フェイタルバレットでキャラクター能力に関わる能力値(ステータス)や状態異常などのページ。
キャラクター能力を決める各種ステータス
主人公とアファシスのみ能力値を割り振ることが可能。他のNPCは主人公に合わせて自動的に成長していく。
アファシスは戦闘に参加させないとレベルが上がらないため連れていく必要があるので注意。Ver1.03から連れて行かなくてもレベルが上がるように調整。
能力値
レベルアップ時に入手するCPを消費して各ステータスを任意に上昇できる。自室のコンソールに「カスタムデータ」という項目があり、そこに登録されている初期状態のデータを読み込むことでステータスをリセットすることが可能。
能力値 | 効果 |
STR | ・光剣の攻撃力上昇 ・ガン&ソードの場合は光剣だけ攻撃力上昇 ・装備所持重量限界+10(速度に影響) ・武器の装備条件 ・一部スキル習得に必要 |
---|---|
VIT | ・最大HP+20 ・防御力上昇+8 ・各種状態異常の耐性が上昇 ・一部スキル習得に必要 |
INT | ・スキル・ガジェットの効果やリチャージ時間 ・状態異常攻撃の効果上昇 ・サプレッションへ耐性(NMの咆哮や、バレットラインで狙われた時) ・一部スキル習得に必要 |
AGI | ・移動速度(装備重量にメモリが増える) ・武器の取り回し(リロード) ・バレットサークルの安定性(収縮速度) ・防御力+12 ・一部スキル習得に必要 |
DEX | ・ガジェットの効果上昇 ・CRT/弱点攻撃のダメージ上昇 ・UFGのダメージ上昇 ・バレットサークルの精度向上(円の小ささ) ・武器の装備条件 ・一部スキル習得に必要 |
LUK | ・アイテムドロップ率上昇 ・ドロップ武器メモリの効果上昇 ・CRT率上昇 ・防御力+4 ・ポイズン・ブレイズのダメージ軽減 ・一部スキル習得に必要 |
>レベルアップ時に入手可能なCP数の表はこちら
>CP消費上昇量
STRで変動するもの
ガン&ソードは光剣のみ下記になる。なお、装備重量を増やすことが移動速度を上げる一つの要素になることにも注目。
項目 | 最低ステ | ステ255 | 上昇値 |
装備重量 | 1000 | 3540 | ステ振り毎に+10 |
---|---|---|---|
光剣のArms攻撃力 | 185 | 302 | 1.63倍 |
光剣のダメージ率 | 119DMG | 194DMG | 1.63倍 |
VITで変動するもの
項目 | 最低ステ | ステ255 | 上昇値など補足情報 |
HP | レベル依存 | +5080 | ステ毎に+20HP |
---|---|---|---|
防御力 | 100 | +2032 | ステ毎に+8 ※あらゆるダメージを削減する ※最大で26.6%程度軽減される |
状態異常耐性 | 即状態異常 | 約1/5になる | 蓄積値の上限が上がるのみで、効果時間は一定 |
INTで変動するもの
項目 | 最低ステ | INT+255 | 上昇値など補足情報 |
RC短縮 ※スキル・ガジェット |
熟練度依存 | -30%短縮 | INT+10毎に-1.2% |
---|---|---|---|
状態異常蓄積値 ※スキル・ガジェット |
基本値 | +60~70% | INT+100で約+50%程度上がる |
効果時間 ※スキル・ガジェット |
60秒 | 214秒 | INT+10毎に約6秒 |
効果時間 ※ウェポンアーツ |
50秒 | 127秒 | INT+10毎に約3秒 |
- スキル・ガジェットの威力は上がらない
- スキル・ガジェットのバフ・デバフ効果は上がらない
- ブレイズ弾1などで発生する火の海などの環境効果時間は延長しない
AGIで変動するもの
項目 | AGI+1 | AGI+255 | 上昇値など補足情報 |
ダッシュ速度 | 通常 | +15% | 速度Bから効果あり |
---|---|---|---|
歩行速度 | 通常 | +20% | 速度Dから効果あり |
エイム時歩行速度 ※スコープもほぼ同等 |
通常 | +30% | 速度Eから効果あり |
