ソードアート・オンライン ―フェイタル・バレット―

販売元:バンダイナムコ / 発売日:2018年2月8日 / 機種:PS4,XboxOne,Steam(PC)

雑談掲示板

投稿日:2017.8.19
(最終更新:)
カテゴリー:
掲示板

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コメント一覧

  1. 名無しのガンナー さん:

    好感度上げでかつイベント回収の為とはいえ、主人公で女の子達と添い寝すると謎の罪悪感があるなぁ…w

    1. 名無しのガンナー さん:

      普通なら絶交だよなw

    2. 名無しのガンナー さん:

      女キャラなら問題ない!w

    3. 名無しのガンナー さん:

      AIに何故かよく好かれる系主人公と、リアルプレイヤーにも好かれるまっくろくろすけ()
      どっちがマシか

    4. 名無しのガンナー さん:

      まっくろくろすけは事案発生するからアウトやろAIならセーフ(ハラスメントでアウト)

  2. 名無しのガンナー さん:

    今更だからこそコメントする。最初のパッチって『残影の荒野で敵対プレイヤーがランク6武器をドロップ』することに対しての処置だったのかなぁ。

    1. 名無しのガンナー さん:

      上を書き込んだ者だけど、バグではなく仕様だったんだね。

  3. 名無しのガンナー さん:

    EX挫折したわ
    2週目始めたけど雑魚強すぎてまったく進めない

    1. 名無しのガンナー さん:

      むしろボスの方が楽に思うくらい道中のザコが堅くていやになるよな~

    2. 名無しのガンナー さん:

      ひいひいいいながら大部屋の雑魚処分して、先に進んだ瞬間ヒューマノイドライトに瞬殺される
      こんなこと5回も繰り返してればいい加減嫌気がさすわ
      よくみんなこんなのクリアしてるな

    3. 名無しのガンナー さん:

      パターン1:やられる前にやる
      主にAMRでHSかランチャーで重力弾して撃たれる前に撃つタイプ
      パターン2:多少の傷は気にしない
      VIT上げとアクセで対策して死ぬ前に倒すタイプ
      パターン3:当たらなければどうという事は無い
      なんかこう神回避で当たらないタイプ
      大体この三つのどれかだろう、うちは1と2の合わせ型だけど

    4. 名無しのガンナー さん:

      ライトさんが6~7人引き連れてくるからSRは無理っすね…動き止めた瞬間蜂の巣になるw
      グレネード+重力弾を試してみます
      アドバイスどうもです

    5. 名無しのガンナー さん:

      余裕があればSRでヘッドショット狙い、乱戦なら2丁SMGでゴリ押しが楽ですよ

    6. 名無しのガンナー さん:

      ヒューマノイドは重力弾も良いし、スタン弾からのスタン地雷とかも対処し易いかな
      後たまにきついって人が居る四つ足のメカは高所取るかカバーヴィジョン使うと楽

    7. 名無しのガンナー さん:

      やっぱりだめですね
      レベル上げて防御力上げたらなんとかなるんだろうか…
      四方八方からヘッドショットしてくるからあんまり意味ない気がするけどw

    8. 名無しのハンドガンナー さん:

      防御力を気にしない、ハンドガン限定、ハイパーセンスでごり押すという荒業もあるけど、問題は基本火力がないためEXでトゥルーエンドを取ろうとすると泣く(最終攻撃を止めるのに失敗することが多々ある)
      (手法としては、アビリティアップ(ハンドガンウェポンアーツ)発動中は、ハイパーセンス発動後のインビジブルがハイパーセンスのロード時間よりも長く維持できるようになるため実質無敵状態に、まあ肝心のウェポンアーツ発動については安全地帯でマイトガードエリア繰り返しで何とかで、まあスキル熟練度上げでも便利なので、上げても損はないと思います。書いてて思うけどこれどう考えてもやばいよね。)

    9. 名無しのガンナー さん:

      取りあえず基本通路で戦うなりで敵の攻撃範囲減らして戦ってるな~、後はアクセで回復と即死回避で事故死をできるだけ減らすだな。まあそれでも事故るけどw

    10. 名無しのガンナー さん:

      同じくEXTREMEは挫折した
      初TPSな自分にはハードル高すぎる

    11. 名無しのガンナー さん:

      同じく挫折w
      最初の管理施設の時点で、オマハビーチ状態
      死体(ひと)の山が天に届きそう(主に味方)
      1週目ノーマルでヒャッハーした勢いでまきもどさなかった事を激しく後悔orz
      2つ目ダンジョンの対岸と撃ち合う所なんてクリア出来る人いるの…

    12. 名無しのガンナー さん:

      頭を独特のエイムアシストで狙って撃ったらローリング。その繰り返しで何とかなる(しくじると死ぬけど)

    13. 名無しのガンナー さん:

      スナイパーは即死回避アクセ使うとか、AMRで先にヘッショ決めて一発で倒すとかが楽かな

    14. 名無しのガンナー さん:

      二つ目のダンジョンの対岸と撃ち合う所は、扉くぐった右手側のブロックの影が安全地帯なので、そこに隠れつつ戦えばいいですよ

    15. 名無しのガンナー さん:

      EXの雑魚やスナは大抵3000後半のダメージでワンパンしてくるから70%くらいでもいいから即死回避アクセつけたほうがいいよ

    16. 名無しのガンナー さん:

      すまん
      x雑魚やスナ
      ○ボスやスナ
      の間違い

    17. 名無しのガンナー さん:

      僕は即死回避11パーのやつが万屋で出たのでそれつけてますw

  4. 名無しのガンナー さん:

    武器熟練度上げるのに坦々とボス撃ちしてるよりイージーで雑魚処理してるほうが上昇早いのな 他にいい方法あったら教えてほしい

    1. 名無しのガンナー さん:

      オンライン共闘をプライベートマッチにしてソロで上げてるのが効率が良かったと思うがどうだろうか、
      easy雑魚狩り試してないからどっちが効率良いかはわからないが

    2. 名無しのガンナー さん:

      因みにプライベートマッチだと一種類の武器だいたい1から1000までどれくらい時間かかりました?

    3. 名無しのガンナー さん:

      どの武器でもいいです

    4. 名無しのガンナー さん:

      オンライン共闘推しだったけど、ウェポン勲章稼ぎ、獲得賞金総額稼ぎと並行できるイージー雑魚狩りの方が効率が良いかもしれん。ウェポン勲章稼ぎが目的ではあったんだけど、荒野の雑魚を潰してだいたいウェポン勲章を150(OPで獲得勲章+3)手に入れる頃には、熟練度は30前後上がってるかな

    5. 名無しのガンナー さん:

      ああやっぱり 熟練度メインでやるならイージー雑魚狩りのほうがいいのか
      あと同時に賞金ランクも上げられていいかもね ありがとうこのまま雑魚狩りやってみる事にする

    6. 名無しのガンナー さん:

      弾の無駄遣いがOKなら洞穴最奥のシューティングファージのコンテナの上に乗るが早い気がする。(不具合なのか何もせずに動かなくなることがあるので)

    7. 名無しのガンナー さん:

      フリューゲル前のガーディアン使って熟練度カンストしたな。
      グレポンで脚撃ってスタンしたら弱点に撃ちまくるだけのお仕事だった。一周2、3分ほどで終わってファストトラベルして5秒で戦える大きな的だから効率よかったと思う

  5. 名無しのガンナー さん:

    トゥルーエンドEx初見でクリアしたけどやっぱラスボスだけあって強いよね…感動とは違う涙が出てきたわ…

    1. 名無しのガンナー さん:

      本当にそうだ。苦労があるから感動なのに
      最後の動画上げてる奴がいるのが本当に信じられ~ん
      STEAM版が出ていないことを知らない情弱で笑うけど

  6. 名無しのガンナー さん:

    工房LV上げるのってストーリー上で特定のボスエクストリームで倒さないとまた最初からやり直ししないといけないのか…
    ガンソとデュアルは別にいいけど友好度くらいは周回でも引き継ぐようにしてくれないかなあ…

    1. 名無しのガンナー さん:

      公式はそのつもりが無いらしい

  7. 名無しのガンナー さん:

    主人公の作成枠4つあるけど
    サブキャラ作る意味ってある?
    熟練度と倉庫は共通で
    ムービーとCGギャラリーはあるけど
    イベントギャラリーは無いし
    性別で変わるイベントも無いから
    2キャラ目以降を作るメリットが感じられない

    1. 名無しのガンナー さん:

      フレンドリストで呼べたらなあ・・・とか思う

    2. 名無しのガンナー さん:

      多分マルチ用に複数作ったんだろうな。男でやりたい時と女でやりたい時用みたいな。まぁ要らないんだけど

    3. 名無しのガンナー さん:

      主人公もそうだけどアファシスも性別でイベントの変化一切なし
      男のアファシスは単純に声が違うだけって感じ

    4. 名無しのガンナー さん:

      各キャラのストレージは当然個別だから簡易倉庫として使える
      計4キャラ作って3キャラ倉庫にすれば容量が約600増える
      あのアイテムどこにあったかなぁとか入れ替えめんどかったりとかはあるけどね

    5. 名無しのガンナー さん:

      共有倉庫の癖に500しか容量が無いのはおかしい。桁数一つ足りないぜ

    6. 名無しのガンナー さん:

      アト◯エかな?

  8. 名無しのガンナー さん:

    そう言えば、DLC第1弾はイツキの話らしいけど・・・個人的には銃士X参戦が意外に驚いた(´・ω・`)
    アニメでは一瞬で出番が(ry
    添い寝とか追加あるのかな?

    1. 名無しのガンナー さん:

      イツキをボコれるのかな?楽しみだ

    2. 名無しのガンナー さん:

      NPCスナイパーはあんまり相手したくないのが本音やなぁ

  9. 名無しのガンナー さん:

    LUK1毎に○%でダメ無効とかあったら楽しそうだなって思った
    ステ限界が255だっけ?だったらLUK1で0.01%、極振りで2.55%になるくらいだとバランスもちょうどよさそう
    まあ全部妄想で終わるんだけどね

    1. 名無しのガンナー さん:

      ラック全振りは実質できない以上、その確率なら 要らない と思われるな

  10. 名無しのガンナー さん:

    今、LUKに全てを振っててLv59、森の外れのボスで涙目
    挑戦回数も数十回
    アクセでステータスあげてガトリングで遊ばれてるのですが、LUK極振りには夢がないのでしょうか。クリア出来ないのでしょうか。

    1. 名無しのガンナー さん:

      それくらいのレベル帯だと全振りしても微々たる差しか出ないので他に振った方が良いかも?

    2. 名無しのガンナー さん:

      今更ながらカスタムデータなるものの使い道を発見しました。
      やはり。微々たるものですか……LUK極振り目指して頑張ります

  11. キリトリオというクソパーティ さん:

    この手のゲームはクソUBIソフトのクソディビジョンという例からも見てバランスを取るのが難しいのはわかるが、味方AIが強くないかつ回復スキル持ちのAIが実質必須(特にエクストリーム)なので自分が実質アタッカーになるしかない選択肢の狭さ(オンラインで他PCとフィールドを駆け回れるならロールの選びようはある)と弾速の概念があるせいで弾を当てずらい上にエイムアシストもない。空飛ぶ敵が異常に硬い。ほとんどの武器をデュアルできるようにしたせいで後半から敵の耐久力が跳ね上がる。以上の点を考慮してもやっぱりSAOは神ゲーだと思った

    1. 名無しのガンナー さん:

      ・自身を回復できる手段はあるから回復スキル持ちのAIは必須ではない。
      ・エイムアシストはある。
      ・ソードも片手が銃になるだけで両手持ちはできる。銃はすべて両手持ち可能。つまりデュアルできない武器なんてない。
      これは果たしてプレイして書いたものなのだろうか

    2. 名無しのガンナー さん:

      上に殆ど書かれてるけど・・・。
      ・エイムアシストはある(デフォ1なら十字キーの上でON/OFF切り替えられる)
      ・回復手段だってある。ヒーリングエリア弾1、2、3をセットすればほぼCTなしで回復できる

      あと、上の方に一つ。
      デュアル出来ない武器なんてない、っていうのは間違ってるかと。SRやロケランは不可能だし。
      とは言うものの、確かにプレイした感想なのだろうか、は疑問に残る。

    3. 名無しのガンナー さん:

      別のゲームの話題になってしまうが、今までやってきたFPSやTPSには敵に照準を合わせるとその敵に照準が合っている間のみエイム感度が落ちる(それらのゲームではこれがエイムアシストと呼ばれていた、SAOFBでのエイムアシストは別ゲームからしてみればオートエイムになる)という前提で話をしてしまった。自分はそれがもっとも効率がいいと思ったが全ての要素を考慮すれば戦術は無限大だった。ほぼウケ狙いで書いたが視野と心が狭くて申し訳なかった

    4. 名無しのガンナー さん:

      今作の所謂エイムアシストって、アーマードコアのヤツと感覚と言い仕組みと言いほぼ一緒ね

  12. 名無しのガンナー さん:

    難易度エクストリームでクリアしたのにトロフィー取れず。しかも、クリア後に時間を巻き戻さないという選択をしてしまい、イチからやり直しに。なんぞこれ。

    1. 名無しのガンナー さん:

      オートセーブの罠は酷いよね
      バ開発は全てのプレイヤーがPS+に加入してると思ってるのだろう

    2. 名無しのガンナー さん:

      どんまい(´;ω;`)エクストリームトロフィーはエギルで鑑定してたら突然きたから時間差で通知くる事もあるよ
      確認してないけど実際はトロフィー取得出来てたりしないのかな

  13. 名無しのガンナー さん:

    #SAOFBのハッシュタグに声優オーディションがどうこうってあるんだが、ナニコレ?

