリング弾3
・AED弾
ガジェット ・プラズマグレネード
・フラググレネード
・救急治療キット
・状態異常耐性キット

シノン[スナイパー]

画像 項目
HP 5840
防御 2496
STR 132
VIT 94
INT 103
AGI 112
DEX 187
LUK 81
項目 概要
実弾スナイパーライフル 攻+2546/ボルトアクション
・弱点ダメージ+25%
・未警戒時ダメ+50%
・ファントムバレット3
・セントリースタイル
・ハイディング2
・ヒーリング弾2
実弾ハンドガン 攻+175/フルオート
・弱点ダメージ+10%
・AED弾
・ブレイズ弾2
・サジエスチョン3
・ホークアイ3
ガジェット ・フラググレネード
・フラッシュバン
・救急治療キット
・状態異常耐性キット

ユウキ[アサルト]

画像 項目
HP 5600
防御 2472
STR 93
VIT 82
INT 131
AGI 111
DEX 116
LUK 102
項目 概要
光剣 攻+1132
・武器攻撃力+50%
・背後から近接ダメ+25%
・瀕死時ダメージ+50%
・ホリゾンタルスクエア3
・スタースプラッシュ3
・オムニアヴァニタス3
・ヴォーパルストライク3
実弾ハンドガン 攻+538/3点バースト
・武器攻撃力+50%
・オートリロード+50%
・ナノティックブースト弾2
・クイックショット3
・ヒーリング弾2
・パワーフォーム弾2
ガジェット ・近接特化キット
・スティッキーグレネード
・救急治療キット
・近接地雷

リーファ[アサルト]

画像 項目
HP 5580
防御 2236
STR 111
VIT 81
INT 115
AGI 92
DEX 131
LUK 102
項目 概要
実弾アサルトライフル 攻+171/フルオート
・弱点ダメージ+10%
・クリティカルダメージ+20%
・オートリロード+20%
・パワーフォーム弾2
・スピードフォーム3
・ホークアイ2
・ヒーリング弾2
光剣 攻+1317
・武器攻撃力+50%
・瀕死時ダメージ+50%
・ハープネイル3
・ヴォーパルストライク3
・パワーフォーム3
・ソードバリア3
ガジェット ・近接特化キット
・近接地雷
・救急治療キット
・スティッキーグレネード

リズベット[エンジニア]

画像 項目
HP 5820
防御 2212
STR 111
VIT 93
INT 133
AGI 82
DEX 116
LUK 102
項目 概要
実弾ショットガン 攻+293/セミオート
・装弾数+50%
・オートリロード+50%
・パワーブレイク弾3
・電磁スタン弾3
・ナノティックブースト弾2
・クリティカルフォーム弾2
光学サブマシンガン 攻+196/フルオート
・状態異常蓄積+50%
・ブレイズ弾3
・アーマーブレイク弾3
・リプレニッシュガジェット3
・ヘルスリカバリー弾2
ガジェット ・電磁スタントラップ
・デカネード
・スモークグレネード
・近接地雷

シリカ[サポーター]

画像 項目
HP 6000
防御 2816
STR 81
VIT 102
INT 163
AGI 116
DEX 112
LUK 133
項目 概要
実弾サブマシンガン 攻+193/フルオート
・体力MAXダメージ+50%
・装弾数+25%
・キュアエリア弾
・ヒーリングエリア弾3
・ハッピートリガー2
・AED弾
光学ハンドガン 攻+126/フルオート
・オートリロード+25%
・クリティカルフォーム弾3
・クイックショット2
・アーマーフォーム弾3
・タクティカルロール2
ガジェット ・コンバットナイフ
・フラグ・グレネード
・救急治療キット
・状態異常耐性キット

クライン[タンク]

画像 項目
HP 7660
防御 3448
STR 111
VIT 185
INT 94
AGI 130
DEX 103
LUK 83
項目 概要
実弾アサルトライフル 攻+203/フルオート
・装弾数+100%
・体力MAXダメージ+50%
・電磁スタン弾2
・スキャッターホイール2
・タクティカルロール3
・アーマーフォーム3
実弾ロケットランチャー 攻+3526/セミオート単発
・装弾数+50%
・ガードエリア弾2
・ダッシュアタック2
・シールドマトリックス3
・マイトエリア弾2
ガジェット ・プラズマグレネード
・フラググレネード
・状態異常耐性キット
・フラッシュバン

エギル[デストロイヤー]

画像 項目
HP 6560
防御 2476
STR 115
VIT 130
INT 111
AGI 82
DEX 103
LUK 94
項目 概要
実弾ガトリングガン 攻+374/フルオート
・クリティカルダメージ+50%
・バレットサークル精度+10%
・ヒートディスチャージ弾3
・重力場発生弾3
・アーマーフォーム2
・ヒューマンフォートレス2
焼夷グレネードランチャー 攻+1956/セミオート
・クリティカルダメージ+10%
・アーマーブレイク弾2
・プラズマ弾3
・タクティカルロール2
・ダッシュアタック3
ガジェット ・デカネード
・フラッシュバン
・電磁スタントラップ
・プラズマグレネード

アルゴ[アサルト]

画像 項目
HP 6180
防御 2912
STR 115
VIT 111
INT 81
AGI 131
DEX 102
LUK 94
項目 概要
実弾ハンドガン 攻+568/セミオート
・弱点ダメージ+10%
・瀕死時ダメージ+25%
・バレットサークル精度+20%
・オムニアヴァニタス3
・炸裂弾3
・スピードフォーム3
・シールドマトリックス2
実弾ショットガン 攻+543/ポンプアクション
・装弾数+25%
・バレットサークル精度+10%
・ダッシュアタック2
・ガンスティング3
・ハッピートリガー2
・アーマーフォーム2
ガジェット ・近接地雷
・デカネード
・状態異常耐性キット
・フラググレネード

クレハ[タンク]

画像 項目
HP 7700
防御 3480
STR 92
VIT 187
INT 101
AGI 132
DEX 111
LUK 81
項目 概要
実弾サブマシンガン 攻+266/フルオート
・装弾数+100%
・体力MAXダメージ+50%
・マイトエリア弾2
・スキャッターホイール2
・ハッピートリガー3
・オムニアヴァニタス2
光学ロケットランチャー 攻+1692/セミオート
・装弾数+50%
・ガードエリア弾2
・プラズマ弾2
・アーマーフォーム3
・シールドマトリックス3
ガジェット ・プラズマグレネード
・フラググレネード
・状態異常耐性キット
・フラッシュバン

ツェリスカ[サポーター]

画像 項目
HP 5600
防御 2476
STR 108
VIT 82
INT 171
AGI 114
DEX 130
LUK 94
項目 概要
光学ショットガン 攻+208/セミオート
・体力MAXダメージ+50%
・装弾数+50%
・ガードエリア弾3
・マイトエリア弾3
・リプレニッシュガジェット2
・ヒーリング弾3
実弾ライトマシンガン 攻+253/フルオート
・オートリロード+25%
・ヘルスリカバリー弾3
・ヒーリングエリア弾3
・パワーフォーム弾3
・AED弾
ガジェット ・フラッシュバン
・スティッキーグレネード
・救急治療キット
・状態異常耐性キット

プレミア[エンジニア]

画像 項目
HP 6000
防御 2472
STR 82
VIT 102
INT 111
AGI 93
DEX 133
LUK 116
項目 概要
実弾ハンドガン 攻+253/セミオート
・オートリロード+25%
・バレットサークル精度+10%
・パワーブレイク弾3
・クイックショット2
・ガジェットインプローブ3
・ヒーリング弾2
光学ショットガン 攻+178/セミオート
・状態異常蓄積+50%
・アーマーブレイク弾3
・ポイズンガス弾3
・スピードフォーム2
・リプレニッシュガジェット3
ガジェット ・電磁スタントラップ
・プラズマグレネード
・カバーヴィジョン
・近接地雷

ストレア[デストロイヤ―]

画像 項目
HP 6720
防御 2764
STR 121
VIT 138
INT 82
AGI 94
DEX 104
LUK 114
項目 概要
実弾ロケットランチャー 攻+2232/セミオート
・クリティカルダメージ+20%
・オートリロード+25%
・プラズマ弾3
・ダッシュアタック2
・アーマーフォーム2
・ヒューマンフォートレス2
光学ガトリングガン 攻+257/フルオート
・バレットサークル精度+10%
・重力発生弾3
・ヒートディスチャージ弾3
・パワーフォーム2
・バレットラインリムーブ2
ガジェット ・デカネード
・フラググレネード
・状態異常耐性キット
・近接地雷

フィリア[エンジニア]

画像 項目
HP 5600
防御 2704
STR 94
VIT 82
INT 105
AGI 119
DEX 114
LUK 136
項目 概要
実弾スナイパーライフル 攻+298/フルオート
・装弾数+50%
・オートリロード+25%
・パワーブレイク弾3
・アーマーブレイク弾3
・スピードフォーム2
・バレットラインリムーブ2
光剣 攻+841
・武器攻撃力+25%
・ヴォーパルストライク2
・シャープネイル2
・リプレニッシュガジェット3
・ホークアイ3
ガジェット ・電磁スタントラップ
・スティッキーグレネード
・状態異常耐性キット
・近接地雷

レイン[サポーター]

画像 項目
HP 5580
防御 2767
STR 113
VIT 81
INT 189
AGI 136
DEX 94
LUK 103
項目 概要
実弾サブマシンガン 攻+233/フルオート
・体力MAXダメージ+50%
・装弾数+25%
・ヒーリングエリア弾3
・スキャッターホイール2
・ヒーリング弾3
・AED弾
光学ショットガン 攻+208/セミオート
・オートリロード+25%
・パワーフォーム弾3
・ヘルスリカバリー弾3
・キュアエリア弾
・アーマーフォーム弾3
ガジェット ・カバーヴィジョン
・プラズマグレネード
・救急治療キット
・状態異常耐性キット

レン[アサルト]

画像 項目
HP 5800
防御 2836
STR 102
VIT 92
INT 81
AGI 132
DEX 116
LUK 110
項目 概要
実弾サブマシンガン 攻+240/フルオート
・弱点ダメージ+10%
・体力MAXダメージ+25%
・オートリロード+10%
・スライディングショット3
・スキャッターホイール3
・スピードフォーム3
・アクロバティック・ファイア2
光学アサルトライフル 攻+443/3点バースト
・装弾数+25%
・バレットサークル精度+10%
・タクティカルロール2
・ガンスティング3
・ハッピートリガー2
・サジエスチョン2
ガジェット ・コンバットナイフ
・フラッシュバン
・救急治療キット
・カバーヴィジョン

フカ次郎[デストロイヤー]

