ソードアート・オンライン ―フェイタル・バレット―

販売元:バンダイナムコ / 発売日:2018年2月8日 / 機種:PS4,XboxOne,Steam(PC)

雑談掲示板

投稿日:2017.8.19
(最終更新:)
カテゴリー:
掲示板

ブログのコメント機能を利用した雑談掲示板です。

以下の点にご注意下さい。

  • ゲームに関するコメントであること
  • コメントに対して『返信』を押すと枝が分かれて返信できます。流れがわからなくなるので、会話は返信機能を使用して続けることを推奨します
  • 同じような質問がないか過去のコメントを見てみる
  • 変なコメントはスルー推奨
  • 個人に関する情報は記載しない
  • URLは2つまで掲載可能
  • 画像投稿は不可

そこまで厳しくするつもりはありません。ある程度お気をつけ下さいというものです。迷惑行為のみ厳しくします。

荒らしが湧いたのでコメント停止していましたが開放しました。

情報の補足や間違いの指摘、または雑談としてご活用ください。なるべくゲームやページに関連する話でお願いします。

【記載について】
①URLは2つ以上記載すると保留状態になります
②まれにコメントが保留状態になります。手動チェックになりますので、しばらく時間を置いください
③荒れそうな場合はスルーでお願い致します

コメント一覧

  1. 名無しのガンナー さん:

    ところで総督府ロビーにいるカモノハシちゃん激シコなんだけどどうやったらフレンド貰えるかな?(早口

    1. 名無しのガンナー さん:

      自分のアホシスそれっぽくしたらいいんじゃ?

    2. 名無しのガンナー さん:

      うちのアホシスはそれはそれでシコいので

    3. 名無しのガンナー さん:

      アファシスもう2人くれへんかなって

    4. 名無しのガンナー さん:

      ゲーム内じゃレンタルできたはず。

    5. 名無しのガンナー さん:

      あくまでそういう設定があるだけなんですよね
      アファシスが居ないと進めない状況があるから持っていないプレイヤーへの救済措置みたいな感じだったはず

    6. 名無しのガンナー さん:

      貸し出しは所詮貸し出しだし、FBのシステムとしてPTに入れられたとしても見た目は弄れなさそ……

  2. 名無しのガンナー さん:

    共同のヘビモス金策対策で質問 紅蓮で ヘビモス金策に参加するたびに 戦闘後にすぐキックか[紅蓮使うやつクズなので出ていけ]と よく言われるけど 紅蓮ってソコまでのクズでカスの装備なのかな それなら紅蓮って何に使うランチャー? ただのザコ専しかないのかな? 皆さんはどう思いますか?

    1. 名無しのランナー さん:

      あれはほぼベヒ用だと個人的に思ってます。
      キックされたのは多分一時期のブレファイ4みたいに紅蓮ゲーになるのがいやだったんじゃないかなぁ
      クズはどうかと思うが笑

    2. 名無しのガンナー さん:

      結局振りがDEXふりなので青バラと改で再戦したら普通に過ごせたけど 紅蓮使うと人間不振になりかかりますね

    3. 名無しのガンナー さん:

      ベヒモスは正直グリムで炸裂弾が最適解だからな・・・・
      一度試せばは紅蓮とか担ぐ気無くすやろ

    4. 名無しのガンナー さん:

      ぶっちゃけ紅蓮でもグリムでもそんな変わらんと思うが
      ああ、もしかしたらラグ関係かもしれないなあ。
      焼夷弾をぼぼんがぼぼんがするもん、負荷がやばいわな

    5. 名無しのガンナー さん:

      それ以前にマナー違反も何もしてないプレイヤーをキックしてる時点でなぁ……

    6. 名無しのガンナー さん:

      グリムのクリ炸裂弾の火力を変わらないとかエアプかな・・・

    7. 名無しのガンナー さん:

      炸薬狙撃銃はブレスル3でもう食傷気味でな…
      やっぱ時代はフルオートだよ

    8. 名無しのシンナー さん:

      まあ好きなの使えばいいんじゃね
      効率重視なら募集文に記載すればいいだけ
      と思う

    9. 名無しのガンナー さん:

      紅蓮がいると画面がうるさくなって見づらいからじゃないですかね。
      でも共闘の醍醐味はそういうカオスを楽しむ部分もあるんでホストさん
      がコメント欄に記載するべきでしょうね。むしろ紅蓮祭りで立ててくれ
      たら参加したいですが。過去もSG祭りとかソード祭りとかありましたし。

    10. 名無しのガンナー さん:

      弱点エイムするのに重力弾が邪魔っていうのと一緒だけど、
      それでキックするのはみたことないし、短気すぎるwww

  3. 名無しのガンナー さん:

    今更だけど
    試射場が欲しい
    武器の使い勝手とか、チップの検証だとか、フィールドに出て動き回るエネミー相手に弱点狙ったりとか、いちいちめんどくさい
    まあ、どんなのが欲しいかとか言われると具体案はないけどさ

    1. 名無しのガンナー さん:

      各ボスの動かない的とか
      ついでに弱点がどこか見れる

    2. 名無しのガンナー さん:

      それな
      熟練度とかスキルの経験値は増えなくていいから試し撃ち&斬りしたいね

  4. 名無しのガンナー さん:

    ふと、思ったんだが最重量武器を二個担いでオーバーウェイト状態、重量超過状態でクエストに行くと這いスピードバトルになるかね?

    1. 名無しのガンナー さん:

      素晴らしいのろま
      ついでにいうとリチャージ速度-50%のデバフとかも付く。つらいぞ

    2. 名無しのガンナー さん:

      よし、新たなシュラゴン誕生だな

  5. 名無しのガンナー さん:

    クリティカルに優れた武器について考察してみました。
    クリティカル率をr, クリティカル倍率をmとすると、期待攻撃力の倍率は
    1+r(m-1)
    となります。
    クリティカル率と倍率のどちらかをα倍増強した場合はそれぞれ
    1+αr(m-1)=1+αrm-αr
    1+r(αm-1)=1+αrm-r
    となり、クリティカルダメージを増強した方がクリティカル率のみを増強するより有利です。
    イメージ的には確率を上げるクリティカル率の方が有利そうと思っていただけに驚きでした。
    これは、オートリロードと装弾数アップの関係に通じるものがあります。

    次に。rank11の月光3++とARBluRose+を比較してみました。
    各緒元は
    月光3++ ARBlueRose+
    素攻撃力 519 891
    クリ率 0.25 0.15
    クリ倍 2 1.5
    rpm 476 600
    です。
    クリティカルを全く増強しない状態では攻撃力期待値はそれぞれ649、958で
    DPMでは31万, 57万であり、圧倒的に青薔薇有利です。

    クリティカルの増倍係数をver1.6での最大値1.445として、
    クリ倍のみ、クリダメのみ、両方を増強したときの攻撃力は以下のようになります。
    月光3++ ARBlueRose+
    クリ率のみ 883 1062
    クリ倍のみ 955 1126
    両方増強 1092 1200

    月光3++の攻撃力は両方を増強することで青薔薇にほぼ同等の威力になりますが、
    月光+3はrpmで劣る分不利です。
    また、青薔薇は両方増強しても増加分は僅かなので、クリティカルはクリダメだけにして、
    弱点ダメージを増強した方が良さそうです。

    1. 名無しのガンナー さん:

      月光の青薔薇に対する優位性って要求ステータスの低さにあると思うわ

    2. 名無しのガンナー さん:

      たしかに月光は低レベルのときでも使えるのは魅力ですね。

      ランク10での月光と青薔薇の優劣はランク11のときとは違います。
      11月アップデートでのクリダメ等の最大強化係数+41.6%を使って、クリダメのみ、クリ率のみ、両方を強化した場合の
      期待攻撃威力は以下のようになります(月光、青薔薇の素攻撃力は305、385)。

               月光3+ ARBlueRose
      クリ率のみ攻撃力 516 458
      クリ倍のみ攻撃力 556 484
      両方攻撃力 629 513

      ランク11に比べて、素の攻撃力の差が少ないため、月光3+の方が15-20%程度ほど期待攻撃力は高くなります。
      DPMは、両方強化の場合で、29.9万と30.8万でほぼ同等という感じです。

  6. 名無しのガンナー さん:

    あんまり必要ないだろうけど今現在(2倍速)の友好度の上昇具合を計ってみた。(個人の見解?)
    討伐クエストを終わらせてFTでリザルトすると1個で30%2個目+25%3個目+20%で減衰効果付きでおそらく上昇限界が75%に設定されてる感じだった。
    実際に戦闘戦果で上がるのは解るのだかどの部分が計算されてるか解り難いのでクエストの数という一番手っ取り早そうなもので数えてみた。

    追加で現地で戦闘不能蘇生1回で7.5%増えてその場で加算しているようでここまで増えると目に見えてわかりやすいなという感じだった。

    1. 名無しのガンナー さん:

      追記・・・
      LV4だけはLV1~LV3より友好値の最大値が2倍だろうと言うのが初期の頃からの話でしたので限界上昇は見える数値で37%になります。

  7. 名無しのガンナー さん:

    ぐちぽい感じになるけど スイマセン  [ヘビモス金策参加時に起きたことで 凄く気になっていて 皆さんに感想を聞きたくて]                                          共闘ヘビモス募集に参加したのですが  ミッション選択でエントリー選択して皆さんを待っていたけど なかなかエントリーをしないから装備とスキルにもどって再確認をしてたら 欠かさずにキックをされしまいにブロック対象にもされてました  最近はこう言うやり方もありまえなのかな? スゲー嫌気をさしたのですが

    1. 名無しのガンナー さん:

      SAOコンテンツ自体、ぶっちゃけ民度めちゃ低いからあんまり気にしない方がいいよ
      モンハンのゆうたみたいなもんだから、「あーはいはい自分が全てだと思ってる可哀想な消防なのね」って流してやらないとパンクしちゃうぞ

    2. 名無しのガンナー さん:

      ありがとーせっかく アクセサリー強化に楽しもうと思い いきなりよくわかねえ いじりが来たので ついつい折れてしまい 泣

    3. 名無しのガンナー さん:

      自分がホストになって優しい人になればええんやで

    4. 名無しのガンナー さん:

      ブロられたんなら、裏を返せばもうそいつと会って蹴られることもないわけだから
      むしろ面倒な奴が自発的にこっちを避けていると思えば

    5. 名無しのガンナー さん:

      確かに 募集のところに クリア条件て出ていたから参加をしたけどキック後に 覗けたから覗いたら周回ヘビモスでしたので 募集の仕方もおかしく思えて と思うところがあるけど  自分ならクリアならクリア  周回なら周回をするけど 何かぐらぐら考えても余計にへっこむから 書き込みはこれでおわりにします  皆さんいろいろありがとー 嬉しい気持ちがたまらんです 

    6. 名無しのガンナー さん:

      自分は部屋に入る前にホストのプロフィール画面を確認して、自己紹介文とか見て痛そうな感じだと入らないようにしてるから参考までに

  8. 名無しのガンナー さん:

    DLC「雪原の歌姫」のエネミーの防御力、EXTREMEにて異常なまでに強化され、特にスナイピングバタフライ寒冷地仕様は防御力を下げても強化個体ネームドエネミークエスト以上に硬い。弱点を狙っても2900ぐらいしか通らず、ひるませるにも相当以上撃ち込まないとダメ。この防御力はスパロボシリーズで言うなれば「御使い」の敵ユニットの3200超えの装甲に相当する。

    1. 名無しのガンナー さん:

      戦闘スタイルとかに関係してるんだろか?
      フィールドなんかスナイパースタイルで行くときとか電磁スタン4をセットしていくんだけど取り合えず2発入れるとスタン状態で墜落してくるのでそこを弱点撃ちで3発入れると倒せるんだけど。

      空とばれると適正距離から離れるからどんな銃でも通常だと二桁~三桁も100程度になってしまうんだよね。

  9. 名無しのガンナー さん:

    PS4とSTEAMがサーバー共有すれば過疎問題解決すると思ってたけど、そんなことしたらPS4にチーターを介入させてしなうなぁ

  10. 名無しのガンナー さん:

    今の環境での金策ってもうゲンブじゃなくなってます?

    1. 名無しのガンナー さん:

      アファシス銀行に97億貯めてクエスト3個完了で2億の利息・・・

    2. 名無しのガンナー さん:

      取り合えずの集めなら換金素材くれるのが増えてるので討伐できるならダイヤ20個とかもある・・・
      手早く倒せるならまずはゲンブから資金作りは変わらないんじゃないかな。

  11. 名無しのガンナー さん:

    色さえ拘らなければ、ドウジキリ改確定ドロップにそこまで必死にならなくてもレジェンドのライキリが掘れる。
    光剣を『揃える』には良い時代になったものだ・・・。

  12. 名無しのガンナー さん:

    わりと前々から思ってたんだけど、武器の一括(複数選択)合成欲しい……欲しくない……?

