フェイタルバレットのスキルに関するページ。
武器スキルのヒント
- 攻撃や行動系、バフ系(サポート)、デバフ系など種類が豊富にある
- 攻撃・回復に限らず弾丸に効果があるスキルは撃ち出す必要がある
- スキルは対応する武器種が決まっている(SMGとARの両方で使えるなど)
- スキルの習得にはステ値が必要
- アクセサリーでステ値を上げても習得条件をクリアできない
- 装備でステ値を上げている場合はステ値に色がついているので確認可能
- 新たなスキルを使用するには覚えたいスキルへSPを消費して習得する
- スキルには熟練度があり、熟練度を上昇させることで上位版のスキルが出現する
- スキル1->2:熟練度50%
- スキル2->3:熟練度100%
- スキル3->4:熟練度100%
- スキルの熟練度は使用するだけで上昇する。連コン放置可能
- 武器スキルは武器毎に4つまでセットできる
- メインとサブの武器を使用可能なので計8種のスキルを発動できる
- 効果時間はINTで延長できる
- スキルランク1とスキルランク2は別スキル扱いになるため連続して使用できる
- 攻撃・回復スキルであれば2回連続で使用できて強力
- バフ・デバフは重複できないので意味がない
- ステータスをリセットするとランク2以降が一覧から消える現象がある。熟練度は消えていないので、ランク1を習得しページを切り替えれば出現する
初期状態からランクが上がるとだいたい15%(熟練度で5%/ランク上昇で10%)ほど性能が良くなり、同じスキルを2回発動できるようになります。だからといって頑張ってスキル熟練度を上げないでも大丈夫です。後で上げられますし、何より『次ランクのスキルはコスト高すぎてセットできない』からです。
また、熟練度100%にすることでリキャスト時間が約30%短くなります。そして重量過多になってしまった場合はリキャスト時間が約50%長くなります。
お勧めのスキル
- ブレイズ弾:地面を炎にして炎上効果を発生させます。勲章も溜まりやすいく、低コストで習得可能です
- 電磁スタン弾:機械系に有効で、特に飛行ロボは撃ち落とせるので有効活用できる
- 炸裂弾:物理・爆風ダメージのメモリーを上げて撃ち込めば強力な範囲攻撃になる
- 重力場発生弾:敵複数を足止めできる
- クイックショット:HGウェポンアーツと組み合わせると強力になる(最強?)
- タクティカル・ロール:前転しながらリロードを瞬時に終えます。回避に使え、リロードが頻繁に発生する武器と相性が良いです
- アーマーブレイク弾:敵の防御力を下げるので火力が出しやすくなります
- イーグルアイビーコン:弱点に打ち込めば射撃アシストでも弱点を狙ってくれるようになります。外れると逆に邪魔です
- ハイパーセンス:高難易度では必須スキル。HGウェポンアーツと組み合わせると無敵状態を維持できる
武器スキルの一覧
SP…スキルポイント
RC…再使用までの時間(秒)
攻撃系のスキル
スキル名 | SP | RC | 概要 |
ダッシュアタック | ― | 12 | 前方へ体当たり攻撃を繰り出す。至近距離でヒットさせることで最大3ヒットする [武器]HG/SG/SMG/AR/SR/GG/RL [条件]初期習得 |
---|---|---|---|
30 | [効果変化]威力上昇 [条件]STR:38/DEX:15 |
||
60 | [効果変化]威力上昇 [条件]STR:82/DEX:41/LUK:23 |
||
クイックショット | 15 | 12 | 近くの敵に向かって銃弾を連続で撃ち込む。発射後にリロードをする [武器]HG [条件]AGI:9 |
35 | [効果変化]発射数増加 [条件]AGI:46/DEX:19 |
||
65 | [効果変化]発射数増加 [条件]AGI:101/DEX:44 |
||
アクロバティック・ファイア | 15 | 14 | 左右に回避行動を行いながら、射撃攻撃を行う [武器]HG/SMG [条件]VIT:3/AGI:8 |
35 | [効果変化]連続2回可能 [条件]VIT:18/AGI:46 |
||
65 | [効果変化]連続3回可能 [条件]VIT:44/AGI:101 |
||
スライディングショット | 15 | 12 | 前方にスライディングしながら射撃攻撃を行う。ぶつかった場合は近接ダメージを与える [武器]SMG/AR [条件]AGI:11 |
35 | [効果変化]スライディング距離が伸び、ダメージ上昇 [条件]STR:19/AGI:48 |
||
65 | [効果変化]スライディング距離が伸び、ダメージ上昇 [条件]STR:45/AGI:103 |
||
スキャッターホイール | 15 | 8 | ジャンプしながら、射撃攻撃を行う。体当たり、着地時に近接ダメージを与える [武器]SMG/AR [条件]AGI:17 |
35 | [効果変化]空中発動が可能になり、2段ジャンプが可能になる [条件]AGI:53/LUK:22 |
||
65 | [効果変化]空中発動が可能になり、3段ジャンプが可能になる [条件]AGI:108/LUK:48 |
||
ガンスティング | 25 | 18 | 対象へ向かって高速で突進し、ヒットすると射撃攻撃を加える。ヒット時とフィニッシュに近接ダメージを与える [武器]SG/AR [条件]AGI:30 |
45 | [効果変化]威力上昇 [条件]STR:27/AGI:65 |
||
75 | [効果変化]威力上昇 [条件]STR:53/AGI:118 |
||
シャープネイル | 10 | 8 | 前方へ3連撃の剣撃を繰り出す [武器]光剣/G&S [条件]無し |
30 | [効果変化]空中発動が可能になり、威力上昇 [条件]STR:43 |
||
60 | [効果変化]空中発動が可能になり、威力上昇 [条件]STR:94/AGI:41 |
||
ヴォーパル・ストライク | 15 | 12 | 対象に向かって高速で突進しながら、剣による突き攻撃を行う。ためることで威力2倍 [武器]光剣/G&S [条件]AGI:15 |
35 | [効果変化]空中発動が可能になり、威力上昇 [条件]STR:21/AGI:52 |
||
65 | [効果変化]空中発動が可能になり、威力上昇 [条件]STR:47/AGI:93/DEX:27 |
||
スター・スプラッシュ | 20 | 18 | 敵に向かって突進後、剣による連続突き攻撃を行う。攻撃中に□ボタン、またはR2ボタン(デフォルトキー)で強制フィニッシュ [武器]光剣/G&S [条件]AGI:23 |
40 | [効果変化]威力上昇 [条件]STR:24/AGI:59 |
||
70 | [効果変化]威力上昇 [条件]STR:50/AGI:113 |
||
ホリゾンタル・スクエア | 25 | 16 | 対象へ4連撃の剣撃を繰り出した後、四角形の衝撃波が広範囲をなぎ払う [武器]光剣/G&S [条件]AGI:30 |
45 | [効果変化]衝撃波が2度発生し、威力上昇 [条件]STR:27/AGI:65 |
||
75 | [効果変化]衝撃波が3度発生し、威力上昇 [条件]STR:53/AGI:118 |
||
ダブル・サーキュラー | 30 | 18 | 対象に向かって射撃をしながら回転で突進し、最後に薙ぎ払いによる剣撃を行う。突進中はあるていど軌道修正ができる [武器]G&S [条件]STR:14/AGI:35 |
50 | [効果変化]空中発動が可能になり、威力上昇 [条件]STR:31/AGI:74 |
||
80 | [効果変化]空中発動が可能になり、威力上昇 [条件]STR:57/AGI:111/DEX:33 |
銃器特殊効果のスキル
スキル名 | SP | RC | 概要 |
トランキライザー弾 | 15 | 10 | ヒットさせたエネミーが自分を狙いにくくなる特殊弾を撃つ [武器]光剣以外 [条件]INT:15 |
---|---|---|---|
35 | [効果変化]効果上昇 [条件]INT:58 |
||
65 | [効果変化]効果上昇 [条件]INT:106/DEX:47 |
||
イーグルアイビーコン | 15 | 18 | 命中した部位が15秒間サークルフレームのロックオン部位になる [武器]SR [条件]STR:9 |
35 | [効果変化]22.5秒間になる [条件]STR:40/AGI:10/DEX:18 |
||
65 | [効果変化]30秒間になる [条件]STR:89/AGI:25/DEX:47 |
||
ヒート・ディスチャージ弾 | 10 | 18 | GGのヒートゲージ減少、ブレイズの状態異常蓄積効果を与える光学弾を撃つ [武器]GG [条件]DEX:5 |
30 | [効果変化]ブレイズ効果上昇、威力上昇 [条件]STR:17/DEX:42 |
||
60 | [効果変化]ブレイズ効果上昇、威力上昇 [条件]STR:43/DEX:85/LUK:24 |
||
プラズマ弾 | 25 | 15 | 着弾地点に光学と爆風ダメージのあるエリアを発生させる [武器]RL [条件]DEX:30 |
45 | [効果変化]威力上昇 [条件]STR:27/DEX:65 |
||
75 | [効果変化]威力上昇 [条件]STR:53/DEX:118 |
||
ネメシス弾 | 25 | 18 | 自分の残りHPが低いほど威力の大きい特殊な炸裂弾を撃つ [武器]RL [条件]DEX:36 |
45 | [効果変化]威力上昇 [条件]STR:30/DEX:70 |
||
75 | [効果変化]威力上昇 [条件]STR:56/DEX:108/LUK:32 |
||
重力場発生弾 | 30 | 63 | 着弾地点に周囲のエネミーを吸い寄せる力場を7.5秒発生させる特殊弾を撃つ [武器]GG/RL [条件]DEX:40 |
50 | [効果変化]10秒間になり、範囲拡大 [条件]STR:31/DEX:74 |
||
80 | [効果変化]12.5秒間になり、範囲拡大 [条件]STR:57/DEX:126 |
特殊行動系のスキル
スキル名 | SP | RC | 概要 |
セントリー・スタイル | 10 | 18 | しゃがみ姿勢になり、攻撃力(20%)、防御力(20%)、リロード速度(25%)、しゃがみ状態自然回復(25%)が上がる。しゃがみ状態中であれば、効果は継続される [武器]HG/SG/SMG/AR/SR/RL/H&S [条件]STR:5 |
---|---|---|---|
タクティカル・ロール | ― | 12 | 前転による回避動作を行いつつ、弾をリロードする [武器]HG/SG/SMG/AR/SR/RL/G&S [条件]初期所持 |
30 | [効果変化]エネミーが注目する。回避動作にダメージヒット追加 [条件]VIT:15/AGI:38 |
||
