フェイタルバレットで出現するエネミー一覧。
最終的に記載します。現状は各フィールドページに記載していっています。
メカ系エネミー
| 名称 | 概要 |
| 名称 | [出現] [落] |
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モンスター系エネミー
| 名称 | 概要 |
| 名称 | [出現] [落] |
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フェイタルバレットで出現するエネミー一覧。
最終的に記載します。現状は各フィールドページに記載していっています。
| 名称 | 概要 |
| 名称 | [出現] [落] |
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| 名称 | 概要 |
| 名称 | [出現] [落] |
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最新コメント
高ランクの武器で弱点攻め続けても絶対に火力が足りなさすぎて倒せないクソゲー
雑に強敵配置するだけのクソゲーすぎる
初見でノーマルで挑んで勝てず、イージーで倒した後に戦闘必須じゃなかったことに気付いて拍子抜けした思い出
強敵相手でも遠くからチマチマ撃って勝てるから序盤から中盤にかけて非常に助かる
コーディネート機能解放された直後から大量の会話イベント挟むの嫌がらせか何か?
ランダムマッチング式なら気軽にできるのになあ
返信、ありがとうございます。
かなり前のゲームなので返信がくるのは
ほぼ諦めてはいたんですが、具体的な説明で助かります。
『ランクダウン』の意味は、その意味であっています。
上であげた3つは「鍛冶屋で最大まで強化した場合」と「獲得賞金額特別報酬」で
得られるメモリーチップの数値差が3%前後しかないので。
【体力MAX時】が一番不安定、説明されてみれば納得です。
体力の最大値が高ければ、チップの上昇効果も大きくなる…みたいな事も
無いようなので【体力MAX時】を降格させる事にします。
ありがとうございました。
「ランクダウン」が「同じ効果ですが%の数値を劣る方にかえる」という意味の場合(ここらへんちょっと意図がわからなかったので)、計算上火力においてどれが重要だって聞かれたら、自分は多分「武器攻撃力≥弱点ダメージアップ=体力MAXダメージ」というでしょう、でも実戦上どうなるかって聞かれたら「武器攻撃力≥弱点ダメージアップ≥体力MAXダメージ」、理由ですが、FBプレイ時間3000h以上の上級者あるいは他FPSTPSの古参であればまずほぼ弱点撃ちマスターというわけで、ほぼ外したことないと考えていいので安定と等しいくらい欠かせないチップ。でも乱戦になると超絶うまい人でも巻き込まれて普通にミスって半損や瀕死になるのも珍しいではない(チートは論外です、連中はとにかくスキルなしで直撃されても減らないようにしてるわけで、防御力バグるか常時無敵かどっちか)、となればチームワーク抜群の場合を除いて体力MAXも不安定と考えていいでしょう…一個だけを降格したいならこれかも
なぜ雑魚共は記載されないの?
書く暇ないならてつだうよ