ソードアート・オンライン ―フェイタル・バレット―

販売元:バンダイナムコ / 発売日:2018年2月8日 / 機種:PS4,XboxOne,Steam(PC)

メモリーチップ(武器特殊効果OP)の一覧

投稿日:2017.9.22
(最終更新:)
カテゴリー:
装備品

フェイタルバレットの武器およびアクセサリーにはメモリーチップと呼ばれる特殊効果OP枠がある。通常の店売り武器では空の状態だが、武器改造やドロップ品にはメモリーチップに特殊効果が付く。

このページではメモリーチップに付くであろう特殊効果と見つけられた最大値を記載しています。

メモリーチップのコツ

  • ドロップ品にランダムでついている。武器種は関係なくついている(光剣に取得弾薬数+が付いていたり)
  • これらの数値はリズの武器改造で上昇させることが可能
  • 黄色チップマークが書いてある項目は解除チップを使用することで他のOPに変更できるようになる。レアリティとOP枠数でロック解除できる数は変わる
    ※アクセサリは現状差し替え・強化はできない
  • 何もアイコンが書かれていない場所は好きなOPと交換できる。同じOPを選択すれば強化される
  • 鍛冶で上げられるOP値には上限がある。ストーリーを進めてリズの鍛冶強化レベルを上げる必要がある(イベントがフラグになっており自動上昇)
  • 鍛冶やメモリーチップの仕様の詳細はこちら(ちょっとややこしい)
  • 万屋で欲しい効果を持つ装備品を厳選可能、高い数値は出にくく高価

メモリーチップの特殊効果

武器の特殊効果一覧

DLC1を導入し、鍛冶レベル8になると一部高目になるメモリもあると思いますが大体下記数値。表に入らないのでテキストで記載。鍛冶7の上限値を越える強化値は0.5~0.01%(素材の値が低いと0.01%)くらいになるため多くの武器が必要になる。厳選で入手した武器は売らずに強化素材として取っておこう。万屋で買うと1メモリ上げきるのに2千万ほどかかる事もあります。
15%→16.4%
20%→21.9%
25%→27.4%
30%→32.9%
50%→54.9%
75%→82.2%
100%→
200%→

項目 万/落 鍛冶7 メモ
武器攻撃力 15% 15% 全ての武器の攻撃力がUP
※RL/GLの爆風威力も上げる
※物理・光学・爆風威力と重複して効果が増える
※光剣の「近接威力」はこの効果でのみ上昇
物理攻撃力 20% 20% 武器の物理威力(実弾)がUP
光学攻撃力 武器の光学威力(光学弾)がUP
爆風攻撃力 武器の爆風威力がUP
※スキルに爆風が付いているものも上昇(炸裂弾など)
対人型ダメージ 20% 20% 敵対プレイヤー(マルチ対戦では効果無しとの報告有り)
対生物ダメージ サソリとか
対機械ダメージ ロボット系
装弾数 49.96% 50% 1マガジンの量増加
体力MAX時ダメージ 14.31% 20% 体力が最大の時に最もダメージがアップ
※体力が減っていくとダメージ上昇%が減少していく
背後からの近接ダメージ 29.37% 30% 背後から光剣で攻撃するときのダメージがアップ
未警戒時ダメージ 29.92% 30% 気づいていない相手に
瀕死時ダメージ 29.55% 30% キャラ瀕死時(画面が赤い時)
弱点ダメージ 19.55% 20% 弱点箇所へのダメージ率アップ
クリティカルヒットダメージ 29.97% 30% クリティカル時のダメージ率アップ
クリティカル率 30% 30% クリティカル率アップ
※Lukを上げるより効果あり。ただし乗算のようなので武器の基礎CRT率が低いと恩恵が少ない。SMGならクリティカルヒットダメージの方が良い気がする
状態異常蓄積 24.83% 25% 対象が状態異常に多少かかりやすくなる
バレットサークル精度 75% 75% レティクルの大きさ。%が大きいほど縮小される
※射撃アシストをオフにするとそもそも精度が上がるので、アシスト時の恩恵が大きい
バレットサークル安定速度 100% 100% 広がったレティクルが戻る速さ
オートリロード確率 50% 50% 1マガジン使い切った時に確率で全弾補充され撃ち続けられる
勲章ゲージ増加量 23.92% 25% 0~100の溜まりやすさ
経験値 14.98% 15% メイン・サブ重複、かつ主人公・アファシスの装備している合計値で効果あり
取得弾薬数 199.98% 200% 敵を倒したときの入手弾薬が増える
売買価格 93.17% 100% これがついている武器が高く売れる