    1. 名無しのガンナー さん:

      欲しいけど、いっそのことアファシスが自動で強化してくれる機能が欲しいです。
      このゲームは15分戦闘したら1時間は素材整理、強化に費やすというノリので、この1時間を1/10に出来たら快適さが違います。

    2. 名無しのガンナー さん:

      自動強化はたしかに楽かもだけど、デメリット機能としてopチップがランダムで消えるとかつきそう
      残しておきたいやつが消えて要らないのがついてたりとか

    3. 名無しのガンナー さん:

      ガンブレ3のように単と複数で強化できたらいいね
      強化なんて大体が個数集めた後にしてくと思うし
      それとは別にアクセのように完全入れ替えとかどうだろうか?

    4. 名無しのガンナー さん:

      入れ替えは欲しい!
      レジェンド厳選メンドクセェ!
      イージーで適当なレジェンド拾って入れ替えたい!

    5. 名無しのガンナー さん:

      これ導入されたね
      まさか開発の人だったりして。。。
      ふふふ

  13. 名無しのガンナー さん:

    誰かがブレファと紅蓮で装備重量ジャストになるって言ってたの思い出して試してきた。結論めちゃくちゃ楽しい。邪魔する奴は全部消し飛ばすって感じで高笑いしたくなる
    STV255、VIT255、INT144、AGI94、DEX255、LUK65でCP余り無しの無駄のなさ。紅蓮はデュアル。ディスチャとブレイズと紅蓮と炎上ナイフで常に火の海。うざったい奴は重力とプラズマで吹っ飛ばす。火力はパワフォ、装甲はヒュマフォで補強。あとおまけにサジェスチョンとハイセン付けてる。動き始めは重たいけどAGI94あるからトップスピードは普通のアサルトくらい。スキルのリチャージもそんなに困らない
    ガチガチの攻略に向いてるかって言ったら微妙なラインだけど、弱くはないロマン装備で気に入った
    強いて言うなら紅蓮のデュアルの構えが抱えじゃなくて担ぎだったらもう文句なかった

    1. 名無しのガンナー さん:

      気に入ってくれて何よりで余は嬉しい

      …ところで、そこにbenetnasch4+があるじゃろ?
      要求strを146まで削ることができる。装備重量は1865。benernasch4+の要求str101時点で自前の最大積載は2000…じゃな?

      もっーと!動けるデブを目指すのなら是非防衛戦で狙ってみてほしい。ブレイブ紅蓮なら格好のカモだろう

    2. 名無しのガンナー さん:

      あ、紅蓮と合わせた総重量な<1865

  14. 名無しのガンナー さん:

    このゲームってggoでのフリューゲルのアップデートを遊んでるんだけどもggoをゲームソフトとして販売してフリューゲルとかそのままアップデートで実装してくれたらいいのにな~。ダイブは無理だからvr対応にしてゴーグル付けてるときはfps、付けなければ今みたいなtpsてな感じで。あくまでもキャラゲーだが。

  15. 名無しのガンナー さん:

    オンライン共闘やってたら、ガトリングの射撃モーションをし続けて動けなくなるバグに遭遇した
    オーバーヒートしても延々と射撃モーションだけし続けるし、攻撃受けても吹っ飛ばないし、ヘイトが無くなって全然攻撃こないし、超耐久ステータスだから死にたくても死ねないので、自分はそのうち考えるのを止めた

  16. 名無しのガンナー さん:

    主人公が宝石類を荒稼ぎして放出してるせいでGGO内の宝石相場は破壊しつくされてると思う。

    1. 名無しのガンナー さん:

      宝石がそれとしての価値を持たないゲームだからね
      手に入れた宝石材料にアクセとか作れたら面白いかもね
      スカイリムの指輪とかネックレスみたいに

    2. 名無しのガンナー さん:

      宝石そのものはネトゲによくある換金用のアイテムだし相場もクソも無いと思う
      やばいのは湯水のようにダイヤを稼いではシステムから金を引き出してる所為でいつ現金化を要求されるかザスカーは戦々恐々なこと
      ダイヤ1個で一万円、エメラルドで1個五千円だぜ?

  17. 名無しのガンナー さん:

    フカ次郎の「ごめ~ん」の断末魔がどうしようもないくらいかわいいwww

    1. 名無しのガンナー さん:

      個人的には「や~ら~れ~た~」を推したい

    2. 名無しのガンナー さん:

      フwヘwヒwヒwヒッw

  18. 名無しのガンナー さん:

    エイジの服変えたいんですが街に居ますか?

    1. 名無しのガンナー さん:

      総督府のBoB受付の方に、ユナと一緒にいた気がする

    2. 名無しのガンナー さん:

      ありがとうございます。見つかりました

  19. 名無しのガンナー さん:

    アクセコロンに続いて、バレル&チップコロンの存在に気付かずに厳選してたけど使ってみてビックリ。
    アクセのチップの組み合わせも凄いのがバンバン出るな。
    HP最大値+自然回復+STR+2つ目のステータス系の組み合わせとかも何回か出た。
    今までの作業は何だったのか・・・。
    大体、発売から1年経つと大型DLCとコンプリートEDをポンと出して次回作~なんて流れはよくあるって聞いたけど、いよいよこの辺がエンドコンテンツになるんかね。
    もしそうなら、あとはLV300の解放くらいかな。

    1. 名無しのガンナー さん:

      間違えた。エンドコンテンツってなんだ。

    2. 名無しのガンナー さん:

      自分も最初は色々保管してたけどボックス圧迫しかけたので最低下限2種以上の絡みで集めてる。

      レアドロ系(レアドロ+ラック) 1分回復系(120%以上) 即死回避(30%以下) その他で即死と1分回復のセット

      ただこれら満たしても1ッ箇所でも売買メモリーがついた場合は売り処分。
      他のエリアでもなんとなく回ったけどこんな感じのメモリーは雪原でしか出ないようにも感じました。(ステータス3個つきも幾つか落ちてます)
      チップーコロンはおそらく武器のみ?かな・・・

    3. 名無しのガンナー さん:

      チップコロンは多分そうですよね。
      私はメモリーの数値はアクセ改造でどうにでもなるから低くてもいいけど、組み合わせだけでいうならかなり優良なのが出るようになった。
      まぁコロンの説明にもあるとおり、恐らく元々は出るチップに偏りがあったのは間違いないだろうね。

  20. 名無しのガンナー さん:

    今日から、ローソンとのコラボが、始まったよ。そして、SAOFBにも、追加コスチュームを貰えるキャンペーンが、やっているよ

    1. 名無しのガンナー さん:

      https://www.lawson.co.jp/lab/campaign/sao/file.html
      必要なもの
      ・ポンタカードまたはdカード(ローソンでカード貰って登録可能)
      ・ローソンID
      ・カップヌードルBIG(カレー、チリトマト、シーフードも可)×2個
      クリアファイルは店舗当たりあまりないのでお早めに。

    2. 名無しのガンナー さん:

      カップヌードルはいらないなw

    3. 名無しのガンナー さん:

      ローソンコラボ・・・。個人的にはあれに興味はない。PONTAカードなどと言う面倒な会員登録をしなければならないのも一因である。1度会員登録したら個人的にはどうなる事やら・・・。

    4. 名無しのガンナー さん:

      興味ないなら黙ってて、どうぞ

    5. 名無しのガンナー さん:

      ローソンコラボ衣装もそのうちゲーム内のウェポンショップで捨て値価格で販売されるんだろうか?

  21. 名無しのガンナー さん:

    あの、アスナさん。前屈みポーズで衣装の全体像が分かりにくいのですが・・・。

    1. 名無しのガンナー さん:

      ↑コメントに繋ぎ忘れました・・・。ローソンコラボ衣装についてです。申し訳ありません。

    2. 名無しのガンナー さん:

      デジベルワンピにデザインが似てる。

  22. 名無しのガンナー さん:

    最近の共闘はベヒモスばっかだな・・・飽きた・・・

  23. 名無しのガンナー さん:

    ソロで共闘ベヒモス10分以内でクリアできるようになると、他の金策が馬鹿らしくなってくるな、これ・・・。

    1. 名無しのガンナー さん:

      孤島のクイーンワスプ三体倒すだけ(二分未満)で196,000,000より効率良いのか…

    2. 名無しのガンナー さん:

      ふぁ!?約2億!?そんな稼ぎ方もあるのか・・・。
      調べ方が甘かったです・・・。

    3. 名無しのガンナー さん:

      アファシスの銀行がほぼMAX限定だけどね

    4. 名無しのガンナー さん:

      ただそれをするのに元金が必要

    5. 名無しのガンナー さん:

      ソロベヒモス最近ようやく装備完成したけど頑張れば1分台安定するようになるから先に装備作った方がいいかも

  24. 名無しのガンナー さん:

    フリーフォーオールのデスペナルティとは何なんでしょうか?
    なお、皆さんも知っていると思いますがフリーフォーオールの動画で体力が減らないバグが確認されました。

    1. 名無しのガンナー さん:

      仕様でしょ。補正として掛けてる数値が狂ってる可能性はあるけど

  25. 名無しのガンナー さん:

    ローソン衣装ゲットだ
    間違いなく良いデザインしてるんだが身長180cmなキャラには使いづらいぞう!
    本当女装が似合いそうな人向けのデザインですねキリトさん!

    1. 名無しのガンナー さん:

      頑張れ半袖、負けるな短パン

  26. 名無しのガンナー さん:

    カスタムデータ呼び出すとデュアルにしてた銃がデュアル解除されてるの困る

  27. 名無しのガンナー さん:

    2週間ピト銃MK4を狙ってレジェ堀した結果、ゲットしたレジェはMK3が1個だけw
    「やめて!私の心のHPはもう0よ!!!」ってベランダから叫んでいいかな・・・。

    1. 名無しのガンナー さん:

      ピト銃は本気できついからねぇ…ご近所に迷惑かけない程度ならいんじゃないかな?

    2. 名無しのガンナー さん:

      最近、他の武器もレジェンドのドロップ率低い気がする
      ドロップしてもopチップに納得いかずもう一周とか
      月光周回が ツライ ツライ

  28. 名無しのガンナー さん:

    仲間の武器はLv151でランク8に強化(一部例外有り)
    ピトのみロバストMK3→EastAndWestMK3に変更

  29. 名無しのガンナー さん:

    生放送でアプデ情報きてましたね
    武器4種(パンデモニウム、DenebKaitos、ロングストローク、カゲミツのリエーブル仕様みたいなの)、服装3種(男1種、女2種)、高難易度クエスト(lv.300)が発表されてました

    1. 名無しのガンナー さん:

      コレクターとしては、低ランクDLC武器(ランク1~4)の入手法を用意してほしいところ
      ランク4はBoBS銅でギリギリ出てくるけど

    2. 名無しのガンナー さん:

      しかも、以前共闘にてコメントした通り、スノーストーム・クイーン系統とフリージングメナス系統の共闘用ボスエネミーが出現する可能性を示唆しました。そのコメントと示唆通り、公式の動画でスノーストーム・クイーン系統の共闘用ボスエネミーが次の1回目のアップデートで出現する模様。フリージングメナス系統はおそらく2回目のアップデートで出現する可能性があります。

    3. 名無しのガンナー さん:

      フォトンソードに人権を与えないボス

  30. 名無しのガンナー さん:

    序盤のイベントでのクレハの発言だと30Mクレジット=30万円相当らしいからlv275の共闘ボス1回討伐で手に入る素材を売却すると80Mクレジット=80万円になる
    アファシス銀行上手く活用すると安定して3分ほどで約200Mクレジット=約200万円稼げるということに…

    1. 名無しのガンナー さん:

      GGOがほんとに実装されたら金の価値が下がるなw

  31. 名無しのガンナー さん:

    歌姫を一昨日からようやく攻略し始めたけど、適正レベル外(203程度)だったから敵が硬くてワロタ。normalクリア→EXTREMEに変更の時のギャップを味わった気分

  32. 名無しのガンナー さん:

    最近やけに共闘中に落ちる
    1日5回くらいは切断される
    同じ人いないかな

    1. 名無しのガンナー さん:

      自分もちょいちょいなるけど、自分はPS4の1000番型で古いから主電源落としてコンセント抜いて丸一日放置で直るな
      たぶん処理落ちの類いなんだろうなって思いながら

    2. 名無しのガンナー さん:

      私も今日は3回は落ちましたね~
      最近多くなった気がします~(´Д`;)

    3. 名無しのガンナー さん:

      確かに共闘は処理が追いついてない気がする。日本人同士でも処理落ちする

  33. 名無しのガンナー さん:

    贅沢言わないから、アクセも武器みたいに同じメモリーチップを足して強化できるようになって、同時に武器もアクセみたいに全部のメモリーチップを交換できるようになって欲しい。
    本当、贅沢言わないから。

    1. 名無しのガンナー さん:

      武器のメモリー交換は自分も欲しい
      青薔薇や聖弓手に入れてもエピックだったり、レジェンド出てもゴミチップだったりでうんざり

    2. 名無しのガンナー さん:

      確かに実装されて欲しい。なんのためにロックとかあるんだろう。

    3. 名無しのガンナー さん:

      アクセはアイテムで強化出来るじゃないか。武器メモリー交換できたらやり込み皆無じゃねえか。楽したいならセーブデータいじればいいじゃん。

    4. 名無しのガンナー さん:

      やり込みを求めるのならディスガイアでもやってろよww

    5. 名無しのガンナー さん:

      交換よりも強化で上がる率上げて欲しい

    6. 名無しのガンナー さん:

      最近始めた勢は知らないんだろうけど、これでも厳選はかなりし易くはなってるんだけどな。
      今みたいにチップコロンとかなかったし、武器の威力も最大、全チップロック状態で固定できるってだけでもマシに思えるよ。

    7. 名無しのガンナー さん:

      ほんとその通りだと思う。アクセ強化無かった最初なんてアクセ厳選辛すぎた。

    8. 名無しのガンナー さん:

      コロンとかアクセ強化が無かった初期の次代は1つの武器やアクセを厳選するのに1週間単位で時間かかるのなんて当たり前だったし、これ以上楽になっちゃうと苦労することがなんも無くなってやる気無くすわ

    9. 名無しのガンナー さん:

      俺も発売日初日からやってるから分かるわ。オンラインなんてアイテムドロップも無く、経験値すら無かったからな・・・。
      でも、運営。厳選で強化するところが違うだろ?
      なぜチップ・コロンなんてものを出したんだ?