60 | [効果変化]エネミーが注目する。回避動作にダメージヒット追加 [条件]STR:14/VIT:23/AGI:82 |
||
プロボークシャウト | 15 | 18 | 挑発行動を行い、周囲の敵を自分に注目させる [武器]全て [条件]VIT:9 |
35 | [効果変化]効果上昇 [条件]VIT:52 |
||
65 | [効果変化]効果上昇 [条件]STR:44/VIT:101 |
||
390 | [条件]STR:94/VIT:191 | ||
シールド・マトリックス | 20 | 18 | 使用中、動けなくなるがダメージを受けなくなる。ボタン長押しによる時間延長が可能 [武器]全て [条件]VIT:19 |
40 | [効果変化]時間延長でHP回復効果が発生 [条件]VIT:62 |
||
65 | [効果変化]HP回復効果持続で、最大まで延長すると大爆発が起こる [条件]STR:49/VIT:109 |
||
オムニア・ヴァニタス | 20 | 6 | 高速でステップ移動を行う。連続2回の使用が可能 [武器]全種 [条件]AGI:19 |
40 | [効果変化]連続3回まで使用可能 [条件]AGI:62 |
||
70 | [効果変化]連続3回まで使用可能、狙われにくくなる [条件]AGI:121 |
||
リプレニッシュ・ガジェット | 30 | 21 | ガジェットのリチャージ時間を50%短縮 [武器]全種 [条件]DEX:40 |
50 | [効果変化]75%短縮 [条件]INT:31/DEX:74 |
||
80 | [効果変化]100%短縮 [条件]INT:57/DEX:126 |
||
480 | [条件]INT:107/DEX:216 | ||
ソードバリア | ― | 15 | 30秒間、銃弾を剣で弾き返すことができる。発動中は剣撃のみ可能 [武器]光剣/G&S [条件][メイン]スコードロンをクリアし、イベントでキリトからガン&ソードを教えてもらうと使用可能になる |
35 | [効果変化]45秒間になる [条件]STR:20/AGI:50 |
||
65 | [効果変化]60秒間になる [条件]STR:46/AGI:104 |
||
390 | [条件]STR:96/AGI:194 | ||
ハイパーセンス | ― | 180 | 一度だけ、あらゆる攻撃(射撃、剣撃など)を自動で回避する [武器]全種 [条件][メイン]マザー・クラヴィーアをクリア |
バフ系のスキル
スキル名 | SP | RC | 概要 |
パワーフォーム | 10 | 75 | 60秒間、自分の攻撃力が10%上昇 [武器]全種 [条件]STR:10 |
---|---|---|---|
35 | [効果変化]15%上昇 [条件]STR:52 |
||
65 | [効果変化]20%上昇 [条件]STR:101/AGI:44 |
||
390 | [条件]STR:191/AGI:94 | ||
アーマーフォーム | 10 | 75 | 60秒間、自分の防御力が10%上昇 [武器]全種 [条件]VIT:5 |
30 | [効果変化]15%上昇 [条件]VIT:47 |
||
60 | [効果変化]20%上昇 [条件]STR:43/VIT:97 |
||
390 | [条件]STR:93/VIT:187 | ||
スピードフォーム | 10 | 75 | 60秒間、自分の移動速度が10%上昇 [武器]全種 [条件]AGI:3 |
30 | [効果変化]15%上昇 [条件]AGI:45 |
||
60 | [効果変化]20%上昇 [条件]AGI:106 |
||
360 | [条件]AGI:206 | ||
サジエスチョン | 10 | 75 | 60秒間、バレットサークルが精度・安定速度が10%上昇 [武器]光剣以外 [条件]無し |
30 | [効果変化]15%上昇 [条件]STR:35/AGI:8/DEX:15 |
||
60 | [効果変化]20%上昇 [条件]STR:82/AGI:23/DEX:41 |
||
360 | [条件]STR:162/AGI:63/DEX:91 | ||
アテンション | 10 | 75 | 60秒間、攻撃時のヘイトが15%上昇 [武器]全種 [条件]無し |
30 | [効果変化]20%上昇 [条件]VIT:43 |
||
60 | [効果変化]25%上昇 [条件]STR:41/VIT:94 |
||
360 | [条件]STR:91/VIT:184 | ||
ホークアイ | 10 | 75 | 60秒間、自分の感知範囲が50%上昇し、ハイディング効果や光歪曲迷彩を感知する [武器]全種 [条件]INT:2/DEX:4 |
30 | [効果変化]100%上昇 [条件]INT:17/DEX:42 |
||
60 | [効果変化]150%上昇 [条件]INT:43/DEX:97 |
||
360 | [条件]INT:i93/DEX:187 | ||
ハイディング | 15 | 75 | 60秒間、エネミーの感知範囲が25%減少、エネミーに与えるヘイトが15%減少 [武器]全種 [条件]INT:10/AGI:4 |
35 | [効果変化]感知範囲が50%減少、ヘイトが20%減少 [条件]INT:48/AGI:19 |
||
65 | [効果変化]感知範囲が75%減少、ヘイトが25%減少 [条件]INT:103/AGI:45 |
||
390 | [条件]INT:193/AGI:95 | ||
ガジェットインプローブ | 15 | 75 | 60秒間、ガジェットの効果が10%上昇 一部のガジェットでは効果が無い [武器]全種 [条件]DEX:9 |
35 | [効果変化]20%上昇 [条件]DEX:52 |
||
65 | [効果変化]30%上昇 [条件]DEX:112 |
||
390 | [条件]DEX:212 | ||
ハッピートリガー | 20 | 75 | 60秒間、リロード時間が25%短縮 [武器]HG/SG/SMG/AR/SR/G&S [条件]VIT:9/AGI:24 |
40 | [効果変化]37.5%短縮 [条件]VIT:26/AGI:63 |
||
70 | [効果変化]50%上昇 [条件]STR:30/VIT:52/AGI:102 |
||
420 | [条件]STR:70/VIT:102/AGI:182 | ||
バレットラインリムーブ | 20 | 75 | 60秒間、バレットライン表示時間が25%増加し、エネミーへ与えるヘイトが15%減少 [武器]AR/SR/GG [条件]STR:20/DEX:8 |
40 | [効果変化]バレットライン表示時間50%増加、ヘイト20%減少 [条件]STR:51/INT:7/AGI:13/DEX:24 |
||
70 | [効果変化]バレットライン表示時間100%増加、ヘイト25%減少 [条件]STR:99/INT:16/AGI:29/DEX:50 |
||
420 | [条件]STR:169/INT:56/AGI:79/DEX:110 | ||
ヒューマン・フォートレス | 25 | 60 | 30秒間、ダメージリアクションを取らなくなる(スーパーアーマー) [武器]全種 [条件]VIT:30 |
45 | [効果変化]ダメージを7.5%カット [条件]VIT:52 |
||
75 | [効果変化]ダメージを15%カット [条件]STR:53/VIT:118 |
||
450 | [条件]STR:103/VIT:208 | ||
ヒーリング弾 | ― | 8 | 味方のHPを600回復する特殊弾を撃つ [武器]光剣以外 [条件]初期習得 |
30 | [効果変化]効果上昇 [条件]VIT:15/INT:32/LUK:8 |
||
60 | [効果変化]効果上昇 [条件]VIT:23/INT:82/LUK:14 |
||
360 | [条件]VIT:73/INT:162/LUK:54 | ||
ヘルスリカバリー弾 | 10 | 30 | 120秒かけて、味方のHPを90%分回復する特殊弾を撃つ [武器]光剣以外 [条件]VIT:2/INT:6 |
30 | [効果変化]135%分回復 [条件]VIT:17/INT:38/LUK:9 |
||
60 | [効果変化]180%分回復 [条件]VIT:44/INT:87/LUK:24 |
||
360 | [条件]VIT:94/INT:167/LUK:64 | ||
キュア・エリア弾 | 15 | 14 | 着弾地点に状態異常回復エリアが発生し、触れた味方を回復する特殊弾を撃つ [武器]光剣以外 [条件]VIT:5/INT:13/LUK:3 |
ヒーリング・エリア弾 | 20 | 24 | 着弾地点に回復エリアが発生し、触れた味方のHPを700回復する特殊弾を撃つ [武器]光剣以外 [条件]VIT:9/INT:24 |
40 | [効果変化]効果上昇 [条件]VIT:26/INT:55/LUK:14 |
||
70 | [効果変化]効果上昇 [条件]VIT:52/INT:102/LUK:30 |
||
420 | [条件]VIT:102/INT:182/LUK:70 | ||
AED弾 | 50 | 90 | 死亡した味方をHP50%で復活させる特殊弾を撃つ [武器]光剣以外 [条件]VIT:31/INT:65/LUK:17 |
パワーフォーム弾 | 15 | 30 | 180秒間、味方の攻撃力を10%上昇させる特殊弾を撃つ [武器]光剣以外 [条件]INT:9 |
35 | [効果変化]15%上昇 [条件]INT:52 |
||
65 | [効果変化]20%上昇 [条件]INT:112 |
||
390 | [条件]INT:212 | ||
アーマーフォーム弾 | 15 | 30 | 180秒間、味方の防御力を10%上昇させる特殊弾を撃つ [武器]光剣以外 [条件]INT:9 |
35 | [効果変化]15%上昇 [条件]INT:52 |
||
65 | [効果変化]20%上昇 [条件]INT:112 |
||
390 | [条件]INT:212 | ||
マイト・エリア弾 | 20 | 60 | 着弾地点に攻撃力上昇エリアが発生し、触れた味方の攻撃力が180秒間10%上昇する特殊弾を撃つ [武器]光剣以外 [条件]INT:19 |
40 | [効果変化]15%上昇 [条件]INT:62 |
||
70 | [効果変化]20%上昇 [条件]INT:121 |
||
420 | [条件]INT:221 | ||
ガード・エリア弾 | 25 | 60 | 着弾地点に防御力上昇エリアが発生し、触れた味方の攻撃力が180秒間10%上昇する特殊弾を撃つ [武器]光剣以外 [条件]INT:30 |
45 | [効果変化]15%上昇 [条件]INT:73 |
||
75 | [効果変化]20%上昇 [条件]INT:131 |
||
450 | [条件]INT:231 | ||