アクセサリーの特殊効果一覧

DLC2から下記のメモリー効果を強化できるようになる
ホーム拡張でアクセサリー強化が可能に
各メモリーの強化に必要な素材早見表はこちら

項目 万/落 メモ
STR 25 ステ値255を越えて効果がある
※ステータス画面では255のまま
VIT
INT
AGI
DEX
LUK
ガジェット攻撃力 23.29%
リチャージ時間 -18.6%
リロード速度 19.58% AGIでリロード速度を上げていると効果がなかった。おそらく上限がある
AGI検証はこちら
移動速度 9.8% 重複はしない説
HP最大値 19.81%
HP回復量 99.9%
1分でHPを最大値の◯%自然回復 100% 重複可能
近接防御力 12% 近接ダメージ(光剣など)を%分カットする
物理防御力 14.63% 実弾ダメージを%分カットする
光学防御力 15.34% 光学ダメージを%分カットする
爆風防御力 15.87% 爆風ダメージを%分カットする
対生物防御力 11.7% 生物エネミーから受けるダメージを全て%分カットする
※サソリやハチ、アングリーなど
対機械防御力 15.85% 機械エネミーから受けるダメージを全て%分カットする
※ヒューマノイドも機械
対人型防御力 11.8% 人型エネミー(敵対プレイヤー)から受けるダメージを全て%分カットする
ブレイズ耐性 24.77% ブレイズの状態蓄積値が増える
ポイズン耐性 ポイズンの状態蓄積値が増える
電磁スタン耐性 電磁スタンの状態蓄積値が増える
サプレッション耐性 サプレッションの状態蓄積値が増える
※サプレッションは移動速度低下のこと。バレットサークルにも影響
状態異常時間 -13.92% 状態異常にかかっている時間が短縮(通常は16〜17秒程度)
状態異常耐性値 13.05% 全体的な状態異常の蓄積値が上昇
ブレイズダメージ -11.94% ブレイズのスリップダメージを%分カットする
ポイズンダメージ -20% ポイズンのスリップダメージを%分カットする
体力◯%以上のとき即死回避 9.3% 残りHPが%分以上の時に、それを勝る1撃を受けた時に死亡しない時がある。極論として敵の攻撃1発がHP1%分のダメージで連射してきたら回避できない
※%値は低いほど良い
屈み状態のとき、エネミーに感知されにくくなる 無し ステルス
装備重量限界 14.21%
アイテムドロップ率 24.79% Luk255かつこれを付けていると高確率で落とす
※上限がある気がする。20%を2つ付けるより片方はレア率UPがオススメ
レアアイテムドロップ率 5.88% ボス系の確定ドロならこちらのレア率UPの方が良い
勲章取得数 1 取得される勲章が+1される。重複するようだが、普通にやってても勲章はカンストし始めるので無理に付ける必要はない
経験値 14.98% 重複、かつ主人公・アファシスの装備している合計値が効果ある
※これと武器メモリを合わせればかなり経験値入手が多くなる
売買価格 99.16% この効果の付く装備品の売買が高くなる

情報の補足や間違いの指摘、または雑談としてご活用ください。なるべくゲームやページに関連する話でお願いします。

【記載について】
①URLは2つ以上記載すると保留状態になります
②まれにコメントが保留状態になります。手動チェックになりますので、しばらく時間を置いください
③荒れそうな場合はスルーでお願い致します

コメント一覧

  1. 名無しのガンナー さん:

    ソードに取得弾薬+って効果あるんだっけ?
    どっかで見た気がするけどどこだかわからない……

    1. 名無しのガンナー さん:

      回収は効果ありますよ。
      剣振り回して敵倒すだけでサイドアームが銃ならの弾が増やせます。

  2. 名無しのガンナー さん:

    取得弾薬数って、攻略本だと[バレットBOXからの獲得数増加]の記載のみでエネミーからの獲得数増加に関しての記述が無いんですけど、実際はどちらが正しいのでしょうか?

    1. 名無しのガンナー さん:

      疑問に思うなら取得増加のメモリーの有り無し装備で自分でやってみるしかないかな・・・気になる人は多分自分でやってると思いますよ

      あとサイドアームにもメモリーの有無の状態で変化もあるかみたいな

    2. 名無しのガンナー さん:

      木主です。自己検証してみたけど、チップ無し武器での獲得弾薬数に幅が有り過ぎて、チップ付き武器での獲得数増加がイマイチわからないです…

    3. 名無しのガンナー さん:

      自分もやってみました 光学ハンドガン ハンドガンEP EX
      グロッケン入り口のサソリとハチの取得0%10~15発・取得200%45~100発
      他に拳銃弾とアサルトライフル高速弾

      補足として敵と銃弾の種類で数が変わるのと回収するのはメインかサブのどちらを使っている関係無しにランダム回収。

    4. 名無しのガンナー さん:

      木主です。200%までいくと、一目瞭然なのね…。私的に、攻略本のエネミーからの取得弾薬数計算から割出した数値を参考に、フェイタルバレットの動画を色々見て、エネミー撃破した時の獲得弾薬数のチェックから、確かに獲得数の増加が有る事に気が付きました。
      コメント返信と検証にお付き合い頂き感謝します(^^)

  3. 名無しのガンナー さん:

    鍛治8でオートリロードは何%まであがるのでしょうか?

    1. 名無しのガンナー さん:

      54・90%だゾ
      因みに30%のは32.90%まで上がるかラ、後のは自分で予測してくレ

    2. 名無しのガンナー さん:

      AMRブレイクスルーにオートリロード付けたら、運がいいと連射できるのかな?