画像 項目
HP 6160
防御 2336
STR 131
VIT 110
INT 92
AGI 81
DEX 115
LUK 102
項目 概要
無属グレネードランチャー 攻+1434/セミオート
・クリティカルダメージ+10%
・バレットサークル精度+10%
・プラズマ弾3
・ダッシュアタック3
・パワーフォーム2
・ハイディング2
物理ハンドガン 攻+175/フルオート
・クリティカルダメージ+10%
・炸裂弾2
・リプレニッシュガジェット2
・オムニアヴァニタス2
・ダッシュアタック3
ガジェット ・デカネード
・フラググレネード
・フラッシュバン
・プラズマグレネード

エム[スナイパー]

画像 項目
HP 6580
防御 2528
STR 108
VIT 131
INT 98
AGI 90
DEX 185
LUK 81
項目 概要
実弾スナイパーライフル 攻+699/セミオート
・弱点ダメージ+25%
・未警戒時ダメージ+50%
・バレット・ラインリムーブ3
・アーマーブレイク弾2
・パワーフォーム2
・ハイディング2
ハンドガン 攻+568/セミオート
・弱点ダメージ+10%
・シールドマトリックス2
・ダッシュアタック2
・サジエスチョン3
・アーマーフォーム2
ガジェット ・近接地雷
・プラズマグレネード
・状態異常耐性キット
・カバーヴィジョン

ピトフーイ[アサルト]

画像 項目
HP 6260
防御 2620
STR 133
VIT 115
INT 92
AGI 108
DEX 100
LUK 82
項目 概要
実弾アサルトライフル 攻+316/フルオート
・弱点ダメージ+10%
・瀕死時ダメージ+50%
・装弾数+25%
・バレットラインリムーブ2
・スライディングショット3
・パワーブレイク弾2
・オムニアヴァニタス3
実弾ショットガン 攻+419/ポンプアクション
・装弾数+25%
・状態異常蓄積+50%
・ブレイズ弾2
・ガンスティング3
・パワーフォーム3
・タクティカルロール2
ガジェット ・毒ナイフ
・プラズマグレネード
・メタマテリアル光歪曲迷彩
・近接地雷

イツキ[スナイパー]

画像 項目
HP 5840
防御 2380
STR 117
VIT 94
INT 110
AGI 102
DEX 202
LUK 82
項目 概要
実弾スナイパーライフル 攻+973/セミオート
・弱点ダメージ+25%
・未警戒時ダメージ+50%
・バレットラインリムーブ3
・炸裂弾2
・ハイディング2
・イーグルアイビーコン3
光学サブマシンガン 攻+224/フルオート
・弱点ダメージ+25%
・ポイズンガス弾2
・スキャッターホイール2
・ホークアイ3
・ハッピートリガー3
ガジェット ・電磁スタントラップ
・近接地雷
・状態異常耐性キット
・スモークグレネード

ジョー[タンク]

画像 項目
HP 7980
防御 3364
STR 115
VIT 201
INT 82
AGI 109
DEX 101
LUK 93
項目 概要
実弾ライトマシンガン 攻+141/フルオート
・クリティカル+20%
・体力MAXダメージ+10%
・プロボークシャウト3
・スライディングショット2
・アーマーフォーム3
・ヒューマンフォートレス3
実弾ハンドガン 攻+441/セミオート
・装弾数+50%
・シールドマトリックス3
・炸裂弾2
・パワーフォーム2
・タクティカルロール3
ガジェット ・スモークグレネード
・フラググレネード
・状態異常耐性キット
・フラッシュバン

キリコ[アサルト]

画像 項目
HP 5980
防御 2600
STR 131
VIT 101
INT 110
AGI 116
DEX 92
LUK 81
項目 概要
ガン&ソード 攻+1368
・武器攻撃力+50%
・背後から近接ダメージ+25%
・クリティカルダメージ+20%
・電磁スタン弾2
・ダブルサーキュラー3
・タクティカルロール2
・ソードバリア3
光剣 攻+1368
・武器攻撃力+50%
・体力MAXダメージ+50%
・ヒューマンフォートレス2
・スタースプラッシュ3
・アーマーフォーム2
・ハイパーセンス
ガジェット ・プラズマグレネード
・発火ナイフ
・救急治療キット
・近接特化キット

情報の補足や間違いの指摘、または雑談としてご活用ください。なるべくゲームやページに関連する話でお願いします。

【記載について】
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②まれにコメントが保留状態になります。手動チェックになりますので、しばらく時間を置いください
③荒れそうな場合はスルーでお願い致します

コメント一覧

  1. 名無しのガンナー さん:

    2対1でグレポンしてたら結構いい勝負になった

  2. 名無しのガンナー さん:

    エギル強いんですけど・・・ネメシス弾早すぎ+重力持ち
    隙が見当たらないな

  3. 名無しのガンナー さん:

    渡した衣装反映されるのか・・・水着のストレアで出撃しちゃった(笑)

    1. 名無しのガンナー さん:

      だからキリトの衣装も変えられる様になったんかな

  4. 名無しのガンナー さん:

    みんなレベル同じだから勝てる時もあって楽しいな

  5. 名無しのガンナー さん:

    コメント失礼きます。
    フェイタルバレットでアップデートして
    フカ次郎楽しみにしてたんですけどフレンド画面に名前がなく(T ^ T)。
    いつになったら使えますか?

    1. 名無しのガンナー さん:

      イベント見たらフレンド画面に表示されますよ

    2. 名無しのガンナー さん:

      イベントってどうやって見れるんですか?
      グロッケン内に緑のコメントマークがないんですが、

    3. 名無しのガンナー さん:

      すでに別所で回答が上がってますが、シノンと一緒にゴッズペット討伐後だそうです

    4. 名無しのガンナー さん:

      ありがとうございます。
      ちょうどその前のキリトのところでした。

  6. 名無しのガンナー さん:

    結局PSplusか…

    1. 名無しのガンナー さん:

      ほんとそれ….

  7. 名無しのガンナー さん:

    PS plusに加入しないとフカ次郎は使えないんですか?

    1. 名無しのガンナー さん:

      そもそもヒーローバトル自体がPvPと同じで、PS plusに入ってないとプレイできません(ソロプレイが不可能

  8. 名無しのガンナー さん:

    ヒーローバトルでもオンライン対戦のトロフィー取得可能なこと確認しました。

  9. 名無しのガンナー さん:

    こっちのほうがひとり少ない場合の配慮がまったくない。不公平すぎる

  10. 名無しのガンナー さん:

    このステータスの値どこから拾ってきました?

    1. 【管理人】ムダウチ さん:

      キャラ選択時に□ボタンで見れるよ― それをメモ…

    2. 名無しのガンナー さん:

      見れたのか
      レンとかは明らかにAGIとか調整入ってますね

  11. 名無しのガンナー さん:

    3人特攻して来てリスキルとか
    泣けるぜ

  12. 名無しのガンナー さん:

    ハンドガンのアーツしてネメシス弾連打・・・
    これ以上は言えない

    1. 名無しのガンナー さん:

      やめて!
      元から少ない人口が更に加速する

  13. 名無しのガンナー さん:

    メネシス弾は修正入っても良いと思うんだ
    完封できるし

    1. 名無しのガンナー さん:

      単発ならそれ程脅威ではないんだけれどね・・・キャラによっては即死はライフルでも有る事だし

  14. 名無しのガンナー さん:

    シノン選ぶのマジやめてマジで

    1. 名無しのガンナー さん:

      シノン差別いくない!

    2. 名無しのガンナー さん:

      ラグ満載のこのゲームで高いとこで狙撃はなぁ…

    3. 名無しのガンナー さん:

      狙撃は当たる人は当ててくるからうざったいのよね。ヘッショ決まれば問答無用だし

  15. 名無しのガンナー さん:

    フカジョーレイン
    この三人いないチームでこの三人いるチーム相手して勝てる気がしない

    1. 名無しのガンナー さん:

      プレミアレインエギルクラインで勝てる

    2. 名無しのガンナー さん:

      クラインよりストレアのが良いかも?
      妙に固い

    3. 名無しのガンナー さん:

      身体は柔らかいのに固いとはこれいかに

    4. 名無しのガンナー さん:

      弾力性あるからほら

    5. 名無しのガンナー さん:

      おっぱいアーマーか…やるな

  16. 名無しのガンナー さん:

    まあストレアとジョーがよーいドンで撃ちあい始めたらジョー勝つんだけどな

    1. 名無しのガンナー さん:

      そりゃ火力二倍には勝てんわ。ガトリングを二つにしないと

  17. 名無しのガンナー さん:

    ガトリングな時点でよーいどんは勝てるわけないわなw
    ストレアもネメシスと重力あるから結局は状況と腕次第かねえ

  18. 名無しのガンナー さん:

    ヒーローバトルでプレミアを使ったら足手まといになりますか?

    1. 名無しのガンナー さん:

      プレミアはクイックショットのヒット&アウェイと地雷設置で相手かく乱するにに向いてる
      ヒール持ちだから味方とも連携しやすい

      けど単身で突っ込んだら柔らかくて死ぬ。敵MG持ちがアホなら一人でゲーム壊せる

      地雷使わないならレインで同じことできるっつかレインのほうが上位互換

    2. 名無しのガンナー さん:

      使い手がこうしたキャラの使い方を語るのは助かるよね。ランクマは兎も角、プライベートマッチで好きなキャラ使って遊ぶには参考になる

  19. 名無しのガンナー さん:

    レイン三人に勝てるわけないだろ!

    1. 名無しのガンナー さん:

      レイン、レイン、レイン、ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!

    2. 名無しのガンナー さん:

      馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前!(天下無双)

  20. 名無しのガンナー さん:

    あれだあれ。
    もう全員ランダムにすれば良い。もしくは特定キャラ禁止にしようぜ(極論)

    1. 名無しのガンナー さん:

      だったらもうヒーローモード廃止にしようぜ(暴論

    2. 名無しのガンナー さん:

      ヒーローバトル無くしてオフラインでヒーローモード的なの追加してストーリーもちょっと追加すれば解決やな(願望)

    3. 木主 さん:

      ホスト権限で特定のキャラ禁止に出来れば良いのにな()

    4. 名無しのガンナー さん:

      真っ先にエギルとレインは除外されるんだろうな

    5. 名無しのガンナー さん:

      なんでエギル…
      もっと他にいるやろ

    6. 名無しのガンナー さん:

      レインには突っ込まないのな

    7. 名無しのガンナー さん:

      レインはせめてショットガンに回復スキル入れてくれ

  21. 名無しのガンナー さん:

    ランクポイント800までやりこんだ感じ
    強さ
    Sクライン レイン フカ次郎
    Aクレハ ピトフーイ エギル
    Bその他
    味方に来ないで スナ全般 リズベット ユウキ
    だったな

    1. 名無しのガンナー さん:

      エギル、クライン、ストレアのはそんなに差がないでしょ。
      ユウキもアーツからのクイック連打がある以上、とても最下位ランクを走るとも思えない。
      自分で使っていないで、味方の印象だけで強さ語っていない?