武器の取り回し(リロード) | 通常 | -22% | 速度メモリで短縮 |
バレットサークルの安定性 | 効果無しと判断 | ||
防御力の上昇 | 100 | 3148 | VIT+255だと2132 |
速度メモリが重要なため、AGI効果を最大に引き出すためには
- STRを振ること
- メイン・サブの装備重量との兼ね合い
上記2つを気をつける必要がある。
DEXで変動するもの
項目 | DEX+1 | DEX+255 | 上昇値など補足情報 |
CRTダメージ | 基本値 | +39% | DEX+150辺りまで一気に伸び、後は緩やか |
---|---|---|---|
弱点ダメージ | 基本値 | +56% | DEX+150辺りまで一気に伸び、後は緩やか |
バレットサークル精度 | DEX+255で停止時や精密射撃時など全体的に約-15%前後縮小される ※-15%はレティクルのライン1本分くらい ※武器によっては精密射撃時に大幅に効果があるものがある ※メモリ・スキルの精度+の検証もこちらで検証 |
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ガジェット威力 | 基本値 | +87% | DEX+100辺りまで一気に伸び、後は緩やか |
LUKで変動するもの
項目 | LUK+1 | LUK+255 | 上昇値など補足情報 |
クリティカルヒット率 | 元からCRT率が高い武器ほど効果を得られる ※SMG系のCRT率が低い武器はLUKの恩恵は限りなく低い ※メモリーのCRT率+30%は明らかにCRTが増えるが、SMG系は枠を消費してまで入れるかは悩みどころ ※光剣とHGはLUK&メモリーを盛ると相性がいい |
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アイテムドロップ | 主人公LUK+255/アファシスLUK+255/シリカ/フィリアの4PTが最も良い 主人公一人だけをLUK+255にしてもドロ率・レア率は低いままなのでPT合算、もしくはアファシスのLUKが最も高いキャラのLUKに加算されるようになっている |
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状態異常ダメージ軽減率 | 基本値 | 52%軽減 | LUK+10毎に約2%程度軽減 |
防御力の上昇 | 基本値 | +1016 | ステ毎に+4 |
熟練度
項目 | 概要 |
武器熟練度 | 敵に攻撃する必要があり、非常に上昇しにくい。熟練度を上げることでその武器種ダメージが上昇 |
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スキル熟練度 | 使用する度に熟練度が上がり、上昇すれば次のランクのスキルがスキル一覧に増える。ランク1:50%で2が出現。ランク2:100%でランク3のスキルが一覧に出現する。使用するだけで熟練度が上がるので壁に向かってでも上げることが可能 熟練度を上げることで効果が上昇し、リキャスト時間が約30%短縮される |
ガジェット熟練度 | ガジェット毎に熟練度がある。使用する度に熟練度が上がり、リキャスト時間が約30%短縮される |
その他影響するステータス
項目 | 概要 |
HP | 体力。無くなるとダウン状態になるが蘇生可能。レベルとVITで上昇する |
---|---|
武器攻撃力 | 武器の弾丸1発の威力。装備画面と武器ステータス画面で攻撃力が変わるが、装備画面で見た数値はOP効果を除いたりステータスなどが反映された値になる。基本的には武器ステータス画面の攻撃値を参照するべし |
武器重量と装備重量 | 武器重量が装備重量の限界を越えると速度低下のペナルティが発生する。STRを上げることで装備重量が上昇する。また、装備重量にメモリが付いており、AGIを増やすことでメモリが増加。左のメモリに重量ゲージがあるほど移動速度が上昇する |