    3. 名無しのガンナー さん:

      運が良いとリロードはしないで済みますが、ボルトアクションは入りますから連射は出来ませんよね…少しダケ次弾が早く撃てる程度ですのでチップ枠が勿体なく感じます。。。

    4. 名無しのガンナー さん:

      そっか、ボルトアクションが入るんだったら意味ないですよね。
      即レスありがとうm(_ _)m

    5. 名無しのガンナー さん:

      rpm(連射速度)でしたっけ、リロードとは別ですね。
      でもブレイクスルーは一発ごとのリロードだから
      正直試さないとわからないですね。

    6. 名無しのガンナー さん:

      悩む時間が楽しいですよね^^
      以前、ロケランに状態異常付けたら、面白い程よくブレイズにかかるのを体感して(周りから聞いていましたが実際に体感しないと分からない所ってありますよね♪)実験が楽しくて無駄なチップを付け替えしていた時ありましたw
      色々試してトライ&エラーで洗練してあげて下さい。^^

    7. 名無しのガンナー さん:

      というわけで試して見ました。連射といっていいのか判りませんが
      通常のリロードから次弾発射までの時間に大体3発ほど追加で撃てました。
      (ボルトアクション無い?)
      ただ使ってみた感じ小型の敵吹っ飛びますね…w
      吹っ飛ばない、怯まない、ダウン状態の相手に大ダメージの可能性があります。

    8. 名無しのガンナー さん:

      追記で失礼、試してみて個人的にはありです。
      狙いつけるのは大変ですが、あの威力を次々撃てるのは楽しいかも。

    9. 名無しのガンナー さん:

      ボルトアクション無く次弾撃てましたか…それは良いですね^^
      やはり、何事も実際に試してみるべきですね。
      真似させてもらいます。良い情報をありがとうございます♪

    10. 名無しのガンナー さん:

      ブレイクスルーにリロ50.00で運用してますけどボルトアクション自体は行いますよ。
      ただ一回一回リロードを挟むよりは断然早く撃てますので個人的には有り有りの有りだと思います。
      それとバグか仕様かわからないんですけどスキル系の特殊弾もオートリロードの判定に含まれるみたいで弾切れの時にスキル弾撃ったら勝手にリロードされる事が結構ありました。

    11. 名無しのガンナー さん:

      スキル弾でリロード!?…そういえばそんな気も…
      自分はスキルからの通常射撃が多いので意識しなかったですね。
      他の銃でもそうならオートリロードの価値というか
      イメージが一部変わるんじゃ…まぁバグだと修正恐いけど。

    12. 名無しのガンナー さん:

      自分は砂に炸裂弾メインで運用しているのですが成功すれば炸裂弾の分も含めて普通にリロードするより素早く次弾が撃てます。
      正直サブ武器持たずにこれ一本でも運用できるんじゃないかってぐらいに大勢を相手できます。

    13. 名無しのガンナー さん:

      小型の敵は一撃、耐えられる敵も
      あー吹っ飛んだねーじゃあおかわりどうぞってな具合ですよね。
      弱点じゃなくても相手はノックバック、本来ならリロードやサブ武器の持ち替えとかに使うその間を、何故かそのまま照準の補正に使うという。
      慣れは必要だけどやっぱり楽しいなこれ、ロマン砲の改造に近いというかw

    14. 名無しのガンナー さん:

      運良くレジェのほぼ理想個体を入手出来ましてもう枠に悩むこともなく本当に毎日が楽しいですぞ。
      吹き飛んでズザザーッてなってる間に次弾が撃てるので余程反応のいい敵対プレイヤーかリアルプレイヤーじゃない限り避けられる事もありませんし。

    15. 名無しのガンナー さん:

      自分のところはブレイクスルーのレジェまだ見たことないんだよな・・・5400オーバーとか攻撃のはそこそこ落ちるのに

    16. 名無しのガンナー さん:

      唯一の問題は重量ですね、要求STRが高すぎる。
      このままだとランク10解禁されたら全振りもありうるんじゃ…
      ドロップは銃火の神殿の中継ポイント横のロボ三体をぐるぐる一時間で0~1個(極稀に2個、理想的なのが落ちるかはリアル運)
      足元にロケランとスキルで膝つくのでついでに炎ナイフ投げてました
      自分は半日周り続けたけどある程度妥協したかな。
      ついでに落ちるエメラルド売却で所持金最大に(ぶっちゃけ一番びっくりするポイント)なったので改造は楽。

    17. 名無しのガンナー さん:

      なんかずっと炸裂弾激推ししてる奴みたいになりますけどブレイクスルーを掘るためのロボ狩りも適当なブレイクスルーに炸裂弾付けて足元撃てば簡単にコケるし弱点にかなりのダメージ入るので楽ですよ。

    18. 名無しのガンナー さん:

      しれっと炸裂弾修正されそうで怖い

    19. 名無しのガンナー さん:

      あの威力マジで修正されそうで怖いんですよね…

    20. 名無しのガンナー さん:

      数無い爆破スキルだから対人で強いから弱くしよう、
      とか下手な修正はしないでほしいって思います。
      先にも重量が問題と書いた者ですが、威力に対してSTRや速度等を犠牲にしている面もあるというのを意識して欲しいかな?