クリティカルフォーム弾 | 25 | 30 | 180秒間、味方のクリティカル発生率を10%上昇させる特殊弾を撃つ [武器]光剣以外 [条件]VIT:12/INT:30 |
45 | [効果変化]20%上昇 [条件]VIT:29/INT:60/LUK:16 |
||
75 | [効果変化]30%上昇 [条件]VIT:55/INT:107/LUK:31 |
||
450 | [条件]VIT:105/INT:187/LUK:71 | ||
ナノティックブースト弾 | 30 | 60 | 一定時間、味方の全ステータス(能力値)を10%上昇させる特殊弾を撃つ [武器]光剣以外 [条件]INT:40 |
50 | [効果変化]20%上昇 [条件]INT:82 |
||
80 | [効果変化]30%上昇 [条件]INT:140 |
||
480 | [条件]INT:240 |
デバフ系のスキル
スキル名 | SP | RC | 概要 |
パワーブレイク弾 | 15 | 15 | 30秒間、エネミーの攻撃力を10%低下させる特殊弾を撃つ [武器]光剣以外 [条件]INT:11 |
---|---|---|---|
35 | [効果変化]15%低下 [条件]INT:54 |
||
65 | [効果変化]20%低下 [条件]INT:103/DEX:45 |
||
390 | [条件]INT:193/DEX:95 | ||
アーマーブレイク弾 | 15 | 15 | 30秒間、エネミーの防御力を10%低下させる特殊弾を撃つ [武器]光剣以外 [条件]INT:11 |
35 | [効果変化]15%低下 [条件]INT:54 |
||
65 | [効果変化]20%低下 [条件]INT:103/DEX:45 |
||
390 | [条件]INT:193/DEX:95 | ||
ポイズンガス弾 | 20 | 18 | 着弾地点に6秒間毒エリアが発生し、触れた敵に毒の状態異常蓄積効果を与える特殊弾を撃つ ※この状態異常効果は毒エリアに留まり続けると蓄積される [武器]HG/SG/SMG/AR/GG/G&S [条件]INT:19 |
40 | [効果変化]エリア持続9秒間、蓄積効果が上昇 [条件]INT:55/DEX:22 |
||
70 | [効果変化]エリア持続12秒間、蓄積効果が上昇 [条件]INT:109/DEX:49 |
||
ブレイズ弾 | 20 | 18 | 着弾地点に炎エリアが6秒間発生し、ブレイズの状態異常蓄積効果を与える特殊弾を撃つ ※この状態異常効果は炎エリアに留まり続けると蓄積される [武器]HG/SG/SMG/AR/GG/G&S [条件]DEX:19 |
40 | [効果変化]エリア持続9秒間、蓄積効果が上昇 [条件]INT:22/DEX:55 |
||
70 | [効果変化]エリア持続12秒間、蓄積効果が上昇 [条件]INT:49/DEX:109 |
||
電磁スタン弾 | 25 | 24 | 着弾地点に光学・爆風の範囲ダメージを与え、エネミーにスタンの状態異常蓄積効果を与える特殊弾を撃つ [武器]HG/SG/SMG/AR/SR/G&S [条件]INT:30 |
45 | [効果変化]威力上昇、蓄積効果が上昇 [条件]INT:65/DEX:27 |
||
75 | [効果変化]威力上昇、蓄積効果が上昇 [条件]INT:118/DEX:53 |
||
炸裂弾 | 15 | 15 | 着弾地点に物理・爆風の範囲ダメージを与える [武器]HG/SG/SR/G&S [条件]DEX:15 |
35 | [効果変化]威力上昇 [条件]STR:21/DEX:52 |
||
65 | [効果変化]威力上昇 [条件]STR:47/DEX:106 |
||
ファントムバレット | ― | 45 | 20秒間、エネミーを狙うとサプレッションの状態異常蓄積効果を与える [武器]SR/GG [条件]キリトモードクリア報酬 |
45 | [効果変化]蓄積効果が上昇 [条件]STR:65/DEX:27 |
||
70 | [効果変化]蓄積効果が上昇 [条件]STR:118/DEX:53 |
||
450 | [条件]STR:208/DEX:103 |
ホリゾンタル・スクエア2 条件STR27 AGI65 1を50%使うと出てくる
ホリゾンタル・スクエア3 条件STR53 AGI118 1と2を100%使ったら出てた
衝撃波の出る回数が2なら2本、説明文だと3なら3本出るみたい
熟練度上げるとRC短くなる
1が100で2が50では3は出なかった
1が88位でも2が100なら3が出た
キュアエリアは数字無しだった
ユウキが覚えてるスタースプラッシュ(マザーズロザリオみたいな連撃)って自キャラも習得できるんだろうか
必要をステータスを超えればSP消費して覚えれば使えますよ。
まんまスタースプラッシュです
ブレイズ弾3の習得条件教えてください
int49 dex109で覚えれる。
誤字(?)報告です。
ヒートディスチャージ弾の説明の状態異常蓄積が筑西になってます。
エンジニア、サポーター系スキルで主な奴の習得条件、こちらが覚えれたもののうちでメモ記載(スキル習得の必要熟練度については公式の解説書に記載があるようです。)
ヒーリング・エリア弾2 vit26 int55 luk14
ヒーリング・エリア弾3 vit52 int102 luk30
マイト・エリア弾2 int62
マイト・エリア弾3 int12
ガード・エリア弾2 int73
ガード・エリア弾3 int131
ナノティックブースト弾3 int140
クリティカルフォーム弾2 vit29 int60 luk16
ナノティックブースト弾2 int82
パワーブレイク弾2 int54
パワーブレイク弾3 int103 dex45
アーマーブレイク弾2 int54
アーマーブレイク弾3 int103 dex45
ポイズンガス弾2 int55 dex22
ポイズンガス弾3 int109 dex49
ブレイズ弾2 int22 dex55
ブレイズ弾3 int49 dex109
電磁スタン弾2 int65 dex27
電磁スタン弾3 int118 dex53
炸裂弾2 str21 dex52
炸裂弾3 str47 dex106
トランキライザー弾3 int106 dex47 lv2の値を控え忘れた…。
パワー2 sp35 s52
3 sp65 s101 a44
アーマー2 sp30 v47
3 sp60 s43 v97
スピード2 sp30 a45
3 sp60 a97
サジェスチョン2 sp30 s35 a8 d15
3 sp60 s82 a23 d41
アテンション2 sp30 v43
3 sp60 s41 v94
ホークアイ2 sp30 i17 d42
3 sp60 i43 d97
ハイディング2 sp35 i48 a19
3 sp65 i103 a45
インブローブ2 sp35 d52
3 sp65 d112
ハッピー2 sp40 v26 a63
3 sp70 s30 v52 a102
バレット2 sp40 s51 i7 a13 d24
3 sp70 s99 i16 a29 d50
ファントム2 sp45 s65 d27
3 sp70 s118 d52
ヒューマン2 sp45 v52
3 75 s53 v118
ヒーリング2 sp30 v15 i32 l8
3 sp60 v23 i82 l14
ヘルス2 sp30 v17 i38 l9
3 sp60 v44 i87 l24
ヒーリングエリア2 sp40 v26 i55 l14
3 sp70 v52 i102 l30
パワー弾・アーマー弾2 sp35 i52
3 sp65 i112
マイト弾2 sp40 i62
3 sp70 i121
ガード弾2 sp45 i73
3 sp75 i131
クリティカル弾2 sp45 v29 i60 l16
3 sp75 v55 i107 l31
ブースト弾2 sp50 i82
3 sp80 i140
ブレイク弾2 sp35 i54
3 sp65 i103 d45
ガス弾2 sp40 i55 d22
3 sp70 i109 d49
ブレイズ弾2 sp40 i22 d55
3 sp70 i49 d109
電磁弾2 sp45 i65 d27
3 sp75 i118 d53
炸裂弾2 sp35 s21 d52
3 sp65 s47 d106
ヒート弾2 sp30 s17 d42
3 sp60 s43 d85 l24
プラズマ弾2 sp45 s27 d65
3 sp75 s53 d118
ネメシス弾2 sp45 s30 d70
3 sp75 s56 d108 l32
トランキライザー2 sp35 i58
3 sp65 i106 d47
イーグル2 sp35 s40 a10 d18
3 sp65 s89 a25 d47
重力2 sp50 s31 d74
3 sp80 s57 d126
ダッシュ2 sp30 s38 d15
3 sp60 s82 d41 l23
クイック2 sp35 a46 d19
3 sp65 a101 d44
ファイア2 sp35 v18 a46
3 sp65 v44 a101
スライディング2 sp35 s19 a48
3 sp65 s45 a103
ホイール2 sp35 a53 l22
3 sp65 a108 l48
ガン2 sp45 s27 a65
3 sp75 s53 a118
ロール2 sp30 v15 a38
3 sp60 s14 v23 a82
シャウト2 sp35 v52
3 sp65 s44 v101
シールド2 sp40 v62
3 sp65 s49 v109
オムニア2 sp40 a62
3 sp70 a121
リプレニッシュ2 sp50 i31 d74
3 sp80 i57 d126
バリア2 sp35 s20 a50
3 sp65 s46 a104
ネイル2 sp30 s43
3 sp60 s94 a41
ストライク2 sp35 s21 a52
3 sp65 s47 a93 d27
スター2 sp40 s24 a59
3 sp70 s50 a113
スクエア2 sp45 s27 a65
3 sp75 s53 a118
ダブル2 sp50 s31 a74
3 sp80 s57 a111 d33
遅くなりましたがスキルを反映しました!有難うございます
今地道に少しづつ上げているので、上がりきったら全て一度確認します
ハンドガンのウェポンアーツめっちゃ使いました
すみません
ファントムバレットのDEX53でした
キリトモードでいきなり使えるようになるスキルが変更も出来ないからヘルプも見れなくて効果が判らなかったから助かった。
ガン&ソード
ソードバリア2 タクティカル・ロール3 ヴォーバル・ストライク2 ダブル・サーキュラー2
ソード
ハイパーセンス シャプネイル2 オムニア・ヴァニタス2 ホリゾンタル・スクエア2
アップデートでリチャージタイムが増えたスキルがあったような?なんだっけ?