    10. 名無しのガンナー さん:

      苦労を美徳と勘違いするのって、ゲームでもあるんだなって。

    11. 名無しのガンナー さん:

      プレイヤー側の気持ちになって考えることさえできない運営にそこまで求めるのは酷だろう。

    12. 名無しのガンナー さん:

      美徳がどうこうじゃなくて、強化関連を緩くしすぎるとヌルゲーになりすぎて歯ごたえなくなるから余計につまんないゲームになるじゃん……始めて2日でやること無くなるゲームになっちまう

    13. 名無しのガンナー さん:

      よくそれ言う人居るけどさ、娯楽に歯応えを求めるのって違くない?
      簡悔根性の源泉じゃん。

    14. 名無しのガンナー さん:

      暇潰しの娯楽か趣味かの違いね
      問答するだけ時間の無駄よそれ

    15. 名無しのガンナー さん:

      少なくとも俺は現状が丁度良いと感じるかな。厳選で発狂することは無いし、かといって簡単にゴールが出る訳でも無いし。

    16. 名無しのガンナー さん:

      ↑に同意

    17. 名無しのガンナー さん:

      楽になることのどこが嫌なのかわからねえ
      苦労したいならコロン等の緩和手段を勝手に縛ってればいいじゃねえかよ

    18. 名無しのガンナー さん:

      気持ちはわかるけど、ガチャ要素なんて今どきフルプライスの洋ゲーでもあるし。(TPSで近いのだと、ディヴィジョンか?)
      こんなところで文句垂れながらも無理してやることないんじゃない?
      なんでも思い通りにならなきゃ気が済まないなら仕方ないけど、そこまで思うことがあるんなら、ここで愚痴るよりバンナムの要望フォームに意見書く方が建設的でしょ。

    19. 名無しのガンナー さん:

      思い通りにならなきゃ気が済まないのは果たしてどっちですかねえって話よ。

    20. 名無しのガンナー さん:

      気が済んでないのは貴方だけでは?
      初期からやっている人達は「今ので良い」って言ってるんですが?

    21. 名無しのガンナー さん:

      自分の意見を総意だと思い込まない方が良いぞ。
      まあ、その『初期からやってる人達』の方が実は我儘なのではって可能性に思い至れない時点で、程度はお察しではあるが。

    22. 名無しのガンナー さん:

      まあぶっちゃけ、たとえ追加されても嫌なら使わなきゃ良いでFAなんだがね。
      自分は苦労したから他の奴らも苦労しろとか、我儘以外のなんだと。

    23. 名無しのガンナー さん:

      2↑特大ブーメランwww

    24. 名無しのガンナー さん:

      図星指された奴って大体同じ反応するよね
      草生やしたりスラングに走ったり

    25. 名無しのガンナー さん:

      だったら、どうして欲しいだろう。
      ここでネチネチ言ってて、構って欲しいの?
      同意して欲しいの?
      いやならムリしてやることないのに、ゲームの仕様に延々とここで文句垂れてても仕方ないだろ。
      運営に言えよ。

    26. 名無しのガンナー さん:

      構って欲しいんだろう。
      やること無くなって暇なんだ、察してやれ

    27. 名無しのガンナー さん:

      そもそも最初に噛みついてネチネチ言い始めたのって初期プレイヤーさんなんだよなあ・・・しかも構って欲しいの?とか自分のちまい尺度で物言って、ホント哀れだわ

    28. 名無しのガンナー さん:

      ムダウチさん。削除要請致します。
      これ以上のやり取りは不毛ですし、攻略サイトで話す内容とも思えません。
      見てて不愉快なのでお願いします。

    29. 名無しのガンナー さん:

      2↑
      荒らすなよ。
      ここはアンタのブログじゃあないんだよ。余所でやってくれ。

    30. 【管理人】ムダウチ さん:

      めっ!だぞ

    31. 名無しのガンナー さん:

      怒り方がかわいいw

  34. 名無しのガンナー さん:

    武器コロンとか武器メモリーは出たらすぐに飽きて人がいなくなりそうだからいらないかな~個人的に。
    武器改造に一括強化と素材の所持数9999とかの方が私はほちぃ!!!

    1. 名無しのガンナー さん:

      ↑への返信です。間違えちゃった・・・恥ずかしい。

  35. 情報屋 さん:

    とうとう、一部の対戦勢たちが使い始めやがったぞ。
    おかげでランキングが大変なことになってるじゃないか。

    1. 名無しのガンナー さん:

      なんかあんた前にもいたな……?
      使い始めたって何のことっすかねぇ……主語ちょうだい主語

    2. 名無しのガンナー さん:

      文末をカタカナにするともっとアルゴっぽくなるゾ

    3. 情報屋 さん:

      簡単に言うと新たな光剣バグ技が生まれた。リロキャン以上と言っていい。
      ベヒーモスのクエスト、普通にやったら一分ぐらいだが、このバグ技を使えば14秒で終わってる。
      ベヒーモスのランキングがその証拠だ。

    4. 名無しのガンナー さん:

      トンファーキック的なやつ?だとしたら潰されたくなくて隠しといたネタの1つだけど
      オフでボス潰しに良いネタなんだけどオン要素で使うかなぁ修正されるじゃんよ

    5. 情報屋 さん:

      オフで使うなら黙認できた。が、実際オンで使ったプレイヤーたちがいるのでね。無意味だろうが、運営側にも報告済みだ。

    6. 名無しのガンナー さん:

      オフしかやらないからやり方教えて

    7. 情報屋 さん:

      やり方知っている人が動画出すのを待つしかないな。
      まぁ、なんとかその前に消されればいいが

    8. 名無しのガンナー さん:

      否定されないってことはやっぱりトンファーキック的なアレで合ってるのよね
      スライディングから空中ソードスキルとかみたいなオシャンティーなことできるネタでもあるから修正は勘弁して欲しいんだけどなぁ

    9. 名無しのガンナー さん:

      トンファーキックってなんですか?

    10. 情報屋 さん:

      追加情報です。先ほど、ベヒーモスランキングを見てみると、二人で12秒に変わっていました。

    11. 名無しのガンナー さん:

      もしかしてダッシュアタックのことかな?
      だったら、違うと思う。ソードのスキルのなかにダッシュアタックなんて無いし。

    12. 情報屋 さん:

      ここの全コメントの削除をお願いします。ムダウチさん。

  36. 名無しのガンナー さん:

    所持金カンストして要らない武器とかアクセが売れなくなったから、もったいないと思ってコロン3種を爆買いした
    コロン持ってない状態から始めて、各17個買った時点で表示がグレーになって買えなくなった。所持金はもちろん足りてる
    おかしいなーって思ってメニュー開いたら、本来17個で28:20:00になってるはずが、27:46:39になっててどう見ても時間がおかしい
    昨晩遅くの話だからフィールド出て時間減らしてから再購入とかはまだ試してないけど、なんとなく共有した方がいいかなって

    1. 名無しのガンナー さん:

      情報提供ありがとうございます。
      買い溜めは16個までにしとくのが良いんでしょうね。

    2. 名無しのガンナー さん:

      計算したら99,999秒が最大値ってことになりますね。

    3. 名無しのガンナー さん:

      あー!
      どうしてこう中途半端な時間で切れてるのかと思ったら秒換算で最大値設定されてる可能性もあるのかなるほど……

    4. 名無しのガンナー さん:

      30分くらいフィールド出てから再購入してみた
      購入後の時間はやっぱり27:46:39。こりゃたぶん99999秒でカンストでファイナルアンサーだ

  37. 名無しのガンナー さん:

    ニコニコやらYouTubeで配信するには
    見映えする部分が無い。
    武器厳選の作業を観てても楽しくないだろうし
    pvpもソードで先読みヴォーパル突進するだけ
    リスナーを楽しませるにはどうしたものかね?

    1. 名無しのガンナー さん:

      主はメディック特化でリスナーに前線張らせるとかは?

    2. 名無しのガンナー さん:

      武器縛り対戦
      もしくは
      キャラ縛り対戦
      とか

    3. 名無しのガンナー さん:

      思いつきでできるか分からないけど、BoBをハイディング実況観戦とかどうだろ。
      そんな感じの実況プレイヤーが、SAOAGGO原作に登場してたので、そこからの思いつきですが…喋れる人なら面白いかも。

  38. 名無しのガンナー さん:

    BOBシュミレーターの新クラス追加ないかな〜
    せっかくキャラ増えてるし
    決勝は人数が多そうだからステージは砂漠かオールドサウスかな?

    1. 名無しのガンナー さん:

      別ステージと新キャラは欲しいですね〜
      ただ間違いなくシャーリーとサトライザーにヘイトが集まるな…あとは危険そうなの誰だろ?重力のセブン、リエーブル、毒、スタンとデバフのサチやユナも厄介かな…あ、月光青薔薇が敵にまわるの怖いや、クラレンスもDLCストーリーみたいにスモーク使いそう…
      結論 大体みんな怖いので魔境となる 
      個人的にはめっちゃ楽しそうなので実装してほしいな。

    2. 名無しのガンナー さん:

      コメ主です
      確かに決勝戦ヤバそう!
      でも、ステージが砂漠全面とかなら絶対楽しい(確信)
      マスタークラスのステージじゃキャラが渋滞して
      訳分からんことになるからな〜(−_−;)

    3. 名無しのガンナー さん:

      長距離電磁スタン砲の銃士さん…

    4. 名無しのガンナー さん:

      確かに新クラスは欲しいですね(ただし、キャラが多くなると渋滞が発生してしまう為、それよりも広い別ステージを用意するべきだと思います)。
      追加されればシャーリーやクラレンスなどが追加されそうで面白い事になりますが(他にもサトライザーやユージオ、アリスなども追加されるかもしれません)、何よりも新クラスならレベルが高くなってランク11の武器がドロップされる可能性に着目しています。
      ちなみに防衛戦ではランク8にて必ずエピック以上は保証されており、新ランクならエピック以上が保証される可能性がありそうです。

  39. 名無しのガンナー さん:

    ケットシーコートや血盟騎士団の衣装などと言った特別な衣装は1度購入したら売却する事ができません。ストレージを開けたい場合は捨てる以外方法がありません。
    ただし、他の仲間にプレゼントして実質的に消費させると言う方法もあります。

    1. 名無しのガンナー さん:

      衣装に限らずプロダクトコードで手に入るものはみんなそうだからね。

    2. 名無しのガンナー さん:

      100クレジットだからそこまで損にはならないと思うけど

    3. 名無しのガンナー さん:

      邪魔になってきたから捨てたな・・・

    4. 名無しのガンナー さん:

      アクセサリーなら大事なチップの退避場所にできるけど、
      武器や衣装だとほんと邪魔ですよね。

  40. 名無しのガンナー さん:

    考えてみれば、女性髪型2(シノンの髪型)を紫色にすれば、ネプテューヌの髪型に何となく似ている。

    1. 名無しのガンナー さん:

      そこにスクラッチパーカー着せて、色合いを白基調の紫にすると割とそれっぽく見えたりする
      (唐突に申し訳ない)

  41. 名無しのガンナー さん:

    DLC5くるかなぁ…

  42. 名無しのガンナー さん:

    というかSAOの新作(ゲームの)って作ってるのか?FBは結構前から宣伝してたけど今回はどうなんだろう

    1. 名無しのガンナー さん:

      シューター系っての?こういうゲームなかなかないからもうひとつくらいでてほしい
      というかなんでソードアートなのに銃なんだ?