  22. 名無しのガンナー さん:

    こうやってみるとアサルトに光剣が多すぎるな。
    光剣しか使えないキリト、キリコにハンドガンのユウキにアサルトライフルのリーファそしてエンジニアスナイパーのフィリアか。
    てかフィリアは短剣使いだから片手剣使ってたユウキやリーファと違って違和感あるな。

    1. 名無しのガンナー さん:

      つまりガジェットでナイフ持たせておけば良かったと?

    2. 名無しのガンナー さん:

      違和感があると言われても、その短剣が無い以上は仕方ないしなぁ

    3. 名無しのガンナー さん:

      TPSゲーなんだからキリト、リーファ、ユウキの3人で良かった感じがする。
      それに片手剣使いならもう1人は二刀流習得者の
      レインなはずだしフィリアエンジニアでレインサポーターってこれ設定逆って感じもするけどレインもSMG二丁流だからそういうわけでもなさそう。

    4. 名無しのガンナー さん:

      SAO経験者達が光剣を使うのは当然な気がするなあ
      レインはオリジン組なのでガンを手にするのに違和感無いだろうし

    5. 名無しのガンナー さん:

      レインもSAOサバイバーじゃなかったか?

    6. 名無しのガンナー さん:

      レインはALO組だったね。
      改めて考えると、アスナも光剣無いしなあ
      フィリアはトレジャーハンターなんだから、ハンドガンみたいな取り回しの良い武器のが合う気がするね

    7. 名無しのガンナー さん:

      レインはロストソング組だぞ?更に言えばSAOサバイバーであのキリトの索敵スキルでも索敵できない位の隠密スキルを有し、レプラコーンの鍛冶スキルもソロでカンストまで上げて自分の鍛えた最高級の剣を収納してる時空の狭間からそれを自在に操る多刀流サウザンドレインを扱うかなりの実力者。
      単純な戦闘能力だけならキリトの方が上だけど、システムをうまく使えば敵に気付かれること無く忍び寄り無数の剣で攻撃されればどんなプレイヤーでも対処はできない。

  23. 名無しのガンナー さん:

    ランクもう少しで1000だけどフカさえどうにかしてくれたらもうなんでもいい
    どうしようもないやつはアイツだけだ。あとはどうとでもなる

    あとミョルニルで近接選ぶ奴は15キル以上取れなかったら次から変えろ
    マンハンター系で砂やるやつはホント勝つ気ないと思う
    というか砂はやらないでお願いします。何でもしますから

    1. 名無しのガンナー さん:

      フカ次郎つかってごめんね。でもフカ次郎が好きなんだ。キャラ愛なんだ。

    2. 名無しのガンナー さん:

      大丈夫だよ俺も使ってるから。アーツまでいったらほぼ無敗だわ
      なんで味方餌にしつつアーツ貯める作業

    3. 名無しのガンナー さん:

      やられた時のセリフが地味に好きだな。
      ごめーん!!って。

    4. 名無しのガンナー さん:

      や~ら~れ~た~。も好き

  24. 名無しのガンナー さん:

    高レベルトップランクぼっちのツェリスカさんがサポーターか
    ぼっち卒業記念でスタイル変更とか裏設定でもあるのかしら

    1. 名無しのガンナー さん:

      多分自分に撃ってたんだよ()

  25. 名無しのガンナー さん:

    チーム全員フカ次郎で負けた
    メネシス弾使えよw

    1. 名無しのガンナー さん:

      ネメシス使うと壊れと文句言われ、自重しないと使えと言われる矛盾よのう
      ヒーローバトルでフカ次郎使う人がネメシス弾撃ちまくる光景って、実はあまりみないんだよね。

    2. 名無しのガンナー さん:

      大体重力弾からの通常爆殺だからだろうな。厄介なことこの上ないけど

  26. 名無しのガンナー さん:

    味方に死体撃ちされて萎えた
    あんま動いて無かったのは悪いとは思うけど
    フカ次郎やから近距離戦苦手やねん
    けど空中のエネミーに対してkiriko で出てきた
    お前だけにはされたく無いわ
    レベル52のプレイヤーさんよぉ

    1. 名無しのガンナー さん:

      フカ次郎って近距離寄りの中距離が苦手だよね。
      ゲージ溜まれば無双感覚だけれど、以撃たれ弱いから前に出られなくて動き鈍いのも仕方が無いと思う。死体撃ちは・・・きっとラグで色々ボタン押して困っていたんだよ・・・うん。分からないけれど、きっとそう

    2. 名無しのガンナー さん:

      そう思うようにする
      ありがとう元気出た

  27. 名無しのガンナー さん:

    俺の気のせいだったらすまん。 ヒーローバトルで使ったスキルの使用度主人公がそのまま引き継いでるよなこれ…俺の場合レイン使ってるんだけどヒーリングエリア弾3とか使ったことないしとってもないのに取得した時には100%とかになってるんだが…

    1. 名無しのガンナー さん:

      武器の熟練度も上がるからスキルも上がっていると思う

  28. 名無しのガンナー さん:

    注意: 結局は使う人によって変わるってことはわかって書くわあと個人的な意見ばっかなのでご了承をm(_ _)m
    こん中で一番使いやすくて強いサポートはレインだと思うのよね…(あくまで個人的意見)あと可愛い(異論は認める)
    なんと言ってもデュアルアームズ!これがいいよねレインの使ってるSMGは火力はちょい低いけどそれをデュアルで補ってる感じだね(多分)あとはサブウェポンのショッガン(SG)光学だからハイエロファントとか弱点じゃないところにあてても300くらい出るのかな実弾だと50とかだった記憶(間違えてたらごめんw)
    耐久面ではシリカの方がちょいと上だけど火力はレインの方が出るんじゃないかな(使う人によってry)あとは回復の面だねシリカはAED弾、ヒーリングエリア弾3しかないけどレインはAED弾、ヒーリングエリア弾3、ヒーリング弾3 この3つ!シリカより仲間の回復手段が1つ多いのも魅力だよねぇ(わい下手だからたまに外しちゃうこともあるけどw)あとアスナやツェリスカは一々装備チェンジしないといけないのがわいはちょっと抵抗覚えちゃうなぁwただマイトエリア3とか積んでるからいいなぁと思うわレインはパワーフォーム弾3とアーマーフォーム弾3だから仲間一人にしか効果が回らないのが惜しいシリカも同じようにエリア系の強化スキルは積んでいないので…レインのそのパワーフォーム撃つ時装備チェンジするやん…って?…ソ、ソウダネウンソウダネ(激汗)
    とまぁ、なんかすっごいごっちゃで下手な説明でほんますまん。あと皆の意見も聞かせてくれると嬉s(((殴
    かなりの長文失礼しましたm(_ _)m

    1. 名無しのガンナー さん:

      前向きな書き込みで好き

    2. 名無しのガンナー さん:

      突然の告白

    3. 木主 さん:

      ごめんwハイエレファントさっき試したけどSMGとSGどっちもダメージ変わらんかったわ…w

    4. 名無しのガンナー さん:

      そして突然の謝罪

    5. 名無しのガンナー さん:

      想像も付かないストーリーとはこの事か

    6. 名無しのガンナー さん:

      レインの良い所を付け足すなら
      AED弾切れててもカヴァービジョンによる安全な蘇生方法手段が取れるところだなあ

    7. 名無しのガンナー さん:

      我セブンを欲する

    8. 木主 さん:

      あ、カヴァービジョンの存在すっかり忘れてた…w

    9. 名無しのガンナー さん:

      何気にレインのサブマシンガンはHPMAX時にダメージ50%付いているんだよね
      レイン4人でヒーリングエリア内でエリア回し打ちしながらサブマシンガンを連打するだけでボスが溶ける(´・ω・`)

    10. 木主 さん:

      レイン四人ってのもおかしな話ですけどねwあちらこちらからレインの声が飛び交う…天国かな?

    11. 木主 さん:

      今回も超絶個人的な意見だから癪に障ったらごめんなぁ///
      レインはヒールも出来てデュアルのおかげで火力も出る、自分を回復しながら前線にも立てるからほんといいよあと可愛い大好き。
      それと近接(キリトとか)が1人か2人(1人は必ず欲しいかなぁ)、サポートが自分とあと1人(できればアスナかな…)、近接が2人ではなく1人の場合クラインとかランチャー系の火力出せるキャラ1人(どっちかって言うとクラインがいい)。
      大体は近接マンが敵を片付けてくれるから安心してエネミーに攻撃ができるもし抜けてきたとしても大体はレイン自身でなんとかできるけどもし2人などで押しかけてこられてダウンした場合、ここでサポートがもう1人いると安心できるよね、サポート1人の場合近接マンが無闇に突っ込むの躊躇ちゃうと思うの(回復が上手く回らないと思う)。特に近接に死なれると一気にこっちの陣地に攻め入られる可能性がある(でも上手い人だと死なないんだなこりが…ガチ勢怖い)、でもクラインやフカなどの火力マンがいることにより向こうは少しでも突っ込む機会を伺うと思うのよクラインの場合ほぼ1撃死、もし死なないとしても7、8割は持ってかれるし吹き飛ばされて着地にした所を蜂の巣に…所謂着地狩り、経験した人にはわかると思いますがwおっと脱線…
      あとクラインはマイトエリア、ガードエリアともに2だがスキルにある、ここはツェリスカの下位互換だが火力はだんち(ただ上手でない方が使うとry(殴
      そしてサポートが2人いることにより回復手段が倍になっていつでも仲間の回復ができる。そこでアスナのハンドガンアーツが物凄く役に立つ、ヒーリングエリア3がポンポン撃てるのだ、装填し終えた頃にはリキャが終わってるという…この前試しに使ってみた所 俺「うわなんやこれ、これはあかんわ楽しい!」でもレインを使うことはやめない!!何故ならば、アスナの場合俺下手だから何度も撃ち負けたりAR(アサルトライフル)のアーツ使用することが何度m…うっ、頭が…
      ふぅ、寝起きだから頭回んなくて色々考えて誤字とか脱字修正しまくりながら書いてたら30分経ってた…w(汗
      またまた長文失礼しましたm(_ _)m

    12. 名無しのガンナー さん:

      レイン好きすぎるだろ・・・もう結婚しちゃえよ

    13. 木主 さん:

      結婚だなんてそんなそんな…///
      したいに決まってるだろ。(真顔)

    14. 木主 さん:

      最近特攻したいのかレインでサポートしなきゃなのに前線に立ってそして何度もダウン…やばい自重しないとレインに怒られる(謎)
      それでもサポート勲章は80個くらいはいけるんだけどもっと後ろでやんないと…(汗

    15. 名無しのガンナー さん:

      レイン脆いからなあ・・・
      でも前に出ないと押し負けるし難しい所

    16. 木主 さん:

      確かに脆いね、うん…
      ここに載ってるステではツェリスカが一番低いけどガードエリア3で防御は補えるからなぁ、エリア系バフずるい!レインにもください!(無茶)
      あとパワーフォーム弾とか当てたいのに動き回られてると当てれないことがあるのほんとちゅらい…撃つ度に聞こえるわけないのに そんな激しく動くな!! ってちょっと叫んじまうw

    17. 名無しのガンナー さん:

      ツェリスカ使っていると、エリア置いても素通りされる哀しみを味わうんだぜ・・・
      単独バフの方がホーミングあって当てやすい気がする。
      戦闘面での圧倒的な不足をバフで補うのも厳しい(´・ω・`)

  29. 名無しのガンナー さん:

    ストレアの利点でも書いてみよう
    まずは、ネメシス弾3と重力弾3と並ぶほどのホーミング性能があるブレイズ率の高いディスチャージ弾3までも使いこなせる。
    パワーフォームとガードフォームを両方兼ね備えているので、バフを貰わずとも十分な戦力が常時期待出来る。
    開幕は二つのフォームを使い、中距離からやや後方位置に陣取り、重力弾を撃った場所にプラズマ弾を撃ち込み、厄介な相手にはネメシス弾を叩きこむのが基本。
    スキル弾の回復を待つ間、少々前線に顔を出してディスチャージー弾3を打ち込む(適性距離がやや短い為)
    機動力が無いので前線で暴れる事は難しいが、初期体力が低いキャラを一撃で沈める場面も多い

    1. 名無しのガンナー さん:

      ガードじゃないや。アーマーフォームだわ(´・ω・`)

    2. 名無しのガンナー さん:

      ロールとしてはデストロイヤーだけど、実際の動きは攻撃的後方支援が主かな
      周り見てスキル弾を打つタイミングと場所を見極めるのが大事

    3. 名無しのガンナー さん:

      え、ディスチャージ弾も距離によって90°くらい曲がるの?
      知らんかった

    4. 名無しのガンナー さん:

      ネメシス弾が削除されたので、ディスチャージャーが主力火力に変更
      ダッシュチャージは当たればでかいが、当てた後に隙が大きいので封印推奨
      相変わらず自己バフで後方から支援する形が最も活躍出来る
      キル狙うキャラではないので、ボスへの攻撃を多めにする事

  30. 名無しのガンナー さん:

    なら自分はピトフーイの利点でも書こうかな
    こいつの存在意義はメタマテリアル!リキャ短いしマジ強い!
    パワーフォームを使いメタマテリアルからの不意打ちパワブレでまず打ち負けることはありません。少し距離を置いたあいてにもスライディングショットにより一気に叩き込むことができ臨機応変に対応がしやすいキャラです。スライディングショットは通信状態次第では挙動がおかしくなる傾向がありますw
    このゲームはショットガンが弱い傾向があるためアサルトライフルのみで戦うことが多い
    最後にとりあえず困ったらメタマテリアルしてればなんとかなる!

    1. 名無しのガンナー さん:

      お邪魔モンスターにはショットガンのままブレイズ弾も有効ですねえ
      工場の上部でスライディングしたら、天井に引っかかって5秒ほどハマりましたわw

  31. 名無しのガンナー さん:

    では、ツェリスカの有用性でも
    彼女は装備やスキルを見てレインの劣化版に見られる事があります。
    しかし、彼女の最大の特徴はエリア系バフが豊富な所。
    チーム全員の能力を一気に底上げする事が可能な点で彼女は最大の魅力でしょう。
    個人の戦闘能力は最下位ランクなのを念頭に入れておけば、囮として前に出てフラッシュバンで固め、高威力接射ショットガンを見せる技術が有れば「強い」では無く「上手い」と敵の意識を分散させられます。戦う技術に自信が無い場合、こちらに向かって来た敵とは戦わず、狭くて味方の居ない場所へと逃走しましょう。
    敵を引き離すのもサポートの大事な役割です。
    ダウン0や勲章取得最大を狙う事が、彼の所を最も有効に使いチームを勝利に導く動きとなります(有用性を語る場所なので言い切った)
    味方のダメージ表記が見えないのでイマイチ達成感はありませんが、貴女の存在が消えた時、初めて味方は貴女の魅力に気が付く事でしょう

  32. 名無しのガンナー さん:

    誰かシノンの有用性教えてマジで

    1. 名無しのガンナー さん:

      使うと戦犯になれる

    2. 名無しのガンナー さん:

      シノン使ってるのにハンドガンで前線行って即死してる人はよく見たよ。

    3. 名無しのガンナー さん:

      スナイパーするくらいならハンドガンアーツで蘇生回復マシーンになってたほうが1000000倍マシ

    4. 名無しのガンナー さん:

      シノンはほんとマジ…
      光学迷彩あったらまだ 光学迷彩使っては撃ってそしてまた使ってわ…のループができるならまだ救いはあった。(適当)

    5. 名無しのガンナー さん:

      真面目にシノンを使いながら有用性を考えてみた
      まず、最も注目するスキルがハイディング2。
      敵からの視認回避できる距離は施設エリアであった場合、入り口上の高台から真ん中近くと意外に広い。これで下部からのネメシス弾で即死する事は免れる機会が増える。
      更には、近寄らない限りはターゲットされない事で未警戒時にダメージアップの効果が自動的に付与される。最大の問題は、如何に敵にライフルをヒットさせるかだが、これは練習しか無い。
      AIMの妥協案として、このGGOFBの世界では高所に居る事でAIMアシストは精度を増す傾向にある。高所から敵を補足してジャンプで撃つ事でAIM力が不安な物でもヘッドショットを決める機会は増える事であろう
      ただし、敵に補足されやすくなる機会も増えるので常にハイディングを使用して場所を移動する事
      ・・・セントリースタイルを炸裂弾3に変更してくれませんかね?

    6. 名無しのガンナー さん:

      シノン居ると負け率が跳ね上がるな
      どうにもならんほんと

    7. 名無しのガンナー さん:

      個人的意見なのでご了承を。
      特に初心者の方はシノンを選びがちですね。
      この前敵に低いLv帯の方が2人いたんですがどちらもシノンを使ってました。
      やっぱり超遠距離強いし安全!って思ってる方がいるのでしょうね…キリト等の近接に近づかれたり火力の高い部類のキャラに詰められると成す術なくダウンしてしまうので…安全ではないのではないでしょうかと勝手な考えw
      初心者でありがちな行動は撃っても移動せず、その場でずっと打ち続ける なんですよね。特にスナイパーは撃ったあとの隙(反動や弾の装填速度等)が大きいのでその場で留まって撃ち続けるなんてことしてたら直ぐに位置特定されて詰めいられてしまいます。戦闘中は大体の方は後衛に手が回らないと思うのです。特にサポートの役割を担う方が1人の場合は、前線に立っている光剣持ち、SG持ち、HG持ち、HGこれは近接なのかな…(近接タイプ)やSMG持ち、AR持ち、LMG持ち(中距離タイプ)やGLやRL持ちGG持ち(エネミーに高いダメージを与えることのできる火力要員)のキャラに回復や強化効果を付与できないんじゃないかと。(サポートが上手な方は別として)
      SRは火力は高い、ですがAIM力が求められるのとしっかりマップを見て敵がどこにいるのか、撃ったら移動の繰り返し、たまに同じ場所で2発とかもの場面もありますが基本は撃っては移動撃っては移動がいいのではないかなと思います。
      最後に、上手な方が使うとシノンもかなりの化け物になるんですが…やはり技術が一番求められるのがシノンだと思います、なのでシノンは上級者向け、とでも言っておきましょうか。
      やはりAIM力が一番求められるのキャラと言っても過言ではないので、使いたい、SRで活躍したい!と思っている方がいるのでしたらまずエネミーの弱点にしっかりと当てれる様になって敵対プレイヤー等の動き回る敵にも1回喧嘩ふっかけて更に動き回る様にさせてから頭(ヘッドショット)を狙う練習をした方がいいかもしれませんね。
      長文失礼しましたm(_ _)m

    8. 名無しのガンナー さん:

      ストーリーでSRずっと使ってる俺がやってもフルでやって15キルいけばいいほうだからな
      その程度なら別キャラ使ったほうがいいのはわかりきってる

    9. 名無しのガンナー さん:

      キル稼ぐゲームではないけれど、キル取れる方が有利だからねえ
      キル数凄いのに負けてる試合とかあるから、ボスダメージでなら貢献できるんじゃないかな?

    10. 名無しのガンナー さん:

      ボスダメも他に劣る
      的確に弱点打てるなら一番じゃない?

    11. 名無しのガンナー さん:

      的確に当てられるなら、炸裂とビーコンあるイツキの方が強いかも?

  33. 名無しのガンナー さん:

    じゃぁキリトとキリコの利点書くわ。
    光剣がつかえる!
    銃はガン&ソードでしか撃てない!
    あと光剣がつかえる!
    ソードバリアが使える!
    最後はなんといってもこれ!光剣がつかえる!!
    お前剣大好きかよ!!!!!

    1. 名無しのガンナー さん:

      キリコは電磁スタン弾2が使えるのが強みだねえ
      防御の点で優れているので倒れにくく、スタンさせた相手は確実に仕留められる・・・が、当て難いソードスキルしか無いので、当て感が凄い重要でキリトよりも難しい気がする
      反面、キリトは攻撃力に特化してシャープネイルとホリゾンの当てやすいソードスキルを撃てるのでソードマン初心者にはお勧め。

  34. 名無しのガンナー さん:

    今回は、アルゴでも
    アルゴの最大の特徴は炸裂弾3.これは何とハイパーセンスを無効化してしまう(バグ?)。
    爆発する効果の為か、ソードバリアですらも貫通する何気に優れモノのスキル。
    足を止めない動きで敵を翻弄しながらアーマーフォーム2で防御を固め、ハッピートリガーでリロードを短縮してスピードフォーム3を使用したら一気に敵陣へ突撃。
    驚異の移動力は、距離によっては猛威を振るうネメシス団すら走って回避可能。恐ろしい速度で動き回りながら、ハンドガンをチクチク当て、余裕があれば地雷を壁などに貼り付けておこう。(地面に置くと見つけられやすい)
    ハンドガンは瀕死時にダメージは上がるが、出来るだけ体力は高い数値を維持しておきたいので、時折シールドマトリクスで回復をしておこう。
    ハンドガンのアーツが溜まったら、アルゴの本領発揮。
    一気に敵から離れて射程距離ギリギリで炸裂弾3を連打するもよし。物陰からフラググレネードを連続投下するのも自由自在。
    特に施設でのPvPでは、高所に敵が立てこもる事もあるので足の速さを活かして一気に近寄り、背後からグレネードで叩き落すと爽快な気分が味わえる。アーツ中での移動はオムニアヴァニタス3の連打も推奨。
    注意として、地雷は1つしか置けない事。攻撃力に欠けるので最前線で戦わない事。常に二列目を意識して動きを止めない事。
    最強の位置を狙えないが、どんな構成の相手でも自分の特技を活かせて戦える万能型なのでお試しあれ。

    1. 名無しのガンナー さん:

      ネメシス団ってなんだよ・・・悪の軍団みたいな変換してしまった

    2. 名無しのガンナー さん:

      どっかのポケットのモンスターに出てきそうな団で笑った次作の悪役かな?