    1. 名無しのガンナー さん:
    2. 名無しのガンナー さん:

      へーこんなんあったのか。
      もうSAOじゃなくなんでもありだな。
      興味無いんでどうでもいいけども。

    3. 名無しのガンナー さん:

      しかも興味ない自分からするとこれのお陰でゲーム自体の情報が流れて見にくいのが正直ウザイ

    4. 名無しのガンナー さん:

      マイナス検索も活用しようぜ
      #SAOFB -#声ツイしてみた -RT
      で検索するとウザい企画ツイとRTが除外される

  14. 名無しのガンナー さん:

    デュアルズームでヒーリングエリア弾が発射できないのは既出?アクションだけして発射できないうえに、通常の弾丸まで発射できない始末。

    1. 名無しのガンナー さん:

      ごみん既出だった。IMGドゥーシュでデュアルだった。

    2. 名無しのガンナー さん:

      ランチャーのデュアルがチートですw

  15. 名無しのガンナー さん:

    YouTubeとかで「EXTREMEのNMを誰でも5分で倒せるやり方」みたいな動画あるけど
    誰でもって絶対嘘だろ
    プレイヤースキル無いとEXとか無理ゲーじゃん

    1. 名無しのガンナー さん:

      ここでなんで書いたのか分からないけれど
      そのYouTube動画に苦情入れたら良いと思います

    2. 名無しのガンナー さん:

      それな

    3. 名無しのガンナー さん:

      おそらく共感して欲しかっただけだと思う まぁ俺もそのyoutube動画に言うったほうがいいと思うけどな

  16. 名無しのガンナー さん:

    今更ながらカスタムデータなるものの使い道を発見しました。
    やはり。微々たるものですか……LUK極振り目指して頑張ります

    1. 名無しのガンナー さん:

      255目指して頑張れ〜

  17. 名無しのガンナー さん:

    ネタ武器として射的銃とかウォーターガンとか火縄銃とか入れてほしい感

    1. 名無しのガンナー さん:

      FR-F2(フォルス系列)とかあんまり表に出ないようなマイナーな実銃参考にしてるんだし、もっと珍しい所の銃をモデリングして欲しいとは思う。FADとか出して欲しいなぁ(チラチラ

    2. 名無しのガンナー さん:

      マグロ型銃とか出てほしいw

    3. 名無しのガンナー さん:

      ギターの形した銃はあったよな確か、なんか特典みたいなやつで

    4. 名無しのガンナー さん:

      ギターケースランチャーとか、まんまエル・マリアッチだったしなぁ。

  18. 名無しのガンナー さん:

    クリア後は
    レベル引き継ぎ最初からプレイをニューゲーム+
    巻き戻してプレイするのをReverse gameとかに分けてタイトル画面で選べるようにしておまけにしつこく確認するようにしてほしいわ

    1. 名無しのガンナー さん:

      一度クリアしたデータは☆マークが付いてるんだから
      該当データのみ自由に強くてニューゲームや巻き戻し自由に出来ても良かったとは思う
      技術的にも可能だろうし思い至らなかっただけかも

    2. 名無しのガンナー さん:

      いや、ニューゲーム始めた後で巻き戻しは無理なのわかるだろ・・・

    3. 名無しのガンナー さん:

      そもそも、オートセーブじゃなくてログアウトの際にセーブできれば良いし、データも他のゲームと同じように複数作れるようにすれば良かったのにな・・・そうすれば巻き戻しデータと周回用データとかにわけられるのに。キャラは4つまで作れるのにこれだからなぁ・・・

  19. 名無しのガンナー さん:

    今トロフィーのために対人に行ってるんだけどもしかして対人でインビジブルって無効なの?
    透明マントで敵陣に突っ込んでいくと大体途中で狙撃されるんだけど

    1. 名無しのガンナー さん:

      透明マントって何のことかわからんが、ガジェットの光学迷彩みたいなもの使ってるなら、あれ完全に見えなくなってる訳じゃないから一応視認出来るし、ホークアイ使われてると直ぐにバレるよ。

    2. 名無しのガンナー さん:

      あーそれそれ!
      デスガンの使ってた光学迷彩のことです!
      疑問が解けてすっとしました。ありがとうございます。

      じゃあ今までバックとりたいと思って突っ込んで行ってたのはただの特攻だったのね
      しかも撃ったらバレると思ってたから相手からしたら反撃してこないただの的だったのか…

    3. 名無しのガンナー さん:

      あの光学迷彩は、ただミニマップから姿を隠す程度だと思う
      動いているとすぐにモヤモヤしたのが走って居るとバレるし
      フルオート武器で狙い撃ちにされる

    4. 名無しのガンナー さん:

      光学迷彩は最初期限定で猛威は振るってたんだよ。エイムアシスト使ってる人が多かったのもあって。今となってはハイパーなんちゃら光学迷彩に使われても適切に対処されるから過信は禁物。今も見かけたらウザいと思いつつ潰してるくらい、嫌いなガジェットだけど

  20. 名無しのガンナー さん:

    NPCに衣装プレゼントすると
    イベントムービーでもプレゼントした衣装になるんだね
    トゥルーエンドのムービーで女性陣全員がセーラー水着で笑った

    1. 名無しのガンナー さん:

      そして一度プレゼントした衣装は強くてニューゲームしても装備したままになる。友好度リセット入るから取り外すのも面倒になる。気をつけてねw

    2. 名無しのガンナー さん:

      おのれ孔明の罠か

    3. 名無しのガンナー さん:

      友好度引き継ぎになるまでアプデを待つわ

  21. 名無しのガンナー さん:

    エクストリーム入ると取得弾数が増えるアビリティはゴミになるな

  22. 名無しのガンナー さん:

    アルプフーベル使いやすいわぁ。こいつのレジェンド欲しいけどアビス相手は禿げるわ(どうしても硬い)

  23. 名無しのガンナー さん:

    今シャマルSTR90 DEX79でデュアルやってるから強化段階の上限開放かなんかアプデできたらステ振りなおさないと…悲しみ(´・ω・`)

  24. 名無しのガンナー さん:

    原作の方の悪口になるかもやけど
    死銃(デスガン)を皆んな真面目に怖がってて笑う
    デスガンとか中二病丸出しでネーミングセンス皆無で残念な名前やな

    1. 名無しのガンナー さん:

      銃使いの死神なら、刈り取る者が一番かっこいい(真顔

    2. 名無しのガンナー さん:

      分かる
      あの来た時の絶望感が良い
      なお花粉

    3. 名無しのガンナー さん:

      ゲームだからしゃーないけどなんか体ほっそいし華奢な体過ぎて違和感ぱないw

    4. 名無しのガンナー さん:

      つまり、筋肉モリモリマッチョマンの変態ならいいわけだな(勝てる気がしない

    5. 名無しのガンナー さん:

      フシューフシューと鼻息荒くキリトに徐々に近づく絵しか思い浮かばないわ!!

  25. 名無しのガンナー さん:

    キリトくんのどうして庇ったんだ
    の質問に対してお前が攻撃して来たからだろ
    って選択肢欲しい
    あとお前ソロプレイ専門だろ?
    とか言うんやったら打ち上げとかパーティー組むんやめーや

    1. 名無しのガンナー さん:

      キリト:何故庇った?→お前が悪い はわかる
      ソロプレイ専門だからといって、パーティを組まないとは言ってない(すっとぼけ

  26. 名無しのガンナー さん:

    友好度をトゥルーエンドの条件にするのは話の流れからしてまぁいいと思う。
    でも上がり方に関してはどう考えても改善の余地あり。
    皆が蘇生を繰り返して上げてる現状はどう考えてもだめだろ。
    一番直近での千年の黄昏での絆は一緒に1時間も戦ってれば余裕でMAXになるのに。
    なのにFBは一緒にどれだけ戦ってもほぼ上がらない。
    グッドコマンドもあるにはあるけど勲章にしか影響しない。
    友好度が上がる基準がどう考えても頭おかしい。

    1. 名無しのガンナー さん:

      はやくやられろよ。生き返らせてやるからさ。
      おい!なんでお前が生き返らせてんだよ!
      俺が生き返らせる!お前じっとしてろよ!!
      こんなので友好度上がるわけねえだろ

    2. 名無しのガンナー さん:

      HRも戦闘中のGoodみたいなのと街なか4-5かい上がらなくなるまで話せば結構すぐ上がもんな
      FBも戦闘中のGoodで上がれば問題ないと思うんだけどなんでダメなんだろうな

    3. 名無しのガンナー さん:

      今日もSBC地下ダンジョンから男女の悲鳴がこだまする…軽くホラーだわ

    4. 名無しのガンナー さん:

      は?ユーザーに長く(苦しく作業を)楽しんで貰うために決まってんだろ
      信仰心足りてないぞ(洗脳済み)

    5. 名無しのガンナー さん:

      おまあれやぞ蘇生される毎にちょっと前の記憶吹き飛ぶんやぞ(意味不)

    6. 名無しのガンナー さん:

      記憶吹き飛ぶのに友好度が上がるってどう言うことなんですかねぇ(すっとぼけ

    7. 名無しのガンナー さん:

      それはほら…あれだよあれ…えっと…殺された時の記憶だけ吹っ飛ぶ的な…(謎)

    8. 名無しのガンナー さん:

      死ぬと飛ぶのはログホライズンや

    9. 名無しのガンナー さん:

      はぁ? あれだあれ 刷り込み的なあれだろ
      記憶飛んだ後に初めて見た主人公の好感度が上がるのは常識だろーが(錯乱

    10. 名無しのガンナー さん:

      それ主人公男の場合のクラインとエギルはどうなんだよあいつら同姓愛者じゃないだろうにww(イツキはほら…な?)

    11. 名無しのガンナー さん:

      人間に刷り込み効果期待してて笑う

  27. 名無しのガンナー さん:

    セブン追加してほしいんだけど。レインいるのになんでセブンいないの。
    ちょっと気持ちていど話に出てくるけど、話に出てくるだけでセリフすらない。
    仲間外れにしないでほしい。セブン好きなのに。なんで出してくれないの。

    1. 名無しのガンナー さん:

      今後出る可能性はあると思う、レインのイベントで確か仕事が落ち着いたら来るとかなんとか言ってたような

    2. 名無しのガンナー さん:

      イベントでそれは言ってましたね。フラグな気がします。
      DLC第1弾だとダイン、闇風、銃士X追加らしいし、第2弾か3弾あたりで来たりして

    3. 名無しのガンナー さん:

      もし追加されるなら朗報ですね。DLC第1弾にはいないのは残念ですけど。
      後ははやく配信されればいいんですが…。
      HRのときは第1弾~第3弾までが一ヵ月置きだったのはまだいいとして、
      第1弾が配信されたのが発売されて半年後でしたからね…。
      さすがに半年後は遅すぎた。

    4. 名無しのガンナー さん:

      知ってるか?
      このゲームにペッタンコはキリコだけなんだぜ…

    5. 名無しのガンナー さん:

      そりゃあのアバターは男みたいな女…あれ?