ストレージ容量 | 手持ちできるアイテム数の容量。200種まで持て、それを越えると倉庫へ自動的に送られる。倉庫が一杯の場合は破棄される。また、170種を越えると速度低下のペナルティが発生するため、基本は170種以下を維持する必要がある |
射程距離 | 武器により最適距離があり、遠いほどダメージが下がる威力減衰が起きる。HG、SMG、SGが起こりやすく最大ダメージを出すには接敵する必要がある |
RPM | 銃が1分間に発射できる弾の数。RPMの値が大きいほど速く弾数を撃てるが、レティクルが広がりやすい |
銃の性能 | HGはクリティカルの発生率が高く弱点ダメージ倍率が高いが射程とRPMが低いなど武器によって一長一短がある。射撃アシストの範囲や、レティクルの精度などが異なる |
弾の装填方式 | SRでボルトアクションなら1発毎に装填が必要などいくつかタイプが有る |
弾種 | 物理・光学・爆風・近接の4種が存在。人間に対しては物理が有効で、エネミーは光学が有効。爆風・近接は全てに安定したダメージを与える |
装備品
- メイン武器
- サブ武器
- アクセサリー2個:アクセサリー効果は重複。ドロップや経験値など一部効果は主人公&アファシスの合計になる
- 衣装(見た目用)
スキルの概念
- 武器スキル/ガジェットの2種類ある
- 武器スキル
- 武器毎にスキルがあり、スロットは武器毎に4つ
- 2種の武器を切り替えるので系8種のスキルを使用できる
- RC(リキャスト)制で、再使用可能。MPやSPの概念は無い
- 特殊弾丸を撃ったり、武器にあった特殊スキルが有る(光剣ならSSのヴォーパルなど。HP回復系のサポートもある)
- ガジェット
- 道具的な役割としてガジェットがある
- 消耗品ではなく、武器スキルと同様にRC制で再使用可能
- グレネードもガジェットに含まれる
- 回復アイテムなどの補助アイテムもある
- ウェポンアーツ
- バトル中にゲージを溜めて武器種毎の必殺技を発動可能
- 詳細はウェポンアーツページを参照
状態異常
状態異常は蓄積値というものがある。例えば燃えている床へ一度足を入れても炎上しないが、何度も通ると炎上する。
項目 | 概要 |
ブレイズ(炎上) | 炎上効果のスリップダメージを受ける。ダメージは小さいがダメージ間隔が短く、効果時間も短い |
---|---|
ポイズン(毒) | 毒効果のスリップダメージを受ける。ダメージは大きいがダメージ間隔が長く、効果時間は長い |
サプレッション | 移動速度が遅くなり、サークルの精度が下がる(円が大きく)。仲間やエネミーがかかると攻撃頻度が低下し、立ち止まる事が多くなる |
スタン | ダウン状態で一定時間身動きが取れなくなる |
武器スキルの熟練度50%で次の奴出た(ソードスキル)
ランク2だと100%で3が発生しますね。もしかしたらスキルによっても%変わるかもしれませんが
消費CPも載せて欲しい
乗せる予定ですがもうちょい時間かかりそうです
全て共通
〉SRなら寝そべってスナイプしたり
このページ内の一文なのですが、SRにそんなスキルありましたっけ?
去年書いた名残で、無い…ですね。消しました!
早速の対応どうもです。武器種としてはそんなスキルあっても可笑しくないんですけどねぇ。
セントリーがそんな感じかなって思ってたんですが、しゃがみかつ他武器種で使えるという
シノンがやってるし、狙撃ぐらいはあってもいいとは思うね。ブレが無くなる的な
回避行動が取れなくなるなどのデメリットあるけどブレないスキルとかあったら良かったね。使い所難しいけど・・・
弾種は爆風もあると思います
AGIとLUKでも防御力変わりますね
AGI1毎に12、LUK1毎に4でした
誤字報告
その他影響するステータス>銃の性能>一生一旦(←コレ)
一長一短、ですよね?
です…修正しました(照
クラインやキリトのステ再現仕様としたけどポイント足りねえ・・・NPCはステータスにボーナスでも掛かってるのか?
たぶん掛かってる
検証はしてないけど、アクセ厳選すればそこまで再現できるんじゃない?
ステall200超えって51レベで出来ないよね・・・?
チーターにでも会いましたか?