    21. 名無しのガンナー さん:

      現在Lv120前後ですが結構かつかつですね..赤ゲージも超えていて加速まで行けば速いんですがまとめて相手してる時とかのこと考えるとどうしても重たいと感じますね
      ステ振りとしては筋力技量敏捷を重点的に他を必要最低限にしてます。
      PvPでもPvEでも炸裂弾は主力運用してるので修正だけは勘弁して欲しいです

    22. 名無しのガンナー さん:

      すいません以前ボルトアクションしてると書いたものですが全然してませんでした…
      してるのはスキル弾撃った後でした…
      スキルメインで運用してたから勘違いしてました。

    23. 名無しのガンナー さん:

      (ボルトアクション無い?)の者です。わざわざ訂正ありがとうございます。
      文章から分かるかも知れませんが銃ものに詳しくないので
      ボルトアクションとは一体?ぐらいの感覚でした。
      そういえば射撃しているとたまに同じ間隔で射撃できない時がありますね、
      ジャンプ挟むとキャンセルできるんだけど…私はジャムったと言っています。

    24. 名無しのガンナー さん:

      ブレイクスルーはセミオートだよ。装弾数1だし、スキルはリロードまで一動作だし、オートリロードは動作なしで補充するしで気付きにくいけど。

    25. ユウキを愛したガンナー さん:

      ブレイクスルーはボルトアクションやで。
      あとブレイクスルーにオートリロード付けるくらいならクリ率やクリダメ、弱ダメ付けた方が絶対に良い。あとはアクセサリーの即死耐性ある前提で瀕死ダメとかアホシスの回復前提でMAXダメとか。

    26. 名無しのガンナー さん:

      流石に瀕死ダメよりはMAXダメだろ……瀕死は瀕死にならないと意味ないけど、MAXはどんなHPでも効果はあるんだから
      というか砂でわざわざ瀕死になるようなプレイングはあり得ないだろ

    27. 名無しのガンナー さん:

      ブレイクスルーにクリティカルダメージはまだしもクリティカル率いるか……?ほかの狙撃銃よりクリティカル低いのにそれを強化するくらいなら攻撃できるチャンスを増やせるオートリロード入れたほうがいいんじゃないか?

    28. 名無しのガンナー さん:

      時々あるかなり昔ログにいきなり返信ナ書き込みみたいなのでスルーでいいんじゃないかな・・・元ネタ5月だしどこから来たんだろ。

  4. 名無しのガンナー さん:

    経験値をlevel7以上のに合成するのが1%~6%なら0.01増加で
    15%なら0.37増加した。効率が良いのは10%以上だった

  5. 名無しのガンナー さん:

    25%→27.4%
    30%→32.9%
    50%→54.9%
    75%→82.2%

  6. 名無しのガンナー さん:

    鍛冶によるメモリの上昇値(鍛冶レベル8)

    手法:20.01%の武器に対して異なる%の武器を合成していき各上昇値を評価
    素材となる武器は万屋で7%のものを30個くらい購入してそれらを合成したものを利用

    結果
    個数 素材の% 上昇値
    1 7 0.02
    2 8.14 0.03
    3 9.3 0.05
    4 10.45 0.06
    5 11.6 0.09
    6 12.75 0.12
    7 13.9 0.16
    8 15.05 0.2
    9 16.2 0.26
    10 17.35 0.32
    11 18.5 0.39
    12 19.65 0.48
    13 20.01 0.5

    一番効率(上昇値/個数)がいいのは12個目、19.65%の時。~0.04
    13個目は20%の壁で 素材の%/個数 が悪くなって上昇量が減ったためと考えられる
    1~3個目(10%未満は12個目の時の効率の半分しかない)
    ほかのOPでの観測は任せた

  7. 名無しのガンナー さん:

    いきなりクリダメ+32.n%の武器がドロップして改造が捗った
    万屋でも鍛治8版のOP付き武器買えるのかなぁ

    1. 名無しのガンナー さん:

      現在の万屋はランク7まで。
      素材屋の隣に新設のウェポンショップでメモリー無しのランク8が売ってる。

  8. 名無しのガンナー さん:

    バレットサークル系のメモリーって連射系武器に効果ないってことで良いのかな。SRとかランチャーみたいなやつにしか効果ないとか
    命中精度は表記は上がってるけど撃ち続けて広がるサークルが小さくなってる感じしなくて

    1. 名無しのガンナー さん:

      連射系は広がりっぱなしなので大きかろうが小さかろうが関係ないですね。
      SR使うならオートエイム切れば元から一番小さいですしね。
      ショットガンとか装備すれば丸サイズが大きいのでわかりやすいかも・・・

      後はビーター日誌を一度読まれるいいかも・・・読んだ後なのかな。

    2. 名無しのガンナー さん:

      これを機会にビーダー日誌読ませて頂きました。
      他のところで「撃ちっぱなしの銃に効果なし」というのを事前に見てたのである程度予想というか覚悟はしてましたが…
      正直連射系で恩恵が無いのは悔しいですがまぁゲームバランス色々あるかもだし、とりあえずオートリロードとか別のメモリーを付け替えときます

  9. 名無しのガンナー さん:

    まだLv70程度なんですけどHP最大値+14%と1分で97%回復のアクセって買う価値ありますか?

    1. 名無しのガンナー さん:

      HPはともかく1分で97%回復はいいオプションですよ
      アファシス用も含めて2個買いたいところですね
      ただ、万屋さんは開き直すだけで売ってる物が変わるので、ちゃんとお金を用意してから厳選がお勧めです

  10. 名無しのガンナー さん:

    ブレイクスルーで装弾数最高値まで上げても繰り上げて2発にはなりませんでした
    50%超えてるんだから増えてくれよ…

    1. 名無しのガンナー さん:

      今更で悪いがwバカかお前50%は0.5だから装弾数は1.5になるだろ
      まあ俺も同じ過ちを繰り返したんだがな

    2. 名無しのガンナー さん:

      木主は四捨五入を期待したってことなんじゃないの?