    6. 名無しのガンナー さん:

      仮想VRな銃ゲームが実際出来たら・・・年齢制限でアウトになりそう。

    7. 名無しのガンナー さん:

      キリコはアバター男だけど菊岡がふざけて名前だけ変えて男の娘(笑)にしたという設定だったと思いますw

  28. 名無しのガンナー さん:

    共闘でミッションクリア後ルーム戻るのに数分かかるのは俺だけ?

    1. 名無しのガンナー さん:

      うちも遅い。ソロでもマルチでも時間かかるね

  29. 名無しのガンナー さん:

    基本ソロ専のゲームなんだし、
    オンライン前提のものをトロフィーにするのはやめてほしかった。

  30. 名無しのガンナー さん:

    今作は有料DLCありきのシナリオでちゃんと完結しないつくりなのは個人的に結構マイナス。
    HRも千年の黄昏も有料DLCはあったにしても本編だけで一応完結はしてたからね。

  31. 名無しのガンナー さん:

    Ver.1.03のアプデで多分友好度の上がり方が緩和されるのかな?
    調整って下方修正だったら困るんだけど。あとGGOイカジャムのキャラクターは使えるようですね。楽しみ

    1. 名無しのガンナー さん:

      上の方でも話題にあがってますが、
      上がり方よりも上げ方をどうにかしてほしいものですけどね…。

  32. 名無しのガンナー さん:

    好感度イベントやってて、これ本編のイベントの一部なんじゃね?って思うのは俺だけ?

    1. 名無しのガンナー さん:

      それがトゥルーエンドにつながる。

    2. 名無しのガンナー さん:

      まぁそれがトゥルーの条件だし、あながち間違ってない

    3. 名無しのガンナー さん:

      間違ってるのは友好度の上がり方、上げ方の仕様のほうだなきっと

    4. 名無しのガンナー さん:

      クレハとツェリスカの友好度イベントは一つ二つ本編プレイ中に挟んでも良かったと思う
      正直普通にゲーム進めてるとあの選択肢出てくる時点でツェリスカに愛着湧かないし…

    5. 名無しのガンナー さん:

      どうせトゥルーの為に上げさせることになるからいいや ってのが制作元の考えなのだろうな

    6. 名無しのガンナー さん:

      つか友好度上げのイベントあれ1日の出来事なのか?もし何日、何週間の出来事だったらSBCフリューゲル攻略されててもおかしくないやろ!!(ゲームだからアレなんだけど)

  33. 名無しのガンナー さん:

    そういや、質問ではなくこれは単なる疑問だから雑談にしたけど、このゲームの最低身長って145で合ってる?

    1. 名無しのガンナー さん:

      シリカとかプレミアは145よりも小さいみたいだし、もっと小さく出来るのかな、という疑問なんだけども

    2. 名無しのガンナー さん:

      頭の大きさとか全部下げまくって145が限界みたいだね
      男女共に一緒だった

    3. 名無しのガンナー さん:

      やっぱりかー145が限界かー。
      どうせならプレミアサイズまで出来たら良いのに←
      疑問解消してくれてありがとう!

    4. 名無しのガンナー さん:

      多分あれより小さくしたらトゥルーの最終局面でシュールなことになるな。145も十分ちっこいけど

    5. 名無しのガンナー さん:

      あー確かに
      145も十分面白かったよ・・・まぁ、トゥルーは大変満足だったなー

    6. 名無しのガンナー さん:

      小さすぎて会話で顔しか写らないのは笑ったw

    7. 名無しのガンナー さん:

      これもしかしてレンの身長に合わせてたりしないよな…
      というかプレミアもっと小さいのか…何か身長関連の会話ないかな

    8. 名無しのガンナー さん:

      145より小さいシリカ、そのシリカよりも小さいプレミア・・・実装しようと思えばプレミアサイズまでは出来そうだけど、トゥルーでカオスと言うかシュールになるよな・・・w

    9. 名無しのガンナー さん:

      このゲームの身長は割と適当じゃない?
      初期設定の165cm前後にしたら、一人だけデカ女みたくなったよ
      みんな背が低すぎる気がする

    10. 名無しのガンナー さん:

      原作キャラはエギルとクライン以外中学生だし、165超える女子なら巨人状態も致し方ない
      他NPCは知りませんな

    11. 名無しのガンナー さん:

      キリトらの実年齢は知らんが、高校生以下の平均身長見ると男子でも案外小さいのよね。女子で160超えは結構稀みたい(現状では知らん)

    12. 名無しのガンナー さん:

      まぁしょせんアバターだからね。
      現実世界の話ならまだしも仮想現実だからね。

  34. 名無しのガンナー さん:

    つか武器の強化段階上限解放とかアプデでくるのかなぁ…w来て欲しい半面来て欲しくない気持ちもあるw

    1. 名無しのガンナー さん:

      その前に新武器が登場するだろうな

    2. 名無しのガンナー さん:

      新武器かぁ…もう二刀流でいいよ…(他に思い浮かばかった)

    3. 名無しのガンナー さん:

      現実世界で使われていた物で追加出来るとしたら銃剣くらいかなあ。
      某ファンタジー8みたいに殴って切れる武器とは面白いかもしれない
      ん・・・そうすると鈍器や長物と銃を掛け合わせた新しい武器が出来るか
      ハンマーとガトリングとか、ライフルと槍なら適合しそうな・・・どうでも良いね(´・ω・`)

    4. 名無しのガンナー さん:

      銃剣なら剣の方は使えないけど御堂式あるし…ハンマーとか槍入れると最早別ゲー…ガトリングなら既にあるしw

    5. 名無しのガンナー さん:

      弓と銃の間を取ってクロスボウ。
      弓とか作中シノンさんしか使ってないけど。

    6. 名無しのガンナー さん:

      意外と銃の種類ってそんなにないよね、ジャンル的には。すでに存在するカテゴリーで追加してくれればそれで満足ではある。例えばハンドガンにリボルバー系、ショットガンにフルオート系、アサルトライフルにセミオート系(DMR)、ランチャーに誘導ミサイルみたいな。リボルバーぐらいはあってもいいとは思う

    7. 名無しのガンナー さん:

      おそらくアプデではこない。くるとしたら有料DLCだと思う。
      現状7武器の強化無理だからそれを9まではできるようになると思ってる。

  35. 名無しのガンナー さん:

    そういえば今作ってまだプレゼント出来るのって衣装だけでしたよね?
    武器もとか言わないからせめてアクセくらいプレゼントさせて欲しい。効果乗せれるんだったらよろず屋でポチポチマラソンするんだけど・・・

    1. 木主 さん:

      AIがアホでどうにもならんというのならせめて死ににくくなるように装備くらいプレイヤーの手で弄らせて(切実

    2. 名無しのガンナー さん:

      アクセはキャラに合ったやつが付いてるっぽいし、厳しいんじゃないかな…

    3. 名無しのガンナー さん:

      仮に、仮の話ね?バザルト・ジョー結構好きだから今回はジョーで例えるんだけど、今あいつベレー帽被ってるやんあいつベレー帽だから似合ってるけど素材屋が装備してる様なヘルメットとか装備してみ?急に誰だよ!?ってなるし、ステルスできたとしてもベレー帽ないジョーはジョーじゃない(ゴリ押し理論)だからといって、キャラが元々装備してるのは外せません、なんてことになったら元から2つ装備してるやっちゃもいるし渡せないキャラがいるんじゃ理不尽じゃし…と、まぁわかりずらいし少々ゴリ押しな面もあるけどこれが私の意見。 長文失礼しました

    4. 名無しのガンナー さん:

      確かにその話で行くと違和感バリバリですね。元の装備と同じなら交換可とか考えたんですけど、プレミアとかが付けてる髪飾りもショップのラインナップにないですし、プレゼント出来るのとそうでないのが出るのもどうかと思うし・・・
      うーん・・・そうだ衣装にOP付けよう(迷走

    5. 木主 さん:

      ↑の※木主です

    6. 名無しのガンナー さん:

      確かにレインなんかロストソングから続くアイデンティティーのメイドカチューシャが急にリボンだったり猫耳フードだったりしたらジョー以上に違和感でるな。逆にリーファはサークレット無かったから変えた方がしっくりくる。
      でもアクセサリー帰れると結婚システムないキリトアスナ唯一の繋がりのプロミスリングは外せないから無理そうだな。

    7. 名無しのガンナー さん:

      プロミスリングはやっぱり結婚指輪だったのか。つまりこれをつけた主人公とアファシスは

  36. 木主 さん:

    結婚指輪というより婚約指輪じゃないかなぁ原作でもまだ籍入れてないはずだし。
    早期購入にマリッジリング(結婚指輪)あるし・・・
    というか賞金ランキングの報酬でやたらプロミス(ry押してきたのってつまりはそういうことなのか・・・ 
    なお主人公×アファが男同士の場合は・・・(白目

    1. 上の木主 さん:

      また付け間違えてる・・・なんかラグったのかな?

    2. 名無しのガンナー さん:

      それ以上はいけない。
      主人公とアファシスが女同士なら・・・(満足)

    3. 名無しのガンナー さん:

      左手薬指に同じ指輪!種類問わずそれは結婚したと言っても良い!よってアファシスは主人公の嫁、異論は認めない

  37. 名無しのガンナー さん:

    レジェンド掘りめんどくさいなぁ。レア泥率上昇くっ付けても体感ないほどゴミしか落ちない

    1. 名無しのガンナー さん:

      まぁレジェ掘りは自己満の世界だしなんとも。
      なくてもクリアにはなんら支障ないわけだし。
      でも体感レア泥率はレジェには機能しておらずエピック止まりなんじゃないかとは自分も思ってる。

    2. 名無しのガンナー さん:

      物欲センサーという物があってだな…
      レジェが出ててもメモリーチップの組み合わせがゴミのこともあるしな

    3. 名無しのガンナー さん:

      チップの組み合わせもだけど基礎値の攻撃力が低いのは致命的だったりするよね

    4. 名無しのガンナー さん:

      チップいっぱい付けたい〜でも敵がクソすぎてめんどっちい

  38. 名無しのガンナー さん:

    熟練度とか賞金とか今頑張って上げてる人いるけど、そういう人たちは有料DLCはやるつもりないのかな?あるんだったらそれも見据えてそこまでして今頑張って上げる必要ないのではと思ってしまう。あくまで個人的な意見だけどね。

    1. 名無しのガンナー さん:

      思ってるなら思うだけにしとけばいいのに(ブーメラン

  39. 名無しのガンナー さん:

    saofbがキリトが主役のゲームだと分かってはいるけど美味しい所を掻っ攫って行ったり
    言動がウザかったりとかなんかもう
    一回タイマンで本気のキリトと戦ってへこませたい

    1. 名無しのガンナー さん:

      いや、saofbの主役はキリトじゃないぞ。
      操作しているキャラが主人公だぞ。

    2. 名無しのガンナー さん:

      だとしたらしゃしゃり出てくるモブ
      になって余計にウザくなる

    3. 名無しのガンナー さん:

      まぁキリトは元からそういうキャラだからな…。
      原作でも関係ない人目線でみると調子のってるうざい奴だし。
      でも実力はあるから表立っては言えないみたいなね。
      映画のOSでいうエイジ視点だな。
      実力ありすぎるチート野郎だからどうにもできないんだよあいつは

    4. 名無しのガンナー さん:

      あんまり出番無かっただろ
      ツェリスカの方がなんだこのオバサン!?ってなった

    5. 名無しのガンナー さん:

      ツェリスカw
      たいした関係性もないのに最後の選択肢に突如あらわれる謎キャラww

    6. 名無しのガンナー さん:

      我慢するしか無いんか…
      運営さんDLCでも良いんで
      キリトとのタイマンイベント下さい

      でもどうせへこまないんだろうなぁ
      どうせいい試合だったよとか言って来るんやろうなぁ
      はぁ…

    7. 名無しのガンナー さん:

      saoの名を冠してる時点で2/3はキリトと愉快な仲間たちで出来てるからな。主人公達はオマケになるのは仕方ない、
      オレツエエ系だから尚の事。しかしキリト、どうせならお前キリ子になって来いや…身体もいっそのこと女体化してさぁ…(脱線事故

    8. 名無しのガンナー さん:

      今回のFBオリキャラは他とは違ってきっと今後は出ないんだろうな。
      5周年内にFBも入ってんのに記念イラストからは省かれてるし。
      キリト側につかないと出してもらえないんだろうな。
      キリト側につけばたくさん甘い蜜吸えるからな。
      そりゃみんなキリト側につくよな。

    9. 名無しのガンナー さん:

      イラスト付きイベントの数でもキリトの方が多いしな
      原作主人公が優遇されるのは仕方ないね

    10. 名無しのガンナー さん:

      キリトは最早ブランドだからな。同じハーレムでも賛否が明確に分かれるタイプなのに、よく続いてるよ

    11. 名無しのガンナー さん:

      キリトが出ないSAOのゲーム出ないかな。
      ガールズオプス的な感じでさ

    12. 名無しのガンナー さん:

      そんなのsaoじゃない って文句言う奴が必ず出てくるからまず無理だろうな。そもそも公式(主に原作者)がそれを許すとは思えん

    13. 名無しのガンナー さん:

      ガールズオプスは描いてる人が違うってだけで原作は本編と同じだからキリト出さなきゃダメってのはない気がするけど実際どうなんだろうね

    14. 名無しのガンナー さん:

      まぁ相当な打ち合わせは必要になるだろうな。ゲーム作品はIFなんだし、完全オリジナルストーリーのsao原作ゲームがあってもいいとは思うけど。まだ不満も多いが、fb自体のコンセプトは嫌いじゃないから

    15. 名無しのガンナー さん:

      闇堕ち?するかして敵になったキリトを救うためのストーリーならありな気がするしおもしろそう。

    16. 名無しのガンナー さん:

      その仕事はアスナ達キリトガールズのお仕事だから!俺たちの出る幕なんて無いから!