    2. 名無しのガンナー さん:

      新作出るならALOのオリジンのような物か
      アンダーワールドが舞台の新作だと思います。
      いずれにしろオリジンのSwitch版やFBのアップデートが有るため先だと思っています。

    3. 名無しのガンナー さん:

      タイミングよく最新作の情報出ましたね

    4. 名無しのガンナー さん:

      キャラクリ主人公だったら買おうかな。

    5. 名無しのガンナー さん:

      ホロウリアリゼーションのテーマぶっ壊しなゲームになんないことだけを祈る。(ゴブリンとかのダークテリトリー側がMOB敵とか)

    6. 名無しのガンナー さん:

      ストーリー思い返して戦う所あまり無いんだよね、PVアドミニストレータ服着てるし

    7. 名無しのガンナー さん:

      流石に裸はゲームではマズイぞ。しかし、IM時代からやってきた身としては、なかなかに感慨深いものがあるな。

    8. 名無しのガンナー さん:

      lycoris 彼岸花
      花言葉
      悲しい思い 諦め 独立 情熱
      等らしい

    9. 名無しのガンナー さん:

      PVのユージオ戦見てて対戦格闘のソウルキャリバーみたいだと思ったんだけど、ジャンルRPGのままか心配になってきた。

    10. 名無しのガンナー さん:

      PV見た感じ、キリトさんが主人公みたいだからキャラクリは無いんじゃないかな

    11. 名無しのガンナー さん:

      個人的にはキリトになりたいわけじゃなくて共に行動したりしたいからFBはその辺がよかったんだけどな。その関係で前作とかは購入に踏み切れなかったし。

    12. 名無しのガンナー さん:

      FBみたく、通常モードとキリトモードに分かれててくれると良いなぁ。

  43. 名無しのガンナー さん:

    ベヒーモスのフォルムって個人的に好きなんだよな~

  44. 名無しのガンナー さん:

    レベルが225以上になってくると、難易度EXTREMEがもはや普通に思えてしまうwww

    1. 名無しのガンナー さん:

      それでも、雪原のダンジョンとかでオートマトンに囲まれるとたまに死ぬる
      っていうのはワタシだけ?

    2. 名無しのガンナー さん:

      ステ振りにもよるかな?
      ランガンだとヘッショ貰うことが少ないけど、ラック寄りのレジェ厳選中だと事故って床ペロする事あるから…orz

    3. 名無しのガンナー さん:

      オンライン共闘のエクストラLV275にソロで挑めば手ごたえありますよ。
      マジシャンはクリアーしたけど忍者は攻略中・・・

    4. 名無しのガンナー さん:

      AGIを118より上にしたことがないから割とよくペロる
      そんな被弾しないのかな高AGI

    5. 名無しのガンナー さん:

      AGI高かろうが低かろうが、最終的な装備重量ゲージの色で決まるからAGI高けりゃいいってもんじゃないゾ
      まぁAGI上げれば何気に防御力上がるから打たれ強くはなるけど、VIT上げた方が早いし

    6. 名無しのガンナー さん:

      米2の者です。
      ランガンと書いているのだからメインサブマで重量軽くしないとランにならないですね。
      あと被弾はあるがヘッショ貰う確率を少なく出来る。事故りづらい&リジェネで生存率上がると言う事です。

  45. 名無しのガンナー さん:

    アクセチケット狙いでレイン連れてワンダラーイーターの強化版のクエスト行ったら二体同時に出てきたんだけど仕様ですかね?

    1. 名無しのガンナー さん:

      発生する場合と発生しない場合の人があるバグ。何時の間にか直ることもある。
      自分は2匹なったけどそのまま狩りしたな。何時の間にか一匹になっちゃたけど。

    2. 名無しのガンナー さん:

      うろ覚えですが、過去にも「レインの依頼 再び」を受注しなくとも出現するバグに見舞われました。しかし、現在は受注した場合のみ出現するようになっています。

    3. 名無しのガンナー さん:

      クエスト消化で一戦はアリだけどヒーロークエソロでも一応もらえますよ。
      サソリ瞬殺なら早いのかな・・・レインPT組む込みでアクセチケの取得が増えるしな・・・

      それともアクセコロンは使用しない感じかなのかな・・・多分レジェンド狙いだよな・・・

  46. 名無しのガンナー さん:

    適正レベルで挑んでるのに一撃で死ぬ攻撃してくるとかアホか。バランス考えてゲーム作れやマジで。
    なんで難易度ノーマルなのに一撃で死ぬの?それで楽しめるとか思ってんの?頭沸いてんのかよ
    さっさと修正しろ

    1. 名無しのガンナー さん:

      逆にどうすりゃ難易度ノーマルで即死するんだ……

    2. 名無しのガンナー さん:

      イージーでやればいいと思うな

    3. 名無しのガンナー さん:

      棒立ちになっているんじゃ?
      戦場でボーっとしてたら頭撃たれるよ?走れ!ムーブ!
      無理しないでイージーでどうぞ(笑)

    4. 名無しのガンナー さん:

      一撃で死ぬのはもうそういうゲームだとしか笑。死ににくくなる方法としてあげられるのは、自分や味方の防御力をあげる(バフやステータスなので)敵の攻撃力を下げる、動いて攻撃をかわすなどあります。また、ストーリーを進めると手に入るハイパーセンスというスキルも大きく生存率を上げるのでオススメです。また、即死回避のアクセサリーが手に入れば即死回避→回復のループに入れるのでこれも強いです。ヒーラー多めのパーティーがいいかな?アスナ、シリカ、回復特化アファシスなどでかためると全滅にはなりにくいはず。最初は自分もよく死にました笑。諦めず頑張ってください。

    5. 名無しのガンナー さん:

      どの敵のなんの一撃でお亡くなりになるのか説明ないから知らないけど、適正レベルってあくまで目安で、ステータス振りによって防御力変わるし、スキルで防御力上げたりヘイトを別の味方に向くようにしたり、アクセサリーで即死回避つけたり、そういう使える手を使った上で言ってるのかな。適正レベルでお亡くなりになるならレベル上げたらいいんじゃない?

    6. 名無しのガンナー さん:

      ・適正Lvで挑んでるのに一撃で死ぬ攻撃してくる→攻略しがいがあって良き
      ・バランス考えてゲーム作れ→その為にスキルとかあるんじゃ?ハイパーセンスとかシールドマトリクスとか防ぎようがある
      ・難易度ノーマルなのに一撃で死ぬ→ステ振り再考するとか即死耐性付きアクセ掘る、敵の動きよく見る、ヒーラー連れて行く、Lvを上げてみる
      ・それで楽しめるとか思ってる?→少なくとも私は楽しんでる。死ぬときは死ぬ(即死含めて)むしろどんな強敵でも死なないゲームのほうがつまらない。
      言い方酷いけどそれでストレス溜まったりイライラしちゃうならやらないほうが良いと思う。

    7. 名無しのガンナー さん:

      適正レベル=安全圏だと勘違いしてない?
      苦戦するけどなんとか行ける程度の認識に改めるべき。
      ってかそういう危険な事をやって来る相手が居るってのを覚えて対策を立てる位はしようよ。

    8. 名無しのガンナー さん:

      攻撃は避けて防御とHP上げて回復すれば基本何とかなると思うのは自分だけかな

    9. 名無しのガンナー さん:

      共闘でも全く回避しないで棒立ちで青薔薇胴撃ちしてて死にまくってるLv275も居るくらいだからねえ、せめて即死級の攻撃は避けよう?って言いたくなる

  47. 名無しのガンナー さん:

    ヘッショに関しては動いていても的確に当ててくるゴルゴ13AIMだからもうしょうがないとして
    他は対策できるんじゃない?○○%以上のとき即死回避つけるとかさ
    コスで上げられるよ。まぁ即死回避ゴーグルつけてて表情わからなくてエンディングで泣いたけどね!

    1. 名無しのガンナー さん:

      アクセサリー非表示にすればよかったんじゃない

    2. 名無しのガンナー さん:

      非表示にしててもニューゲームしたら表示されるの勘弁してほしいわ〜
      カプセルからグラサン掛けたアファシスが出てきた時は噴いたわw

    3. 名無しのガンナー さん:

      うちのアファシス(男)はメイドカチューシャつけて出て来ましたわw

  48. 名無しのガンナー さん:

    ふと思ったんだけど、ガンダムの踏みつけとかハチが発射してくる謎の弾とかって攻撃属性何なんだろ
    物理と光学で迷うことはそうそうないけど、物理か近接かで迷う……踏みつけの衝撃波はワンチャン爆風……?わかんねぇ……

    1. 名無しのガンナー さん:

      攻撃される前に倒してしまえば考える必要ナシ!

    2. 木主 さん:

      なるほど!確かにそうだ!!悩む必要なんて無かったんや!!

    3. 名無しのガンナー さん:

      揃って脳筋や・・・しかも対処法として間違ぅとらんだけにツッコミ辛いわ

    4. 名無しのガンナー さん:

      ヒャッハーw

    5. 名無しのガンナー さん:

      一つずつ付いてるアクセ着けて試せば良いだけじゃ…

    6. 名無しのガンナー さん:

      蜂は物理
      ロボットの踏みつけ直撃は
      物理、近接、光学、爆風どれにも該当しない
      ロボットについては引続き色々検証する

  49. 名無しのガンナー さん:

    銃の発砲音を増やしてくだせぇ・・・

    なんか物足りない・・・

    あとARニンジャだっけ?とピトさんの銃がでかすぎるんじゃないかと・・・構えると肩当てっていうの?がキャラ突き抜けてて違和感が・・・

    1. 名無しのガンナー さん:

      (ほとんどの武器が)そうだよ(便乗)

    2. 名無しのガンナー さん:

      脳内で補填するしか・・・

  50. 名無しのガンナー さん:

    まったり部屋でホストが
    黒猫やらレイピアやらスーパーノヴァやら
    プラセオジム使ってるのに
    三周もして空気を読めない青薔薇マン
    武器で遊ぶのにすら固定組まないとやってらんねぇな

    1. 名無しのガンナー さん:

      黒猫やらレイピアやらp90ってまったり武器なの?知らなかった

    2. 名無しのガンナー さん:

      まったり部屋で好きな武器使わせてもらえないのカワイソス

    3. 名無しのガンナー さん:

      まあ、他人はコントロールできないので、ホストさんは無視して自分の道を行くかあまりに邪魔ならBANすればいいのでは。部屋立て直すという手もありますし。野良の部屋はみんな自分の都合で使っているだけなんで青薔薇でもエイムが下手で練習でもしてたとでも考えればあまり腹は立たないんじゃないでしょうかね。

    4. 名無しのガンナー さん:

      そんなんだったらコメントにでも禁止武器書けや!野良の人に求めるんだったらそれぐらい当たり前

    5. 名無しのガンナー さん:

      全然まったり部屋じゃないな ていうかゲームにそんなに熱くなるなよ

    6. 名無しのガンナー さん:

      まったり部屋でガトチップフル強化でヒャッハープレイもダメなのかい?、後まったりとは元々ゆっくりマイペースで自由にプレイしていくと言う意味であって強武器禁止って訳では無かろう

    7. 名無しのガンナー さん:

      一々チャット打つのは面倒だけど、書かなくても分かって。って?何様なんですかねぇ

    8. 名無しのガンナー さん:

      俺も皆さんと同意件ですが、その辺りで終わりにして頂けませんか。
      変なのはスルー推奨で、サイト閉鎖されると困るのでお願いします。

    9. 名無しのガンナー さん:

      そうですね 荒れそうなコメントはスルーして楽しく利用出来るようにしましょう

  51. 名無しのガンナー さん:

    ピトARで試練3のキリトグループとの戦闘になった時、
    ウィルス弾とかで攻撃力低下してると与ダメがかなり減るね(;´д`)
    ひたすら近距離で撃ってもアスナとか3回もエリア弾で回復されて困ったw
    やっぱりこういうのってrpmが低いのが原因なのだろうか?