    3. 名無しのガンナー さん:

      なにぬね、ネメシスだ~ん♪

  35. 名無しのガンナー さん:

    クライン強すぎて草
    これもうクラインと回復でええやん

    1. 名無しのガンナー さん:

      レイン、アスナorツェリスカorシリカ、キリトorキリコ、クラインが一番いいんじゃないかなって思います。
      あくまで個人的意見ですが。

    2. 名無しのガンナー さん:

      フカ次郎も忘れちゃいかんぞ。ハンドガンアーツからのネメシス弾連発も強い。

    3. 名無しのガンナー さん:

      フカ使ったことなんでわかんないっすわ…
      でもHGアーツからのネメシスは確かに強そうっすね

    4. 名無しのガンナー さん:

      現状だとキリトは簡単に葬れるから微妙。プレマだと自重してる人が多いから遊べてるがランクマだと悲惨

    5. 名無しのガンナー さん:

      フカ次郎好きだから使うけど、その他にはデュアルGLだから連射速度が多少ある。慣れれば相手の移動予測位置に打ち込んで爆風ダメで倒すも出来る。
      ただ防御力高くないから割りとHP削られる。
      てなるとクラインは硬いしHPあるから押し切ったりするね。

    6. 名無しのガンナー さん:

      取敢えず、ネメシス四天王が強い。
      でもネメシス無いと、タンク系硬すぎる・・・
      困ったね

    7. 名無しのガンナー さん:

      過去の栄光

  36. 名無しのガンナー さん:

    レインの上位互換はアスナなんだよなあ…

    1. 名無しのガンナー さん:

      アスナとレインはセットされたサポートが噛み合ってないから上位互換では無いかな。
      ヒールだけがサポートではないので、アスナと比べるならシリカ。レインならツェリスカだと思うよ。
      レイン、ツェリスカは回復の面では、ハンドガンアーツで劣るのは確かだけれどね。

  37. 名無しのガンナー さん:

    キャラ談義は荒れるから深く言わんが突き詰めると開幕殲滅した方が敵陣に居座ってリスキルするだけのゲームだなぁと
    爆発物はスルーして他のダメな点を挙げると勲章とHGだな
    HGとかいう悪は言わんでもいいが負ける方がシステム的に不利になりすぎるゲームとか笑うわ
    これ考えた奴…あっ、バンナムだったっけ?

  38. 名無しのガンナー さん:

    ランクAの上ってあんのかね
    1200までたまったけどAのままだわ

    1. 名無しのガンナー さん:

      AAがあるぞ

    2. 名無しのガンナー さん:

      俺もAで止まってるからわからんけどAが最高ランクなんじゃないかなぁ…(ほんとわからんけど

    3. 名無しのガンナー さん:

      おーAAあるのか

    4. 名無しのガンナー さん:

      AAっていくつ?
      1500?

    5. 名無しのガンナー さん:

      画像あげてくれてる人の見る限り1500ポイントだね

    6. 名無しのガンナー さん:

      1500かーちょっと道長いな…こつこつやってくかぁ

  39. 名無しのガンナー さん:

    もう同じ人しか見なくなってきたな

    1. 名無しのガンナー さん:

      バランス悪いし仕方ないでしょ

    2. 名無しのガンナー さん:

      広い大広間みたいなとこなんて、ただただグレネード撃ちあうだけのクソマップになってる

    3. 名無しのガンナー さん:

      こいつ上手いなって思うのは二人くらいしかいない

    4. 名無しのガンナー さん:

      上手い下手はどうでもいい。
      色々なキャラを使ってくれる人さえいれば楽しいかな

  40. 名無しのガンナー さん:

    キャラ講座の続きは来ないかな?(´・ω・`)

  41. 名無しのガンナー さん:

    今回はリズベットの(自分的な)使い方
    足が遅く、遠距離攻撃手段を持たないリズは、基本的には待ちの姿勢でじっくりと戦う事が基本。前衛にバフを回しながらMAPを見て、ボスにサブマシンガンのあーまブレイクとブレイズを当て、デカネートや近接地雷で削るのが仕事だと思って良い
    プレイヤーと戦う場合は、一人に狙いを定めるのが吉。
    理由としては、地雷とスキルにあるスタンは、蓄積で相手を行動不能にする享楽な武器だが、あくまで蓄積。スタンしたら良いな、くらいの気持ちで一人に狙いを定めよう。
    敵が近寄って来た場合、相手の周囲を回りながらショットガンを撃って迎撃しよう。ジャンプ撃ちは敵の頭部にアシストが向きやすく、ヘッドショットが決まれば相手は一瞬怯んで動けなくなる。HP6000程度の相手ならば5~6回の攻撃で撃退できる。
    しかし、リズはあくまでボスと戦う事に特化したキャラであり、プレイヤーとの戦いではお願いスタン頼りになりがち。意地でもボスへのダメージトップを目指して戦う事が、彼女を扱う基本になる・・・と思う。
    誰か・・・フィリアを頼む・・・まるで思い付かないんだ

    1. 名無しのガンナー さん:

      フィリア使ってる人最近見てないなあ

  42. 名無しのガンナー さん:

    ネメシス削除でダッシュアタックになっていますね。
    ストレア、クラインが2
    エギル、フカ次郎が3ですね

    1. 名無しのガンナー さん:

      エギルはプラズマ3でした(´・ω・`)

    2. 名無しのガンナー さん:

      環境は大きく変わったけどスコアそんな変わんねーや
      普通に15キルくらいは取れる

    3. 名無しのガンナー さん:

      環境が大きく変わったなら良いじゃないかw
      15キル取れるのは君が上手いからだ。胸を張るが良い。
      俺は15キルされる立場だからな! こんちくしょうめが

  43. 名無しのガンナー さん:

    まあレインクラインからアスナジョーになっただけ
    調整難しいでちゅねバンダイさん

  44. 名無しのガンナー さん:

    フィリアSRで敵斬ってるんだもんなぁww光剣で撃ってるしww

  45. 名無しのガンナー さん:

    あぁ、レインが愛しのレインがもの凄く使いづらく…あぁ…(声鳴き悲鳴

    1. 名無しのガンナー さん:

      キャラ愛でカバーするんだ。
      君のレインへの愛はそんなもんじゃないだろ!

    2. 名無しのガンナー さん:

      愛はどんな壁をも超える絶対的な力である、ってエロい人も言ってたしな!!

    3. 名無しのガンナー さん:

      最早ただの嫌がらせだわあんなん
      ほんと酷い

    4. 名無しのガンナー さん:

      弱体化入ってからしかやってないけど、俺らのレインはそんなに弱くなってしまったのか
      レインすげーつえー、って思ったけど具体的にどう変わったんです?軽く探しても見つからなくて

    5. 名無しのガンナー さん:

      武器が弱くなったらしいよ
      サポーター部分は劣化していないから、自分のプレイスタイルでは変化無しかなあ

    6. 名無しのガンナー さん:

      んっとね、ヒーリングエリアがSMGからSGの方に持ってかれてめんどくちゃくなって俺の嫌いで苦手な武器チェンジしないと使えなくなってしまったのよほんと辛い

    7. 名無しのガンナー さん:

      今回復はアスナ一択なんだけど、ランクマでさえロクな回復いないからなあ

    8. 名無しのガンナー さん:

      でもアスナだとほぼ撃ち負ける自身があるからなぁ…だったら他の人にサポート任せてジョーとかクラインとかそこらへんの火力高いキャラ使うかなぁ…

    9. 名無しのガンナー さん:

      回復がオートエイムだと思ってるバカはヒール貰いたかったらまず止まれ
      アサルト系の足の速さで縦横無尽に動かれて当てられるわけねえだろ

    10. 名無しのガンナー さん:

      ヒーラーやってない人じゃないと分からないし仕方が無い

    11. 名無しのガンナー さん:

      ↑間違え、やったことがある人

    12. 名無しのガンナー さん:

      サポーターで前線に行く人が多いんだよね。
      アスナが回復優秀と思っている人は、この傾向が強い。

    13. 木主 さん:

      アスナが使えるようになるのはHGアーツ使ってからだから溜まる前にダウンなどしたらキツイかなぁと。
      レインのヒール弾でも別になんとかなるんだけど上の人が言ってる様に動き回られたりするとまず当たらない、特に敵と撃ち合いしてるときなんか味方がどう動くかなんて予想できないからね。
      それで武器チェンジとかしたころには味方がダウンしてる…なんてことは何度も経験して申し訳ない気持ちになって…うん。

    14. 名無しのガンナー さん:

      アスナがつえーのはガードエリア3とヒール2種持ちなところと、高いINTの高速スキル回しな
      シリカシノンはバフもヒールの回転率もアスナ以下だし、そもそもヒール枠1個足りないし
      アーツないおっぱいとレインは論外。デュアル武器とスキル配置優秀だったレインはまだよかったんだけど、ショットガンに回復配置されてもうダメ。回復しながらけん制も儘ならない
      ガードエリアで味方の生存上げつつ後方でスキル回して超優秀開幕バフもりもりでアドとってHGで回復マシーンとなれるアスナが最優

      レインはわかりやすく強かったけど、ぶっちゃけ俺はアスナがサポートで最初から一番強いと思ってる
      ネメシス弱体でワンパンされること減ったから回復の重要性上がってるし、とりあえず今の環境は誰かアスナやって後方にいるべき

    15. 木主 さん:

      論外は言い過ぎだろ…ただレインのヒーリングエリア3がSGに持ってかれたのは凄い弱体化だけど…それでも論外は言い過ぎだと思うよ(震え声

    16. 名無しのガンナー さん:

      オフからもともと攻撃スキル一切使わずSGでヒーラーしてた俺みたいな変人にとってレインは最高に使いやすかったりする
      アーツは無敵時間作るのに有用だし、結局のところ全キャラ使いこなせる人なんてのがいたらどのキャラも仕事が変わるだけで強さは同じ、ただ現実にそんな人がたくさんいるはずもないから「多くの人が上手く使えるキャラ=強い」っていうような状況になっていく、と。
      つまり要約するとレインが論外なんて言われて悲しみから暴走した、長文失礼

    17. 名無しのガンナー さん:

      残念なこと言うとヒールエリア持ちでメイン武器にセットされてないのレインだけなんだよ
      闘いながら自身を回復ができなくて、やたら難易度の高いキャラになった

    18. 名無しのガンナー さん:

      レインはバフを撒く仕事があるから武器を持ち替える事を頻繁にするのに、なにが残念なのか意味分からないよ。ってかメイン武器でしか戦わないの?
      最適解を出したい気持ちは分かるけれど、アスナがヒーラーとして優秀ってだけで良かったんじゃないかなと思うよ~
      そして、凄い気になるのが、タイプミスだと思うけれど、ヒーラーサポーターを語るのにシノンの名前が出た意味が分からなくて、こっちの方が気になった・・・シノンって回復特化にでも変更したの?