    17. 名無しのガンナー さん:

      キリトの性格上それでヘコむとはとても思えないなぁ、というかそんなに嫌なのかキリトが

    18. 名無しのガンナー さん:

      いや、だから別にそれでいいんだよ。キリトさえいなくなってくれれば。それでいてキリトがいなきゃSAOじゃないって意見もあるんだったら敵にすればいいんじゃねってこと

    19. 名無しのガンナー さん:

      結論:キリトだけ要らない

    20. 名無しのガンナー さん:

      そんなに嫌なら次回作の要望でも送ったらどう?
      確か購入者アンケートに次回作に期待することはなんですか、ってのがあった気がするし。ただ、それが効果あるかは分からないが・・・。

      因みに俺はAIが主人公、って書いたよ()

    21. 名無しのガンナー さん:

      仲良くするのがダメなのかがどうしても分からんわ、理解できんくてごめんな。

    22. 名無しのガンナー さん:

      別に自分は嫌いなわけじゃないけど、いつでもどこでも最終的にキリトキリトキリトだとは思うからたまにはキリトなしのもほしいなとは思う。でもSAO=キリトって意見のほうが多いだろうし、売上考えると実現はしないだろうなとも思う。

    23. 名無しのガンナー さん:

      完全にキリトと独立したSAOはある。オルタナティブは世界観が同じだけで完全に独立してる。原作者も違う。でも人気がある。アニメにもなる。だから可能性はあるよきっと

    24. 名無しのガンナー さん:

      もうAI主人公でよくね(極論)

    25. 名無しのガンナー さん:

      そうだね、アフォシスに主人公になってもらおう

    26. 名無しのガンナー さん:

      むしろアファシスこそ主人公でありヒロイン

    27. 名無しのガンナー さん:

      リーダーの意見を聞かなきゃと言われてキリトに意見を聞いた流れを思い出したわ

    28. 名無しのガンナー さん:

      どんな件だったか忘れたわそのシーン

    29. 名無しのガンナー さん:

      そして選択肢は
      影の薄いリーダーですいません
      こんな悲しい謝罪は初めてやったなぁ

    30. 名無しのガンナー さん:

      キリト主人公補正強すぎてるからあかんなSAO事件でもHP0になったんだっけそれでもかやばーんにトドメ刺すしALOでも子安からゲームマスター権限奪うとかだっけやらかしてるしGGOでもアサダサンアサダサンアサダサンこと新川君に殺されかけるもアレ(名前忘れた)はりっぱで助かってるし、もう色々あたまおかしい(褒め言葉かもしれない)

    31. 名無しのガンナー さん:

      死銃事件やらないと次のゲーム(アンダーワールド)に話が繋がらないからしょうがないんだよ
      もし出たら仲間来るの終盤だけど

    32. 名無しのガンナー さん:

      でもきっとたぶんHRみたいに間になんかはさんでくるとは思う。というかはさんできてほしい。じゃないとスパンがあきすぎる。むしろゲームははじめからIFなんだからもっと大胆に脱線してもいいと思う。

  40. 名無しのガンナー さん:

    何となくストレアにシリカが着てる服を、彼女に合わせたカラーリングにして着てもらったら、シリカの服って水着より艶めかしいのな…お腹と腰回りの造形に謎のこだわりを感じる

    1. 名無しのガンナー さん:

      今回のシリカはやたら露出が多い。
      今までは絶対領域がせいぜいだった肌の露出がお腹回り全体も追加され絶対領域ではなくなりはしたが太ももしっかり露出するあたり今回のキャラデザの人はシリカ好きだと感じる。カラーもSAO時代の赤、ALO時代の青、SA:O時代の黄色で作られるこのこだわりよう。
      シリカはピナって相棒が絶対に間違うことがないキャラつけ出来てるから他のキャラと違い服装や色の縛りがないぶん今後もまた雰囲気変わる服装になりそう。

  41. 名無しのガンナー さん:

    クイックショットやべぇな…ハンドガンのウェポンアーツと組み合わせたら無双できるじゃないか…あのクソッタレミドルが蒸発して気分爽快やわ…

    1. 名無しのガンナー さん:

      気付いてしまったか
      ウェポンアーツ無くてもリキャスト短いからクイックショット123いれとくとヤバい
      弾も使わないっぽいし
      ハンドガンの射程が短いくらいしか弱味が無いくらい強い

    2. 名無しのガンナー さん:

      いやぁ、やっぱりこのゲームハンドガン最強なんじゃないっすかね。ハンドガンとスナイパーあればもう生きていける気がするわ

    3. 名無しのガンナー さん:

      使いこなせればガン&ソード強いぞ。敷居は高いけど

    4. 名無しのガンナー さん:

      ガンソードはソードバリアと銃撃が併用できれば使ってた

    5. 名無しのガンナー さん:

      ソードバリアと銃撃併用できたら遠距離から防ぎながら撃ててチート級すぎるからできなくしたんだろうな。
      ソードバリアは斬撃のための近づく手段。あくまでメインはソードのほう。
      弾を防げるってだけでだいぶ強みだぞ

    6. 名無しのガンナー さん:

      ソードバリア使うくらいなら飛び跳ねて撃った方が早いぜ!まぁ便利だけどねあれ

    7. 名無しのガンナー さん:

      ソードバリアはヒューマノイドはぶった斬った方が楽って言えるくらいくらい強いぞ

    8. 名無しのガンナー さん:

      ソードバリア貼っても蜂の巣にされる事あるから撃ちたい

    9. 名無しのガンナー さん:

      ソードバリアは正面からのしか防げないからね。
      逆にいえば正面のは全て防いでくれる。
      だから一対一に持ち込むと立ち回りしだいで圧倒できる。

    10. 名無しのガンナー さん:

      タイマンに持ってけたらそのまま撃ち通すからなぁ。まぁ今後気が向いたら使うかもな

  42. 名無しのガンナー さん:

    言うの遅いけどβテストの2月3日に大豆銃あると思ったんだけどなー。(サブマ)

    1. 名無しのガンナー さん:

      なるほど、アビスガイドみたいなタイプの敵にはダメージが数倍されるんですねわかります(すっとぼけ

    2. 名無しのガンナー さん:

      端午の節句は団子ソードかKA・TA・NAだな。
      そういうイベント欲しい。

    3. 名無しのガンナー さん:

      ガジェットには団子爆弾、団子地雷。輪ゴム鉄砲もありだな…縁日めいてきた

    4. 名無しのガンナー さん:

      団子爆弾、団子地雷
      DEX20:効果 相手に団子を張り付けて動きを遅くする。

      輪ゴム鉄砲
      STR1,DEX15:効果 子供心を刺激する。(実質無意味)
      的なwww

  43. 名無しのガンナー さん:

    βeater’s Player権って毎度つけてるけど、
    はやくできてお得と思わせといて、ほんとは発売前の最終デバッグだと思ってる。
    HRのときに進行不能バグに陥ってえらいめにあったし。
    更に問い合わせて対応してもらったとき、それを公式にはアナウンスせずに隠し通して、対応に一ヵ月以上かかってその間ずっと進めなかった最悪の思い出。
    なので今作では権利はあれども先行プレイには手を出さなかった。

    1. 名無しのガンナー さん:

      そもそもビーターがベータテスト参加者だから間違ってはいないですねwデータ引き継がれる分原作よりマシなくらい。

  44. 名無しのガンナー さん:

    オルタナティブのキャラをアニメより先に出しちゃうのかよって思ったけど、アリスやユージオもゲームが先だったことを思い出した。

  45. 名無しのガンナー さん:

    以前販売前情報(?)でアファシスのラックがレアドロの関係するとかなんとかって本当なんだろうか?
    アファシスが倒した敵限定だったりしたらどうしようかと今ビルド見直してるんだ…

    1. 名無しのガンナー さん:

      アファシスだけじゃなく、パーティー全員のラック値の合計で決まるはず

    2. 名無しのガンナー さん:

      目から鱗だな…

    3. 名無しのガンナー さん:

      そうなのか!?だとすると今すぐレア掘り用にビルド見直さなきゃ…

    4. 【管理人】ムダウチ さん:

      全員100以上にすると体感でレアドロ率上がるのわかりますよ
      ただ、ドロップ率は変わらない印象

    5. 名無しのガンナー さん:

      どれだけ上げてもレジェンドに関してはさほど確率が変わった気がしないのは気のせいだろうか…。エピックに関しては体感結構出るようになるんだけども

    6. 3コメの枝主 さん:

      途中で切れた…なんだろうなもう
      コメ主とは別のものだが、レア堀で苦労しててね…
      ほっとくとローリングしてどっかかともなく敵トレインしてくるから下手なキャラ連れて行ってなかったんだが合計値がマジならLUK曲ぶりのキャラだけでも連れってったほうがいいということか

    7. 名無しのガンナー さん:

      レジェンドは別の確率設定入ってそうだよな。アクセサリーのレア泥率上昇OPの存在意義すら疑うレベルで

    8. 名無しのガンナー さん:

      レア泥だけを狙う編成ならフィリア、シリカ、プレミア、アスナが選択肢として限定されるな。あとはアファシス次第だとしても回復使えるメンツが入ってるからまだマシかも。フィリアが現状最高LUCなのは言わずもがな

    9. 名無しのガンナー さん:

      まぁレジェンド(伝説)っていうくらいだからそれでいいのかもしれんけどもね。レジェンドがばんばん出たらそれはそれでなんか萎えるし。

    10. 名無しのガンナー さん:

      アファシスはAIが当てにできんレベルだから極論全部LUCに振ってもいいのかもしれんな

    11. 【管理人】ムダウチ さん:

      NM系の確定ドロップに関してはラックの影響が低い気がする
      ラック上げて雑魚エネミー狩りまくってると、低い時に比べればレジェ入手数は増えてるね

    12. 名無しのガンナー さん:

      最悪epicでも良いが、これもなかなか出ないから面倒い

    13. 名無しのガンナー さん:

      アイテムの泥率なら万屋ぽちぽちとかしまくればレア泥とアイテムドロップどっちも付与できるアクセでてくるんで、君も万屋ぽちぽちライフ楽しんで!!

