ソードアート・オンライン ―フェイタル・バレット―

販売元:バンダイナムコ / 発売日:2018年2月8日 / 機種:PS4,XboxOne,Steam(PC)

雑談掲示板

投稿日:2017.8.19
(最終更新:)
カテゴリー:
掲示板

ブログのコメント機能を利用した雑談掲示板です。

以下の点にご注意下さい。

  • ゲームに関するコメントであること
  • コメントに対して『返信』を押すと枝が分かれて返信できます。流れがわからなくなるので、会話は返信機能を使用して続けることを推奨します
  • 同じような質問がないか過去のコメントを見てみる
  • 変なコメントはスルー推奨
  • 個人に関する情報は記載しない
  • URLは2つまで掲載可能
  • 画像投稿は不可

そこまで厳しくするつもりはありません。ある程度お気をつけ下さいというものです。迷惑行為のみ厳しくします。

情報の補足や間違いの指摘、または雑談としてご活用ください。なるべくゲームやページに関連する話でお願いします。

【記載について】
①URLは2つ以上記載すると保留状態になります
②まれにコメントが保留状態になります。手動チェックになりますので、しばらく時間を置いください
③荒れそうな場合はスルーでお願い致します

コメント一覧

  1. 名無しのガンナー さん:

    貯金上限がかなり上がってるみたいだから金策はクエスト3つクリアするのが効率いいね。10億貯めたら1周2分くらいで20ダイヤ分やし。ただカンストするまで勿体なくて使いにくい

    1. 名無しのガンナー さん:

      間違えてるわ、1億でや。カンストは約100億でした

  2. 名無しのガンナー さん:

    カスタムデータ再設定キットって、今無限に手に入れられるのね。知らんかった

  3. 名無しのガンナー さん:

    熟練度上げに面白いショットガンとランチャーないです?
    これ使ってみ?的なのあったら紹介して下さい!

    1. 名無しのガンナー さん:

      面白い……か……
      SGはロイヤルガード確定として
      ランチャーで面白さを求められてもなぁ……GLは慣れると面白いけど慣れるまで全然当たらんし……普通にランチャー系武器としてオススメするのはバンカーコメット系

    2. 名無しのガンナー さん:

      ビジュアル的におもしろいのはギターランチャー

    3. 名無しのガンナー さん:

      熟練度上げならランチャーはGLNinjaデュアルがおすすめ。
      ランチャーとは思えない連射でなかなか楽しいよ

    4. 名無しのガンナー さん:

      ありがとうです!
      ロイヤルガードとGLNinja使います!

  4. 名無しのガンナー さん:

    皆さんに質問があるのですが、あまり上手く言葉にできませんがご理解のほど、宜しくお願いします。
    クイックショットって、【撃つ➡リロード】が一連の流れじゃないですか?
    でも、とあるプレイヤーは【撃つ】だけを繰り返してるんです。
    これってチーターですかね?

    1. 名無しのガンナー さん:

      条件はわからないけどクイショは普通に撃ってもリロードが省かれることがある
      その人は意図的にそのやり方を知ってるんじゃない?
      とりあえずなんでもかんでもバグだとかチートだとか書かないほうがいいよ

    2. 名無しのガンナー さん:

      わざわざチート使ってすることがクイショのリロードモーション削減だけって考えたら不自然だし、チートとは違うくない?

    3. 名無しのガンナー さん:

      軽く実験してみた結果、どうも『撃つ』と『リロード』の間に数フレームのキャンセル可能時間が存在するみたいだね
      回避や一部スキルで『リロード』を強制キャンセル可能、もちろんクイショでも

      ただ、かなりタイミング的にシビアっぽくて(体感3Fもなさそう)、体で覚えるしかなさそう

    4. 名無しのガンナー さん:

      上手い人をなんでもかんでもチート呼ばわりするのはどうかと思う

    5. 名無しのガンナー さん:

      バグかな?と思ったらまず仕様についての自分の勘違いを疑うべし 聞くときは「バグ」という言葉はいきなり出さないほうがいい
      チートかな?と思ったらいきなり「チート」という言葉は出さずに未知のテクニックや、仕様の抜け穴的なモノかを聞くべし

    6. 名無しのガンナー さん:

      まあ努力で獲得した技術をズル扱いされちゃあねぇ

    7. 名無しのガンナー さん:

      上コメで実験してたものです
      その後の検証の結果、どうやらクイショやガンスティングなど2つの動作を連続して行うスキル、及びバフ系弾や攻撃・状態異常系弾など『装填』動作のある一部スキルにおいて『別のスキルを選択可能なフレーム』の存在を確認しました(検証の難しいガンスティングに関しては1回のみ確認)