スタースプラッシュの連続突き中に攻撃ボタン押すと強制的にフィニッシュ出るのは仕様?
仕様です
ちなみに回避で強制終了出来ます
セントリースタイルって皆さん使ってます?
スナイパーライフルと相性のいいスキルを模索中なのですが
サントリースタイルは基本使わないかな、メリットが少ない。個人的に相性がいいと思ってるのは、エイム中の敵攻撃による吹っ飛びや怯みなどが気にならなくなるヒューマン・フォートレス2以上(2でも十分)。敵からの攻撃を完全に無効化できるシールド・マトリックスぐらい。特にフォートレスはダメージを受けても微動だにしなくなるため、エイム中に突進や爆発、レーザー攻撃などで吹っ飛ばされたり咆哮や衝撃波で片膝をついてしまうイライラを無くせるし、あの筋肉牛やゴッズとゲンブの突進は勿論、空飛ぶロボットの理不尽なヘッショなども完全に防げるシールドマトリックスは2以上になれば回復効果もつく優れもの。後はサプレッション対策にサジェスチョンを組み合わせてもいいし、パワーフォームで火力を底上げしてもいい。
ボルアク使うならファントムバレットは正直使いづらい
私はエイムが苦手で移動しながら合わせるのでセントリーは使わないですね。ノーマルは分かりませんがEX難易度だと賞金首やダンジョン攻略でハイディング3があるとかなり楽でした。上の方も書かれてますが状況によってはフォートレスあると凄い便利でした。
質問者です。大変参考になりました
ありがとうございます
クリティカルフォーム弾3 VIT:55/INT:107/LUK:31
炸裂弾はメモリーチップの爆風攻撃関わりありそうですが?
爆風攻撃はロケットランチャーの爆風威力に関係してます。
それぞれの武器の右上に物理威力 爆風威力(ロケットランチャー)
近接威力(光剣) 光学威力(光学銃)と言うように表記されてるのでそれを参考にしてみては?
覚えてる追加効果
シールドマトリックス2 回復
シールドマトリックス3 爆発
ヴォーパルストライク2 空中発動
オムニアヴァニタス2 移動回数+1
オムニアヴァニタス3 ヘイトダウン
タクティカルロール2 ヘイトアップ
ヒューマンフォートレス ダメージ軽減
ダブルサーキュラー 空中発動
シャープネイル 空中発動
スタッキャーホイール ジャンプ回数+
タクティカルロード3 回転に攻撃判定追加
イーグルアイピーコン2 索敵
タクティカルロールの後、膝撃ちになるのって仕様ですか?
転がりながらリロードする技だから、膝打ちというか、膝立ち状態になる技ですので仕様です。転がりながら避ける技だと思うよねえ
少し間を置けば膝つかないて撃てるよ。ローリング中に射撃しちゃうと膝ついちゃう
うにゅぅ、解答有難うございます。R2ボタン連打はやめた方がいいな。
なぁ、ふと気になったんがハイパーセンスの状態でザ・ゲームマスターのブラックホールの一発目食らうとどうなるんだ?土曜日まで諸事情で、できないから、誰か検証してくれ。
検証してないけど、ブラックホールの発射そのも
のがイベント進行キーになってるっぽいから当たったかどうかは関係ないんじゃない?
楽しようと思ったのに。GLでも止めれる?
使ったことないけど、あれ弾道が放物線なるんだっけ
サブにハンドガンでも忍ばせた方が確実じゃ?
りょーかい!!あざっす
ネメシス弾の残りHPが低いほどというのは最大値からの割合?
それとも単純に現在HPの量で決まるの?
HPの色で判定みたい
ということは割合で決まるだね。
ありがとう。
バフスキル・ガジェット(治療・状態異常)について、RC・効果時間は上がりますが重ね掛けしても効果時間は上書きされません。なのでRC毎に使用していても効果時間は上書きされないので、意味がありません・・・
PvPで恩恵あるので、一応は意味あるよ~。
すいません、一昨日始めたばかりのニュービーなんですが「同じスキルを二度発動できる」とはどういうことなんでしょう?
連打してれば二回連続でスキルを実行できるということですかね?
初歩的な質問ですいません。
その前にランクの事が書いてありますよね?
恐らく、その更に上に箇条書きで書いてある、1と2が別スキル扱いで連続使用可能っていうのと同じことだと思います。
連打で数回発動するスキルもありますが、それはスキル自体の効果なので、説明文に書いてあります。
ぶっちゃけハイパーセンスってどのくらい実用性があるんですか?
自分はアサルトのデュアルでクリティカルアタッカーしてるんですが、スキルを全部把握しきれてない素人なんでオススメスキルがあったらついでに教えてほしいです
m(_ _)m
まずハイパーセンスはブリューナクやハニカムメイカーの避けにくいビーム攻撃や敵のスナイパー攻撃のように反応速度がおいつかないものまで自動回避してくれるので必須レベルだと思いますよ!
オススメスキル
シールドマトリックス…理由は発動中動けなくなりますがどんな攻撃もきかず、無敵状態になるので!
サジエスチョン…理由は銃弾がばらつかないバレットサークル精度上昇、これがアサルトと相性抜群で連射してもそこそこ当たります!
横からすみませんがサジエスチョンに関してはアサルトのように連射すると恩恵が小さいので、ハンドガンやスナイパーライフル、ロケットランチャーのように一発一発が大事な場合にサジエスチョン有効だと思いますよ!
ハイパーセンスはストーリーでは正直お守り程度だと思います
PvPではHGのアーツを利用した一部攻撃以外無敵時間が延々と続く状態維持が出来、アーツが無くても長い無敵時間が、即死攻撃が蔓延するPvPでは有効なのです
ハイパーセンスとHGのウェポンアーツでほぼ無敵に
アサルト優先なら電磁スタン弾とかで足止めして危なくなったらシールドマトリックスとか?
トロフィーの取得には関係ないですが、全てのスキルを取得するためには賞金報酬と勲章交換1回では足りないので勲章交換のラインナップをリセットする必要があります。全スキルを取得するには最低1回は強くてニューゲームしないといけないのでご注意を。私は1週目全然交換してなくて3週目に突入しました。
スピードフォームの効果って重複しますかね?あと、ガジェットインロープでコンバットナイフの攻撃力上がる?
重複はしません
ナイフは上がります
thank
攻撃スキルの威力は攻撃力依存っぽい
ロケットなら物理(光学)+爆風みたい
私はアサルトライフル主力の人ですが
スライディングショット、スキャッターホイール、ガンスティング
これらの中でオススメはありますか?
スキャッターホイールで敵のヴォーパルを躱すのは最高だぜ!
スライディングで一気に敵から逃げた時の爽快感はたまんねえなあ!
ガンスティングで敵が吹っ飛ぶ姿は癖になるな!
攻撃という点ではガンスティングになると思います。
なるほど、返信ありがとうございました
~スライディングショット~
ゲートキーパーみたいな大型ヒューマンロボット系のエネミーだと、スライディングショットで股の下を通って、弱点がある背後にまわりこむ事が出来る。
最近まで知らんかったけど重力弾のダメージって発生中のに装備してる武器の一部オプションや付与されてるバフも影響してるのね…。GLディザスターからフル強化のRLエクスプロシオンに変えたらクリ発生やらクリダメアップも絡んでえげつないダメージにおじさんびっくり!発生中にパワーフォーム使うと計算式が変わった感があって面白い。
ヒューマンフォートレスの2と3、説明文にはダメージ減少って書いてあるけど、実際にはダメージ量増えてるのはバグですか?
コメント主のキャラ状態というか戦闘状況がよくわからないのでなんとも。
荒野のサソリとかに一人で行って自己で検証を行い、
明らかに増えてたらバグじゃないですか。
スーパーアーマー系によくある連続攻撃の当たりが増えてたりしてません?
バレてしまったか
サソリのハサミチョップで試したら未使用時は484、フォートレス3使用時は520、確実に被ダメがアップしてる
おそらくバグ、1は下がってないからとりあえずはそっちかな
ネメシスと重力がほぼいらない子に。ネメシス弱弾化されすぎない?
イーグルアイビーコンって撃って当たった場所が弾道予測円の真ん中になるって解釈でOK?だったらSRとSGの組み合わせしたい。
バレットサークルのロック箇所が増える、場合によっては変なところにロックがぶれるからハンドガンだと使わない。
イツキをゲンブとかに連れていくと脚に撃ち込んで邪魔される事もあるスキル。
元のサークル箇所は残るから個人的に微妙スキル
例えばゲンブの額の宝石やジャッジメントの腹の丸いのに当ててクイックショットするととても楽しいことになる
ただ、なんか特殊弾装填した時とかにビーコン当てた部分をロックしなくなることがある。なんじゃろね
例えば私は店売りフォルス厳選して
武器攻撃/物理攻撃/弱点ダメージ/クリティカル率/サークル精度/サークル安定でEXゲンブがぽんぽこのけぞる銃をつくりたかった
安定してそれやろうとするとパワーフォームとかの補助が必要でね…
あとLv115辺りから雑魚相手もワンパンキル取れなくなってくるんだ…
ハンドガンだと使わないと書いたが、木主の試したいのはショットガンだった・・・
どうなんだろう?接射前提ならビーコン必要ないし、離れて撃つならバラけるのを抑えて撃ち込むスキルが良いかも。
セントリー・スタイル、しゃがみ中攻撃力20%アップなら他バフと合わせて
HGでクイックショット祭りひゃっほい!とか思ってたんだけども効果中は他スキル使えなくて( ‘ᾥ’ )
スキルでしゃがむ際に自動でリロードするっぽいから
装弾数多いLMG系とか単発威力の高いロバスト系とかと合わせたら悪戯できそうね
最近このゲームを始めて、初歩的な質問ですみませんが、パワーフォームって銃での攻撃力は上がるのですか?
ステータスのSTRは光剣での攻撃力にしか影響ないと記述があったので、パワーフォームもそうなのでしょうか?