    3. 名無しのガンナー さん:

      ブレイクスルーなら、オートリロードがいいんじゃないですか?多分。

    4. 名無しのガンナー さん:

      むしろオートリロード超必須だと思う

    5. 木主 さん:

      その通りです。四捨五入して二発にした上でオリロ付けたら効率よく狩れそうだなーと思ったので。
      あとは四捨五入されるかどうかの情報が見つからなかったので、検証も兼ねてのつもりでしたが。

    6. 名無しのガンナー さん:

      四捨五入はされないけど、0.5あればデュアルアームズした時に1発増えてた気がする。

    7. 名無しのガンナー さん:

      デュアルアームズの装弾数は多分、装弾数×2の計算なのかと。9発に50%を入れてデュアルすると13.5×2で27発とか

  11. 名無しのガンナー さん:

    上の記事にある移動速度は重複しないかも知れないという記述に関して、みなさん体感どうですか?自分は重複して効果あるように思うのですが気のせいでしょうか。

  12. 名無しのガンナー さん:

    ドラケLシャマルのレジェンダリーが出たからチップの改造してたんだけどロックされた枠を解除してたら「この武器はこれ以上メモリー枠の変換が出来ません」って出てきたんだけど、今まで他の武器でこんなのなかったし…何か知ってる人いたら情報お願いします。

    1. 名無しのガンナー さん:

      メモリーチップ効果一覧よりチップ改造のページを見れば分かります。
      枠の最大数(レジェンドなら8)の半分までしかロックの解除はできません。

    2. 名無しのガンナー さん:

      レジェンドならメモリー8枠のうち『ロック解除が出来るのは4枠』とありますが、ここで勘違いが発生して『自分が解除が出来るのが4枠』と勘違いしてしまう点。
      拾った時点で例えば2解除されているとそこ時点で自分で解除できるのは2枠までしか解除できないと言う事で、ロック印が4個は必ず残る状態になります。

    3. 名無しのガンナー さん:

      情報ありがとうございます。解除出来る4枠ってそう言う事だったんですね…

  13. 名無しのガンナー さん:

    アクセのリチャージ時間-は重複しますか?

    1. 名無しのガンナー さん:

      する。強化して使えばハンドガン要らず

  14. 名無しのガンナー さん:

    有効射程距離のメモリーチップ、25%以降増加しにくくなったので万屋産はそこまで、7/2現在27.4%が最大値です

    1. 名無しのガンナー さん:

      追記 7/3DLCで29.8%が最大値です

    2. 名無しのガンナー さん:

      有効射程距離+29.8%と状態異常蓄積+25%を付けたティアマトMK3(有効射程97.3)でBoB決勝で狙い放題だ~っと思ってやってみたら忘却の神殿手前の丘からだと視界に映るフィールドがほぼ射程内でバレットサークル表示が出た。サークルモードで電磁スタン弾2と3を合計3発当てたらスタンしたのでそこをエイムモードの炸裂弾で仕留める事が出来た。あとドロップアイテムの飛んでくるスピードが半端なかったwつまりは有効射程距離+はバレットサークルモードの射程が伸びる認識で良いかと思います。命中精度の高いアサルトライフル系が一番効果高いんじゃないかと思います。CyberMTX3に付けるのが一番良さそうな感じ。長文失礼しました。

    3. 名無しのガンナー さん:

      ありがとうございます。
      お陰様で僕の厳選強化済ブレイクスルーが更に凶悪な武器になりました。

    4. 名無しのガンナー さん:

      なるほど。ブレイクスルーの射程距離が伸びるのも強力ですね!

    5. 名無しのガンナー さん:

      炸裂弾が光学攻撃力で威力伸びるらしい

    6. 名無しのガンナー さん:

      炸裂弾てDLC1の時は爆風て聞いたけど・・・DLC2では光学なのか?

      ただドロップ時のメモリーの都合が既に一杯で載せ変えは出来る余裕ないんだけどな・・・

    7. 名無しのガンナー さん:

      元の射程で比べると圧倒的にこっちが不利ですが凶悪な武器の射程が更に伸びるって言うのは純粋な強みになりますねこれ。
      あとはグレNINJAも結構射程短いし有りかな?と。

    8. 名無しのガンナー さん:

      射程短い武器に射程距離+は良さそうですがパーセント数値で上昇なので元の射程短いとあまり上昇しないのが痛い所なんですよね・・・。

    9. 名無しのガンナー さん:

      ティアマトMK3の次はCyberMTX3に射程距離+付けてみたけど有効射程ギリギリで撃つと弾がばらついてヒット数稼げませんでした。やっぱり一発の威力が高い武器の方が相性良いかも。

    10. 名無しのガンナー さん:

      そういえば有効射程+の利点はバレットサークルモードの射程が伸びるからBoB決勝で敵を見つけやすいのもあります。

    11. 名無しのガンナー さん:

      そういえば今更だけどこのページの有効射程距離のこと表に書かれてないよな

    12. 名無しのガンナー さん:

      本当ですね。DLC第2弾のアップデートで追加したばかりだし使用者少ないからかな?