      ただし『装填』系スキルにおいては、『スキルA中の特定フレームにてスキルBを選択した場合、スキルAのモーションの結果スキルBが装填される(スキルABともにリキャストは発生)』という感じになっています

      どれもおおよそ1〜3fほどの短時間のようですが、連打などで偶然なる場合があります
      また、回避行動を除き、基本的に同系統のスキル(例:クイショ→射撃系、装填系→装填系)のみでキャンセル可能だと思います

    8. 名無しのガンナー さん:

      前にちょっと話題になったSRとかでスキル使用後に延々とリロードモーションし続けるバグもそのキャンセルフレームが原因なのかね?

    9. 名無しの検証者 さん:

      また、それ以外のスキルでも一部で『選択可能フレーム』が存在してそうなのもありましたが、その場合中途選択されたスキルの効果が発生しない(リキャストは発生)ことがありました

      広く浅く検証した結果なので細かい不備等もあるかと思いますが、どうやらクイショ含む一部スキルで格ゲーの『スーパーキャンセル』が可能なのは確かなようです

    10. 名無しのガンナー さん:

      話をまとめると、
      クイショ以外の射撃系スキルをセットしてクイショの数フレームの間に別のスキルを使えってことか?難しすぎだろ

    11. 名無しの検証者 さん:

      クイショ自体も射撃系なので、クイショ→クイショも可能です
      他にはHGだと『アクロバティック・ファイヤ』もキャンセル出来ました

      どちらも一時行動で射撃していることから『射撃系』と呼称しました
      おそらく、HGで使えればスキャッターやスライディングも該当しそうな感じです

    12. 名無しのガンナー さん:

      つまり木主が見たのはクイショ→クイショを習熟した凄腕の変態だったわけだな

    13. 名無しのガンナー さん:

      そういやクイショ連射はハンドガンアーツで撃ちまくるとたまにやってたな。そういうもんだと気にも留めて無かったが

    14. 名無しのガンナー さん:

      このログ週末に丁度読んだけどもしかして木主てハンドガンアーツ(リキャスト短縮)のクイックショット連続打ちてのを知らなかったて言うオチとか?

      自分はハンドガンアーツクイックのさらに高度なSAO風に言うのならシステム外スキルみたいなをやってのけた人が現れたのばかりかと思ったは・・・

    15. 名無しのガンナー さん:

      HGアーツクイショとは違うでしょ
      HGアーツクイショでもリロード動作は(基本)短縮されない
      ただ、連打するせいで上のキャンセルが起きやすくなってるのはあるかもね

    16. 名無しのガンナー さん:

      ↑2
      いやまさにそのシステム外スキルだろう おそらくHGアーツも使ってたんだろうけど、クイショ3→クイショ2→以下ループ って感じでクイショのリロード動作を狙ってキャンセルできる変態が現れたってことだと思う
      クイショ3の発動中にクイショ2を連打しててたまたま気づいて練習したんだろうなぁ

    17. 名無しのガンナー さん:

      なんにせよ確かなのはクイショキャンセルが続く限りそのHGが無限マガジン化してたことか

    18. 名無しのガンナー さん:

      ハンドガンアーツ使用して、クイショ2→クイショ3と連打するとよくそうなりますので、そういうものかな?ぐらいで考えてましたw詳細ありがとうございました。

    19. 名無しのガンナー さん:

      クイックショット キャンセルで検索すると動画あるよ。

  5. 名無しのガンナー さん:

    共闘の高難易度コープススニファー倒したら経験値200万とか貰えたんだがなんだこれ(白目)ちな討伐に要した時間は10分前後

  6. 名無しのガンナー さん:

    フェイタルバレットは不満こそあれど、なんだかんだ面白いし、ホロウシリーズみたいにシリーズ化して欲しいな。

  7. 知りたがりやのガンナー さん:

    新しい武器の青バラARの強化しての最高ダメージを知りたく 雑談に書き込みに来ました  自分は強化して579の数値になります  他の皆さんは皆さんはどれくらいか教えて下さい  それ次第で掘るを中断しようと思ってます

    1. 名無しのガンナー さん:

      なぜ素体値では無くわざわざ強化値を聞くのかさっぱりわからん

    2. 名無しのガンナー さん:

      ちなみに青薔薇の初期値の最高っていくつなの?

    3. 名無しのガンナー さん:

      過去ログによると403

    4. 名無しのガンナー さん:

      あ、素でね

    5. 名無しのガンナー さん:

      ありがとう

関心がありそうな記事

最新コメント

コメント一覧はこちら

MENU