自分が検証した訳じゃないけど、パワー系は近接攻撃威力の補正だと思う。銃弾には適応されないはず
検証関連はムダウチさんがかなり細かく調べ、コラムにしてるので、そちらを参考にするとい良いと思う。すごく細かくデータを纏めてるから一通り見るととても勉強になるよ
ただ上のコメントをみた限り、スキル関連は適用されるものとされないものがあるみたい。その辺はスキル熟練度上げついでに自分で確かめてみればいい
いや、普通に銃にもパワーフォームやマイト・エリアは適用されるぞ
分母が小さいから実感しにくいのかもしれん
狙撃銃のHSや、ランチャーのダメージで確認しやすいけど、ほかの武器でもちゃんと効果は出てるから気にするな
攻撃バフは“攻撃力”の上昇だから何でも上がる
ではここで問題
AGIは1上がれば防御力が12増えますよね?
ではスピードフォームは「移動速度を上げる」スキルですが、
防御力は増えるでしょうか?
〇か×かどうぞ
知らないけどバツ
“移動速度”はAGIだけで決まるもんじゃないし
DLC2で増えたスキル
パワーフォーム4 sp390 s191 a94
アーマーフォーム4 sp360 s93 v187
スピードフォーム4 sp360 a206
サジェスチョン4 sp360 s162 a63 d91
アテンション4 sp360 s91 v184
ホークアイ4 sp360 i93 d187
ハインディング4 sp390 i193 a95
ガジェットインプローブ4 sp390 d212
ハッピートリガー4 sp420 s70 v102 a182
バレットラインリムーブ4 sp420 s169 i56 a79 d110
ファントムバレット4 sp450 s208 d103
ヒューマンフォートレス4 sp450 s103 v208
ヒーリング弾4 sp360 v73 i162 l54
ヘルスリカバリー弾4 sp360 v94 i167 l64
ヒーリングエリア弾4 sp420 v102 i182 l70
パワーフォーム弾4 sp390 i212
アーマーフォーム弾4 sp390 i212
マイトエリア弾4 sp420 i221
ガードエリア弾4 sp450 i231
クリティカルフォーム弾4 sp450 v105 i187 l71
ナノテイックブースト弾4 sp480 i240
パワーブレイク弾4 sp390 i193 d95
アーマーブレイク弾4 sp390 i193 d95
トランキライザー弾4 sp390 i196 d97
プロボークシャウト4 sp390 s94 v191
リプレニッシュガジェット4 sp480 i107 d216
ソードバリア4 sp390 s96 a194
まとめ乙。
助かります。
サポーターを目指しているのですが、マイト・エリア弾とガード・エリア弾の二つか、ナノティックブースト弾一つかで迷っています。どっちを取ればみんなの役に立てるでしょうか?
リプレニッシュガジェット3でRC100%短縮なら4には何の意味が……?
1から順に25%、50%、75%、100%が正しいのか他に何か効果が有るのだろうか
サポーターを目指しているのですが、マイト・エリア弾とガード・エリア弾二つか、ナノティックブースト弾一つを取るかで迷っています。どっちを取ればみんなの役に立てるでしょうか?
マイト、ガード一択ですね!理由はパーティー全員がステータス上昇できる、ウェポンアーツのゲージたまる。結果として1人でもマイト、ガードエリア3あたり使えると戦況はかなり有利になる。
ナノティックブースト弾は全ステータス上昇ですけど、それでもマイト・エリア弾とガード・エリア弾の方が良いんですかね?
横からすいません
マイト、ガードはエリア、ナノティックブーストは単体なのでサポーターをやるならエリアのマイト、ガードの1択ですね。
どういう状況(対プレイヤーなのかNPCなのか対強敵なのかアイテム掘りなのか)なのかで変わると思う。ナノテック弾ならLUKも上がるのでクリティカル率アイテムドロップ率も上がるし。
皆って事はPvPや共闘なんだろうね。
どちらも範囲バフである事が大きいのと同時に、グッジョブによる勲章でステータス上げられるのが大きい。
ってか、他のスキル構成が分からないから、他のをナノブーストと換えても良いのがある可能性が?
すみません、その他情報を載せておきます。
Lv173
メイン武器 ベテルギウス3(光学攻撃力、クリティカル率アップ、クリティカルダメージアップ、対機械ダメージ、対生物ダメージ)
サブ武器 なし
スキル
電磁スタン弾
マイト・エリア弾
ガード・エリア弾
AED弾
ガジェット
電磁スタントラップ
救急治療キット2
メタマテリアル光歪曲迷彩
こんな感じにしようと思っています。
ハンドガン以外の武器は使えません。
ご教授宜しくお願いします
サポーターなら回復スキルのヒーリングエリア弾は使わないの?
他の武器が使えないとしても、スキルを使うために別の種類を装備した方がいいとは思います。
そうすればヒーリングエリアやナノティックも使えますし。
武器を使えないというのがどういった理由かによりますがね
サブ武器をHGでも良いから持てば、あと4つスキル持てるのでは?
混乱しないようサブは別種の方がベストだろうけど…
間違えた。別種のサブ武器を持てば…だった(汗
同種武器はスキル統一されてしまうので、別の武器を持たないと駄目ですね。
しかし、ハンドガンしか使えませんって理由が謎です。縛りプレイのつもりなら、御友人を集めてプレイして欲しいです。
ハンドガン以外は上手く扱えない、との理由であるのならば、バフスキルを使う為だけに軽量のサブマシンガンにバフスキルを入れて、通常はハンドガンで対応という動きが理想になると思います。
なるべく言葉を選んだつもりですが、効率厨な発言に聞こえたりしていたら申し訳ありません。
たくさんのご意見、ありがとうございます!
答えれるものだけ、ご回答します。
サブ武器はなしにしていたのですが、その発想はありませんでした。しかし、私は複数のことをいっぺんに行うことが苦手です。が、そこは慣れでカバーします。
ハンドガン以外の武器は使えませんというのは、上の方の最後のハンドガン以外の武器が扱いづらく感じるからです。
スナイパーライフル➡エイム力が死んでる
他の重たい武器➡AGI理論者だから足が遅くなるのは避けたい。
だからサブ武器にはサブマシンガンを入れてみます。
AED弾使うくらいならヒーリングエリア弾の方が良いのでは?という質問ですが、私が目指してるのは仲間を強化し、相手を邪魔するサポーターです。回復だけがサポーターではないと思います。AED弾を入れているのはステータスポイントが低く、お得だからです。
だったら軽い光剣でガンソードするのも選択肢に入るかな?
ガンソはハンドガン撃ちつつスキルは別枠なので。サブマシンガンと重量はあまり変わりませんし、速度を速く保つ過程で振ることになるSTRも有効活用できるかなと。まあ私は光剣贔屓してるのであてにならないかもですが。
ヒーラーよりバファーよりのサポーターということですね。私は純ヒーラーしてるのですが、単体のヒーリングならリキャストも短いしコストも軽めなのでAEDと併用がいいかなと思います。自分は基本オフラインなので環境とかよぅわかりませんが。
上から順番に読んでみていましたがサポーター希望なのに中途半端にエンジニアもやりたいの?という感じでした。
自分がサポーター設定の場合はエリア系(リキャストが長い)と単体系(回転効率は優秀)両方持って回すという感じです。
サポーター選んでる時点でSRは論外HGとSGという取り回しも早く軽量な武器を選ぶのは自然流れかと思います。
pvpは知らんけど共闘ならメインサブが同じ種類の武器ならスキルも1セット(4つ)までしか無理じゃなかったっけ?
アファにハイパーセンスとハンドガンを持たせると、生存力が激増するなぁ
疑問に感じたので質問させて頂きます。
マイト・エリア弾は攻撃力上昇ですが、それは光剣だけではなく、銃持ちにも効果はあるのでしょうか?
might=力、実力、腕力。
言葉の意味で疑問に思ったのかな?
ゲームなので、基本的には全部の攻撃力が加算されます。
加算されていなかったら、今頃バグだと大騒ぎだったでしょう
ヒーリング弾と、ヒーリング・エリア弾。
どちらを取るべきでしょうか?
基本はエリア優先
損しないからね
ヒーラーなら両方は当たり前だけど、どうしても片方しか駄目だったり、ヒーラーじゃないなら
攻撃メインはヒーリングエリア
スナイパーやタンクなどの前線の補助や耐久の高いポジションならヒーリング止まり
理由
攻撃メインは基本的に前で戦いつつのサポートしか出来なくなり、一回で複数の味方を回復出来るから。また、攻撃メインはLUKかINTが低くなりやすいため、無理して4をつける必要はない。
スナイパーやタンクなどはINTやLUKは比較的高く、特にタンクはヘイトを集めても問題無いため、リチャージが短く、連続で回復出来るヒーリング弾が有効。ただしスナイパーはヘイトを集めたら終わりなため、どちらかと言うとAED弾と併合して万が一の時のみ回復役にまわるのがいい。
あとこれは戦い方やスキルの組み合わせなどで変わってくるため、試行錯誤して自分にあう方を選ぶのが一番いいと思います。
スキル4を使うようにステータスの振り直ししてみたけど武器も考慮しないといけなくて結構難しいな・・・
スキル4はスキル3から一気に要求ステータスが増えますよね。ただ効果は大きいので欲しくなりますね。LUKにステ振らずにパワーフォーム4、スピードフォーム4使ってた時ありましたが強かったです。特に重量ゲージ青色+スピードフォーム4のあの移動速度は最高だった・・・。
現在ロールタイプエンジニアのスキル4を上げ中に『あれ??』と思った現象が発生・・・
カジェットインプロード4を使用して銃弾を撃つと攻撃力が上がってる?とうことがありとりあえず持ってる武器変えては撃ってみると効果中は特殊弾含めて全てダメージが伸びてました。
自身の装備・ステータス・スキルの熟練度・PTメンバーのスキルなど色々な作用でそうなってしまったように見えただけかもしれませんが・・・
スキル上げ中なら、勲章バフの可能性も。
マイト・エリア弾2の熟練度を50%以上にしたのに3が出ません。どうしてでしょうか?