  52. 名無しのガンナー さん:

    公式サイトでアップデートの内容が公開されてました 追加される衣装は6種類で上限レベルは285まであがるらしいです

    1. 名無しのガンナー さん:

      どうやら示唆した通り、新たなスノーストーム系統のボス「SS(おそらくスノーストーム)・エレシュキガルEX」がEX共闘にて追加されるようです。
      しかもレベルは300で、追加されるEX共闘の推奨レベルは285のようです。

    2. 名無しのガンナー さん:

      レベルキャップ+10か……遠そうに見えるけど、日課の金ドローン武器厳選してたらあっと言う間だろうなぁ。
      新武器は共闘限定みたいだし、しばらくはのんびりできそう。

  53. 名無しのガンナー さん:

    Int255+30、リチャージ合計44%を達成したんだけどちょっと感動するなこれ
    普段からグリム炸裂弾が使い放題だこれ

  54. 名無しのガンナー さん:

    もし望むのであれば、後のアップデートでオンライン共闘のオフライン版であるクエストも追加してほしい。
    オンライン共闘ができない人に対する救済措置とも捉えてもよい。

  55. 名無しのガンナー さん:

    ダメだ!アリスの声聞くとすんごく真面目なダクネスにしか思えない!!

    1. 名無しのガンナー さん:

      炸裂弾ぶっぱなしてる魔女っ子めぐみん風を見かけたらそれは私だ。

    2. 名無しのガンナー さん:

      某髪にバッテン付けて鎌をブンブンするアホの子のイメージが強過ぎて、生真面目な騎士様声に違和感パない俺の症状よりマシだと思うんじゃ……

    3. 名無しのガンナー さん:

      頭のおかしい炸裂娘w

    4. 名無しのガンナー さん:

      ライフが減って来るのを見る度に
      「くっ殺!!」とか
      「無機質な機械共が容赦無く(以下略)」とか
      言い出さないか不安になるよね。

    5. 名無しのガンナー さん:

      アリシゼーション後のアリスなら似たようなボケをかましかねんと思えてしまうのが……。

    6. 名無しのガンナー さん:

      アリスはツンツンよりかわいい系にして欲しかった。
      ユージオめ、幼女アリスを連れていきやがって!!!記憶返せ~許さんw

    7. 名無しのガンナー さん:

      アリスはいいキャラしてるからな〜w
      小説だとプレゼントは私!みたいなことしてるらしい(らしい)
      詳しくは知らん!!

    8. 名無しのガンナー さん:

      ダクネスもイメージ強いけど、演じてる声優さんの名前思い出すと
      あの花の本間芽衣子のイメージも強いですねw

    9. 名無しのガンナー さん:

      プレゼントは私と言うか、配達物は私?
      セントラルに居た頃からの得意技で、自分を配達物にして施設を抜け出す知能犯的悪戯。
      現実世界でやった時は手口が更に進化してて、その上『だんぼおる箱の中には、折れ曲がつた女性の身体がみつしりと詰まってゐた』状態になってた。

    10. 名無しのガンナー さん:

      だから苦しくてハァハァしてるんですね。

    11. 名無しのガンナー さん:

      イイ!イイぞ!この物扱いされてる感じ!!(*´д`*)ハァハァ

    12. 名無しのガンナー さん:

      雑談だしと言ってしまえばそれまでですが
      内容がカオスだな・・・・(^_^;)

    13. 名無しのガンナー さん:

      こういう雑談はいいと思うゾ

    14. 名無しのガンナー さん:

      リアリ、バレットのcm出来るしアリシも2クール再放送すればよかったのに。このすば、異世界とか茅野祭りなのに。ハァハァ。

    15. 名無しのガンナー さん:

      送られてきた本人は「美少女ロボットが自宅に配送されてくるなんていう前時代のテンプレを実体験するとは思わなかった」って言ってるんですけどね、初見さん
      関節のロック外してグネグネの状態で詰め込まれてたから中々にホラーだと思う

    16. 名無しのガンナー さん:

      ツーベルクだった頃から一貫して天真爛漫の皮を被った傍若無人系お嬢さんだからなあ……委員長のフリをしてるけど根っこが突撃お転婆娘的な

    17. 名無しのガンナー さん:

      アスナがアンダーワールドにダイブして
      キリトに会った直後にアリスがアスナにいきなり切りかかってたよね~
      そして第一声が「なぜキリトに近づいた!?」
      いろいろ間違ってるよ、アリスさん

  56. 名無しのガンナー さん:

    どうやらフィールド上でのドロップ品が一定数を超えると、拾っていない古い物から順次に消されていくと言う事が判明しました。
    ホワイトフロンティアのオンリーワンス・スティングと戦って無限増殖する雑魚を倒し続けてアクセサリーを集めようとしている時に「あれだけ倒したのにあまり手に入らない」と言う事で、ある程度アイテムをドロップさせてから無限増殖する雑魚を倒していたらフィールドに落ちていた物が徐々に消えいていった事に気づき、ようやくわかりました。

    1. 名無しのガンナー さん:

      かなり前から分かってたことだぞ~。
      あと個人的には砂漠の方がクイーン倒したら雑魚も死ぬし、一気に7個以上出てると思うから貯まりやすいぞ。

  57. 名無しのガンナー さん:

    まだこの先だいぶコンテンツの追加がありそうだけど、アクセサリーの特殊効果を個別に差し替える機能はやっぱり実装されないか。
    今更そんなことしたら、これまで血を吐く思いでアクセサリーを集めてきた古参のプレイヤーたちの努力が無駄になるわけだし。
    しかし、それでも…各人にとって至高の構成がついたアクセサリーを、何らかの方法で作れるシステムに変えていってほしい。矛盾した願いだね、これは。

    1. 名無しのガンナー さん:

      全部が自由に移動が出来てしまうとやり過ぎって言われちゃうかもしれんね。
      武器みたいにロックシステムにしてもらって「レジェンダリーなら最大2箇所までロック解除可能」とかならダメかなぁ。
      後発組の自分には先人の苦労には本当に頭が下がる思いだけど、理想の組み合わせが出なさすぎてほとんどが捨ての状態なのはやっぱり辛いよね。

    2. 名無しのガンナー さん:

      “ソードアート・オンライン”なのにシリーズ通して“武器の作成”がない
      ドロップ品あさって、ある程度の改造して、これじゃ“ハックスラッシュ・オンライン”じゃね?

    3. 名無しのガンナー さん:

      ソードアートオンラインって武器の作成が主体ではなく
      剣技が主体だと思うのですが、どうなんですかね。
      そもそも小説でもほとんどドロップ品使ってますし。

    4. 名無しのガンナー さん:

      うろ覚えだけどSAOIFで「剣を持つ敵と戦う際の、剣と剣のぶつかる音が芸術的なのがソードアートの由来」ってシナリオで触れていました
      原作者が言ったわけではないので実際のところはわかりませんが

    5. 名無しのガンナー さん:

      だいたい合っとるで。ちなみに原作のプログレッシブで触れてる

    6. 名無しのガンナー さん:

      古参の努力を無駄にしたくないからって理由だけで発展を止めるのもどうかとは思うが、そういうプレイヤーに限ってノイジーマイノリティだからな。
      便利になるのが気に入らんって人も居るだろうし、ってかバレル・コロンですら反発する人も居るし。

  58. 名無しのガンナー さん:

    ↑2つ目話つながってますか?
    アニメだとリズと竜の巣でウ○コ拾って武器作ってたんだけどなぁ。
    個人的にはアトリエシリーズの能力継承システムをsaoでやって欲しいと思うわ。武器も防具も好きな能力付け放題だし。

    1. 名無しのガンナー さん:

      すまぬ、アニメとか原作ではそうなんだけど、ゲームだとそうじゃないってハナシ
      たとえばなんだけど、決まったレシピではなく素材の質によって性能とかが決まるみたいなのいいなって
      昔のゲームだとそんなのがあったんだよね
      なんてこと言いながら楽しんでるからはっきり言ってワガママなんだけどね

  59. 【管理人】ムダウチ さん:

    アプデ配信中
    追加武器4種
    ・カゲミツG Type-Z
    ・ロングストロークType-Z
    ・DenebKaitosType-Z
    ・パンデモニウムType-Z
    エクストラ共闘で入手可能

    1. 名無しのガンナー さん:

      情報ありがとうございます

  60. 名無しのガンナー さん:

    獲得賞金でもらえる武器がレジェ品でチップ最大強化状態でした。
    チップはどの武器も上から武器、物理・機械・生物・人型・弱点・クリ率・クリダメです。

    1. 名無しのガンナー さん:

      光学武器は物理のとこが光学になっています。

    2. 名無しのガンナー さん:

      しかも、一部の武器は通常ではありえないメモリーチップを持っており、通常では「武器攻撃力+22.00%」が限界でしたが、獲得賞金でもらえるレジェ品の武器は何とそれを超えていた。
      しかし、攻撃力はバレル・コロンで出して最大強化を施したものよりもなぜか低い。

  61. 名無しのガンナー さん:

    今さらだけど光学銃の名前って星の名前なのな。

  62. 名無しのガンナー さん:

    プレイはじめて一年たったので、買う前から思ってたことやプレイして思ったことを書いていく
    ・オープンワールドなのかと思ってたら違った
    ・アニメ見てソードつえぇ!。ゲームやってソード扱いずれぇ!
    ・最初期のガトリング系武器の扱いがひでぇ(威力低いわ、すぐオバヒするわ)
    ・スナイパーライフルの使い方がおかしい(もっとこう高所だとか相手にさとられない距離からの狙撃だとかを想像してた)
    ・ぶっちゃけ、フィールドがせまい
    ・DLC2の忍者見て実体剣くるか!?と思ったらまさかのNinja表記しただけのARとGL
    ・DLC3の防衛戦はwave制でオートマトンだとかが大量に襲ってきてひたすらヒャッハーできるのかと期待していたらまさかの大型兵器討伐戦
    ・HMGブレイブファイア4 下げるくらいなら何故ぶっ壊れ性能にしたし
    他にもあるかもだけど、とりあえずこれだけ
    なんだかんだ愚痴だったけど、一年しっかり遊んでるから言う資格無いかもだけどね

    1. 名無しのガンナー さん:

      まあソードは慣れだけど強いよ。敵選ぶけど。砂は色々あるからね…マークスマンみたいに中距離接敵中にブッパとかそりゃギリー着て隠れて撃つとかもあるけど基本撃ったら居場所ばれるから移動することが多い。じゃないとカウンタースナイプ飛んでくる

    2. 名無しのガンナー さん:

      なんだかんだ文句言いながら トロフィーコンプするぐらいやってる俺。
      気持ちわかるけど なんか言い表せない面白さがSAOFBにある気がする

    3. 名無しのガンナー さん:

      個人的にはカジェットの手榴弾が狙ってる方向じゃなくキャラの進行方向に投げるせいで使いづらい、カバーアクションが無い、匍匐(ほふく)撃ち、移動がないのはTPSシューター系としてどうかと思うのは俺だけだろうか?、と言いつつせっせと新しいType Z武器掘りに行ってる自分

    4. 名無しのガンナー さん:

      後スキルとカジェットの裏パレとアクティブスキルだけじゃなく取得するだけで効果が有るパッシブスキルとかも欲しい

    5. 名無しのガンナー さん:

      自分は伏せは要らんな。Respawn作品信者ってのもあるけどこのゲーム動きまくるからぶっちゃけ必要性無いんだよね。カバーアクションとブラインドショットは欲しいけど

    6. 名無しのガンナー さん:

      運営はそこまで本格的にするつもりはないと思うが。本格的な仕様を求めるなら他のゲームへどうぞ(*´∀`)つ

    7. 名無しのガンナー さん:

      SRスコープの手振れ抑制方法が無い頃は、「匍匐実装しろやあぁぁぁ!」って思ってたなぁ
      ほんと、何故初期の頃は手振れがあるのに抑制方法を実装しなかったのか

  63. 名無しのガンナー さん:

    レベル低くてもカンストしててもGoodアクションしない人けっこう多いなぁ・・・
    招待状でしてくれないのは困る・・・アーツゲージが貯まらん(泣

  64. 名無しのガンナー さん:

    有料DLC第5弾出て欲しい、イツキの話があって欲しいです
    オフラインでもボスラッシュダンジョン追加して欲しい…

    1. 名無しのガンナー さん:

      パッケージ版で決着つけなかったと言うことは次回作に持ち越すつもりだろうな

    2. 名無しのガンナー さん:

      決着は剣でついたらいいな
      SAOらしく

    3. 名無しのガンナー さん:

      以前「オンライン共闘のオフライン版」と投稿した事あります。
      やはり、私としてもオフラインでもボスラッシュダンジョンを追加してほしいところです。

  65. 名無しのガンナー さん:

    DLC3弾のベヒーモスと一緒出てくるリエーブルをなんとか倒せたけど、、、
    何も落とさないて タイプZ期待してわざわざ勝てないかもしれないケンカしたのに
    武器どころか素材すら落とさないて
    しかもベヒーモスの召喚で復活するとか鬼畜すぎないか

    1. 名無しのガンナー さん:

      あれ倒せたのか……あんた凄いチャレンジャーだよ
      そも倒さない想定で作られてるだろうし、ドロップ出すようになったら防衛戦集会よりストーリー周回の方が身入りよくなりそ(小並感

    2. 名無しのガンナー さん:

      ちょっと待て、普通倒せないはずですが・・・絶対あり得ない。
      いったいどんなマジックを使った?
      リエーブルを倒したと同時に防衛戦はクリアしたのでしょうか?