    19. 名無しのガンナー さん:

      5つ↑のやつ書いた者だけど、まあ俺の書き方が悪かったわ。
      ここでケンカっぽく言い合っても仕方ないし、キャラゲーなんだし好きなキャラ使ったらいいんじゃないか。
      でもレインが今サポーターで一番難しいって思うのは俺もなんだわ。
      使うなら愛が必要かと思われる。理由は色々あるけど荒れそうだから書くのはやめとく。

      あとレインかわいいよね。舌足らずなのが最高にいい。俺も馬糞かけられたい。

    20. 木主 さん:

      結局はキャラ愛で使いづらさをカバーしろってことだよ。
      愛さえあれば怖いものなんてあんまりないんだから←お前はキリコの電磁スタン弾でも食らってろ

  46. 名無しのガンナー さん:

    シノンってファントムバレットのおかげで結構戦える気がしてきたけどリズベットはどうしようもうねえ・・・・こいつ使ってるとほとんどまける

    1. 名無しのガンナー さん:

      え、逆だよね?
      今シノンとかいうクソゴミよりリズのほうが圧倒的に強いんだけど

    2. 名無しのガンナー さん:

      どちらも強いキャラでは無いが、使いこなせないだけでゴミ屑扱いは酷い話だ

    3. 名無しのガンナー さん:

      サプレッション撒くなら役立たずではないとは前から言われてるし
      取る戦術はわかりやすいんだよね…リズはガジェット活かしてナンボだから相手次第でむずい

    4. 名無しのガンナー さん:

      リズは強いキャラではなく、面倒なキャラだからね。
      上のキャラ講座? にもある通りにスタン持ちはヒーローバトルで唯一無二の特性だから、嫌がらせプレイはトップレベル。戦闘能力は低いのは認める

  47. 名無しのガンナー さん:

    フィリア、アサルトライフルに変わってる?

  48. 名無しのガンナー さん:

    今はレインのヒーリングエリア弾とパワーフォーム弾入れ替わってるね

  49. 名無しのガンナー さん:

    重大なバグがあったのでここにも報告しときます

    ヒロバトでランチャー武器を使うとホストとゲストでダメージ判定が変わります

    ホストが使う場合直撃1ヒットと爆風1ヒット
    ゲストが使うと直撃1ヒットと爆風2ヒット
    つまりフカ次郎の場合、ホストとゲストでダメージ量で倍の差が出る
    クライン無双の原因は本来1ヒットのはずの爆風ダメージが2回入るせい
    ゲストからゲストへのランチャーも爆風2ヒット判定
    ガジェットの地雷とかはどちらも1ヒット

    一応オフでグレラン調べたら1ヒットだったからやはりゲストでの判定がバグってる
    なんでフカ次郎修正の時に開発も気付かなかったんだよ
    代わりに調べといたからデバックの金くれw

    1. 名無しのガンナー さん:

      もう、バグなんだかラグなんだかわからんなあw
      ハイパーセンスをクイックショットが貫通したりしなかったり
      ダメージ出ているのに無傷だったり
      死亡マーク付いているのに生きていたり
      死亡時にヒールすると死体のままHP満タンで蘇生出来なかったり

    2. 名無しのガンナー さん:

      後こっちは要検証だけど
      シールドマトリックスの判定も怪しい
      おそらくアバター自体が直撃弾扱いのロケランタイプの攻撃だと思うけど
      アバターに隣接してるとダメージ表記で直撃弾ダメージっぽいのが真ん中に1つとその左右に爆風ダメージっぽいのが重なって2個ずつ並んで全部で5ヒットしてる
      これはホストもゲストも同じなんだけど
      あれで5ヒットとか違和感があるし

      シールドマトリックス3とかオフで取ってないし1すら熟練全くあげてないから調べるのめんどくさいので放置してるけど
      気になる人がいるなら調べてください

    3. 名無しのガンナー さん:

      ネメシス無くなってランチャーの通常攻撃まで弱体化したらもうやってけんけどね実際
      まあこれが事実ならホストとゲストの仕様違いは修正すべきだとは思うが

  50. 名無しのガンナー さん:

    ちゃんと検証したから確実だけど、ホストで爆発武器使うと、爆風通常1hitしかしないけどゲストで爆発武器使うと爆風が2hitする。だからホストでクライン使っても別に強かないし、フカとかゴミにかわる

    1. 名無しのガンナー さん:

      って上にかいてあったわ

  51. 名無しのガンナー さん:

    プレマで相手クライン4人とか本気で勘弁。
    揚げ句に負けると抜けるとかマジ勘弁。
    ランクマじゃないんだから、もう少し楽しもうぜ・・・
    開発がバランスクソゲーを作っても、プレイヤーが楽しむ余地はあるんと思うんだけれどなあ。

    1. 名無しのガンナー さん:

      バランスクソゲーにおいてプレイヤー間で楽しむ余地があってもそこに踏み入るプレイヤーがいるかどうかはプレイヤーの質次第だね

  52. 名無しのガンナー さん:

    これよくあるんだけど
    ルームマッチで10~20キル取ったら追い出すのやめてくれませんかねえ…
    2回に1回手加減してあまり使わないキャラ使ってるのにルムマすら遊ばせてくれないのか

    1. 名無しのガンナー さん:

      参考までに誰使ってるの?
      10はともかくタイム短くなった現環境で20キル取れるのは割とすごいと思う

    2. 名無しのガンナー さん:

      追い出されたくないなら自分がホストになればいいだろう
      そうすりゃクラインでワンパンできなくなるからキル数が増えすぎない

    3. 名無しのガンナー さん:

      参考までに何使ってるかだけど
      クライン(こいつマジチート。スキルも武器もなにもかもクソ。ナーフしろ)
      ユウキ(バフで勲章ゲージためないのは下手糞。20キルいくのはコイツかクライン。アーツクイック強いけど剣当てられないならシリカやれ野良共)
      アルゴ(普通に強い。でも13~16キルくらい)
      レン(アルゴよりちょい銃撃戦寄り。けど正直アルゴのほうが使いやすい。スライディングきっちり当てられる人はこっちじゃないか)
      キリト(グレネードいなかったらまあ強い)
      プレミア(剣ないぶんユウキよりちょっとキル落ちる)
      キリコ(正直キリトより強いと思ってる)
      アスナ(強すぎ。でもキル取れないからあんまり使いたくない。回復いなければやる)
      ネム(ちゃんとあてれば強い。自己バフ多め。けど最高14キル)
      ピトフーイ(足遅いからアルゴのほうが使いやすい。まあ強い。回復と連携取りにくい)
      フカ次郎(相手の視線意識したら近距離~中距離で無双できる。正直ハンドガンアーツじゃなくてロケランアーツが強い。狙ってやれば大体8~12キル)

      最近追い出されたのはユウキで24キル取ったときなんだよなあ。まあ全員相手陣地で遊んでたからあれだけど。ホストの操作で~って出て追い出されたら戻ってもまた追い出されるんだろうなって悲しくなる

  53. 名無しのガンナー さん:

    ↑のは思いっきり個人の主観と操作感入ってるから、あくまで感想として受け取ってほしい。
    俺が使わないのはフィリアと妹とシノンくらいだな

    1. 名無しのガンナー さん:

      名前上げられないキャラにあやまれ(´・ω・`)

    2. 名無しのガンナー さん:

      す、すまねえ…

    3. 名無しのガンナー さん:

      クラインばっか使う奴増えて笑う
      もれなく弱くてさらに笑う。クラインで平均10キルできないなら才能ないから違うキャラ使ったほうがいい

  54. 名無しのガンナー さん:

    お前らなんで回復やってくれないの
    回復やったら死んじゃう病気なの?

    1. 名無しのガンナー さん:

      回復する前に飛び込んでやられる人が多いねん。
      こちとらヒール弾をノンチャージで打てる訳ちゃうど(´・ω・`)
      絡まれていたら回復も飛ばす余裕も無いし
      敵だけ見ていないで後ろも見てクレヨン

    2. 名無しのガンナー さん:

      みんな主人公になりたいのサ。

      ソコは、「俺の回復で誰も死なせやしないぜ」ってやるのが漢ってぇもんよ、そうだろっ?

    3. 名無しのガンナー さん:

      違う違う。最初の4人選択で回復いなくても頑なにサポート役やらない奴いるじゃん。あれはそういう呪いなの?
      ぶっちゃけ期待もしてないけどせめて選ぶの遅れてるなら味方の構成みて何使うか選んでほしいんだけど。

      というかやりたくもない回復5回連続でやらされて、全部勝ったけど いい加減もう嫌だと思ってアサルト選んだら、4人目脳筋パーティーでぼっこぼこに負けた俺の気持ちわかる人いるよね?

    4. 名無しのガンナー さん:

      頑なに回復しないヤツ居るな
      あれはほんとなんなんだろうね
      キャラのロールより中の人のロールが重要
      アスナ、ツェリスカ、レイン、シリカあたり選択してたら回復役を期待するな普通は

    5. 名無しのガンナー さん:

      ヒーローバトルでは回復役が一番かっこいいと思ってる。
      まだ脳筋野郎だった時に、HP半分切るとすかさず後ろからヒール撃ってくれ、相手を牽制し、モンスターにダメージを与える。
      そんな人を見てからアスナを使うようになった。
      が、今はそもそもPvPやってない。ラグひどいし。

    6. 名無しのガンナー さん:

      何処の世界のゲームでも回復役が一番信頼されるし、フレンドも多い。大勢の人達に囲まれ、楽しく談話する中心に居る人は大抵は回復サポートがメイン。
      でも回復役は意外と少数、まぁ一番大変で難しいからなんだけどね。PT全員のステータス管理と位置・動きを把握して、状況に合わせて回復とサポートしながら、自分が死なない様に(回復役の支援は居ないから)巧く立ち回り、隙を見て支援攻撃、と。
      誰も死なせず苦しませず、攻撃役が敵のみに集中できる状態を作り維持する、これが回復サポート役。正にプロフェッショナル、これぞ影の主人公、選ばれし有能な人格者のみが可能とするので少数なのは仕方が無いのでしょう。

    7. 名無しのガンナー さん:

      おお、木主の言葉を誤解していたぜ。申し訳ない、ごめんなさい。
      開幕バフもせずに一目散に飛び込み、常に戦っている人は確かに居るね。
      SAO好きなライトゲーマーなんだと思って、そのまま楽しんで続けてくれるなら俺は気にしていないな。過疎よりは人が居てくれるだけマシだから・・・
      今のルールーでキルだけしか視界に入らなくてボス攻撃しない人も、ヒーラーが回復しない人も、IDにキャラ名付けているのにクラインさんしか使わない人でも、PvPしてくれるだけで俺には良い人さ・・・
      あ、談合して蘇生狩りを繰り返す軍団は別な、見つけたらIDを運営に報告してあげましょう。