  15. 名無しのガンナー さん:

    そういえばバレットサークル関連のOPなんだけど
    サークル精度はアシスト時の最高精度、安定速度は最低精度に関わってくるやつじゃん?
    サークル精度を強化するとサークルが収束しきるまでの時間に差ができたりするのかしら

    こう、基本の精度が100として
    精度が120になったとき、20の分だけ収束しきるのに時間がかかるのか
    精度が100でも120でも収束に必要な時間自体は変わらないのかというか

    1. 名無しのガンナー さん:

      時間はかかる。精度つけるなら安定も付けないと枠が無駄になると思う

    2. 名無しのガンナー さん:

      なるほどなー。
      最高精度に関しては適宜主観エイムである程度対応できるし
      サークル速度だけ見てればよさそうねぇ…

  16. 名無しのガンナー さん:

    即死回避はアクセ強化でMAXまで強化したんだけど
    10%までしか減らなかったよ。
    ドロップ産か万事屋産は上限突破してくるってこと?

    1. 名無しのガンナー さん:

      即死回避10%と1分間回復200%でゾンビ作戦だー、、、って意気込んでBoBマスター行ったらハンドガン連発で速攻死にました^q^
      5秒持ちませんでした^q^

    2. 名無しのガンナー さん:

      そんなときのためのソードバリアだろう!Σ(-∀-;) ソードバリアはいいぞ、正面からの段幕の殆どを防いでくれるからな!(“`д´)ゞ
      ぶっちゃけヒューマン・フォートレス、ガードエリア4、ソードバリア4は無双出来ると思う。ロボット系にもダメージが安定して入るしね。
      ただしグレランと炸裂弾、電磁スタン弾勢は絶許。だから敵マスケティアXさんは嫌いダ

    3. 名無しのガン&ソードマン さん:

      ミスったロボット系にもダメージが安定して入るじゃなく、殆どのダメージを二桁(スナイプヘッショでギリ三桁)と安定する、だ

    4. 名無しのガンナー さん:

      ディスチャージがディスられてる・・・

    5. 名無しのガンナー さん:

      うん、まあ結局私が言いたかったのは
      上の表の9.3%てホントなのかなってことなんだけどね。
      別に良いんだけどね、うん。

    6. 名無しのガンナー さん:

      ドロップや万屋でアクセサリー強化上限を超えることはないですね。

  17. 名無しのガンナー さん:

    HP回復量+って、自動回復OPとか治療キットみたいなリジェネにも効果ある?

    1. 名無しのガンナー さん:

      一分自然回復OPと回復量なら効果出てない
      一分自然回復100%2つ200%は効果ある
      ちなみに試したのはエレメンタルウィザードの延焼状態異常
      200%だと回復力が上回ること有るから延焼痛くない

  18. 名無しのガンナー さん:

    ○○防御とか対○○ダメージって重複したっけ?

    1. 名無しのガンナー さん:

      防御系は重複している気がするくらい固くなっているけれど、耐性は分からない

    2. 名無しのガンナー さん:

      対生物、機械、人型ダメージは重複しない
      というより、2種類の特性を持つ敵が存在しないんだと思う

      荒野浮遊塔の人型ロボットNMに①対機械&人型②対機械のみ③対人型のみ④火力OPなし(同武器同威力、%も同じ)で検証したけど、①と②、③と④が完全に同じダメージだった
      一定HPまで動かない(=同位置に同距離から撃てる)からコイツしかしてないけど、『人型ロボット』に人型判定がないんだったら他のも重複してないでいいと思う

  19. 名無しのガンナー さん:

    ワガママといえばワガママだけどガトリングにヒートゲージ関連のOPあっても良かったのになぁと思ったり。
    冷却はディスチャージ使うにしてもヒートしにくくなるとか。

    まぁ他武器ではハズレ以外の何物でもないOPになりますが。

    1. 名無しのガンナー さん:

      前にガトに装弾数付けたけど意味なかったんだよなあれ……手持ちの持てる弾増えるかと思いきや9999でアウトだったし

    2. 名無しのガンナー さん:

      背後近接みたいな、その武器種にのみ効果があるチップを増やして欲しい。
      厳選が厳しくなるけれど、無駄にドロップ搾るとかよりも厳選で悩む方が楽しいと思うんだ。個人的な意見だけれどね

  20. 名無しのガンナー さん:

    物理UPが光剣に乗ると聞いたんですが本当ですか?
    武器攻撃力は上がってなくてもダメージには反映されてると聞いたのですが

    1. 名無しのガンナー さん:

      正確にはソードスキルにのみ適応される。だったかな?
      この手の謎の適応に関しては、今現在検証してくれている動画が極少ながらも存在していますので、詳しい結果がその内に公開されるかと

    2. 名無しのガンナー さん:

      どこの噂か知らないが、アプデで変わったかと試してきたが
      物理攻撃力有り、無しダメージは変わらない
      試したのは光剣で最初のフィールドのサソリ、エストックは試してない

    3. 名無しのガンナー さん:

      追加調査、ソードスキルは上がっている感じだね
      通常攻撃はダメージ変わらないけど

    4. 名無しのガンナー さん:

      連投失礼、調査結果としては
      通常攻撃はダメージ変わらない
      ソードスキル、ヴォーパルストライク1 物理攻撃無し5466
      物理攻撃20%付けたら6554までクリティカル無しでダメージ上がった
      当たる所にもよるがない場合よりダメージは全体的に高くなる

    5. 名無しのガンナー さん:

      検証までしてくれてありがたいです
      今まで全く乗らないと思ってたので驚きですね

    6. 名無しのガンナー さん:

      検証お疲れ様でした。ソードはメモリーチップ厳選する枠が狭かったので物理攻撃力も有効だと分かったのは大きいです。有り難うございます。

    7. 名無しのガンナー さん:

      これはアプデ前からだよアプデで変わったなんて事はない

      なんか早い人だとビーターから検証してたとか

    8. 名無しのガンナー さん:

      検証お疲れ様でした。
      検証してくれた人に労いの言葉も無く「以前からですよ」ってドヤ顔で指摘する人の気持ちが理解出来ないなあ・・・

  21. 名無しのガンナー さん:

    そこまでする意味はたぶんないんだろうけど、INT255+リチャージ-15%×2+スキル熟練度100%でリチャージ-90%でいいのかな?

    1. 名無しのガンナー さん:

      シスエム設計で上限設定があり単純な足し算ではないかもしれない。

      詳しくは自分で検証して確かめるしないかもしれないかな。
      ハンドガンアーツならもしかしたら90%カットで普段は20%~50%制限で上限カットとかあくまで予測の話ですけど・・・

    2. 名無しのガンナー さん:

      上限カットなんて洒落た事をする開発だろうか? という疑問も同時に生んでしまった発言ですなあ

    3. 名無しのガンナー さん:

      別人だが、木主の言う状態でハイパーセンス使うとリチャージに55秒ほどかかる、細かく測って無いけど。ベース180秒だから-90%までいかないね。

    4. 名無しのガンナー さん:

      じゃあおおざっぱですが熟練度100%+(INT255 or リチャージ-15%*2)=RC-60%くらいが上限ってことですね。ありがとうございます

  22. 名無しのガンナー さん:

    物理攻撃力とか武器攻撃力ってどういう具合に計算されるんやろ
    攻撃力1000の武器があったとして、物理20%で1200になるじゃん?物理15%で1150になるじゃん?
    じゃあ物理20%+武器15%ならいくつになる??

    1. 木主 さん:

      日本語下手くそで申し訳ない
      要は1000×(1.2+1.15)=で計算するのか、1000×(1.2×1.15)=で計算するのか、それ以外の計算なのかを知りたいんや

    2. 名無しのガンナー さん:

      単純に20%+15%=35%になります。
      細かく分割せずに35%上昇で終わりです。(改造レベル7の場合)

    3. 名無しのガンナー さん:

      1000×1.35=1350でいいのか
      ありがとう

  23. 名無しのガンナー さん:

    このスキルだけは絶対一緒に付かないって組み合わせありますかね?HP上昇と自然回復の複合厳選しようとして今まで一度も拾ってないような気がしたので質問を。

    1. 名無しのガンナー さん:

      HP最大値と一分自然回復は持ってますね、あと二つが売却と光学防御力なので別のに入れ替え出来れば良かったのに
      ステータス系4つ付きのレジェンダリーは見たことない、3つ付きエピックは一個拾っていたが。4つは確率で出てこないのか、存在しないのかわからない

    2. 名無しのガンナー さん:

      組み合わせってのは、同アクセサリー付く種類の事で良いのかな?
      HP上昇と回復量アップと一分間〇%回復のアクセがあるから、組み合わせ自体に制限は無く出る可能性はあると思いますが
      36種類のスキルだから・・・160万通りくらい?(適当) の解明出来ている人なんていないと思うので、正確には分かりません

    3. 名無しのガンナー さん:

      万屋リセマラし続けてたらそのうち出てくると思う
      アクセはもうエピックで妥協した

    4. 名無しのガンナー さん:

      今までこっちで出なかっただけですか。見つけるのきつそうですけど出るとわかったので暇な時にでも万屋で探してみます。ありがとうございました

  24. 名無しのガンナー さん:

    なんか、有効射程延長延長が増えてるような?

    1. 名無しのガンナー さん:

      自分は確認してませんが過去ログからは元から射程距離があるものほど遠くまで届くような印象らしいので倍率式かもしれませんよ?
      元から射程距離が短いものならたいして増える実感は感じないというものかも。

  25. 名無しのガンナー さん:

    ステータス系のOPが二つ以上ついてるアクセサリー欲しくてとりあえず洞穴マラソンしてるけど、これってもしかし無駄な行動なのかしら
    レジェンダリーやエピック拾ってもステータス系が1つすらついてないし…
    大人しく万屋ガチャするべきか

    1. 名無しのガンナー さん:

      LV270サソリのクエストを繰り返して(面倒ならイージーでもOK)
      アクセサリーチケット50枚くらい集めて交換。
      気に入らなければ、ログアウトで厳選できたような?