多分そうかな?w
Lv200でもall150でも残りCP280しか残らない。
51では一つ200でも出来るかどうか?
https://goo.gl/62zd2y
一応こんな感じ
Ver.1.7.0でのレベル上限引き上げに期待していたけど、たったの285で泣き崩れた。
レベルアップ時のCP獲得量をLv175以降の一律100ポイントに据え置くのなら、せめて上限Lv450にしてほしかった。なんならキリのいい値の1023や65535でもいい。
各能力値が低すぎてストレスが増えるばかり。
各ステータス上限999まで欲しいよねぇ、ステータス上限解放してLv300になったら後は勲章でCP手に入れる様にして4ステ位999に出来るように調整してほしい、無限ダンジョンも潜れば潜るほどそれに合わせて難しくするとか
現行の武器やスキルの要求ステータスが意味を無くすな……
それに合わせて新規で武器とかスキルとか実装するにしてもかなりのバランスブレイカーで変な笑いが出る
限りあるステをいかにやりたい事が出来るようにうまく割り振ってさらに4人で役割り当てたりして楽しむゲームだと思うんです。。。
お主らはまだ真理にたどり着いておらぬようじゃ。もう一度ニュービーからやり直すがいいじゃろうて。
むしろ今でさえステータスに余裕ありすぎてなんでも出来るマンな感じあるよ…
個人的にはレベルキャップ引き下げて各ロールの役割をもっとハッキリさせて欲しいわ
YouTubeで配信してる人の中にもレベル999まで引き上げられるでしょう
って言ってる人いたけど、このゲームでホントにそれ期待してるの?って思った
ホロリアとが全然違うから。
なんのためにステータス初期化があるかを考えればもっと楽しめるはず
レベル999って・・・何の為に装備とかスキル取得にステータスが関係してると思ってるんだか 普通にパワーバランス崩壊だし 絶対999何て来ないだろ・・・
レベル999は絶対にありえない。
こんなことしたらゲームバランスは崩壊する。
しかも、こうして入手できるCPは全てを振り分ける数値である39972を超えてしまい。CPが余ってしまう。
このゲームを何だと思っているの?
劣化PSO2でタンク息してねぇからなこのゲーム。しかもHSかクリ出さないとダメージ稼げんとかいうクソみたいな仕様だし
じゅ、銃ゲーだから、多少はね?
ホロリアでも敵即死とか武器であったし、
エンドコンテンツ的にバランス崩壊はさせてもいいんじゃないかとは思う
レベル999まで上げるなら、それに応じた敵の強さが必要になるからなぁ。それよりもLV300基準で敵の種類やパターンを増やした方が楽しそう。
質問です。スキルの威力って武器依存ですか?それとも固定やステータス依存ですか?
炸裂弾の威力とかで気になるのですが…
炸裂弾には爆風威力アップがのったりソードスキルには物理威力がのる
要は武器ステとメモリーチップに依存する
武器ステとメモリという事は炸裂弾の場合、ハンドガンよりスナイパーライフルの方が威力出るって事ですかね?
そういうこと。弱点、クリティカルも関係する。
なるほどです!ありがとーございました!
補足すると特殊弾や射撃スキルの威力の基準は素の武器攻撃力。アルナスルとかに光学攻撃力を積んでても爆風属性のみの炸裂弾の威力には光学攻撃力チップのアップ分は乗らない、はず。調べたのだいぶ前だし変わってたりそもそも間違ってたりしたらすまん
どの武器やスキルにどのメモリーチップが乗るのかいまいち解りづらいよね
同じ爆風威力しか持たないGLNinjaと紅蓮咆哮は、GLNinjaだけは光学+が乗るし
武器によっては隠しパラメータ的に状態異常が付くモノがあるしで
HGアーツ運用するなら褒賞ゲージアップとか、遠距離から近づかれずに攻撃したければ射程距離アップとか、絶対痺れさせるマンなら異常蓄積。攻撃力最高効率を目指すなら必須4項目にクリ率ダメ、対〇〇、オートリロード。
初歩的な質問ですみません、防御力を最強にするにはステータスはVITとAGI、どっちを上げるばいいですか?
【防御力】ならAGIだけどタンクみたいな運用にするならVIT、AGI、LUK全部上げが良い