    8. 名無しのガンナー さん:

      身内のネタじゃなく実際に野良でこんなことしてるやつ居るんだねえ
      ttps://twitter.com/tankusarme/status/975230446412775425

    9. 名無しのガンナー さん:

      ↑なんじゃこりゃw
      こういうの通報できないんか?
      ブラックリストあればいいのに

    10. 名無しのガンナー さん:

      オートエイムついてるこのゲームの回復なんて超簡単で超強いのに敵にだけ優秀な回復いると泣ける
      というかスナイパーでもないのに開幕芋ポジとるアサルトとかエンジニアはホントなにしたいのw

    11. 名無しのガンナー さん:

      各々のプレイスタイル、考え方があるのに、自分の考えに合わないと悉く否定しちゃうのって悲しい在り方だと思うよ。

    12. 名無しのガンナー さん:

      それ本気で言ってるなら正気を疑うんだけど

    13. 名無しのガンナー さん:

      ごめんね。匿名掲示板で他人をこきおとして、いきがってる奴よりは正気だよ。

    14. 名無しのガンナー さん:

      実際回復は責任重大ってところあるからな回復役がうまいか下手で勝率がかなーり変わる、俺レイン使ってやってるけどほんとなんども実感させられる。回復はとても責任重大だって、あとレイン使いづらくもなったから今じゃレイン使ってる人見ないの悲しい…みんなもレイン使ってやってくれ・・・ほんと頼む。たまーに、ほんとたまにでいいから気づいたらでいいからレイン使ってほしいレインかわいいよみんなも使おう。((殴

    15. 名無しのガンナー さん:

      アサルト「前衛でキルしているんだから回復よこせボゲェー」
      サポート「敵に絡まれて回復どころじゃねえよ。戻って来いゴルァ」
      スナイパー「う~ん。当たらないなあ・・・って後ろから敵来とるやんけ」
      エンジニア「誰もボス攻撃せんのかい!。ワイもキル狙ったろ」
      デストロイ「ガトリングヒャッハー!。ランチャーど~ん!」
      タンク「マトリクスあるからドンドン進むぜぇ。ソードは簡便な!」
      こうして戦いは泥沼の様相を呈するのであった。

  55. 名無しのガンナー さん:

    その言い方だと同類なんだけど。
    俺が言ってるのは適したロールで適した場所に行かないで、なんでわざわざ不適格なロールで苦手な場所に行くのってこと
    勝つ気ないのもプレイスタイルっていうならPvPっていうシステムの根本的な否定だと思うんだ。ゲーム性に合わない行動をするのはなんで?って話だよ

    芋るのが悪いって言ってるわけじゃない。芋るならスナイパーやってくれって思ってるだけ。
    最初のキャラ選択で各々の大体の位置想定して、フォローもしくは切り込めるキャラ選んでるのに無駄になったらやる気もなくなるんすわ

    極端な話するんならキリトで上に陣取ってガンソードで上からぱんぱん撃ってる奴見てなんとも思わないなら正気を疑うってこと

    1. 名無しのガンナー さん:

      僕は石投げられたら石を投げ返すし、言葉で返されたら言葉を投げるよ。
      砂の定位置って、言ってしまえば戦場が見渡せる視野の広い場所だよね。アサルトやエンジニアが相手の動きを見てから、その後の行動方針を定める挙動というのも、十分理に適った動きだと思うのよ。耐久高いアサルトは突貫しろって考え方も、無くはないけど、エンジニアみたいな耐久低い支援役は後の先を取っていくスタイルも推奨していきたい。

    2. 名無しのガンナー さん:

      戦場を見渡せる視野の広い場所ではないんだよなあ。工場内部に関して言えば下のほうが遙かにまわり見渡せるし、そもそも直下が分かりやすい死角だし。

      まあ時間のロスとか置いといて、その動き見てから方針定めるっていう物凄くのんびりした戦法も有効と仮定しての話だけど。それでもアサルトが上に登ったまま降りてこないことあるのが問題なんであって、ちゃんと君みたいに戦術考えて上に行くやつなんて登ってる奴らの1割程度なんだよ。
      登って脳死で撃ちたいならマジでスナイパーやってください。いやマジで。

    3. 名無しのガンナー さん:

      降りてこないのか(困惑)
      事情もわからないのに、下手な突っこみしてすまんな。

    4. 名無しのガンナー さん:

      降りて来るなら文句言わんのよ…。
      死んでもまた二階に上っていく味方見ると絶望する。

    5. 名無しのガンナー さん:

      バカと何とかは高い所が好きとか?

      良い絵図をキャプチャした画像や、解説しながらビデオ録った動画の構図が高所からの奴が有るけど・・・まさか、ねぇ。

    6. 厨二病のスナイパー さん:

      スナイパーですら、たまに下に降りて中距離戦闘したりするヨ?超近距離戦闘系のキリトを使っておきながら、上から撃つだけならヒーラーを選んで、後ろから仲間の援護した方が、自分の為にも、仲間の為にもなるし、カッコいいと僕は思う。ヒーローバトルって名前なんだから,ヒーローになろうぜ!…とか言ってみたけど、オンラインゲームは、自分だけじゃないから、自分の事しか考えないのはいけないと思う。たかがゲーム…そう考えるのは,個人の勝手だけど、ゲームだからこそ、守らなきゃいけないものがあると、僕は思う。それを守れない人には、悪い言い方だとは思うけど、オンラインゲームを遊ぶ資格は無いと、少し思う。ゲームは楽しむものだけど、自分だけが楽しむのではなく、皆で楽しむもの。それが出来て初めて、楽しんだもん勝ち!

  56. 名無しのガンナー さん:

    トゥールエンドも見てレベルも150まで上げたのでヒーローバトル初挑戦して来ました。

    とりあえずまわりまで気にしてるような動きは出来ないのでアサルトでダメージ稼ぎポイ感じで行ってみたけどボスが敵陣よりになると辛い。
    こちらから近づかないとダメ稼げないしキル狙いがわんさかよってくるし・・・
    とりあえず今の所は勝っても負けてもなんとなく面白いなという感じで。

    ただ、8人揃うまで動けないのはなんか待ちが長くてそっちがしんどい。

    1. 名無しのガンナー さん:

      奇数は兎も角、偶数なら開始して欲しいね。
      アプデで人数戻ると良いんだが・・・

    2. 名無しのガンナー さん:

      ある程度やったら勝ち負けどうでもよくなるよなあ。というか最近どうでもよくなった。面白い戦いができればそれでいい。つまらんことする奴は潰す。一回ごとにシャッフルしねえ部屋主とか。3vs4で相手陣地まで押し込んでくる奴らとか。

      ユウキとクライン使うときはその部屋ぶち壊してもいいから相手ぶちのめしたい時だけど、それ以外は基本手抜いて色んなキャラやって遊んでる。スナイパーで突っ込むの結構楽しいよ。意外と当たる。
      慣れてない人は色んな遊び方模索してほしい。まずは勝ち目指すのがいいと思うけどね。でも面白ければ負けたっていいんだわ。ペナルティないし。

      ランクマッチに人がいねえ。
      それだけが問題だ。

    3. 名無しのガンナー さん:

      シャッフルしない部屋はほんま勘弁
      部屋主が勝ちチームに居座わり続け、負けチームの人が抜けていく
      人が増えても負けチームに行くからサンドバッグになりやはり1戦で抜けていく
      結果として待ち時間ばかり長くなるし、そういう部屋主は名前覚えられてるから次回から敬遠され人が集まらなくなる
      プレイヤーマッチでクライン使うのは必死すぎて随分前に辞めたけど、今度は周りが光剣ばかりになってきたな
      銃ゲーでそれもどうなんだと思うが調整入らないからどうにもならないな

    4. 名無しのガンナー さん:

      俺もユウキ・クレハメインで最近始めたけどプレイヤーキルはそんな狙わずにボスの体力削り優先でプレイしてるな
      サポート・プレイヤーキルも状況によってはやるけど、そっち方面のプレイはあんまり自信無いから少しでも貢献出来るプレイしたほうが良いんじゃないのかと思って
      結局のところ勝ち負けには深く拘らずに対戦楽しめれば良いと思うぞ

    5. 名無しのガンナー さん:

      光剣はPK向けじゃないから(俺が下手なだけ)機械系エネミー(ハイエロファントとか)に有効なダメージ入るしね。機械じゃなくても普通にダメ出るから光剣はどっちかっていうとモンスターにダメージ与える役みたいなところある。
      ユウキの場合だと足が速いから味方のキルサポ(左右に動いて敵の錯乱など)や左右に動いて徐々に近づいていって確実にスキルを当てるなど、そういった行動をとることができるかな。ただキャラによってはスキル当てても倒れてくれないことがあるのでそこは味方のカバーがry(最後の最後で他力本願である)

    6. 名無しのガンナー さん:

      光剣はPK向けでしょ、まああんま考え押しつけてもアレだけど
      今は敵しばいてていいけどデスマ実装されたらそっちメインになりそうな気がするから人叩く練習しといたほうがいいかもね
      しかし光剣ゲーつまらんなガンゲーじゃないのこれ

    7. 名無しのガンナー さん:

      デスマ実装されたら必然的にPKしやすい火力や機動力の高いキャラが主流になるのだろうか、そういう意味でもPKに慣れておいたほうが良いかな
      もしかしたらキャラ性能に再び修正が入る可能性があるかもしれないけど

    8. 名無しのガンナー さん:

      ユウキはHGアーツ溜まったらクイックショットゲーが始まるから・・・

    9. 名無しのガンナー さん:

      デスマきたらヒーラーを使う人更に減るんだろうな・・・俺が俺が!で突っ込んで死んで・・・そして更にヒーラーが叩かれるのが見える(適当)

    10. ヒーラー さん:

      「動き理解した?」

    11. 名無しのガンナー さん:

      キル数はリスポンした回数で数えてくれないと
      誰もHP半分で復活させなくなりそうだ

    12. 名無しのガンナー さん:

      どうでも良いけど、デスマって響きがすごく辛い。

    13. 特攻マン さん:

      俺が行くからしっかり俺のこと回復しろよな!!(数十秒後)〔ダウン〕パリーン なんで回復とか復活させなかった!!これだからキ○ズのヒーラーは・・・(こんなのいるわけないけどなんとなく

  57. 名無しのガンナー さん:

    久々にFB起動してヒーローバトルに潜ったら未だにクラインとかその辺の火力馬鹿無双でわろえないんだが・・・(汗

    1. 名無しのガンナー さん:

      そいでも久々にやってジョーの安定感に安心した私であった。キル20取れた(´ω`)

    2. 名無しのガンナー さん:

      ジョーはなあ…味方の回復次第なとこあるからスコアアタックするならクラインのほうが安定する

    3. 名無しのガンナー さん:

      俺含めクラインメインで使う奴は大抵プライド高くて負けず嫌いでクソみたいな性格してるから出会ったら鼻で笑ってやればいい
      ソースは俺。自分が性格ひん曲がってるってわかってるけど相手イラつく顔想像するとマジ快感

    4. 名無しのガンナー さん:

      つっても光剣相手のアンチキャラ筆頭はクラインなんだよな
      悪目立ちするからクライン使わなくなって久しいが銃撃ってもソードバリアで弾かれヴォーパルでワンパンされる現状見てると、なんで俺縛りプレイしてんだろと思う時がよくある

    5. 名無しのガンナー さん:

      ソードキラーならストレアもフカもエギルも出来るさ。
      クレハだけは1ヒット750程度なので残念だが(´・ω・`)

  58. 名無しのガンナー さん:

    二時間もルーム検索したのに、1回も入れなかったのは何故なのだろう?たまたま、なのですか?設定も全て、すべて(選択肢の事だよ?ふざけてないよ?)にしたんですけど、入れません。どうすれば、入る事が出来るでしょうか?