    14. 名無しのガンナー さん:

      もう持ってるんだよなぁ…

    15. 名無しのガンナー さん:

      コメ主だけどこんなに情報出てくるとは思わなかった。皆ありがとう!
      ソロで遊ぶ用にラック1でビルド組もうかとずっと悩んでたんだ。
      よーし、遊ぶぞー

    16. 名無しのガンナー さん:

      NMの固定ドロップに関して
      いろいろ意見があるみたいな中、ふとPSO2のボスドロップ(かなり前に引退したので現状は不明。その時は、ボス撃破直前までの雑魚狩り数に応じてボスのアイテムドロップ数が増す→それによりトンデモ確率なレアアイテムでも抽選回数が増えるので期待値が高くなる、みたいなシステム。FBはドロップ数は固定だが抽選率が高くなるかも、と考えた。)を思い出したので、フィールドで雑魚狩り→フィールドNM討伐してみた(フィールド限定なのは、雑魚が無限湧きするからと、下手に転送を挟むと雑魚狩り数がリセットされるかもと考えたから。ダンジョンNMのレジェンドはこの転送リセットが悪影響とも考えてみた)
      そしてその結果…
      う~ん…すごい微妙。雑魚狩り100と500で三回ずつチャレンジ(検証回数が少ないのは自覚してますがプレイ時間があまり無いのです)してみたのですが、500の二回目でレジェンド(確率1/6)来ました。
      以上、こんなことしてみました的な結果報告です。長文失礼しました。

    17. 名無しのガンナー さん:

      エクストリームのトゥルーボス撃破武器の厳選がたぶん一番苦行ですよね。やってる人いるのかな…。

    18. 名無しのガンナー さん:

      初回トゥルーエンドでハンドガン、ソードが連続してレジェンドだった時は流石に初回確定だと思ってたが、違うのか

  46. 名無しのガンナー さん:

    そう言えばホームの扉って開かないのか?
    如何にも何かありますよって感じにスペースがあるけど・・・。
    DLCとかでなんか追加されたりするのかなぁ

    1. 名無しのガンナー さん:

      添い寝ルームだと思った。あるいはアファシスルーム

    2. 名無しのガンナー さん:

      宇宙ハーブの栽培部屋かもしれない(適当)

    3. 名無しのガンナー さん:

      宇宙ハーブには草

    4. 名無しのガンナー さん:

      キリト達の部屋にもあるあのベッドルームみたいなもんやろ。

    5. 名無しのガンナー さん:

      でもベッドはメインルームにあるんだよな。

    6. 名無しのガンナー さん:

      遊び道具がしまってある部屋かも知れない(意味深)

    7. 名無しのガンナー さん:

      主人公の秘蔵コレクション(意味深)があるんやろ

    8. 名無しのガンナー さん:

      主人公は一体何をその部屋に置いてるんだ・・・

    9. 名無しのガンナー さん:

      イツキがスタンバってるんやで

    10. 名無しのガンナー さん:

      ヤンホモストーカーとかもう救えねぇな(恐怖

    11. 名無しのガンナー さん:

      つまり、ヤンホモをおもちゃにする主人公・・・?

    12. 名無しのガンナー さん:

      ということはむしろ主人公がイツキ監禁するヤンデレで本当の黒幕。

    13. 名無しのガンナー さん:

      つまり、バイソンくんが主人公だった・・・?

    14. 名無しのガンナー さん:

      バイソン・・・パイソン君の双子の弟かな?
      それなら黒幕として十分だな

    15. 名無しのガンナー さん:

      蛇(パイソン)が牛(バイソン)になった…そして蛇と牛が双子…だと

    16. 名無しのガンナー さん:

      蛇牛兄弟…(謎)

    17. 木主 さん:

      謎どころか開けちゃいけない部屋になっとる・・・

    18. 名無しのガンナー さん:

      伝言ゲームばりにカオスになっててもうこれわかんねぇな…

    19. 名無しのガンナー さん:

      開けてはいけない部屋。パンドラボックス(個室)かな?(なお希望はない

  47. 名無しのガンナー さん:

    トゥルーの最後のムービーでアファシスが道を間違えました!って頭振ってるの何度見ても可愛いしキリトと主人公のあのベストパートナー感がやヴぁくてトリハダ必至レベルでやヴぁい(語彙力がログアウト)

    1. 名無しのガンナー さん:

      アファシス好きーもっと増えろ!

    2. 名無しのガンナー さん:

      アファシスは戦闘中のアホシスモードでヘイトがかなり稼がれるからな。

    3. 名無しのガンナー さん:

      そこがまた可愛いのに…(洗脳済み

    4. 名無しのガンナー さん:

      アファシスの中の人が俺にとってグッドで捗るわぁ…(ナニがとは言わんが)

    5. 名無しのガンナー さん:

      とりあえず言えることは面倒でも苦労してみるだけの価値があるということだな。アファシスに限らず、全てのキャラに見どころあるからな

  48. 名無しのガンナー さん:

    キリトモードクリアしたのは良いが、なんだよあの不穏な終わり方怖すぎんだろ…。

    1. 名無しのガンナー さん:

      あの時間軸の主人公の存在をまとめてみた
      ・GGO初心者
      ・チート級のレア運
      ・Type-Xのアファシス所持
      ・数週間でトップランカー入り
      ・高難易度最新コンテンツ「SBCフリューゲル」を最適解で一番にクリア
      これだけやってりゃ死銃に狙われてもおかしくない

    2. 名無しのガンナー さん:

      ほう、つまり”俺”はカイシャクされてたのか(すっとぼけ
      キリトモードと主人公モードは世界線が違う説かと思ってた

    3. 名無しのガンナー さん:

      デスガン「やべー・・・イキって殺す言うたけれど住所分かんねえ」
      SAOサバイバーのプライベートは国家機密らしいから、あの兄弟どうやってもキリトさんの住所手に入れられないよなあ・・・
      透明になってメモ帳片手に付け回しても住所登録してくれなかったし

    4. 名無しのガンナー さん:

      チート級のレア運やら戦闘力で見たらチーフっぽいな主人公。まぁカリスマ性は無いけど

    5. 名無しのガンナー さん:

      …あ、キリトモードで主人公の名前がフレンドリストにないじゃねぇか…

    6. 名無しのガンナー さん:

      というか普通に考えたら、キリトモード終了時には主人公”決断”してたんだよな。だからあんな不穏なおわりかたになってたんだな

  49. 名無しのガンナー さん:

    つーかさ、添い寝シーン一気に連続で見れないのどうにかしてほしいんだよねw 1回見る→緑フキダシあるのにキャラいない→一々マップ開いてキャラのいる近く、或いはその場に飛ぶ→2回目→(ry を3回もやらんといけないのがなぁ…特にキリトモードの時の処理はクソ時間掛かったwでもユウキとシリカとシノのん可愛かったから許すけど。

    1. 名無しのガンナー さん:

      3回分条件が違うからだろうな。
      1回目の条件は友好度4の0%。
      3回目の条件は友好度4の75%。
      2回目はちゃんとしたの覚えてないけどその間

    2. 名無しのガンナー さん:

      2回目は50%よ

  50. 名無しのガンナー さん:

    アイテム売却のときもソートあってもいいと思うんだが…今後のアプデで追加されることを祈るしかないよなぁ…なんて。

  51. 名無しのガンナー さん:

    これ、ラストにツェリスカさんの選択肢があるのかがわからない…
    好感度上げしてないストーリー上だと勝手に近寄ってきた印象しかないしリアルが忙しいからってログインしてないだけだし大切な仲間の命っていうならむしろ挙動不審なキリトさんの方が脅されてるように見えるんだけど…
    あと、ニューゲームの選択肢をただのハイ、イイエにしないなら茅場さんとかとの会話とか欲しかった。
    誰に聞かれて、なぜに戻れたし!

  52. 名無しのガンナー さん:

    PVでは原作キャラもふつうに操作キャラとして使えるように見えるんだけど、実際はヒーローバトルのみ。更にまだ未実装。地味に悪質に思えなくもない

  53. 名無しのガンナー さん:

    マルチ共闘のラグによるものだけど武器切り替えボタンとスキル発動のボタンを一緒にしているとSRでハンドガンスキルを使用できたりするときがる。 ただし1度発動するとスキルを再使用できない上に先頭終了後フリーズする。

  54. 名無しのガンナー さん:

    OPムービーのキリコとシノンと主人公(フード被ってるキャラクター)VS死銃を見てどんな話になるんかなと思ったけど、一切そんな話はなくOPムービーだけのアニメーションだったんだな残念。

    1. 名無しのガンナー さん:

      イメージイラストにしても結構デスガン中心に描かれてるけど実際は原作になぞらえただけのおまけ程度で主人公との絡み一切ないもんな…。

    2. 名無しのガンナー さん:

      原作なぞらえたというか極限まで薄めたというか
      ホロウリアリゼーションから死銃の存在を匂わせてたのにもうちょいオリジナル感だしてくれればよかったのに

    3. 名無しのガンナー さん:

      デスガン以外のストーリーもほぼほぼふつうにダンジョンクリアしていくだけの薄っぺらい内容に感じたしな。前作までは結構いい感じでストーリーも楽しめたのにどうしてこうなった感ある。DLCを前提としたような終わり方もなんだかなって感じだし

  55. 名無しのガンナー さん:

    自分の感想だと前作まではサブイベント多くてストーリーもよく話の内容はよかった戦闘システムは微妙のイメージ

    今作は戦闘システムは結構おもしろいけどサブイベントすくなくストーリー内容薄くもうすこし盛れよと感じたな

    ラストに関してはホロウリアリゼーションのティアの行方がDLCだったからそれで味をしめて今作もDLCなのかなぁ

    1. 名無しのガンナー さん:

      でもいうてHRはDLC抜きにしても話として大筋はちゃんと完結させてたからなぁ。今作に関しては完全に中途半端。この違いは大きい気がする。

    2. 名無しのガンナー さん:

      ただのDLC商法

    3. 名無しのガンナー さん:

      このゲーム独自の要素はシューティングと主人公アファシスくらいだからな。
      アファシスはアホシスAIを除けば概ね好評だけど、ぶっちゃけキリトにアファシスでもよかった。主人公選択肢以外喋らないからメインは妥協できても日常会話でメインとは違ってほのぼのたまにシリアスのサブストーリーの魅力が落ちてる。

    4. 名無しのガンナー さん:

      元よりキャラメイク型の主人公はそういうもんだしなぁ。ただ単にキリト主人公のやつだったらやらない人も多かっただろうよ

  56. 名無しのガンナー さん:

    スキルの効果終了時HPの横のスキル効果点滅かなんかしてほしいなぁwあとスキル使用後すぐに、あるいは蘇生やらの行動をしたあとスキル発動させてもスキル発動しないで使ったことになってる、これもめんどくさい特にPVPじゃ死活問題だと思うのよね。

    1. 名無しのガンナー さん:

      同感です…。

  57. 名無しのガンナー さん:

    何気に賞金ランキングにピトフーイいたのね、気づかなかったわ。あとfeaturedPrayer ranking ってなんぞや、何して上がるんやこんなもん

    1. 名無しのガンナー さん:

      多分それ、注目度ランキンク的なやつかと。
      SBCフリューゲルクリアすると主人公が1位になってた気がする

    2. 名無しのガンナー さん:

      あと序盤で、主人公の幸運連発してる時にも1位とかその辺に居たはず。
      キリトモードやったら多分、kirikoが1位になってたような・・・

    3. 名無しのガンナー さん:

      結論:良く分からない

      あえて言うならストーリー進行で変動するものじゃないかな・・・?

    4. 名無しのガンナー さん:

      つまりフレーバー要素だから気にしなくていいのかなー?

    5. 名無しのガンナー さん:

      多分、ね。
      1位になっても特に何もないし、トロフィーも無いから一種のお楽しみ要素じゃないかね?

