フェイタルバレットの『[2丁]デュアルアームズ』のページ。
項目 | 概要 |
解放条件 | [メイン]バザルト・ジョーの決着 |
---|
- 「あるアイテム」とは武器複製アイテムのこと。イベントのジョー戦で貰え、ログにちらっと映っている。アイテムのその他項目に入手
- 装備している武器を複製して2つ構えることができる
- 要求ステータスが2倍になるので注意
- メイン/サブの両方共にデュアルアームズにすることが可能
- デュアルアームズの発動方法は装備画面で武器を選んで△ボタンを押す
- 戦闘中など構えている武器はデュアルアームズのオンオフできないので持ち替えよう
- 単純に火力が2倍になるが、弾の消費速度も2倍になる
- 使用可能な武器
- ハンドガン
- ショットガン
- サブマシンガン
- アサルトライフル
- 一部のランチャー(たぶんグレランの事)
- もうひとつ特徴として「セミオート:単発式」や「3点バースト」がオートになるので射撃ボタン押しっぱなしで良くなる
今さらですが、三点バーストも3発区切りのフルオートになります
3点区切りのフルオート…強そう(小並感)
あるアイテム…バザルトジョー…ウホッ
こらこら···ウホッ
アサルトライフルかサブマシンガンを持たせれば大抵ゴリ押しで喧嘩できるw
レベルや武器のレアリティがあまりにも上位だったら戦略次第だけど。
単純火力2倍とありますが、左手側は右手側の5~6割程度しかダメージ出ないような
恐らくですけど、攻撃力アップのOPが付いているからでは?
確か『左手側にはOPの効果が出ない』と、そんなコメントをここの掲示板で見た記憶があります。
なるほど!超納得!
グレラン2丁はフカのためにわざわざ実装したんだろうなぁ
川原さんの為にロケラン2丁持ち実装されないかなー。
でもどうやってリロードするんだろう?
試し撃ちのあと「レン」って呼んだとき弾こめろってことかと思った
アニメの話か。
確かに、FBならなんかグヮって振ってリロードできるけど、GGOってリアルに忠実に操作しなきゃいけませんもんね、補助用のスキルとかあるんだろうか。
―–原作2巻引用—
MGL─140の再装塡は、ロックを外して銃を捻って、回転弾倉を露出させて行います。
撃ち殻を落として、回転弾倉を手でぐるりと回してバネをチャージ、最後に新しいグレネードを入れて銃を戻す。このプロセスに、どんなに急いでもフカ次郎は10秒近くかかります。
こう考えるとフェイタルバレットの住民はめっちゃ器用だったんだな
何でもかんでも2丁にしたせいで逆につまらなくなったな
ハンドガンだけでよかったんだよ二丁なんて
シングル時のボーナスとかあっても良かったと思う。被ダメカットとか
シングルで、弱点ダメージを増加だと、燃えるんだけどなー
でもぶっちゃけ左に持つ銃にOP乗らないから言う程火力増強にはならないのでは?
んまあ、弾無限に撃てる共闘や防衛戦では気にする項目ではないんだけども
左手の銃にもおもいっきりOP乗ってるが
乗らないのもあるんじゃないかね?
紅蓮咆哮右と左でダメージ数字が違う
当て方の問題かね?
当て方の問題だし
そんなことは去年の時点で全て検証されつくしてる
既出事項
ここしか見てないから知らないけどどんな検証なんだろ
今ホワイトフロンティアのサソリの弱点に素ロンストと強化したロンストで撃ち比べたけど
有効射程内、非クリティカルなら
素ロンスト:右約2500 左約2500
強化ロンスト:右約7000 左2500
で左は少なくても与ダメ関係は乗ってない数値が出た
当て方というけどどんな当て方したらここまで差がつくんだ?
確かに過去コメントでもデュアルアームズすると片方の武器にはメモリーチップ効果は反映されないと書いてあったのは覚えてるね。GLninjaとか紅蓮咆哮だとデュアルしてみるとダメージの差が分かりやすいと思うよ。
そうなんですよね
紅蓮咆哮でベヒーモスの底部弱点撃つと20000くらいのと8000くらいのとでこんなに差が出るかって数字がでるもんで
じゃあ、OP乗るってのは勘違いか
ただOP乗らないってなると何でもかんでもデュアルにする必要は実はあんまりないのか?