2以降は100%にしないと次が出てきません。100%にしましょう。
ラインリムーブってファントムバレットにも影響するんや・・・
DLC3で?新たに出たスキル4
ポイズンガス弾 sp420 i199 d99
ブレイズ弾 sp420 i99 d199
電磁スタン弾 sp450 i208 d103
炸裂弾 sp390 s97 d196
ヒートチャージ弾 sp360 s93 d165 l64
プラズマ弾 sp450 s103 d208
メネシス弾 sp450 s106 d188 l72
イーグルアイピーコン sp390 s169 a65 d94
重力弾 sp480 s107 d216
ダッシュアタック sp360 s162 d91 l63
クイックショット sp390 a191 d94
アクロバティック sp390 v94 a191
スライディング sp390 s95 a193
スタッキャー sp390 a198 l98
ガンスティング sp450 s103 a208
タクティカルロール sp360 s54 v73 a162
マトリックス sp420 s99 v199
オムニアヴァニタス sp420 a221
シャープネイル sp360 s184 a91
ヴォーパルストライク sp390 s97 a173 d67
スタースプラッシュ sp420 s100 a203
ホリゾンタルスクエア sp450 s103 a208
ダブルサーキュラー sp480 s107 a191 d73
スキルの名前が間違っていますよ。(ネメシス弾とスキャッターホイール)
DLC3の新スキルで射撃系を覚えよと使ってみたけど相手が戦車だからなのかあんまりダメージが出ないな・・・
自分的に当てにくいスッキャターホリール4が月光で使うと戦車に対しても意外なダメージが出たなというかんじたっだ。武器そのもののクリティカルに影響されるんだろうか。
アサルトライフルに対応しているスキルでおすすめの物があったら教えて下さい
スキル4まで使えること前提とした場合
射撃系スキルならガンスティング、スライディングショットなど
デバフスキルでポイズン、ブレイズ、電磁スタン他ダウン系特殊弾など
ですがソードスキルのようにスキルで高火力を出すより敵弱点に集中ダメージを稼ぐ戦闘になると思います。
アサルトライフルの場合装備する為にSTRとDXEに偏って振る為にスキルを覚える前にデュアル装備するかで元から覚えれるスキルが3までかかなり制限されます。
STRを上げた場合アサルトロールのスキル(自己強化系)などは覚えやすいので自身の身体強化などが覚えやすいです。
ありがとうございますさっそく試して見ます
アリスの新ソードスキルの読み方がわかりません。誰か教えてください。ちなみにですが、このスキルとヴォーパルはどっちが強いですか?
天穿牙(てんせんが)……だったかな?
基本的な使い勝手はヴォーパルと同じだけど、慣性で突き進むヴォーパルに対して天穿は立ち止まって切り払い
立ち止まらず動き続けるか立ち止まって一撃加えるかでどっちが強いかはその人のビルドとかプレイスタイルによるからしっくりくる方を使ってくれとしか。基本威力はそう変わんなかったと思うし
自分はヴォーパル使ってる
天穿牙はビルドに依らず使えるのが強みかな。結局好みの問題なんだけどね
今更ながらにヒューマン・フォートレスのダメージ変動に気が付いた事で
スキル効果がダメージリアクションをなくすのとダメージカット(防御力に対して変動的にダメージを下げる効果)と自分でも思っていましたがどうやら思い違いのようでした。
フォートレスを使用するとダメージリアクションを発生しなくなるとバフアイコンと一緒にもう一つのバフアイコンが付いていました。コレをよく見ると防御力アップのアイコンで前に少し試したことですがアーマー3>アーマー4>アーマー3と強弱関係なしに現在の効果のあるバフとは効果数値が違うと上書きをしてました。
ファートレスはダメージリアクションと防御力アップのアイコンを同時につけるだけでダメージカットという機能はまったく無く他のアーマーバフと防御力の部分だけ上書き関係にあり防御力を常に書き換えてしまっていたという効果でした。
使用する際はフォートレスのほうが防御力が低いようなのでフォートレス4>アーマー4と効果をつけるとアーマー4の防御力でダメージリアクションをとらなくなるの効果が出るとうことが解りました。
ソード使いの私には耳よりな情報!
検証ありがとうございました。
両立する際はフォートレス1とアーマー4の方が良くない?
フォートレスの方が効果時間短いから防御力上書きしてしまいやすいので。
あとフォートレス1ならステも低くてすむうえに使う順番も気にしなくていいから便利かと。
この変動をどう説明していいのか自分の言葉で出来るかわかりませんが変動の流れだけ書いて見ます。
フォートレス4(リアクションカット+防御力アップ2程度)↓
アーマー4(リアクションカット+防御力アップ4)↓
フォートレス4(リアクションカット+防御力2程度)←この時点でアーマー4の効果にフォートレス4の弱い防御力アップが上書きされる為フォートレス使ったのに被ダメが増えたという現象が起きたんじゃないかなと。
追記・・・3と4しか見ていなかったので1てどういう感じなのと思ってつかて見ると防御アップの効果が無い仕様なので事前に防御アップを貰っているのなら1の方が良いのかな変動することも無いだろうし。
自分の場合は防御系スキルは4まであげてる仕様と言うかロールがエンジニア+タンク+サポータみたいな仕上がりなのでスキル4をうまく上書きしていく感じにしていくと思います。
トランキライザー弾の効果ってもしかして「当てた対象の自分に対するヘイトを下げる」なのかな?
当てたときの敵の色の変化を見た感じ、持続デバフではなさそうなんだよなぁ
特殊弾は当てた相手に効果が出るのが多いので当てた相手からヘイトが上がりにくくなるものかなと自分は思ってましたが・・・取り合えずこちらがタゲ取るような事て逆に少ないんですよね。スキルは全習得したくて熟練度上げの為に使ったくらいです。
タゲ切りしたいときはガジェットの迷彩使うのが一番手っ取り早いです。
混戦の時はタゲ切れたり気付かれたりが微妙に感じにくいですが甲冑とやるときはかなりわかりやすいです。
シールド・マトリックス4の効果は何でしょうか?
効果は3と同じでリチャージ短い
そう言えば、4のスキルはだいたいリチャージが長いようです。
しかし、シールド・マトリックス4はこの手の4のスキルにしては珍しく、リチャージが短いと言う事がわかり、1~3では約18秒でしたが、4では約16秒である事がわかりました。
DL4新スキルその1
ウイルス弾
2 sp35 i54
3 sp65 i103 d45
4 sp390 i193 d95
追記
スキルフリーズ弾
2 sp35 i58
3 sp65 i106 d47
4 sp390 i196 d97
サイクロン
2 sp35 s21 a52
3 sp65 s47 a93 d27
4 sp390 s97 a173 d67
正直言ってスキルフリーズ弾、使い道あるの?
マカイ兄弟やハカイムシャに使ってもほとんど効果がない(しかし、時間が経つと攻撃しなくなった事もあった)。
おそらく実質対戦専用のスキルだと思われる(もしくはBoBシミュレーションで使われ、特に多くのソードスキルを持つキリトには効果的だと思われる)。
一応強制で怯むからでかい攻撃時に撃ち込んで阻止するって使いみちはあるけど基本対人用だね
スキルフリーズ弾をBoBでキリトに使ったらスキル禁止のアイコン付いてキリトが棒立ち状態になってた。多分、接近すれば通常攻撃はするだろうけどアッサリ倒せた。オフラインならBoB専用スキルかな。
ウイルス弾のロールがなぜか「デストロイヤー」になってます。
こう言ったデバフ系のスキルは本来エンジニアになるはずです。
わかるよ
…ところで、実際にゲームでウイルス弾のロールタイプを確認してくれたかな?
効果説明文のすぐ上なんだけど
すみません ホークアイの効果なのですが感知範囲の上昇とはどうゆう効果なのでしょうかスキルを使っても何も変化を感じれなかったので質問させていただきました。
自分が感知した敵は画面内にタグの表示と、レーダーと全体マップにアイコンの表示がされる
感知範囲を増やせば遠方の敵でもタグが表示されるようになったりして、地形越しでもタグが表示されるようになったりする
人型の敵は投影面性が小さく視認し辛いが、ホークアイを使えば視認しやすくなるのでEX共闘では意外と便利
説明下手でごめん
ありがとうございます、ところでタグとは感知したエネミーの上につくオレンジのマークの事ですか? 勉強不足でスミマセン
ああ、ごめん
僕が勝手にタグと呼称してるだけで正式名称は知らないけど、オレンジのマークで合ってる
攻撃デバフや防御デバフにキュアエリア弾使ってみたけど効果無いのね。
スタン状態だと自キャラ操作出来ないし、持たせるならアファシスだけど汎用性は低い感じがする。
アファシスのスキルの熟練度上げについてですが(特にウイルス弾などのデバフスキル)、どうやって効率よく熟練度を挙げればよいのでしょうか?
これといって効率の良い方法はないけど、しいて言うならボスマラソンが習熟度上げに向いてるかも、ボス倒してボス前にトラベルしたら掛けたバフはリセットされるからまたかけ直すのでそれの繰り返しが良いかも
上げたいスキル装備させてアイシクルプリズン近くのハチ型ネームドエネミーの雑魚無限湧きでアクセ集めしながらやってたわ
アイシクルプリズン近くのオンリーワンス・スティングの雑魚無限湧きを利用したら、アファシスがウイルス弾を撃ちまくってくれたwwwどうやらここがデバフキル上げに非常に効果的らしい。
だいたいの人知ってそうだけど一応知らない人のために書いときます。
必要なステータスが1つのスキルは3の必要ステータスに100、必要なステータスが2つのスキルは一番高いステータスに90、二番目に高いステータスは50、必要なステータスが3つのスキルは高い順に80、50、40足すと4の必要ステータスになります。
ウイルス4とアマブレ4だとどっちが多く防御ダウンするのか教えてください!
どっちもダウン率は変わらないですね、強いて言うならウイルスはパワブレとアマブレがセットになって複数を巻き込めるエリア弾になった代わりに再使用リキャスト時間が長くなったスキルですね
ウイルスの方が複合だし減少率低いと思う。前に撃ち比べたらダメージ違ったけど。
↑軽く検証してきたけどウイルスとアマブレの効果値は変わりませんでした、ただウイルスは誘導性能が有るけど、弾速が遅く地形の影響を受けやすいのに対し、アマブレとかは弾速が速くてリキャストも短いので単体ならアマブレやパワブレの方が使いやすい場面も有るかも
ウイルスとアマブレの減少率は同じですね。差ができたのはおそらく熟練度の違いだと思います。自分はもうすべての熟練度がカンストなので確かめらず、検証はできていませんがどちらも熟練度100の自分は一緒です。共闘で自分が撃ったあと人が重ね撃つと微妙に減少率が減ることがあるのでそうではないかと思います。ちなみにINT値が11でも255でもアマブレ1の減少率は一緒だと自分が検証した限りではそう思います。
質問なんですけどタクティカルロールのダメージって何参照なんですかね
その時の装備してる銃から見てるんじゃないかな・・・試したことはないけどスキルのダメージは銃から決まるものが多い。
と思ってプロキオンとグリムで使ってみたんですけどダメージ大して変わらなかったんでDEXかSTR参照なのかな?と
質問なのですが、クイックショット1~3のHIT数って何発なんでしょうか。
動画撮影環境がないため、詳細を知りたいです。ご存知のかた、ご教授願います。
以下当方、目視確認
クイックショット1:6発
クイックショット2:8発?