  58. 名無しのガンナー さん:

    もうすぐ19時半から公式生放送はじまるよ
    https://www.youtube.com/watch?v=zi50vIvDYN0

  59. 名無しのガンナー さん:

    xbox one版はアプデ来てるけどPS4は来てない

  60. 名無しのガンナー さん:

    ロングストローク2、強いな・・・これ。
    物理と武器攻撃力、各エネミータイプダメージ増加組み合わせるとHGとは思えない火力出るのな・・・クイックショット1、2、3撃つと余計強い

    1. 名無しのガンナー さん:

      周回してないから限界まで上げられないけど717あるんだが、1000超えるHGってある? メモリーの効果含んで

    2. 名無しのガンナー さん:

      ロングストローク2++で万屋厳選して見たのが、攻撃力595が最高だったが、エピックで出なかったから、594を物理攻撃力+20%武器攻撃力+15%付けたら、物理攻撃801まで行った

    3. 名無しのガンナー さん:

      800行くのかぁ・・・まぁ、厳選するのはもう手遅れかなぁ

    4. 名無しのガンナー さん:

      元値(++)は549だったから、これ底辺か(´・ω・`)

    5. 名無しのガンナー さん:

      800行くのか…ベテルギウス2で武器攻撃力と光学攻撃力つけて746だった

    6. 名無しのガンナー さん:

      だからハンドガンは最強なんだって

    7. 名無しのガンナー さん:

      万屋のメモリ付ロングストローク2++で540くらいの威力の低いやつ確認したですよー…それより低いのは流石に見てないですけど…

  61. 名無しのガンナー さん:

    アビスゲイトめ…いつになったらアルプフーベルのレジェンドを落としやがる…

    1. 名無しのガンナー さん:

      俺はもう諦めて万屋にあるLMGプリュイ?とかいうのにしたわ、命中精度悪いけどバレットサークル精度付けたら割と安定するし元の装弾数が多いからその分別のOP付けられるし(発射する時の出だしがちょっと遅いけど)

    2. 名無しのガンナー さん:

      あの連射速度が良いんだよなぁ。精度と両立してるからPvPやってた頃はこれで無双出来てたし。今はあの見た目が好き。FAMASモドキは精度が悪いし、なんかゴツくなってて嫌なんよなぁ

  62. 名無しのガンナー さん:

    AMRってバレット精度必要かな?ボルトアクションで連射できるわけじゃないし、基本は集中エイムじゃない?いまデスウィンドにバレット精度・速度・物理攻撃・武器攻撃で3140なんだけど、弱点クリで8万越えるから、クリダメUP付けて10万越え目指すのもいいかなって考察中。

    1. 名無しのガンナー さん:

      俺の場合は腰撃ちエイムでちょこっと覗いて撃つからパレット精度付けてるかな
      アサルトみたいな連射性の速さじゃなくて、正確にヘッド撃って次の目標に取り掛かれる的な速さを意識して使ってる

      あと、8万ダメで倒せない敵なんて10万ダメでも二回以上は当てないと倒せない敵が多いし、正確に早く撃って雑魚の殲滅速度を上げることを優先するかな
      でも、連射性自体が上がるわけじゃないからボス戦を意識して使うならダメ重視がいいと思う

    2. 名無しのガンナー さん:

      説明が少なかったね、ずばりボス戦、ついでに言うとゲンプだw
      サークルが常に胴体の中心部分を捉えるから弱点狙いだとオートエイムが役に立たないから、ビーコンでカバーして極ダメを目指してみようかなってw

    3. 名無しのガンナー さん:

      ボルトアクションにはあんまり精度いらない気がするなぁ
      吸い付きで大体どうにでもなるし。クリティカル強化でぶちのめす。ゲンブ銀行は丁度いい練習台

    4. 名無しのガンナー さん:

      割とどうでもいいけどカンストダメは99999だったりする罠

  63. 名無しのガンナー さん:

    フェイタルバレット飽きてきたので、ホロウフラグメントかリアリゼーション欲しいのですが、どっちが面白いですか?今月というか金欠ぎみなので、買えるの3か月あとになりそうだけど。

    1. 名無しのガンナー さん:

      やるならホロウフラグメントじゃない?
      ストレアフィリア関連のストーリーの始まりだし、原作とは違いユウキ、シノン、リーファ関連のゲームオリジナルストーリーの始まりでもある。
      それにホロウリアリゼーションは有料DLC込みでやりたいから金欠ならそれ変えないだろうしPS4はPS4版ロストソング購入特典だから2つぶん遊べる。

    2. 名無しのガンナー さん:

      ありがとうございました。

    3. 名無しのガンナー さん:

      といってもホロウフラグメントもインフィニティモーメントの大型バージョンアップ版で割りとインフィニティモーメントやってないとわからないシーンあるんだよな。
      リーファとシノンはゲーム進めて解放するキャラだったのがホロウフラグメントは最初から使えるようにするために回想で終わらせてやってない人おいてけぼり感がある。

    4. 名無しのガンナー さん:

      ゲームはゲームでストーリー続いてるから歴代順でやっていくのがいい気がする。
      といってもインフィニティモーメントはPSPだし、いろいろと難があるからホロウフラグメントからでいいとおもう。一応ある程度インフィニティモーメントも補足してあるし。
      ホロウフラグメント⇒ロストソング⇒ホロウリアリゼーションの順でやればいいかな。
      千年の黄昏も一応あるけどこれは番外編なのでお好みで。AW含め操作キャラ豊富でその意味でおすすめではある。DLCも含めると50キャラ近く操作できる。

  64. 名無しのガンナー さん:

    頑張った方だけにtrue end 見せるつもりで
    本当は見せるつもりは無かったって生放送で言ってたけどそんなペルソナみたいな追加の仕方要らんねん
    そもそもペルソナ系はgood endで更に物語の核心めいた部分を解き明かす為のtrueなのに
    こっちはヒロイン?死亡でbad endで見せるつもりは無かったって
    なんかもう色々間違ってる気しかしない

    1. 名無しのガンナー さん:

      ストーリー楽しんでもらうためのゲームなのにストーリー見せないってどういうことって感じ。
      ストーリー無かったら発売日近いモンハンにただただ負けてるゲームでそれしたらもう終わりとしかならないな。

    2. 名無しのガンナー さん:

      見せるつもりなかったってことは残りのコンテンツでストーリー増えてもどっちかが死んでるの前提って事だよな、これでtrue前提だったら本当に間違ってるよな

    3. 名無しのガンナー さん:

      でも、やるんだろ?()

    4. 名無しのガンナー さん:

      結局トゥルーエンドって何だったのかね。もうトゥルー前提で話進めりゃええやん

    5. 名無しのガンナー さん:

      下手すりゃ乳忍者ゲーに負けてた可能性も

  65. 名無しのガンナー さん:

    ああもう、倉庫の容量少なすぎてストレスやわ…。もう武器の効果は万屋で買い揃えて即日組み合わせの方がいいのかこれ…

  66. 名無しのガンナー さん:

    何か、ピトたち入れて戦闘すると音声とか途切れるんだけど・・・俺だけ?
    それともリモートのせいかな・・・いやで、うーん

    1. 名無しのガンナー さん:

      音飛び激しいね。ボスで強制エラー吐かれた

    2. 木主 さん:

      今さっき、リモートじゃなくて本体使ってやってみましたがやっぱり音が飛びますよね・・・良かった俺だけじゃなくて(´・ω・`)

    3. 名無しのガンナー さん:

      ピト達入れなくても途切れましたよ
      特に重力弾乱射してた時

  67. 名無しのガンナー さん:

    レンが体力半分(蘇生時)に 死ぬ、死ぬ!死んじゃう! がなんか癖になってきたんだが…

    1. 名無しのガンナー さん:

      フカ次郎も中々面白いな、「なんじゃこりゃぁ!」とか

    2. 名無しのガンナー さん:

      連れ回したくなるオトモ枠としてはいい感じだな。マスコット的な意味で。思ったんだけど、レンってリアルだと身長にコンプレックス持ってたりするのか?

    3. 名無しのガンナー さん:

      レンのリアルは長身(180cmくらい)の女大生だよ。

    4. 名無しのガンナー さん:

      長身…イイ

    5. 名無しのガンナー さん:

      本人それが嫌でVRMMOに居場所求めてたりするよ
      レンも筋金入りのぼっち。フカは幼馴染

    6. 名無しのガンナー さん:

      発展しすぎて過度なネタバレにならないようお気を付け

    7. 名無しのガンナー さん:

      レンのぼっち云々は一巻冒頭なので多少はね…?まぁ気を付けます

    8. 名無しのガンナー さん:

      いや、その程度ならいいと思うんだけど、今後の展開で膨れ上がることを懸念して事前にくぎをさしといたほうがいいかなとおもったのです。

    9. 名無しのガンナー さん:

      あ、なるほど
      そういう意味でしたか。気を付けときますねー

    10. 名無しのガンナー さん:

      やっぱレンはコンプレックス抱いてたか。いやありがとう、なんせsaoは関連作品含めて何もかも知らんからなぁ

    11. 名無しのガンナー さん:

      Wiki見るとざっくりと各キャラの説明あるから見てみるといいかもですね。
      ゲームだけでいえばここに集約されてます。
      https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E5%93%81
      ゲームと原作はIFでありパラレルなんで別で考えたほうがいいです。
      またWikiはネタバレ含むので見る場合は自己責任で

  68. 名無しのガンナー さん:

    100万使って上質なエメラルド買って来る
    ウチのアホシス
    アホ可愛いな

    1. 名無しのガンナー さん:

      ぼったくられとるし、速攻でマスターに売られるし、何というw

    2. 名無しのガンナー さん:

      今度は80万で美しいダイヤモンドを買ってきたクッソ優秀なアホシス可愛い

    3. 名無しのガンナー さん:

      遠回しに結婚してくれってことだろ、言わせんな恥ずかしい(すっとぼけ

    4. 名無しのガンナー さん:

      気づかんだ
      プロミスリング渡して来るわ

    5. 名無しのガンナー さん:

      もう俺っちはプロミスリングを渡してるぜ!主人公とお揃いで、結婚(事実婚)だぜ!

    6. 名無しのガンナー さん:

      プロミス渡したけど防御面が気になる

    7. 名無しのガンナー さん:

      防御なんてさしたる問題じゃない。愛だよ、愛!

  69. 名無しのガンナー さん:

    なんかストーリーうっすいねぇ。
    流石キャラゲー、和ゲーの限界か。
    銃器がまったくもって魅力的ではありませんね、0点です。
    なに?ライセンス料?
    さんざん稼いでいるでしょう?

    1. 名無しのガンナー さん:

      お、おう…

    2. 名無しのガンナー さん:

      今作が際立ってストーリーうすっぺらいだけで他のはまだだいぶましですよ。
      ちゃんと他は起承転結してますので。
      今作は起だけで終わった感がしてほんとうすっぺらい。

    3. 名無しのガンナー さん:

      私はストーリーを楽しむよりも、キャラクターが出てきていろいろやってるのを楽しんでるな。

    4. 名無しのガンナー さん:

      でもサブイベも今作少なめじゃない?

    5. 名無しのガンナー さん:

      たしかにhrと比べると少ないな。でもまぁ主人公がキリトじゃないし難しかったのかなとも思う

    6. 名無しのガンナー さん:

      そうだとしたらもっとメインストーリーのボリュームを増やせばよかったわけで、やはり今作のストーリーは完全に手抜きなのでは

    7. 名無しのガンナー さん:

      確かにストーリーに関しては手抜きかもね。
      でもまあ、たとえそうだとしても、ストーリーじゃなくて、ゲームパートに力を入れたと考えた方が精神的に健全だな。

    8. 名無しのガンナー さん:

      確かにストーリー抜きにしたらこれまでで一番よくできてるかも。いろいろバグなどあるけど、でもTPSに路線変更したのによくここまでやったわって思う。でもそれでもストーリーを疎かにしていいという理由にはならん。むしろなぜそこで手を抜いた。もったいない。もったいないぞ

    9. 名無しのガンナー さん:

      その気持ちはわからないでもない。先延ばしになるけど、とりあえずはdlcに期待しとこう。

    10. 名無しのガンナー さん:

      なんで今更評論家先生が現れたんだろう?(笑)

    11. 名無しのガンナー さん:

      構ってちゃんやろ…(小声

    12. 名無しのガンナー さん:

      原作が実銃だから期待してたんだよ。
      Dlcもバグ多いって聞くし後悔を感じできたのよ。
      まぁ他のゲームやってたから向いてないだけか。
      うーむ…

    13. 名無しのガンナー さん:

      これが現実だから仕方ないね。最低限楽しめるだけでもマシよ

    14. 名無しのガンナー さん:

      そんなに銃に興味があるわけじゃないから、その気持ちはわからない。
      ただ、気休め程度の情報だけど、dlcでは武器を増やすらしいよ。

    15. 名無しのガンナー さん:

      お、それはいい情報だな。しかしお望みの実銃とはいかないだろうな…

    16. 名無しのガンナー さん:

      まあ望み通りの銃が追加されるかといったら、それは難しいかもね。
      公式は、早いうちに要望を出してくれたら一考するとか言ってたから、低い確率だし面倒かもしれないけど、要望を送っておくのも一手かも。

    17. 名無しのガンナー さん:

      既に愛銃モチーフのが実装されてる人は勝ち組なのかな

    18. 名無しのガンナー さん:

      愛銃モチーフって言うけど、目に見えて数少ないからなぁ。まぁマイナーどころの銃をモチーフにしてるのを見ると、ずいぶんコアな所を狙ってるなぁ(そのつもりもないだろうけど)とは思った

    19. 名無しのガンナー さん:

      出すとしたらティアマトの相互互換でヘカートはまあ出すだろうな。デスガン関連のハンドガンはゲーム軸だとまだあのトラウマは克服できてないからそれを主人公使ってシノン無反応もおかしいから無さそう。

    20. 名無しのガンナー さん:

      ラスボス戦で流れるムービーで主人公が持ってる銃はどう見てもトカレフだけども
      セーフティーもついてなさそうに見えるし

    21. 名無しのガンナー さん:

      今更だけどストーリー薄いのって主人公側優遇しすぎでキリト達のいる意味ないってところ。
      原作でもGGO編はキリトとシノンばかりで他のメンバーはほぼ活躍しないけど、メインストーリーで絡むメンバーはともかくゲームオリジナルのストレア、フィリア、プレミア、レインは最初のチュートリアルで取って付けたような紹介終えたら集まる度に探索中で登場せず最後に集まるだけって出す意味あった?って感じる。
      更にこれで泣くだろ?と言わんばかりのバッドエンド展開のせいでホロウシリーズのような主人公と選択したヒロイン一人のほのぼのとした後日談も描かれずゲームオリジナルキャラ含めキリト達を出した意味が本当にない。
      そのくせトゥルーは出したくなかったとか抜かすしこのゲームのシナリオライターはもう関わらないでほしい。

    22. 名無しのガンナー さん:

      saoの名を無理に使った結果、何もかもが中途半端かそれ以下の状態になった結果がこれだろうな。オリジナル主人公とキャラを出しつつ、原作キャラを出そうとしたら噛み合わせが悪くなったパターン。オリジナル側使うくらいなら原作キャラはいらんかったと思うね

    23. 名無しのガンナー さん:

      死銃ルートのキリトモードはあれでいいとしてもメインストーリー完全オリジナルなんだからもう少しキャラ出せると思うんだよね。
      今までなら新フィールド、ダンジョン、ボス到達全員で攻略法を考えつつクラインがふざけてリズが突っ込んだり、アスナとキリトがのろけて他のメンバーから呆れられたりしたのに、このゲームそういうのもなく淡々と進み淡々と終わる印象。
      固有ルートもないから好感度上げるモチベーション沸かない。添い寝も蛇足感があり。サブストーリーも少ないとストーリー面は評価下げる。
      ゲームシステムの方は多少のバグやらがあるが良くできてる部類なのにこのライターのせいでストーリーが面白かったSAOゲームの黒歴史と言える。

  70. 名無しのガンナー さん:

    EXT trueまでやっと終わった…
    やっぱ最大の謎は「ツェリスカを助けたい」ルートの必要性かな。
    関係性から考えるとクレハと同列に扱われてる時点でクレハ可愛そう…
    その2択でツェリスカ選ばれてたのをクレハが知ったら闇落ちしそうw

    1. 名無しのガンナー さん:

      そもそもなんで最後の選択だけでクレハとツェリスカの行動、また他の人の選択まで変わってしまうのかが謎すぎる。そこまで影響するほどの選択とはどうしても思えなかった。

    2. 名無しのガンナー さん:

      まだクリアしてない人だから、選択後の違和感とかはわからないけど、せっかく新しいキャラがいるんだから、あった方が嬉しいなーっていうのはある。

    3. 名無しのガンナー さん:

      クリアしてみて両方の選択を体験した後にもう一度感想を聞いてみたい

    4. 名無しのガンナー さん:

      ツンデレでジャイアニズム混じりの幼馴染
      年上で母性を感じるがリアルでは知らないお姉さん
      どっちが魅力的か

    5. 名無しのガンナー さん:

      ツェリスカは母性というより同じタイプXのアファシス持ちでキリト達に出会う前の主人公と同じソロプレイヤー。似てるからこそツェリスカ自身も言ってるけど右腕とか相棒ポジって感じなんだよな。更に古参プレイヤーでニュービーの主人公を導く優しい先輩。

    6. 名無しのガンナー さん:

      あのベッドシーン見てたら先輩とか相棒とか右腕とかそんなレベルじゃないんだよなぁ…

    7. 名無しのガンナー さん:

      添い寝の時だけの性格で語られてもねぇ。
      そもそも添い寝自体見ることなくエンディングまで行けるんだからやはり母性よりはアファシスとは別の相棒って感じ。

    8. 名無しのガンナー さん:

      1週目でほとんど好感度上げずにキャライベ見ずにノーマルエンドルートでツェリスカがでればそれは違和感なんだよなぁ。もっとキャラに触れてほしいところ。

    9. 名無しのガンナー さん:

      添い寝時は相棒じゃなくて抱き枕やぞ

  71. 名無しのガンナー さん:

    結構レベリングがつらたん・・・150にしたいのに。
    今ひたすら敵プレイヤー狩ってるんですけど、おすすめなレベリングポイントってあるんですかね?(´・ω・`)

    1. 名無しのガンナー さん:

      ゲンブ狩り

    2. 名無しのガンナー さん:

      ふむふむ・・・
      やっぱりExtremeよね。お金も稼げるから一石二鳥、ってところですかね?
      ありがとう、ちょっとゲンブ行ってくるわ

    3. 名無しのガンナー さん:

      アクセで経験値UP付与できるのつけますか?それならPKでも結構上がりやくいと思います。(個人的意見ですが)

    4. 名無しのガンナー さん:

      誤字→つけますか? 訂正→つけてますか?

    5. 名無しのガンナー さん:

      Extreamでなるだけレベルの高いの相手にPKで蘇生させるの待ってから、蘇生直後にまた撃つを繰り返すという鬼畜プレイがいいって聞いたことあります。やったことないけど

    6. 名無しのガンナー さん:

      一応、合わせて20%上昇してるかと。
      Extremeのプレイヤー狩りの法が良いのかな?

    7. 名無しのガンナー さん:

      今ゲンブ行ってみたけど、これならプレイヤー刈りのほうが経験値は入る気がする(´・ω・`)

    8. 名無しのガンナー さん:

      アファシスを連れてる時に
      装備してる武器とアクセサリーに経験値+10%付いてると
      計4つ分の+40%効果があります
      主人公の武器とアクセサリーも同様の効果があります

    9. 名無しのガンナー さん:

      主人公とアファシスの効果が重複するから、武器×4、アクセ×4全てに経験値アップ付ければ単純に2倍ほど経験値増えるよ

      後は自分が眠くならないように、ネームでもプレイヤーキルでも選択するといい

    10. 名無しのガンナー さん:

      因みに武器に付けられる経験値UPは最大15%(武器屋レベル7前提)。これをアファシス、自分にそれぞれ二つずつ装備させると合計60%。さらにアクセサリーでも効果の高い物をつければ格段に効率は上がる。武器にOPを付ける際に便利なのは万屋。同じ武器を同時に複数購入できるから、OPの重ね付けによる数値上昇強化にうってつけ。経験値UPに至っては一度カンストさせた武器を取っとけば、今後また上限解放された時に役立つし損はない

    11. 名無しのガンナー さん:

      20%上昇でゲンブEXでは8万くらいですね・・・

    12. 名無しのガンナー さん:

      金策かねるならゲンブ、無心でレベルのみ求めるならプレイヤーキルかなぁ

    13. 名無しのガンナー さん:

      うん。銀行の討伐時間にもよるけど、80%ちょいで洞穴前の敵性プレイヤーが2.2万だから、こっちの方が明らかに効率いいね

    14. 名無しのガンナー さん:

      ふむ、やっぱりプレイヤーキル安定か~

    15. 名無しのガンナー さん:

      ただこいつらをボコボコにしても武器の熟練度上げには向かないから、結局ハンドガンのクイックショットを撃つだけの作業になるんだよなぁ

    16. 名無しのガンナー さん:

      自分はスナイパー使うかな?
      最初はHP満タンだから炸裂弾で一撃で倒した後は蘇生後の半分のHPはただただSR撃てば沈むし・・・

    17. 名無しのガンナー さん:

      実際敵対NPCは動くから厄介なだけで見つかる前に遠距離から狙撃が一番安定。
      動かれると攻撃当てにくいよりも他の雑魚沸いて妨害くらうのがうざったいし。

    18. 名無しのガンナー さん:

      クイックショットは 弾を消費しない=弾代がかからない 利点と、ボディショットでも確殺だから楽。ただリアルで眠くなるという弱点がある

    19. 木主 さん:

      ようやく150になったわ
      やっぱりプレイヤーキルの方が良さげだな・・・ともあれ、ありがとう!

    20. 名無しのガンナー さん:

      経験値UPのアクセサリー、武器はちゃんとロックするんだぞ!また面倒な作業を要求された時用にな!

  72. 名無しのガンナー さん:

    シュピーゲルの
    それさあ、死銃を前にして言えるの?が
    お前それサバンナでも同じ事言えんの?
    とダブって見えて笑いが止まらん

    1. 名無しのガンナー さん:

      あのAAが頭に浮かんだのは俺だけじゃなかったのか

  73. 名無しのガンナー さん:

    なぁ、原作のリアルでピトフーイとⅯのベットシーンあったやん。あの時にピトフーイがⅯ殴ってる時に某ショジョの奇妙な冒険のオラオラオラオラオラが思い浮かぶのって俺だけ?

    1. 名無しのガンナー さん:

      この、神崎エルザは社会では所謂不良と言うレッテルを貼れている。喧嘩であいてを怪我させて病院送りのままの奴もいるし、更生させようとした教師も学校に来ていない。料金以下の飯を出す飯屋で金を払わないことなんてしょっちゅうだ。しかし、この私にも吐き気のする悪は分かる。)(中略)(それじぁ、やっぱりてめぇのことじゃねぇか!オラァ、オラオラオラオラオラ、裁くのは私のライフルだぁぁぁぁ!

    2. 名無しのガンナー さん:

      ライフル(弾は拳)

  74. 名無しのガンナー さん:

    皆さんは他のアニメやゲームとかのキャラクターに似たカスタマイズとかしてますか?