    3. 名無しのガンナー さん:

      まず防衛戦はクリアしました(ただし30メートルしか残ってなかった)
      そして倒し方だけど、多分毒と炎はダメージが入るんだと思う
      ちなみに武器は青薔薇とブレイブファイア

    4. 名無しのガンナー さん:

      もう一回戦って確かめてきた
      リエーブルはほぼ全ての攻撃が効かない どれだけ撃っても切ってもダメージがゼロ
      でも状態異常が軒並みガバガバ しかも毒と炎上のスリップダメージが入るから
      ポイズンガス弾とブレイズ弾を撃ってれば200メートル前後で倒せる
      そしてやっぱりアイテムドロップは無いっぽい(expすら無い)

  66. 名無しのガンナー さん:

    ちょと愚痴かな、共闘ベヒモス周回していたら開始すぐ突撃していく青薔薇マンがいた訳さ。初心者じゃあないんだから勲章の重要性くらいわかっているだろって思うわけ。バフくらいもらって逝けよ!

    1. 名無しのガンナー さん:

      ガチ部屋なの?
      自己バフ使いでエリアはアホシスに任せてgoodはしてたんじゃないの?ガチならグリムとか使うだろうし遊びでしょ?
      少し肩の力抜けば?

    2. 名無しのガンナー さん:

      ガチでは無いけどさ、何か気に食わないんだよ。

    3. 名無しのガンナー さん:

      気に食わないならオンラインやらなければいいのでは?

    4. 名無しのガンナー さん:

      金策としては共闘ベヒモスが効率的じゃん。

    5. 名無しのガンナー さん:

      知らんがな

    6. 名無しのあきお さん:

      そのプレイヤーをキックすればいいだけって話

    7. 名無しのガンナー さん:

      今や青薔薇はネタ武器扱いか、、ユージオも草葉の陰で泣いていることでしょう。

  67. 名無しのガンナー さん:

    スタートダッシュしてワープしてったと思ったら即死してて笑った時あったなぁw
    面白かったです♪(○゚ε゚○)プークスクスwww

  68. 名無しのガンナー さん:

    クラインのせいで教頭受付アホに話しかけただけで『ご要望にはお答えできません』って言われるよ~。教頭したいだけなのに~w

    1. 名無しのガンナー さん:

      セリフ棒読みがシビれる。

    2. 名無しのガンナー さん:

      正直に言って自分のアファシスも拾い食いとか迷子とか
      変な癖とか性格じゃなくってあーゆーのがイイなぁって…。

    3. 名無しのガンナー さん:

      しょうがない
      アホシスだから
      しょうがない

  69. 名無しのガンナー さん:

    プレイヤーカード見る時
    「あ、この人の見た目いいな…」ってなるせいか
    武器厳選よりもアバターカスタムに勤しんでしまう

    1. 名無しのガンナー さん:

      わかる!センス良い人多いよね

    2. 名無しのガンナー さん:

      プレイヤーカードをもっと多く保存できるようにして欲しいっすわ。

    3. 名無しのガンナー さん:

      めっちゃわかります!
      100越えそうになる度に下の20人分ほど消していく作業めんどくさいです笑

    4. 名無しのガンナー さん:

      他プレイヤーのアバターを鑑賞するのも、このゲームの楽しみの一つだと思う

    5. 名無しのガンナー さん:

      設定でプレイヤーカードは受け取らないようにしてるし、自分のやつも相手に見せない。

    6. 名無しのガンナー さん:

      ステ、武器ステ、片方のみですがスキル構成、アクセ構成などの
      参考にもなって助かります!

  70. 名無しのガンナー さん:

    光学銃って本来 気象の影響を受けづらいから
    命中精度が高いっていう設定があるのになんで命中で実弾系に負けてるんだ、、、
    しかも対人には効きにくい設定どおり目に見えてダメージが減るのに
    エネミーにはせいぜいコープススにファー系にゴリ押しできる程度
    そも 実弾銃は発掘or再現しか出来ず、実質作れる銃は光学だけなのに
    種類が各1個ずつ(例外あり)程度ってどう言うことなんや

  71. 名無しのガンナー さん:

    初めてFBをプレイした時
    STR。近接武器の攻撃力に影響、装備重量➡わかる
    VIT。防御力、状態異常のなりにくさ➡まぁ、わかる
    AGI。移動速度の上昇➡わかる 防御力の上昇➡(´・ω・`)?

    1. 名無しのガンナー さん:

      咄嗟に急所外すことで致命傷を避ける→被ダメ低下なんでしょ(適当)

      ゲームの性質上回避率ってステータス作れなかったからその代替なんじゃね

  72. 名無しのガンナー さん:

    今日からまた発売日ぶりにSAOFBするんですが、クリア後にパラメータ引き継いで新しくやりたいんですが、どうすればよかったですかね?
    アファシスの居る自室から出て、ボス戦に行く方法も忘れてしまいましたw
    誰か助けてくださいw

    1. 名無しのガンナー さん:

      アファシスに話しかければイベントが発生してボス戦に行くかの選択肢が出るはずです

  73. 名無しのガンナー さん:

    フィールド出てからオプションボタンでリスタートした場合、それまでの獲得アイテムなどは引き継がれるのでしょうか。

    1. 名無しのガンナー さん:

      すぐ試せることをどうして聞くの?大丈夫?

    2. 名無しのガンナー さん:

      リスタートがどういう物を指しているか良く分かりませんが…
      基本的にログアウトや終了しなければ引き継がれていると思って良いかと。
      そして終了するのでしたら一度セーブしてから終了すれば引き継がれますよ。(画面右上にセーブマークが出ますので確認出来ます)
      自室でカスタムデータをイジる機械でも手動セーブ出来ますし、街中のファストトラベルでもセーブされます。(敵のいるフィールドやダンジョンでは不可)
      画面右上のセーブマークに注意して下さい。

    3. 名無しのガンナー さん:

      リスタート・・・この言葉が通用する類似語てこのゲーム中じゃ強くてニューゲームくらいだと思うのよね。

      オプションボタンで出来ることはコマンド画面が出てステータスコマンドからフィールド移動ならFT(ファストトラベル)なのでゲームで使われてる言葉で書いてくれないと何のことかわかりにくいですよ。

      フィールドから町へ移動でオートセーブが機能しますがフィールドからフィールドはセーブされないので記録させたいならフィールドから町に戻ってください。

    4. 名無しのガンナー さん:

      自キャラが死んでフレンドが近くに来れなくて蘇生されず、行動不能になったときにするやつだろ。

    5. 名無しのガンナー さん:

      そんな機能あるんだ全滅に近い状態か・・・プレイヤーキャラが動かないとフレンドも動かなくなるからな。

      聞いてる感じだと拾ったものは残ってるんじゃないかな・・・似た感じの裏技?でオフヒロバトをリアタイアして再スタートでアクセ集めが出来るとかて話しもあるしな。フィールドリタイア(リスタート?)て機能は使ったこと無いけど同じ仕組みじゃないかな・・・多分

    6. 名無しのガンナー さん:

      それね。自分以外の生き残りがアファシスだけで、蘇生しないし、なかなか死なないしで、全滅待ちのときに押すボタンね。死んでる近くで手を振ってるアファシス見たとき、二度と連れてくるかと思ったなぁ

    7. 名無しのガンナー さん:

      全滅した時はデスペナあったよね?未鑑定品の5%~10%失うんだっけ?
      もう全滅するような事ないから確かめてないや…リスタートもデスペナありか?
      分かる方よろしく。

  74. 名無しのガンナー さん:

    そんな機能あるんだ全滅に近い状態か・・・プレイヤーキャラが動かないとフレンドも動かなくなるからな。

    聞いてる感じだと拾ったものは残ってるんじゃないかな・・・似た感じの裏技?でオフヒロバトをリアタイアして再スタートでアクセ集めが出来るとかて話しもあるしな。フィールドリタイア(リスタート?)て機能は使ったこと無いけど同じ仕組みじゃないかな・・・多分

  75. 名無しのガンナー さん:

    拙者、プレイヤーを巨乳水着にして楽しんでる(はぁはぁ言ってる)のだが、オンラインで会う人みてると凝った衣装に身をやつした方々ばかりであった。
    皆から見て、巨乳水着プレイヤーを扱う拙者は恥ずかしいプレイヤーであろうか。。。

    1. 名無しのガンナー さん:

      良いんじゃないかな?俺も全員制服にして下から覗いてはぁはぁしているし…(笑) 
      人の楽しみを馬鹿にするつもりないのでそのままで(笑)

    2. 名無しのガンナー さん:

      お巡りさんこの人です

    3. 名無しのガンナー さん:

      そんなこと・・・普通のコトじゃん!って思う。
      私も胸装甲大き目にして色々な衣装持ってフィールド出たら装備をデュアル持ちにして移動時に斜め前とかのアングルにしてお○ぱいぷるんぷるん眺めて(*´д`*)ハァハァしてるし・・・

    4. 名無しのガンナー さん:

      みんなナカーマ(笑)

    5. 名無しのガンナー さん:

      水着ではないけど、リエーブル衣装で同じようなことしてる

    6. 名無しのガンナー さん:

      サチを下から覗き込むと意外と際どいの穿いてて驚いた(°▽°)

    7. 名無しのガンナー さん:

      どうやら ここには紳士が多いようですな

    8. 名無しのガンナー さん:

      自分は一時期自分のアファシス(ロリ巨乳)にシャイネスビキニ(金)にフラックヘルメット(フルフェイスのやつ)なんて格好させてた

    9. 名無しのガンナー さん:

      巨乳水着とは少々違いますが…アラミスレディも良いですぞ

    10. 名無しのガンナー さん:

      意外と盛り上がってて草

    11. 名無しのガンナー さん:

      拙者、皆を友と呼ぼう。
      まさか、水着巨乳以外のむふふな楽しみ方を教えてもらえるとは。。
      巨乳は隠れるが強調される衣装も見つける所存でござる

    12. 名無しのガンナー さん:

      胸を大きくすると、胸に金属が使用される衣装(フィリアの服やシノンのALO衣装)の見栄えが少々不自然に思える時があるので、その際は…縮めておくのも一考かも知れません
      (逆に…無理やり入れ込んでる的な感じに考えると…いいと思いやす)

    13. 名無しのガンナー さん:

      総督ロビーのストレア付近の仕切板にアファ子引っ掛けて離れると健気に足踏み始めます(弱ぷるん)更に離れると全力ダッシュで強ぶるんアタックを始めます!
      後は障害物をカメラ位置(背中に)もってくればホリゾンタル乳デカがはつどうします。物理ダメ0、精神回復効果があります。

    14. 名無しのガンナー さん:

      これは非常に楽しい会話ツリーだwwwみんな健全にゲームを楽しんでる!そうともさ、そのためのアバターカスタマイズ機能だもん。
      制作サイドだって、シノンのサイドアームをシリウスではなくライトニングにしたのには極めて政治的な理由があったんだしwwwこれはそういう楽しみ方をするゲームだよ!