バーストセミがフルオート(押しっぱで撃ってくれる)になったりOP抜きだけど武器がもう一個追加されるわけだからDPSやRPMが上がるよ
基本的に 迫真二丁流~rpm二倍の裏技~ である
バースト武器とか左右でn発ずつ撃ってから反対の銃で~とかやる都合なんか無駄っぽく感じるけど
理論火力がフルオートで出せる+オマケみたいなもんなので実際お得
これまでできなかったロケランも雪原の歌姫にてついにデュアルが可能になりました。
それに伴いグングニル++の要求ステータスも変更されました。
ちなみにデュアルアームズ可能な武器は原則必要STRとDEXが最大で127であり、これはアクセサリーなしでデュアルアームズを可能にする為の要求ステータスです。
うーん、デュアルにするなら各武器で一番いいのはなんだろう?
ハンドガンならオーディナルレイ系
ランチャーならファイアブリンガー系
が対エネミーでわかりやすく使えるけど・・・
残りは何がいいかなぁ?ショットガンは光学のみ使ってるから悩まないんだけど
サブマシンガン、アサルトライフルが特に悩む
メモリーチップが片方にしか効果がないことを考えると、武器性能が元々良いものを選ぶのが良いのでは?SMGに関しては闇風SMGが必要ステータス低めで良さそう。ARだとトルバチクか、ピトARが威力が高い。DEX.LUKがカンストなら月光や青薔薇もいいかと。あとグレランはGL ninjaが楽しい。
光学ロケランの紅蓮咆哮もオススメ。
巨人系やベヒをらくらく沈めることができる
デュアルの時のデメリットって何かあるんでしょうか?
必要ステータスが倍になるってことぐらいなんですかね?知ってる方がいたら教えてください
それくらいだな。
火力は倍増するし、デュアルにしたところで重さまで2倍になるわけじゃないから、基本的にできるならデュアルにしたほうがいい。
もちろん、デュアルにしないほうが好きならそれでもいいけどな。
後は弾が倍の速度で減るくらいでは?
オンラインやBoBでは関係なくなるけど
長時間ダンジョンに篭らない限り弾切れなんてそうそう起きないしデメリットというには微妙だな。
まあサブマシンガンは拳銃弾だからちょいと気をつけないと気付いたら弾切れ一歩手前なんてことになってる時あるけど
個人的に、デュアルにしない方がダッシュの姿勢がカッコいい。
特にハンドガンは、両手で右下に構えてダッシュする後ろ姿に惹かれる。
‥
掃討速度は2倍にはなっていない気がする。
デュアル時は片方メモリーが乗らないので
(素の威力×メモリー合計)+素の威力
がデュアル時の威力
てさすがにこれは知ってるか
メモリが乗らないのはガン&ソードの話で、デュアルアームズは単純にRPMと弾数が二倍になるはずだった気が…
ガンソの話こそ知らなかったけど銃はあデュアルにすると左の銃にはチップ乗らない。ただ装弾数はのる。他にも例外はあるかも、例えば有効射程とか。
デュアルにした時に左手に持つほうは威力関連のチップが乗らなくて、それ以外の装弾数や有効射程距離とかは乗ったはず。
あと僅かにバレットサークルの精度や広がりが拡大する。
オートになるの⁉︎
セミオートや〇点バースト、しまいにはポンプアクションすら実質的にフルオートになります。
一部のランチャーってどのランチャー?アファシスランチャー使っているんだけど・・・
かつてはグレネードランチャーだけがデュアルアームズ可能な武器種だったが、雪原の歌姫購入者(コンプリートエディションも含む)はロケットランチャーもデュアルにする事ができるようになりました。
ここまで行けば「一部のランチャー」と言うよりも「ロケットランチャー、グレネードランチャー」に分割するべきです。
強いんだけど、アサルトライフル系ってちょっと見た目が派手……。
ダークソウル3の双刀武器みたいに、戦闘中に片手と両手を切り替えられる機能が欲しかったな。
そして重量は2倍で。