    2. 名無しのガンナー さん:

      なるほど、そういうやりかたもあるのか
      とりあえず難しそうなんで色々整えてから挑戦してみます

    3. 名無しのガンナー さん:

      特典コードだったかDLCだったかで買えるようになるマリッジリングはデフォでSTR、VIT、AGI、DEX(ごめんうろ覚え)が1ずつ上がるから、これ完全強化するとかなり強い

    4. 名無しのガンナー さん:

      数掘るだけなら砂漠入り口から登った先の女王蜂とその配下の集団×2もいいかなと。アクセサリーはメイド&花飾りカチューシャだけど女王狩れば配下も同時に死んで、纏めてアクセ落としていくので入り口側と山頂側行ったり来たりしつつシャトルランでがっぽりと。

    5. 名無しのガンナー さん:

      かなり前のスレですがご報告を。今日STR、VIT、INT、AGIが付いたアクセサリーをドロップしました。見たときかなりビビりました・・・。

    6. 名無しのガンナー さん:

      訂正。ステ4つ付きアクセサリーはドロップじゃなくて賞金額報酬でした。確か太縁メガネだったかな。

  26. 名無しのガンナー さん:

    これぞというのには、BoB専用のメモリー構成の武器もありですね。
    対生物・機械を除去して、対人特化。弾薬取得を除去すれば、メモリー枠に3個余裕が生まれます。
    ちょうど、対人しかないレジェンドのマサムネG4++をゲットしたので、BoB戦特化武器作ろうとしてます。

    1. 名無しのガンナー さん:

      対生物、機械はほぼなく、欲しい効果構成にできるレジェンダリー、エピックを用意しなければならないので、レア中のレアな逸品でしょう。
      月光3なら、さらにレア。

  27. 名無しのガンナー さん:

    状態異常蓄積とはデバフがかかるまでの時間に影響するという解釈で合ってますか?ダウンは含むのでしょうか?

    1. 名無しのガンナー さん:

      スタンや毒、ブレイズ状態のことでは?
      デバフって確か一発でかかりますよね?

      ダウンはわからないですけど、多分状態異常とは違うと思います。

  28. 名無しのガンナー さん:

    DLC1出る前に万屋で買ったやつですけど
    ・リチャージ時間-13.09%
    ・レアアイテムドロップ率+4.8%以上(強化して現在5%
    ・アイテムドロップ率+20.17%
    DLC2で入れ替えあるなら4つ買っておけば良かった……今更ながら全部高めじゃないですかこれ…

    1. 名無しのガンナー さん:

      めちゃくちゃえぐいですねそれ…
      たまには万屋で粘ってみますかな~

    2. 名無しのガンナー さん:

      現在VIT、最大HP、1分回復のやつ万屋で探してる最中ですけど探してるやつ以外でいいのが時々見つかりますねー。目的達成できてないですけど(

    3. 名無しのガンナー さん:

      あと万屋で探すと見つかるかはまだしも見つかれば複数買えるのがいいところですよね。引き換えチケットマラソンしてましたけど、最低2つ必要なのとかばかりでやるの諦めましたし

    4. 名無しのガンナー さん:

      VIT、状態異常耐性値、電磁スタン耐性の複合という絶対スタン許さないアクセとかたまにあって面白い(買うとは言ってない

    5. 名無しのガンナー さん:

      チケットマラソンはログアウトやボタン連打するのが面倒ですからね~

      確かに使う予定なくても面白い組み合わせとかあって面白いですよね(笑)

  29. 名無しのガンナー さん:

    足元を見る万屋以上にぼったくられる代わりにエギルにアクセサリーを探してもらえる機能とかつかないかな。前払いかつ指定可能なメモリーチップは2種類で数値低かったりしても返金無しとかで

  30. 名無しのガンナー さん:

    例えば、武器攻撃力がロックされていた場合、武器攻撃力は攻撃力に加算されますか?

    1. 名無しのガンナー さん:

      される
      チップ移動できないだけで効果は反映される

  31. 名無しのガンナー さん:

    アクセサリーで対人型防御力に物理防御力をつけると敵の実弾攻撃は更に軽減されますか?

    1. 名無しのガンナー さん:

      一応項目では物理攻撃が実弾銃に適応されてるので防御もその部類に入るかと思われますがそれで減るかというと結構ヘッドショットを喰らうと防御無視なのか大ダメージを受ける事はあるので過度な期待は出来ず流れ弾なら軽減効果はあるかもしれません。

    2. 名無しのガンナー さん:

      対人防御、物理防御、1分自然回復の纏めて入ったBoBで役立ちそうなアクセを万屋で見つけて即購入。目当ては未だに見つけれてないのに……物欲センサー仕事しすぎぃ

    3. 名無しのガンナー さん:

      間違えて返信で送ってしまったアホ……ヘッドショットは動いてれば多少予防できるからヘッドショットさえ入らなければ有効なんじゃないかなぁと。エギルとか何故かヘッドショット入っても固すぎますけど

  32. 名無しのガンナー さん:

    万屋のメモリーチップの上限が上がってる…STR+24とか自然回復107%とかがある…アップデート前から?

  33. 名無しのガンナー さん:

    いつのまにか自然回復115%のアクセアリーゲットしてた

  34. 名無しのガンナー さん:

    自然回復125ゲット

    1. 名無しのガンナー さん:

      レア泥6.03ゲット

  35. 名無しのガンナー さん:

    万屋でアイテムドロップ率31.80%ありました

  36. 名無しのガンナー さん:

    有効射程距離+の上限が増えたのでついにティアマトMk3+の有効射程が100に!って期待したのに有効射程距離+32.2%の上限までやっても射程99.2までだった・・・orz

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