    15. 名無しのガンナー さん:

      ウン ソウダネ トテモ ケンゼンダネ

    16. 名無しのガンナー さん:

      ストレアのほくろがヤヴァイ
      うちのアフ○シスは主人公とほぼ同じ格好の着せ替えだけど、ツェリスカの如く着せ替え人形に…当然6~8位のミサイルです

    17. 名無しのガンナー さん:

      6から8!?はぇ〜…すっごい大きい…
      私も挑戦してみようかな(無論、アラミスレディとかで)

    18. 名無しのガンナー さん:

      夜シリカがナイフ持って枕元に立ってるかもよ…。

    19. 名無しのガンナー さん:

      アジャイルナースを着せた状態で胸を大きくしたら上から4つ目のボタンがどんどん小さくなって消えてしまった…
      全体で見たらなんともないけど近くで見たら一ヶ所だけボタンがないから違和感ある…
      まあ今では胸が大き過ぎてボタンがはじけとんでしまったって妄想できるから逆にありですね(笑)

  76. 名無しのガンナー さん:

    パープルハートっぽいアバターにしようとすると、どうしても服装と髪型がシノンさんに近くなるジレンマ…

    1. 名無しのガンナー さん:

      まさかこんな所でプラネ民に出会えるとは……

    2. 名無しのガンナー さん:

      ライキリの色を茶色にした辺りから
      「あれ…これ再現やってみる価値あるんじゃ…」
      という流れでやった所存であります

  77. 名無しのガンナー さん:

    ドルフロやってる方もやってる方に聞きますが、vectorとネゲヴ以外でコスプレコーディネートできるキャラはいるでしょうか。

    1. 名無しのガンナー さん:

      何の話してるんですか ここはフェイタルバレットの攻略サイトなんですけど

    2. 名無しのガンナー さん:

      まぁいいんじゃないの?別のゲームのキャラのコーディネートするのも楽しいと思うけど

    3. 名無しのガンナー さん:

      好きな作品の好きなキャラクターをFBでも、ってテンション上がるよね

  78. 名無しのガンナー さん:

    聖矢も無ぇ!(青)薔薇も無ぇ!
    エピック1日1度出る
    オラこんな武器嫌だ〜
    オラこんな武器嫌だ〜
    厳選へ行く〜だ〜
    ってぐらいホーリーアロー3のレジェ掘りが難航してる
    (青薔薇は上のネタのためだけに巻き添えにした)

    1. 名無しのガンナー さん:

      厳選終わった~ら~
      万屋さ行って~チップ揃え~る~だぁ~

    2. 名無しのガンナー さん:

      そしてまた次の厳選へ!
      たーびはぁ、まだ終わら〜なぁいぃ〜。

    3. 名無しのガンナー さん:

      今の若い子はどんだけわかるカネ?
      (そんなこと言ってる自分は平成一桁独神)

    4. 名無しのガンナー さん:

      もう平成生まれしかいないのな。オイルショック世代の私はさっさとこの世から消えるべきだね。悲しい。

    5. 名無しのガンナー さん:

      平成生まれだけどニコ動世代だからか白金ディスコも無ェとか聞いてたな

    6. 名無しのガンナー さん:

      初めて知ったのひだまりスケッチでだな
      万屋リズ蜂ぐーるぐる

  79. 名無しのガンナー さん:

    アリスさん転移好きですよね。
    ユージオ抱えて学校通いませんか?
    ジョシカイというのもあるそうですよ…。

    1. 名無しのガンナー さん:

      んでクラスメイトに中身はターニャなユウキがいる、と。

    2. 名無しのガンナー さん:

      タイトルは『異世界くいんてっと』ですねわかります

  80. 名無しのガンナー さん:

     ランキングでトップランカーの名前を見ていると(バグプレイヤーやチーターを除く)技術もなく、下手な自分と見比べてしまう時がある。
     努力した、同じ純粋な技術で彼らに近付きたいと常々思っていても、このときだけは心は陰り、道を踏み外しそうになる。
     私以外のフレンドの名前はランキング上位にあると言うのに私の名前だけが、90位や150位。
     フレンドがランキング更新するとそれを喜び、そして焦る。トップランカーだけでなく、親しいフレンドからもどんどん離されていく。それがいかに恐ろしいことなのか。
     一部の人達には分からないだろう。

    1. 名無しのガンナー さん:

      所詮はゲーム、楽に行こうぜ

    2. 名無しのガンナー さん:

      逆に考えるんだ…無冠の女王みたいにランキング乗らなくても強いプレイヤーになればいい、と
      そんでもって楽しく共闘出来たら最高だと思う

    3. 名無しのガンナー さん:

      そーだよ
      俺なんてゲーム自体は一年やってるけど、オンラインやり始めたの最近だからランキングどころかフレンド登録すら無いよ
      リアルでもネットでもロンリーワンだよ

    4. 名無しのガンナー さん:

      気持ちはわからんでもないですけど
      ランキングに固執するとリアルの友人無くしますよ
      そういう実例ありますし
      あ、私ではありませんよ

  81. 名無しのガンナー さん:

    メディカルコンバットを赤くしたら、
    清潔、消毒、殺菌のどれかを叫びたくなるのは私だけか?

  82. 名無しのガンナー さん:

    そう言えばレプリカ・ネフィリムの事をなぜ「ガンダム」と呼んでいるのでしょうか?
    ブレイクスルー掘りの際に呼ばれているものと思われます。
    他にもミョルニルなどの飛行ロボも一部サイトでは「ガンダム」と呼ばれています。

    1. 名無しのガンナー さん:

      多くの人が巨人型ロボットといえばガンダムって印象を持ってるから、ガンダムという単語=巨人型ロボットって意味の単語として使われてることが多い
      他にも理由があると思われ

    2. 名無しのガンナー さん:

      燃え上が~れ~、燃え上が~れ~、燃え上が~れ~、ガンダムぅ~
      (ブレイズダメージ)

    3. 名無しのガンナー さん:

      ロボットってかくとイメージしにくいけどガンダムって書くと何となく二足歩行で大体のフォルムがイメージできるじゃない?

  83. 名無しのガンナー さん:

    注意喚起。オンライン共闘で人入り切る前にクエスト受けて、新規でだれか入ると全員レディしても行けなくなるバグ発生中。対処法は建て直しが最適みたい。他にもあるなら情報求む

    1. 名無しのガンナー さん:

      前からあったな

    2. 名無しのガンナー さん:

      新規が入る前にレディー押してた場合、新規が入った後にレディーし直したらいいんじゃなかったっけ。

  84. 名無しのガンナー さん:

    金稼ぐために蜂駆除してたけど、ふと「イージーで回ったら速いんじゃね?」と思いイージーにして金稼ぎしてたところ賞金獲得額が1億2500万に到達して噂の限界値突破チップのパンドラをもらえるはずなのに何故か突破してないやつ貰った…
    もしかしてやらかしたかなぁ

    1. 名無しのガンナー さん:

      パンドラは限界突破してないよ
      してるのはその後のベネトナシュとかロバストとか

    2. 名無しのガンナー さん:

      すいません、自分無知でした(笑)
      ずっと心のどっかで引っ掛かってる気分でしたので助かりました
      ありがとうございました!

  85. 名無しのガンナー さん:

    現環境下において、特別強い武器のなかったランチャーや光剣にも強い武器が実装されましたがショットガンのカテゴリーだけが全体的に見て弱く一度も光が当たったことが無いと感じるのは私の気のせいでしょうか?カゲミツtype Zがある今、武器としてショットガンにどの様なメリットがあるでしょうか?どなたか教えてください。

    1. 名無しのガンナー さん:

      パンドラ87Mr2?とホーリーアローはそこらへんのSMG、ARより強いと思うけどな…。typeZみたいな性能は無理にいらない…あくまで個人の感想だけど。
      それにホーリーアローという特別な武器が追加された時点でスポットは浴びたと思います。

    2. 名無しのガンナー さん:

      ショットガンのメリットは、火力武器でありながら初心者でも扱いやすい点ですかねぇ…
      光剣は武器自体が強くても使う人の腕が顕著に現れるので、光剣が苦手な人や初心者にはやや厳しいと思います。前者は慣れれば良いで済むこともありますが、後者やそれでも慣れない人だとショットガンが光ると思いますよ。
      加えて、月光や青薔薇、ホーリーアローの様に強力だけど入手が難しい武器がありながらもパンドラの様に手頃に取れで強い武器があるのも評価点です
      (下は私の個人的な感想)
      ショットガンは弱いと言うよりは…他が強くて埋もれてる感があるかと思います。
      ホーリーアロー→有効射程の長い
      パンドラ→一気に火力が取れて怯ませやすい
      ロイヤルガード→フルオート故の持続火力
      みたいに差別化も出来ていてバランスの取れた武器種かと思います。
      反面、他の武器種の様に特に尖った部分が少ない点と爆発力が控えめ過ぎる点が災いしてあまり見受けられない感じになったかな〜…と私は思います
      長文、失礼しました

    3. 名無しのガンナー さん:

      自分はゲーム当初はお世話になったな
      基本、突撃馬鹿でスキルとか使う考えがなくて撃って撃って撃ちまくるスタイルだったからショットガンもってバンザイ突撃してたわ

    4. 名無しのガンナー さん:

      何よりも不満なのがガンスティングしかスタイルアクション(某デビルハンターの影響でこう呼ぶ以外にしっくりくる呼び方が思いつかない)しかない事。いや流石にファイアワークスさせてくれとか、5で新たに追加されたガンスティングの後に回避しながら撃つのをさせてくれとは言わないけどさ……。

    5. 名無しのガンナー さん:

      ペレットもう2、3個増やしてほしいンゴ…

  86. 名無しのガンナー さん:

    なんかこう、オンライン部屋でお互いのコーディネート見せ合うだけの会とか開きたい。
    狩りとかには行かず、ただただ自分のコーデを見せ、そして他の人のコーデを見る、そんな感じ。

    1. 名無しのガンナー さん:

      オンラインゲームの大型ロビーみたいなのが欲しいのかなって思ったけど、普通に部屋で見せ合うだけか

    2. 名無しのガンナー さん:

      そうそう。ただ部屋に集まって見せ合うだけ。
      まあFBはかなりカメラ引いてるからじっくり観察するのは難しいかもだけど

    3. 名無しのガンナー さん:

      ロビーの真ん中ステージにしたらいい感じかもね

    4. 名無しのガンナー さん:

      キャラメイク(髪型とか体格とか)含めて1つのコーデってしてる人(ていうか自分)は、コーデ変えのために一度部屋を出なきゃいけないのだけ不便だな……
      オンラインロビーにアバターカスタム追加はよ

    5. 名無しのガンナー さん:

      真ん中のスペースをステージにするの、いいかも。
      そしてロビーにアバターカスタム追加はほんと欲しい。

    6. 名無しのガンナー さん:

      ロビー真ん中にステージ、ステージ囲むようにイスがあって、ステージに立つとカメラ機能が使えるとか・・・

      もしくはロビー限定でカメラ機能が使えるようになるとか・・・

    7. 49.104.1.50/名無しのガンナー さん:

      そんなの実装されるわけないし、それはもうフェイタルバレットではない。実装されたとしても使う人は少数。他のファショッンゲームへどうぞ( ^-^)ノ

    8. 名無しのガンナー さん:

      何でそこまで断定的な事が言えるんですかね。
      思い込みが激し過ぎて、自己熱狂しちゃってる類のヒト?

    9. 名無しのガンナー さん:

      荒れるような煽り入れるなよ 閉鎖されたら困るだろうが

    10. 49.104.1.50/名無しのガンナー さん:

      更新されないし、閉じたら閉じたで構わない。

    11. 名無しのガンナー さん:

      こっちが困るので それと返信は無用ですから

    12. 名無しのガンナー さん:

      ゲーム内で出来なくともこのサイトとかにそういう掲示板あったらいいんじゃね?勝手だけど。

    13. ムダウチ さん:

      お絵かき掲示板でも設置する?

    14. 名無しのガンナー さん:

      木主です。
      しばらく席を外してたらなんか大変な事に……
      ↑↑の方が言っているように掲示板で見せ合うのもいいですね。
      画像はURLに変換して貼ればいいですし。

  87. 名無しのガンナー さん:

    急な用の際にゲームを一時停止できる「一時停止」の機能を実装してほしいです
    (これは、モンハンなどに導入されていたオフライン専用システムであり、
    急用ができた際にゲームを一時停止にできるシステムである)。

    1. 名無しのガンナー さん:

      きつい言い方になるけど、それをここで言ったところでどうしようもない。
      本当に実装してほしいなら運営に直接言うことだ。
      ちなみに私もその機能は欲しいと思っている。

    2. 名無しのガンナー さん:

      SAOのゲームはたしか全てに停止は無いです
      スリープで擬似的に止めるとかですかね

    3. 名無しのガンナー さん:

      ALO系のLSとMTはメインメニュー開くと止まるけどね
      他は確かに一時停止無かったかもなぁ……PSメニュー出しても実は時間止まってないし、今のとこはPS4そのものをスリープモードにするくらいしかないんじゃないかな……不便

  88. 名無しのガンナー さん:

    運営もプレイヤーの言いなりじゃないんだから 不具合ならともかく実装されるとも思えない

    1. 名無しのガンナー さん:

      一時停止機能へのコメントです

    2. 名無しのガンナー さん:

      あって便利な機能を追加するのが「プレイヤーの言いなり」って……
      どこでどう勘違いしたらそんな妄言が湧いて出るのか

    3. 名無しのガンナー さん:

      それこそ妄言だろ他意はないんだから突っかからないでくれる? それと荒れて欲しくないから出きればでいいので削除お願いします

    4. 名無しのガンナー さん:

      それと人を不快にさせる言い方は良くないと思いますよ それとこれ以上不快になりたくないので返信は絶対にしないでください。

    5. 名無しのガンナー さん:

      何が「不快になりたくないので返信は絶対にしないでください」だよ。そもお前がプレイヤーの言いなりとかトチ狂ったこと言い出したのが元凶だろ

    6. 名無しのガンナー さん:

      はいはい 私が悪ぅございましたよ ・・・これで満足?  どうせ謝っても難癖付けてくるんだろうけどさ そもそもいきなりお前ってどういう神経してr・・・あっ(察し)

    7. 名無しのガンナー さん:

      もう一個謝っとく? トチ狂ったこと言ってすいませんでしたー 二度としないので許してくださいー よしOK 二度と絡んでくるなよ? わざわざ謝ってやったんだから

    8. 名無しのガンナー さん:

      超エキサイティン‼!‼!