    1. 名無しのガンナー さん:

      最初は何となく中性的なキャラを作ってたんだが、何故か某正義を貫き通すRPGの主人公みたいになってたパターンならある

    2. 名無しのガンナー さん:

      アサシンジャケットの一部の色を赤に変えたらfateのアーチャーになったわ

  75. 名無しのガンナー さん:

    EX無理ゲー過ぎてリズの鍛冶Lv上がらない
    こういう時こそマルチ協力プレイが欲しくなる

    1. 名無しのガンナー さん:

      そうお? 俺は普通に周回したけど

    2. 名無しのガンナー さん:

      TPS初めての人には厳しいゲームだと思うよ
      自分がクリア出来るから普通と思ってはいけない

    3. 名無しのガンナー さん:

      なんでクリアできる事普通って思っちゃダメなんだよw 自分の事なんだから別によくないか?w

    4. 名無しのガンナー さん:

      上手い人はいいよな
      自分基準が普通だと思ってるんだから
      その腕前が羨ましいよ

    5. 名無しのガンナー さん:

      自分がやった他のTPSだとHSすれば一撃で死ぬんだけど(敵も味方も)このゲームはHSしてもダメージ増えるだけで、EXになるとHSしても硬い敵が多いのがバランス悪いんだと思う。少なくとも雑魚はあっさり倒れろよっていう

    6. 名無しのガンナー さん:

      愚痴るより先にレベルや装備揃えるなり攻略方法探るなりして努力しろ 攻略できないなら頑張るしかないんだから 

    7. 名無しのガンナー さん:

      Lv125だよ オススメステ振りでやってるけど上手く行かない
      と言うか避ける前に死ぬ

    8. 名無しのガンナー さん:

      無理に全部EXで周回しなくても上がるぞ?
      Newゲーム時と、鍛冶屋かメインストーリーのページ見て上がるタイミング(エリアボス・ストーリーボス)だけEXに切り替えてクエストクリアすれば上がるから割といけると思うぞ

    9. 名無しのガンナー さん:

      慣れてくるとその理不尽さもあんま気にならなくなるんだよなぁ。それに今ならレベル上限解除されてるし、150にしてからでも遅くない

    10. 名無しのガンナー さん:

      アプデでレベル上限上がったから上げればいいし あとスキルやガジェットも使って すぐ死ぬのであればpt回復役にすればいいし 武器熟練度上げるなり ステは防御微々たるぐらいしか差ないから極振りにするのもありだし 諸々やってダメなら自分のスキル磨くしかないし 頑張れ

    11. 名無しのガンナー さん:

      とにかく右往左往、縦横無尽に動き回ってぴょんぴょん飛び跳ねつつ、エイムアシストで乱射すると案外何とでもなる。オススメは瞬間火力が出せるハンドガンのクイックショット。とりあえずこればらまいとけば敵は死ぬ

    12. 名無しのガンナー さん:

      重力弾連射も結構使えた

    13. 名無しのガンナー さん:

      よくお勧めステで行けばいいってのを見るけど防具の移動速度UPとか防御系つけるのも重要。オートエイムでの撃ちながらで避けるのは移動速度上げればいいけど速ければ速いほど近くでも避けれるってだけで速度によっては適正距離もある。集中エイム使うと移動遅くなるからHS狙うよりはアサルトヤマシンガンでばら撒いたほうが楽

  76. 詳細不明の狙撃手 さん:

    いまきた。あと2時間ちょいでsteam版もロック解除だ…

  77. 名無しのガンナー さん:

    どこに書いたらいいか迷ったからここに
    主125/アファ123で1クエストだけ終わらせて帰ってきたらアファの経験値が主人公と同じになってた

    1. 名無しのガンナー さん:

      今回のアプデの仕様かと。
      自分もそんな感じになった

    2. 名無しのガンナー さん:

      アファシスを連れて歩かなくても経験値が入る仕様ともなっていた・・・がフレンドも多少の差があったはずが一律に主人公合わせになってる。

    3. 名無しのガンナー さん:

      フレンドは元々2周目入ったら合わされてたよ

  78. 名無しのガンナー さん:

    やっとオンライン対戦5勝のトロフィー取れた。
    ヒーローバトル実装してもかっそかそだし、
    回線も安定しなくてラグも酷くて大変だった。
    なんでAI対戦させてくれないんだろうねほんと

    1. 名無しのガンナー さん:

      回線安定しないだけじゃなくて弾かれることも幾度かあった。
      あとアプリケーションエラーでの強制終了もあった。
      オンラインの品質がやばすぎてやばすぎる。

  79. 名無しのガンナー さん:

    アルエ?なんか148辺りから貰えるCP少なくなってないか…?260くらいしか貰えてない気がするゾイ…いつもこんなんだっけw

    1. 名無しのガンナー さん:

      あ、ごめんなんでもないわw普通の量だった…

  80. 詳細不明の狙撃手 さん:

    いつになったらsteam版ロック解除すんだ?もう二時間たつっていうのに

    1. 名無しのガンナー さん:

      Steamの解禁は基本AM3時夏時間は2時だよ

    2. 詳細不明の狙撃手 さん:

      ようやく始まった3時15分に
      ようやくプレイできるのか…2か月は長かったよ…

  81. 名無しのガンナー さん:

    新しく追加された?のかなあの工場の中みたいなやつ、あれリスキル流行るからダメだと思うの。(被害者)

    1. 名無しのガンナー さん:

      PvPの事かな?
      リスポーン地点ってかなり上で攻撃届かなくない?
      左右からも降りられるし・・・ってかリスポーンに無敵時間付けるだけで良いのになあ

    2. 名無しのガンナー さん:

      降りた地点で、ってことです。降りた瞬間に蜂の巣に…みたいなw

    3. 名無しのガンナー さん:

      実はスポーン地点も攻撃がたまに通る。やり方知ってる奴は意図してリスキルしてくる事がある

  82. 名無しのガンナー さん:

    新キャラ達の衣装って追加されてないのかな…ピトフーイの衣装結構欲しいんだが…

    1. 名無しのガンナー さん:

      アップデート前からショップで売ってるよ
      ピンクのデザートカモなんてLLENN以外あり得んわ

    2. 名無しのガンナー さん:

      ありゃ、そうでしたか…w情報あざっす!!

    3. 名無しのガンナー さん:

      NPCの衣装は装備品で確認できますよ

  83. 名無しのガンナー さん:

    AMRDeathWindのレジェンダリー3本目で出たw
    倒すのめっちゃだるいから助かったわ

    1. 名無しのガンナー さん:

      そうかい?柱もなくて視界広いし尻尾からビームは普通に避けれるし、突進はまあ無理だけどデカくてタフなだけのゲンプさん。最初はレジェ厳選のつもりだったけど今では金策に目的が変わってるゲンプ銀行。上質エメラルド8-16個は魅力的なゲンプ銀行。

  84. 名無しのガンナー さん:

    ヒーローバトルでオンラインもっと増えると思ったんだがそうでもないな…悲しみ。もっと増えてくれると嬉しいんだが…

    1. 名無しのガンナー さん:

      ムリダナ(・×・)。オンラインのシステムや回線安定性がクソなんだもの…

    2. 名無しのガンナー さん:

      すっごいカクカクしたり止まったりするし吹っ飛んだときも空中で停止することもかなりあるしやっぱキツイっすよねぇ…

  85. 名無しのガンナー さん:

    どうでもいいんだけど総督府ロビーにいる『ナベブギョー』っていう名前の女性NPCがおるんやけど、見た目は 服装コンバットベスト、頭に花飾りカチューシャF…かなw 髪の毛の色茶色…でいいのかなこれ(汗) 髪型ストレアの髪型 その人セリフ3つあるんだけどその中に 「私は占い師。なんでも占ってあげます。―友人関係には気をつけたほうがいいですよ。」 ってのがあるんだけどこれトゥルーの条件のヒントじゃねって…(わかり難いしほんとにどうでもいい)

    1. 名無しのガンナー さん:

      「私は占い師。なんでも占ってあげます。これは・・・私の口からは言えません-お気をつけて」になってるなこっちは・・・因みにマザークラーヴィア前の状態

  86. 名無しのガンナー さん:

    これと同じTPSの地球防衛軍でもやってたんだけど、皆ってBGM変更プレイとかやってる?自分は攻殻機動隊とか川井憲次とかニーアとかのBGM流してレベリングとかやってるんだけど。
    特にイノセンスの陽炎は黄泉に待たむとを流すとすごく良い。

    1. 名無しのガンナー さん:

      内容の半分以上知知らなくて理解できてないけど、音量低めで作業用BGMてしてパソコンでゲーム実況流したり、SAOのアニメ流したりはしてる。

    2. 名無しのガンナー さん:

      むしろ別のBGMとか実況動画流しながらじゃないとモチベ死ぬ。アニソンとか、好きな曲流してるわ。あと片手間にソシャゲ

  87. 名無しのガンナー さん:

    STRは最低限にしてINT LUK DEX振りまくり
    ロングストローク2にクイックショット123をセット
    リキャスト中に通常射撃を交えながらスキルを連打するハンドキャノン超速射プレイ

    射程はアレだけど、もっと評価されてもいいのではなかろうか
    ウェポンスキルで火力の底上げもできるし、最高の脳筋プレイだと思うんだが

  88. 名無しのガンナー さん:

    オンでプレイヤー125、アファシス13の人が居て
    アプデ前にアファシス外してプレイしてたんやろなーって思ったら
    ステ200超え3箇所に残りも3箇所も100超えててワロタ

    1. 名無しのガンナー さん:

      エディターかな?

    2. 名無しのガンナー さん:

      おそらくね
      オンに来るとか論外だけどせめてバレない努力くらいしようと思わないのか・・・

    3. 名無しのガンナー さん:

      まあ使ってオンくる奴は大体ガキだから
      そこまで頭回らないんだろうなぁ

    4. 名無しのガンナー さん:

      使ったらオフに籠ったらいいのに全く….

    5. 名無しのガンナー さん:

      俺TUEEEEしたいからだろうなぁ
      しかもそう言う奴は対戦のセオリー分かってなかったりするから
      邪魔なだけになる

    6. 名無しのガンナー さん:

      通報しても別垢で復活するから悪質

  89. 名無しのガンナー さん:

    LUK値って連れてったメンバーの合計なのかフィールドに生き残ってるメンバーの合計なのかどっちなんすかね?

    1. 名無しのガンナー さん:

      止めを刺した者のラック値参照じゃないかな

    2. 名無しのガンナー さん:

      ありがとうございます!ちょっとステいじって来ます。

    3. 名無しのガンナー さん:

      基本的にあのシステムで俺ツエーされても迷惑なだけだな
      連れてったメンバーの合計値が関係してるって話は聞いたな、ここで

    4. 名無しのガンナー さん:

      なんかコメントがめちゃくちゃになっててすまん。LUKは連れてったメンバーの合計値らしいよ

    5. 名無しのガンナー さん:

      LUK合計600超えでアビスガイド2時間ハメ倒したんですけどレジェ1個も落ちませんでした!
      エピ7枠で妥協しますた(´・ω・`)

    6. 名無しのガンナー さん:

      LUKもそうだけど、レア泥率上がるアクセつけた方がいいぞ。レジェンドのアルプフーベル手に入れたけど、道中じゃ鍛え終えても使い物にならんぜ

  90. 名無しのガンナー さん:

    マジでロード時間長すぎだろ…なんとかしてくれいw

    1. 名無しのガンナー さん:

      どうせ技術不足って言われるのがオチ

    2. 名無しのガンナー さん:

      てーかラグの問題かしゃんけど敵がマップに移らないのやめてほちい(光学迷彩使ってなくても)

    3. 名無しのガンナー さん:

      弾が当たらないのも

    4. 名無しのガンナー さん:

      ラグアーマーが存在するから公平性もクソもないんだよなぁ

  91. 名無しのガンナー さん:

    勝手にチーム変えて来る奴何なん?

    1. 名無しのガンナー さん:

      レベルとかでバランス見ているとかじゃないかな?

    2. 名無しのガンナー さん:

      1戦毎にランダムでチーム変更しないとバランスと言うかなんと言うか…有利不利が生まれてしまうからでは?

    3. 名無しのガンナー さん:

      レベル二桁が二人いるチームに勝利は無いんだ
      そこに入れられるのはキツい

  92. 名無しのガンナー さん:

    あぁん、アップデートして初めてのエラー落ち。アップデートする前はエラー落ちなんてしなかったのに、粗悪品(アップデート)押し付けられた感ある

  93. 名無しのガンナー さん:

    ラック捨てたから俺!!ラック14にしたから!!(バカ)

  94. 名無しのガンナー さん:

    てか対人戦にはキックあるのに共闘にキックないのはなぁ…レディボタン押さないやつおるから結構迷惑。

  95. 名無しのガンナー さん:

    2対2のヒーローで100対0の試合を見た

  96. 名無しのガンナー さん:

    エラー起きてPSN接続出来なくなってアプリ閉じても駄目で本体再起動しないとダメとかなんやの…めんどっちいわ

    1. 名無しのガンナー さん:

      その状態になってないから何とも言えないけどPS4再起動しなくても設定のネットワークのネットワークへ接続のチェックボックス一回外してアプリに一回戻ってから戻すとかじゃだめかな?無理だったらすまん

  97. 名無しのガンナー さん:

    共闘もキックないっけ?した記憶があるんだけど

  98. 名無しのガンナー さん:

    よし、やっとトロコンやでぇ…疲れた

  99. 名無しのガンナー さん:

    忘却の森敵性プレイヤーからレジェンドハンドガンゲット!時雨かなとおもったらロングストローク2だったでござる(・ω・`)

  100. 名無しのガンナー さん:

    アプデきてから重力弾だけかわかんないけど撃ったあとに処理落ちかなんかで音割れが起きる様になっちまったなぁ…

    1. 名無しのガンナー さん:

      ん~アホシスとフカ次郎が重力連打しているけれど、音飛び起こらないなあ
      今は熟練度上げにサウスのハチNMしているから処理が軽いのもあるか

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