戦闘時のアファシスの行動をいくつか設定でき、優先度を決定できます。なお他のNPCはロールで行動優先度が設定されています。
| 項目 | 概要 |
| 解放時期 | チュートリアルが終わって自室が開放されたらアファシスに話しかけることで変更可能 |
|---|
AI設定
| 項目 | 概要 |
| AI基本設定称 | >攻撃優先 >回復優先 |
|---|---|
| 攻撃優先 | >好戦的に戦う >バトルになったら戦う |
| 回復優先 | >安全に回復 >適度に回復 >非常時に回復 |
| バトルスタイル | >蘇生優先 >戦闘優先 |

戦闘時のアファシスの行動をいくつか設定でき、優先度を決定できます。なお他のNPCはロールで行動優先度が設定されています。
| 項目 | 概要 |
| 解放時期 | チュートリアルが終わって自室が開放されたらアファシスに話しかけることで変更可能 |
|---|
| 項目 | 概要 |
| AI基本設定称 | >攻撃優先 >回復優先 |
|---|---|
| 攻撃優先 | >好戦的に戦う >バトルになったら戦う |
| 回復優先 | >安全に回復 >適度に回復 >非常時に回復 |
| バトルスタイル | >蘇生優先 >戦闘優先 |
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最新コメント
返信、ありがとうございます。
かなり前のゲームなので返信がくるのは
ほぼ諦めてはいたんですが、具体的な説明で助かります。
『ランクダウン』の意味は、その意味であっています。
上であげた3つは「鍛冶屋で最大まで強化した場合」と「獲得賞金額特別報酬」で
得られるメモリーチップの数値差が3%前後しかないので。
【体力MAX時】が一番不安定、説明されてみれば納得です。
体力の最大値が高ければ、チップの上昇効果も大きくなる…みたいな事も
無いようなので【体力MAX時】を降格させる事にします。
ありがとうございました。
「ランクダウン」が「同じ効果ですが%の数値を劣る方にかえる」という意味の場合(ここらへんちょっと意図がわからなかったので)、計算上火力においてどれが重要だって聞かれたら、自分は多分「武器攻撃力≥弱点ダメージアップ=体力MAXダメージ」というでしょう、でも実戦上どうなるかって聞かれたら「武器攻撃力≥弱点ダメージアップ≥体力MAXダメージ」、理由ですが、FBプレイ時間3000h以上の上級者あるいは他FPSTPSの古参であればまずほぼ弱点撃ちマスターというわけで、ほぼ外したことないと考えていいので安定と等しいくらい欠かせないチップ。でも乱戦になると超絶うまい人でも巻き込まれて普通にミスって半損や瀕死になるのも珍しいではない(チートは論外です、連中はとにかくスキルなしで直撃されても減らないようにしてるわけで、防御力バグるか常時無敵かどっちか)、となればチームワーク抜群の場合を除いて体力MAXも不安定と考えていいでしょう…一個だけを降格したいならこれかも
DLC買ってますか?
スキルの仕様に詳しい人に質問です。
【武器攻撃力+25.00%】
【体力MAX時ダメージ+32.00%】
【弱点ダメージ+32.00%】
これらの内、固定チップ(鍛冶屋Lv.12)扱いにして、
ランクダウンさせても与えるダメージに影響が出にくい(最も効果が薄い)のは、
どのスキルなんでしょうか?
『いや、【+50.00%】使えよ…』の意見は
却下させて下さい(無いものは使えないので…)。
使用する武器は「AMR GrimReaper」です。
炸裂弾は使用せず、通常射撃で戦闘(可能な限り弱点を狙っています)。
誤変換です。正確には剣使うのです
剣塚生って何ですか?
もしかしてハカイムシャ戦で剣塚生のやめたほうがいいですか?
ありがとうございます!
ビーター版だと武器購入してくれないなあ
ちゃんと買って来るよ、ランク2の武器
100,000位渡して、クエスト3つクリアすると毎回買って来る
ハンドガンが単発だがかなり強くていい感じ
クエストはサブでもPvEでもいい、貰った後に使わないのならログアウトで別の種類の武器厳選も出来る、エピック?しか持ってこないけど
すると、うちのアホシスがポンコツなのか
使い方設定で、欲しいものを買うにするとお金で買えるギリギリまで使うから
武器優先で買うように設定して100,000渡してギリギリ武器1つ買える位?
試しに1,000,000渡してもランク2武器を何度も買って来くるだけだった
シナリオ進むと良いの買って来るかもね。
同じ設定なんだけれどなあ・・・
アクセサリーで試してみるか
ありがとうございまする
トップ画像のアファシスがアフォ・・・こんな時間にだれだ?
その後、彼の姿を見た者はいなかった。
こわッ
アファシスのAI設定の1つである「攻撃優先」の「好戦的に戦う」が機能しません。
具体的な不具合として、アファシスが敵を見つけてもすぐに攻撃を仕掛けようとしないと言うものです。
AI設定で機能してるの回復だけじゃね?
そもそもアファシスのAI設定どころか行動判断そのものが欠落してんじゃね?ってくらい働かないのはウチだけかな。
ダンジョンで一人だけ歩き出すのに10秒くらいかかって取り残されることなんかしょっちゅうだし、回復優先にしてヒーラー構成にしても何もしないでぼーっと突っ立ってんの。
ある程度レベルが上ってLUK255のNPCが他に出来たら、装備周回するにしてもNPCにアクセ配ってアファシスは2軍落ちさせたほうが戦闘安定するのよね、なぜか。
こちらswitch版ですが、アファシス付いて来なかったり、攻撃ほとんどしなかったり、敵目の前に移動してぼ~っとしたりしましたが、設定したスキルの重複したスキル(例.電磁スタン弾1と2両方使う等)を止め、全部別のスキルで埋めたら付いて来る様になりました。攻撃頻度が低いちゃ低いですがそこそこ撃つ様になったのでその辺が何かあるのかなぁと思います。
誰か他の方も試してみてちょ~