クイックショット3:いっぱい…
シェアボタン長押しで動画保存できるから、保存後に一時停止しながら数えてみたらどう?
そんな機能があったんですね。
試してみます。ありがとう。
そのような機能があったのですね。
ありがとう。試してみます。
ヒューマンフォートレス4の防御力の効果値は20%ですか?
自分は正確な検証とかしませんがアーマー4より低いです。
フォートレスの防御アップ効果はアーマー系統のバフを使用してるため他にアーマー4などの高い効果を貰っている状態でフォートレスを使う防御アップ効果を低い効果で上書きするのでダメージアクション無効のみが欲しい場合はフォートレス1の使用をお勧めします。
昔バグ関連で挙がってた気もするが、実はフォートレス2以上のダメージ軽減効果は逆転してて被ダメが増えるんだ。
フォートレス→アーマーフォーム
の順だとスーパーアーマーと防御力アップがキチンと発動する。
ちなみに効果は『片方切れるスーパーアーマーと防御力アップどっちも切れる』上にかけ直しても効果時間は上書きされない。フォートレス3か4使ってるアーマーフォーム使うのが個人的には一番安定しやすいと思う
ちなみに二つを併用した場合以下のようになる
スーパーアーマー
(効果時間はフォートレス準拠)
防御力
(フォートレス2以上後出しでアーマー+被ダメアップ)
(フォーム後出しだとアーマー+フォーム準拠被ダメダウン)
確か今はフォートレスの防御バグは現在改善されたんじゃ無かったっけ?、まぁエリア4使える人が居る場合はフォートレスは1の方が無難ですね
気になったので検証してみました。勲章ゲージ0の防御力4000でLV73の蠍の尻尾による突き
無し658
アーマー1 550
アーマー2 496
アーマー3 442
アーマー4 388
ヒューマン2 604
ヒューマン3 550
ヒューマン4 496
間違っていたら申し訳ないので参考程度に
自己完結で理想のバフを付与するには
フォートレス4→アーマー4 の順で、かつ必ずセットで掛ければok?
その辺りは自分のステータスの組み方次第もあるので自分はアーマー3とフォートレス1でやってます。
サポーター範囲系のアーマー4はINT230以上振る必要があります。
タンクの自身のみに効果をだすアーマー4はVIT主体になります。
ので使う方向性で上げるステータスがまったく変わってきます。
オンライン共闘をやると勲章上げる為に防御アップや攻撃力アップのバフが3>4>3とステータス変動が必要な為いろんなものが飛び交います。
最終的にどれが掛かるかうまくコントロールーする必要があります。
ぶっちゃけ常に理想のバフ回し貰えると決まったわけじゃねーから
素直にフォートレス4でいいんじゃねーのって思うようになった
なあに、フォーム4貰えるとわかってるなら先にフォートレスしてから突っ込む癖着けりゃいいでしょ、効果時間まではしらね
炸裂弾使ってると偶に一桁上のダメージが出ることあるんだけど、これってたまたまクリティカルが発生してるだけ?
それとも狙って出す方法とかあるのかな?
他のダメージに比べて大きく表記された場合はクリティカルだった筈です 狙っては出せませんがやLUKを上げたりメモリーチップのクリティカル率を上げることで出やすくなる筈です
スキルディスチャージ弾ってどうやって入手するのですか?
雪原は全部終わって蘇生キットまでは入手しましたが
スキルフリーズ弾かな?雪原の「ユナの依頼」をクリアしたら手に入るよ。
ユナの依頼を出すためには雪原ストーリーを全て難で攻略
質問なのですが、
自分はソード&ガン使ってるのですが
攻撃スキル2つに、マトリックス、高速移動するやつを使ってます。他に使いたいスキルがあるのですが攻撃スキルいらないですか?
追加
レベル50のニュービーです
攻撃スキルに関してはお好みで採用…って感じかな。
具体例として
囲まれても範囲攻撃で切り抜けられるホリゾンタルスクエア
一部の敵に確定怯みや吹き飛ばしを取れるサイクロン
リチャージが短いシャープネイル
単発火力に長けるヴォーパルストライク
汎用性の高い青嵐裂破
…みたいに、ソード及びガン&ソードは状況に応じて有効な攻撃スキルがあるため、もしいらないなら外すのもアリだと思います。
追記
スキルによってはもう1つの武器のスキル枠に持っていくのもアリかと思いますよ。
ソード&ガンが「ハンドガンとソード」の組み合わせでしたら、
ハンドガンのウェポンアーツを活かしてソードスキルをどんどん使うことも出来ますので、こちらも参考程度に
ありがとうございます!
もう少し攻撃スキルでプレイヤースキル磨こうと思います。囲まれたの対策はマトリックス3で対応してます。
ソード&ガンでクイックショット使えるってことですか?
ナイナイ、出来たらいいと思うけれど。
ハンドガンのウエポンアーツは、一定時間(INTに比例)リチャージ短縮効果なので、ソードスキルがほぼ使い放題と考えて良いってこと。なのでハンドガンはサブウエポンでよく使われている。クイック使えばメインにもなるしな。
隙の少ないソードスキルだとシャープネイルかな。スタースプラッシュは溜めこそ長いが、回避ボタンでキャンセルできる。
ですよね笑一瞬期待しました。
了解です。二丁拳銃好きなので、サブにします
ちなみに、シールドマトリックス3以降は爆発するでしょ。その爆発後の隙は無敵効果ないので、2を使うことをオススメします。
え、3の爆破めちゃ好きなんで2と併用してるのですが、、、笑
ソードスキルがないとダメージソースはかなり低くなるかと、しかし新しい戦い方が見つかるかも知れません。空中使用できるダブルサーキュラーやヴォーパルのLV2以降を使っておくと、移動にMAPショートカットに便利です。
パワーなんとかでもダメージ出にくいですかね?
ソードスキルは隙がでかすぎて滅多打ちにされてしまうのですが、、、
どう対策してます?
パワーってバフのこと?レベル4まで上げても倍率25%くらいじゃなかったかな。そして効果時間が短い。ソードバリアを使うか(防御中は速度落ちるから慣れたら使わなくなった)、AGIや移動速度アップで回避しつつ懐に入りソードスキル叩き込むか。パーティがいるならハイディングで隠密、ハンドガンウエポンアーツとハイセンス連発で丁寧に一殺するか。思いつくのはそんなものかな。
バフ掛けするならフォームよりエリア弾をオススメする。
地面に撃ち込む手間はかかるけど効果時間かなり長いし味方にもまとめてバフ掛けできるから習得して損は無いよ
ステを耐久型にするとやられにくくはなるが、更に威力は落ちる。限られたCPの中で武器ごとの最適ビルドを探すのが醍醐味かもね。
追記 物理攻撃メモリチップだが、光剣の通常攻撃には効果無いが、ソードスキルには効果が上乗せされる謎仕様。
あー、エリア弾は取ってなかったですね。。。
アドバイスあざます。
目標は1人でクリアできる感じにしたいのでまずは耐久目指します
謎もなにもソードスキルに物理属性が付いてるだけでしょ
えっ!物理効果あるんすか?
ソードスキルはレベル3以降、発動中に無敵時間あるよ。
無敵時間が在るのはシャープネイルだけだよ
キリトモードクリアしたのですが、ファントムバレットがスキル取得欄にないのですが、、、原因わかりますか?
よく探してみ?割と上の方にない?
ファントムバレットは砂とガトのスキルだから全スキルか砂とガトのスキルのとこ見ないと無いぞ
イージーでもキリトクリアすれば出るしな
シールド・マトリックス4、リチャージ時間が短いにもかかわらず使っている人をほとんど見かけません。
代わりにシールド・マトリックス2を多用しているプレイヤーを多数見かけます。
おそらく爆発をキャンセルできない事やスキが大きいと言う事で使用者は少ないからか使われないのでは?
2と4しか使わんな。キャンセルというかボタン押し短くしたら爆発しないよ?
すみません、ハイディングとバレットラインリムーブを比較検証された方いらっしゃいます?
ハイディングを勧められるのですが、バレットラインリムーブの説明文をみると、敵からのバレットラインの表示速度が遅くなるとあります、狙われにくい上に狙われても撃たれるまでの時間が遅くなるならこっちの方がいいんじゃないかな?と思うのですが。
バレットラインリムーブは捕捉された後に効果を発揮して、ハイディングはそもそも捕捉されにくくなる効果を発揮することが違いかな。
狙われている状況をバレットラインリムーブでフォローするより、そもそも敵に気付かれないうちに倒した方が楽だよねってことかな。
あとハイディングは全武器に対応するけど、バレットラインリムーブは一部の武器でしか使えない。
ステ振りも結構違ったはずだから、詰まる所、自キャラと相談してねってことになると思う
なるほど!捕捉された後、捕捉されにくい違い分かり易かったです。ヘイトの減少率は同じようなので、ステ振りに応じて使い分けようと思います。
隠密と索敵で別アイコンなら同時に使えるのでは?
バレットラインリムーブは敵のバレットラインが表示されるのが遅くなると説明されているサイトが多いのですが、実際はプレイヤー側のが正しいようです。
イーグルアイビーコンについての質問です。
レベル2以上になると周囲のエネミーを感知する能力とあるんですが、ホークアイのような効果があるということですか?
やったことないけどbobでビーコン撃ったらわかるんじゃない?
今まで恩恵を感じたことは無いような…
??そりゃそうだ??
⬆︎⬆︎の隠密と索敵同時に使えるのでは?に対して
ソードバリアの熟練度の稼ぎ方は?