    1. 名無しのガンナー さん:

      夜8時から夜12時くらいがピークなんじゃないかなあ?
      たまに参加人数少なく募集している人も居るから、すぐ埋まる時もあるね。
      根本的に人が居ないんだけれど(´・ω・`)

    2. 名無しのガンナー さん:

      リージョンの全ては「全て(ただし日本は除く)」なんだよなあ

    3. 名無しのガンナー さん:

      それ、すべてじゃないじゃないか‼ひどいじゃないか‼運営‼というか、リージョン設定は同じにした方がいいのかな?情報ありがとうございました。

    4. 名無しのガンナー さん:

      海外の方だと基本回線悪いから日本国内だけにした方がいいよー

    5. 名無しのガンナー さん:

      きっとそれはわかってる。
      でも日本国内だけだと人居ないから全てにしたんだと思う。
      それでも人居なかったわけだけども。

  59. 名無しのガンナー さん:

    回線悪い部屋主は部屋作らんでくれよー…
    部屋主以外の人で4以上のアンテナの人いなければ、それ部屋主の回線が原因なので

    ただでさえ人少ないのに劣悪な部屋に人分散しないでくれ

    1. 名無しのガンナー さん:

      自分が最大でも他人から見たら1本な事も有る訳で・・・

    2. 名無しのガンナー さん:

      なんか部屋主の回線との相性のような気がするな
      自分はダメでも周りは普通に動けてるような事は結構ある
      通信が増えてるからなのか表示オブジェクトが多いからなのか
      ジャッジメントシステム選択しないでほしいなあれ位置ずれヤバい

  60. 名無しのガンナー さん:

    オンライン対戦やってて思ったんだけど、
    ・ボスや爆発系の攻撃を受けた後に動きが止まって数秒経ってから動く
    ・空中で攻撃を当てた場合たまにそのまま空中移動(?)してダッシュや回避の行動が出来ない
    これて単純に回線や処理落ちの問題?

    1. 名無しのガンナー さん:

      たぶん回線、オンやってると頻繁に遭遇する問題
      部屋主の回線との相性な気がするのであまりに酷いなら部屋を替えるべき
      ジャッジメントシステムなんかは…と上に書いてるなこれ

  61. 名無しのガンナー さん:

    勇気の切断やめてくれ
    アプデで買っても負けてもチケット配るようになってんから

  62. 名無しのガンナー さん:

    身内とデスマしかやらないワイ、銃士さんナシじゃ生きていけない体になり自然と主人公のステ振りも似たようなものになる始末。勿論スペシャルも掘りますた。
    上の人達みたいなプレゼンを少々。
    メインはスナイパーライフルだけどロールはアサルトでライフルもセミオートで連射が効くので結構高機動戦が出来ます。
    スキルもガードブレイク、ガードエリア、パワーフォーム、スピードフォーム、ホークアイ、炸裂弾と使いやすいものが多くガジェットに治療2も持っているためほぼ自己完結してる性能です。
    体感でジャンケン的な相性で言うとショットガンやハンドガン、ランチャー、スナイパー等の連射の効かない武器に滅法強くガトリングやAR、SMG等のがち連射系には弱い感じでしょうか。
    炸裂弾でソードバリアも無視するので剣士は割と勝てますね。

    確殺コンボとしては炸裂弾で吹き飛ばし→ヘッショ→ここで死ななくても大きくよろけているので追撃すればまず死にます。
    エネミーに対しては使ってないんですけどあまり大きなダメージは期待出来そうになく対人に特化してる感じです。

    説明が下手ですいません。

  63. 名無しのガンナー さん:

    アルゴさんって、ショットガンよりハンドガンの方が強いのでしょうか……?

    1. 名無しのガンナー さん:

      強いにも色々あるけど数値ではたいして変わらないからスキルと効果かな

      ハンドガンには弱点+があるので普段から弱点当てられるなら効果が高い
      ショットガンは銃でも近接よりになるのでまず普段から相手に近づけるか
      とりあえずアーマフォーム,スピードフォーム,ハッピートリガーの使う癖はつけておい損はないと思う。

    2. 名無しのガンナー さん:

      ありがとうこざいます!さっそく、参考にさせていただきます!

  64. 名無しのガンナー さん:

    ここ最近はバトルそのものより終わってから貰えるアクセサリーチケット目的で潜ってる感じで勝ち負けこだわらない感じでゆるく遊んでるが・・・
    チケット数に対してレジェ率が20%くらいで使えると思う物や次回強化用?においておこうかと思うものが5%くらいで物が集めれる。

  65. 名無しのガンナー さん:

    オフライン対応はやくしてほしい。
    予定ないなら予定入れて。ねじ込んで。
    他のキャラ使えるのがオンラインだけとかどうかしてるぜ

    1. 名無しのガンナー さん:

      ほんとそれ

      オフラインでヒーローバトル出来るだけでこのゲームの評価鰻登りなのに

      オンラインとかマナー悪すぎて無理

    2. 名無しのガンナー さん:

      激しく同意!!

  66. 名無しのガンナー さん:

    初めてオンラインやったけど酷いなこりゃ
    まずラグい
    次にリスポンor蘇生狩り
    最後にあいさつ定型文しかコミュニケーション出来ない
    オンライン対戦ゲーム色々やった身としてはラグ以外許せんわ
    リスポン地点に敵が4人居座るのはまだ良い
    せめて蘇生直後は無敵つけろ
    あとバランス調整やる気出せw

    1. 名無しのガンナー さん:

      追記:あと定型文出すと定型文選択欄が消えないバグやめろ
      1回戦闘中なにも操作出来ずに棒立ちだったぞ
      しかも定型文で謝った直後にまたバグ発生
      今度はレディ押せない部屋から抜けれないで強制終了押したわ
      ほんまクソ

    2. 名無しのガンナー さん:

      文句あるのは同じだけれど、ここでイキり上げてどうすんのよ
      サポートセンターにその口調で電話すれば良いじゃない

    3. 名無しのガンナー さん:

      初めてなら後100戦ぐらいして見ましょう。(コレはキャラゲーです)
      システムについてはメーカーサポートに連絡してください。

      確かに定形文字不足にも思うけどま~『よろしく~』と『おつかれさま』があれば十分じゃないかな・・・とりあえず。
      定形文字欄にバグは無いと思うけど単に操作ミスじゃないかな。

    4. 名無しのガンナー さん:

      このゲームの対戦にはやる価値なんて全く無いよ

      バランス調整も何もかもやる気無しなんで100戦しても変わらない、イライラが増すだけ

    5. 名無しのガンナー さん:

      暗転明けに速攻で定型文出すとレディとか抜けるとかの上下選択は出来てもキャンセルや発言も何もできなくなるバグはある
      聞いてるかは不明だけどVCで説明してゲーム落としてる

    6. 名無しのガンナー さん:

      あ~またなんか荒れそう?・・・
      ゲームやるやら無いのは本人の自由。
      (議論は〇だけど言ってはいけない一言もあるのでこれ以上は書かない)
      ここで否定的な意見かいても共感してくれる人少ないと思うよ、なんだかんだで続けてる人しかいないし。(コレ以降自分はレス流します・・・)

    7. 名無しのガンナー さん:

      PvPで負けて泣き言言う奴、定期的に現れるな…
      ラグいのはお前の回線が悪いからw
      定型文のは操作ミスだろ?
      顔真っ赤にさせてこんな所で喚いてんなよ…「格好悪いゾw」

  67. 名無しのガンナー さん:

    復活すると一応一定の間無敵状態だけど

    別に復活地点で狩るのも狩られるのも楽しいから別にどうでもいいが

  68. 名無しのガンナー さん:

    1vs1のデスマでストレアってどう動けばいいんだろうか

    1. 名無しのガンナー さん:

      ロケランぶっぱかな・・・。自己バフは優秀だから弱くはないはずだけれど
      離れていたら、持ち替え重力弾で動きを束縛してプラズマ弾打ち込んで
      近寄られたらタックルを当てたい。
      でも、能力的にチーム戦でこそ輝くキャラだから難しいね

    2. 名無しのガンナー さん:

      ランチャー当てるの苦手でついついガトリングの火力に頼っちゃうんだけど、やっぱランチャーちゃんと当てる技術必要だよなぁ……
      練習あるのみか

    3. 名無しのガンナー さん:

      ガトリングだけに頼ると、ソードバリアで詰むからランチャー練習大事
      ディスチャはヒーラーかマトリックス持ちにぶち込む
      持ち替え重力をするには、広いエリアで戦う必要があるから注意
      死体に地雷置く事も忘れないように

    4. 木主 さん:

      ここで聞くのも違うかもだけど、非エイム(バレットサークルのオートエイム)でランチャー射つのってダメな感じ?
      偏差射ちの練習すればいいのかね?

    5. 名無しのガンナー さん:

      俺はグレラン&ロケランは非エイムで敵の足下に爆風当てる感じで使っているよ。
      相手の動きを予想しながらの偏差射ちで良いんじゃないかな?

  69. 名無しのガンナー さん:

    次の無料アプデでやっとオフラインでも主人公キャラ以外を使えるようになるオフライン用のヒーローモードが追加されるらしい。ほんとやっとやわ。

  70. 名無しのガンナー さん:

    ヒーローバトルのデスマッチで相手がキリト三人アスナ一人のチームで青ざめた。
    フリーフォではキリトだらけで狂気を感じた。
    取り囲まれたときの絶望感といったらやばい。

    オンラインの観戦待ちで全員がソード持って走り回っているルームがあったときは、そっと退出したわ。

    別にソードが嫌いというわけじゃないが、ガンゲイル・オンラインって何だっけ?と感じてしまう。

  71. 名無しのガンナー さん:

    シキを使ってみたかったな

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