もしかして、使用したらすぐにファストトラベルと言う形ですか?(ハンドガンのクイックリチャージでも効果が切れるまですぐには使用できないと言う関係で)
HGアーツ使っても、バリア中はリキャストできないから1番レベル上げが大変でした。
問いに対して答えを持ちませんが、ご存知の方があれば質問を。
効果時間が長くなる以外にレベルを上げるメリットありますか?
最近スナイパーライフル使い始めたんだけど
ファントムバレットの効果ってサブ武器にも効果があるのって最初からの仕様だったっけ?
最初からの仕様
ロンストでもサプレッション起こせるようになるから、対人や素早いエネミー相手にクイックショットを当てやすくなるかもしれない。
質問です。
オムニアヴァニタスの2回連続で使用できるとはどうゆうことなのでしょうか?
R1ボタンを押したらスキルパレットが開くじゃろ?
そしたらオムニダヴァニタスを使用するじゃろ?
使用したらR1を押しっぱなしにした状態でまた入力するじゃろ?
これで2回連続で使用じゃ!
オムニアヴァニタス発動時にスキルパレットボタンホールドし続け、ヴァニタスの終わり際にもう一度ヴァニタスを入力することで、即座にもう一度ヴァニタスを発動させれる
スキルパレットボタンを一度離しても連続発動できるかは検証してないので注意ね
なるほど!そんなやり方だったのですね!
説明ありがとうございます!
アサルトライフルでオススメの攻撃スキルってある?
ARやSMGは秒間火力で稼ぐところかあるから、下手に攻撃スキル入れずにサポートスキルで埋める方が良さげ
↑
× ところか
○ ところが
少し前にアサルトの書き込みをした者です。
戦法に飽きてきたので、ガンスティング、スライディングショット、スキャッターホイールを上げてみましたが、イマイチ!
バフ、デバフを押さえてランガンに落ち着いています。
銃の攻撃スキルは使う前に先ず、「銃ってのは射程が異様に長い突き攻撃を連発出来るだけで近接武器なんだよ」と思考をシフトしましょう。
そうすると自分から敵に接近していくようになり、撃ちながら走って行くよりスライディングショットを使った方が早いな!となります。
コレが当たると自分は反動で飛び上がり多大なスキを晒しますが大丈夫。
この最中でもスキャッターホイールを繰り出す事が可能なので追撃するか周囲に敵が残っていて集中砲火を浴びそうな場合はコイツで飛び回りの敵を蹴散らしましょう。
レベルが4なら一方的に攻撃が可能ですが何故か時折軽く飛び上がるだけという謎の現象が起こります。カッコ悪いですね(とても)。
敵をあらかた片付けられたら最後の1人にガンスティング。最後まで決めて残心めいたリロードを行い周囲に気を配りつつ次の戦いに備えましょう。
流れるような連続攻撃が目に浮かびます!
夜勤が終わったら、ぜひやってみます!
って、ステータスの関係でスキルが3だったー
まぁ、銃の攻撃スキルは基本的にアーティスティックな戦いを演出する為のパーツ……と言えば聞こえはいいですがソードスキルに比べると攻撃力ではかなり見劣りするんですよね(このゲームスタイリッシュポイントありませんし)。
但しスキャッターホイール4だけは別です。
攻撃力はどうしようもないですが(コレも弱点を狙う、攻撃力の高いARを使用する等である程度はカバー可能です)回避及び防御スキルとして見るなら高性能で、クールタイムが短く、任意で発動可能で、尚且つ無敵時間及び移動距離を調整出来るハイパーセンスとでも言うべき代物です。
回避困難な照射ビームやコキュートス・ニフタの回転突進もコイツで難なくやり過ごせます。
オンライン共闘でニフタの回転突進に自分から突っ込んでいってスキャッターホイールをしているクレイジーな奴が居たらそれは多分私です。
他にも思い付き次第で色々出来たりするのでコレの使い方は覚えておいて損は無いと思います。
いくらか試してみたらプラズマ弾のダメージに光学攻撃力のチップは乗るっぽい
アーマーブレイク弾とウィルス弾は重複するんですか?
しないですね。
どちらも効果値も一緒なんで攻撃デバフ&エリア撒きかリチャージの短さを取るかって感じ
ありがとうございます。
レス下の方へのお返事も
重ねてありがとうございます。
アマブレは弾速が速く、撃つとヘイトが向く。ウイルスは弾速とリチャージが
遅く、撃ってもヘイトが向かない。ハイディングとの組み合わせで
ヘイトコントロールできるので特に招待状や挑戦状の攻略で使える。
使い分けができるスキルです。
ただ、イビルマインの使い方は分からん。
上へのレスです。すみません。
ただイビルマインの効果的な使い方がもしあったら教えて欲しい。
自分は100%まで熟練度は上げたのですが氏にスキルになってます。
PVPとか自分しないのですがワンチャンそっちではありですか?
正直ないです
イビル入れるくらいならソードバリア相手に有効なフラッシュバンの方が良いと思う
似た質問があったんで便乗。
アーマーフォーム
パワーフォーム弾
マイトエリア弾
ナノティックブースト弾(これについては一部?)
重複しますかね?
一段目
アーマーフォーム→パワーフォームです
【能力UP系スキルの分類について】
分類として
・攻撃力UP
・防御力UP
・クリティカルUP
・ステータスUP
・近接攻撃UP です
各分類ごとで1つまで効果を得られます
攻撃UPに分類される、パワフォ・パワフォ弾・マイト弾は重複しません
ナノブはステータスUPに分類されるのでマイトと重複できます
自分で能力を上げれるパワフォ・アマフォなどは持続時間が短いです
【バフ・デバフ上書きについて】
バフ・デバフは効果が上書き形式なのでLv4マイトの後にLv3マイトを使用すると火力が落ちます
Lv3以下のスキルはマルチでは嫌われることがあります
【上書きによる継続時間について】
バフ上書きは継続時間も上書きされます
デバフ上書きは継続時間が上書きされません
最高の状態としては
マイトエリア4(攻撃40%UP)
ガードエリア4(防御40%UP)
クリティカルフォーム4(CT40%UP)
ナノティックブースト4(ステ40%UP)
勲章100(ステ40%UP)※勲章はスキルではないのでナノブと重複します
かな?マイトとガードは皆持ってくること多いからクリフォ・ナノブ持ちは重宝される
あと勲章を溜めるgoodアクションをする人も重宝される
バフデバフ上書き法則と勲章は定期ですね。これを踏まえると
レベル低い時に共闘に加わるなら無理に前線出ないでgoodアクション
連打がお勧め。闘わないことで文句は言われません。
勲章って地味に効くしハンドガンアーツの早期発動にも必要なので
高スキルプレイヤーは勲章のたまり方から当たり回と外れ回を判断している。
レベル上げ目的で共闘ホストするならその辺りを理解していると
比較的みんな協力してくれる。
かなり丁寧にありがとうございます〜!
ソロで150超えたばっかの新参なので
goodアクションボタンって仲間の蘇生でしか
使わなかったんですが
なんか他に使うところあるんですかね?
↑それな
「自分火力出せねぇし、死にやすいんだよなぁ…」って人は
メイン:アサルト ウイルス4・スキフリ4・スキャッター4・ハイセン
サブ:ハンドガン マイト4・ガード4・ナノブ4・クリフォ4orAED弾
アクセ:リチャージ×2・INT×2・自然回復・即死回避(あと2つは自由)
が本当にオススメ
INT+リチャージ+ハンドガンウエポンアーツでリチャージがかなり減るのでハイセンループが可能
一部ハイセンで防げない攻撃があるのでそれはスキャッターの無敵時間を使用
これで本当に死ぬ頻度が減る
「アクセ厳選むずくない?」って思うかも知れないが、105,000,000cの賞金報酬でリチャージ・INT・自然回復・即死回避アクセが入手できるのでそこまで難しくない
goodアクションはバフ・デバフした時や敵を倒した時にも使えるので
開幕のバフ巻き中に連打することをオススメする
ちなみに勲章100以上(表示されないが最大200まで)溜まってると徐々にウエポンアーツのゲージが上がるから余裕ある時はとにかくしとけ
↑の質問主です。連射コンなんでgoodボタンは常に連打モードにしておくことにします、ありがとうございます!
それがいいとおもう
ただ連打モードONにしながら装備画面開いたりしないように注意ねw
デュアル、解除、デュアル、解除、デュアル、解除、デュアル、解除、デュアr ………
L1に設定したので大丈夫です!
メニュー開いたらページが荒ぶりますが!←
タクティカル・ロールとハッピートリガー、疑似的なオートリロードになり得るんじゃない?
↑そうなん?
レアリティの関係でオートリロードが組み込めなかったりとかで運用されるんじゃないかなぁ。
Youtubeにてオートリロードなしのブレイクスルー4をタクティカル・ロールでリロードしている動画を確認しました(その際の相手はコキュートス・ニフタで難易度はEXTREMEです)。
武器によるかな
SRはリロードというより撃った後の隙消すのがメインやし
ハピトリは金武器と相性良いよ
深淵ダンジョン内なら特にね
ガンスティング、説明文には書いてなかったがヒット後に自動でリロードされる効果があったわwww
これを見て試してみたけど実感できないな…と思ったけども
1までしかないので他レベルはわかりませんが、少なくとも1の場合はリロードモーションがあって、移動を入力している場合はそれがキャンセルされるようですね
ガンスティング1~4の全てでリロードを確認。ただいくつか前提条件あって1.空振りでは駄目でガンスティングを必ず敵にヒットさせなければいけない2.ヒットした時に左スティックをニュートラルにしていなければならない3.ヒットした時に回避行動をすぐにとってもいけない4.リロードには通常時とは違うがリロードモーションが発生する。つまりガンスティングをヒットさせ、そのままそこから動かず1秒ほど待機してリロードモーションが発生して初めて成立する、その独自リロードモーションも通常リロードモーションより特に短いというわけでもないので、これガンスティング使った後にいつものリロードするのと変わらないよねっていう、むしろ立ち止まってないと使えない分使う意味どこにあるのって感じ、そりゃ誰も話題に上げないはずよこれじゃあ
エンジニアスキルの一種であるホークアイ、あれは使用時に「バフ」「サポート」とか言っており、相手にデバフを与えるスキルではなくむしろ味方全員に「索敵」の効果を与えるスキルであり、この仕様からどう見てもサポータースキルに見えます。