    9. 名無しのガンナー さん:

      だろ~ だが もうあのお方の相手は飽きたので終わりにしますんで この茶番を見て頂いてありがとぅござました!!

    10. 名無しのガンナー さん:

      漂う「ちっ、うっせーな・・・反省してま~す臭」w
      まあ、あっ(察し)とか書いてる時点で悪いとは微塵も思ってないんだろうな

    11. 名無しのガンナー さん:

      また難癖付けられたら怖いから もう一回謝っときまーす 許してヒヤシンス これでもあーだーこーだー言ってくるなら 頭をヒヤシンス 

    12. 名無しのガンナー さん:

      オマエガナー

    13. 60.104.93.130宮城/名無しのガンナー さん:

      管理人早く対処なさいよ

  89. 名無しのガンナー さん:

    最近の共闘の様子みてると残念に思うところがあるのですが、Lv285はザラにいるのにプレイが上手な人がすくなすぎるというところ…。
    倒れそうになったらシールドマトリックスで回避&回復、敵の猛攻から避けるためUFG地面にさして移動緊急回避、仲間が瀕死状態のところに回復弾射ってくれる、倒れたら助けにいく余裕がなくてもAED弾射ってくれるなどなど。
    まぁレベルばかり上げるの手伝ってもらって技量や武器強化、アクセサリー強化、スキル熟練度上げ不足なんでしょうが…あまりにも見た目だけLv285の方が多くて。
    ちなみに私は招待状クエスト1人でクリアできませんがEX共闘Lv275系統はソロでいけます!自慢ではなく腕を疑われそうなので書きました。
    最後に上級者の皆さん、初心者さんのレベル上げ手伝うだけでなく他の大切さも教えて上げて下さい。
    生意気な書き込みすみませんでした、それでは

    1. 名無しのガンナー さん:

      はたして素直に聞いてくれる人はいるのだろうか・・・
      大抵は暴言や文句として流されそう
      自分は他プレイヤーとのコミュニケーションで何度も問題を起こしてるから、教えるのは嫌だな

    2. 名無しのガンナー さん:

      教えたいと思う人だけ教えればいいと思います 仮に教えてトラブルになっても自己責任だと思いますが・・・

    3. 名無しのガンナー さん:

      なんつーか…上手い下手よりも、実力不足を補うからこその共闘だと私は思う。
      それに、共闘を重ねていくときっと分かってくれるはずだから教えるよりも相手が気づくことが一番大事かな…
      と言うのが個人的な意見であります
      (これなら負けるにしてもトラブルはある程度抑えられるし)

    4. 名無しのガンナー さん:

      LV285はベヒーモス周回で簡単にとれるのでスキルの証明にはならないですね。α〜γ共闘はごり押しは無理だしバタバタ死なれるとカバーできない上、4回死に帰りで終了なので野良ではまず完走まで行くのが大変です。そのため熟練したプレイヤーが育ちにくいといったことはあるでしょう。また周回するときは武器厳選が目的なんで効率悪いと高スキルプレイヤーに嫌われます。チャットでいろいろ書くのは面倒だし自分はあまりしませんね。ホストのIDとコメント欄を見て行く部屋を選ぶしかないとおもいます。招待状の周回できる部屋は限られているのが現状かと思いますので。一度野良でチャットで蘇生しろよとかキレている人がいましたけど、、まあ普通にスルーされていましたね。

    5. 名無しのガンナー さん:

      共闘の招待状はスキル4のバフ、デバフ運用+Lvとビルド(最低1人エリアバフ&ウイルス4使えるサポーター必須)としっかり強化した武器と厳選したアクセサリー、後死なない&効率よくダメージ与えられる立ち回り(ハイセン等の回避スキル回しとしっかりと弱点狙って攻撃する)もし事故死した場合のリカバリー能力有って初めて安定して周回出来る難易度だから正直お守りする余裕は余り無い

    6. 名無しのガンナー さん:

      バフデバフ、弱点へのエイムが必須。あと敵のポップ位置の把握も。
      アスナ部屋はポップと同時にデバフ入れないときつい。キリト、イツキ、リエーブルにはスキフリも必要。クリフォナノブも欲しい。全部4で。野良は特にクリフォナノブの運用がないことが多いので余計つらい。INT240以上のビルドを持っている人が複数いれば安定するんでINT重視のビルド作成を勧める。

    7. 名無しのガンナー さん:

      見る人によっては、下手な奴はオンラインするなって読めるから、思うだけで留めといたほうがいいよ。上手いの定義もできないし、所詮ゲームだしってなって終わりになるのでは?
      皆で楽しめればいいと思うし、嫌なら自分で自分が望む人をあつめればいい。
      上の人も言うように、なんのために共闘するかも考えてみてはどうだろう。
      もっと楽にいこうよ

    8. 名無しのガンナー さん:

      追記
      後GOODボタン連打で勲章&アーツゲージ溜めも無いとキツイな、死にまくられると勲章ゲージ下がる事によってステータス補正が落ちるから、キツイのは主にこれが原因、そこに低いレベルのバフデバフの上書きされると無理ゲーになってくる、因みにスキフリ、ナノブ、クリフォに関しては無くても何とかなる有れば楽になるかなって位だな、まぁ個人的にはだけどね

    9. 名無しのガンナー さん:

      オンラインゲームって、そこまで人のこと考えてしないといけないのか。
      めんどくさいな

    10. 名無しのガンナー さん:

      釈明するけど、上手い下手と言うよりはシステムやスキルの理解さえ出来れば何とかなるから、PS無い奴はするなって事じゃないぞ、知らないでモヤモヤして遊ぶよりは理解して楽しむ方が良いと思うんだが?

    11. 名無しのガンナー さん:

      木みたいな書き込み見るとゾワゾワする
      ネットにある厨二コピペとか過去の自分のドヤ書き込みとか思い出して枕に顔を埋めたくなる

    12. 名無しのガンナー さん:

      他人からアドバイスもらうのと、自分の意見を押し付ける乗って、なんか違くない?
      レベル上げるのが楽しくてやってる人もいるんだから・・・

    13. 名無しの主人公 さん:

      なるほど、まるで将棋だな!

    14. 名無しのガンナー さん:

      野良で他プレイヤーに何かしら求めるのがそもそもの間違い。色々指定したいなら各種ツール等で条件指定した上で募集掛けるのが正解だと思う

    15. 名無しのガンナー さん:

      木主です。皆さんご意見ありがとうございます!ごもっともですが招待状クエストのアスナ軍団に青薔薇で腰撃ちしにいく、くそ野郎とそもそもにLv150程度の人が招待状貼るのだけはやめて下さい。それ以外は確かに気軽にプレイしてもらうべきですね。

    16. 名無しのガンナー さん:

      これ以上は肯定されても否定されてももうコメント返しません、荒れてしまうので私は退散します。こんな私がいうのもなんですが皆さん、良い共闘ライフを!!

    17. 名無しのガンナー さん:

      自分が安定してクリアしたいのも分かるけど、厳選武器やらスキルレベルや熟練度やら言われたらオンラインの敷居が高くなるし、敵のポップ位置まで求められたら初めて招待状クエやる人はオンラインで遊べんやん。
      そこまで求めるならどっかの掲示板なりでメンバーの厳選して周回したら!

    18. 名無しのガンナー さん:

      まあ招待状クエは他と違ってかなり難易度が高くて失敗も多いからちょっと荒れ気味になるのは分かる気がする。最初の頃は結構な強者でも床ペロ頻出だったから。今は突破法もある程度できてきて、周回も安定したし、ネタ武器でも遊べるようになったし、余裕のあるプレイヤーも出てきてるから、初見に近い人でも動ける人のプレイ見ながら対応を覚えたら行けるんじゃないですかね。間口を狭めて過疎るんじゃもったいないですよ。いい武器もでるし。

    19. 名無しのガンナー さん:

      いや、この主素直にムカつく。レベル低い人がやっちゃいけないの?エイムが出来なくて腰撃っちゃダメなの?てか、何様??
      そんなに言うなら1人でやれや!やっとゲーム買って、始めたばかりの人もいる。あまり時間が無くてやれる時に楽しむ人もいる。あんたのレベルに皆んな合わせられるわけねーだろ!
      始めてだわ、こんなの不快な思いしたの

    20. 名無しのガンナー さん:

      良識のある方は荒れそうなコメントはスルーで

    21. 名無しのガンナー さん:

      ↑2さんよ…、主に加担するわけじゃないけど招待状は熟練者でも苦労するんだから初心者さんは突っ込んじゃヤバいと思うのよ!?ようはクエスト参加するのはいいと思うけどむやみに突っ込むなというところかね

    22. 名無しのガンナー さん:

      昨日青薔薇で腰うちしながら皆に助けてもらって招待状3つクリアした
      オンライン楽しいなと思った
      毎回、即死OKの部屋にして、ホストで下手だけど、優しい人が集まってくれるよ
      主さんもオンラインで学ぶことができるといいですね

    23. 名無しのガンナー さん:

      アスナ軍団対策に青薔薇持って行くんだけど駄目なの?

    24. 名無しのスナイパー さん:

      青薔薇でもいいと思いますよ。今までは最強武器扱いされてましたし、アップデートでZ武器がたされた今でもお手軽に使える連射型の武器といえばそうなると思います。
      対アスナにはカゲミツZやロンストZが無い内は普通に使える武器です。しかしType-Zを使いこなせていたら効率ではやや劣るでしょう。

    25. 名無しのガンナー さん:

      木さん、めっちゃ叩かれててワロタww
      まぁあれだな…オンラインで文句があるやつはやるなってことだよな!

    26. 名無しのガンナー さん:

      青薔薇がアカンなら月光使ってソロでチャレンジしてる僕って・・・(笑)

    27. 名無しのガンナー さん:

      月光は青薔薇と比較すると火力の差が出てきますね…
      あ〜でも、要求ステータスの低さを生かした独自のステ振りが月光の強みですからどっちが強いとかどっちの方がいいとかは一概には言えないですな

    28. 名無しのガンナー さん:

      招待状のエネミーは堅くて数が多いんで純粋な攻撃力よりもバフデバフ重視の方が捗る。青薔薇デュアルは要求ステがSTR寄りのせいでINTが積めないんで月光が台頭しているのではないかと思う。リキャストをアクセで積んでクイショ前提のロンストZシングルもありかな。一つはINTを積んだビルドを作ってバフデバフの熟練度を4まであげておくことを勧める。そうすると突破のバリエーションが増えるのでやりやすくなるかな。時代はINT極振りとゼクシードさんもあの世からおっしゃっておられる。らしい。

    29. 名無しのガンナー さん:

      なるほど…そういう考えもあるのか…

    30. 名無しのガンナー さん:

      前作とは制作会社が違うんだがここへ来て同じようなバフ盛りゲーとなったか….夏にもう一度アプデがあるようだが共闘に無限ダンジョンが追加されてレベルキャップも999解放でバランス崩壊必至か。

    31. 名無しのガンナー さん:

      この手のゲームでレベル999は来ないと思いますよ 装備やスキルでステータスの縛りがあるので レベル999来たら何の為に縛りを設けたのか分からなくなるので

    32. 名無しのガンナー さん:

      月光でソロの者ですが僕が使ってるは単純に軽くてカッコいいから(笑)A G I255の、移動速度増しチップで早い早い!
      ナゼ?それはレンちゃんが大好きだから!
      ならピーちゃん使えよと言われたら身もふたもないけど・・・ロンストZでクイショも試したけど、
      んーーー何か違う?レンちゃんじゃ無いと言う結論でハンドは軽いの使ってやってますな。
      クリア出来て無いのはぶっちゃけ悔しいけど、
      まーーー楽しいからいいやって感じです。
      色々意見ありがとうございます。参考にさせて貰って今夜トライします!

    33. 名無しのガンナー さん:

      同系統のバフが重ねがけできたHRと違って、今回は同系統バフが上書きされる仕様だしそこまで種類も多くないからバフ盛り盛りゲーって言うとちょっと違和感あるけど
      攻撃防御CRT↑のバフくらいだいたいのゲームにもあるし大事っしょ

    34. 名無しのガンナー さん:

      木主さんへ。FF14はどうですか?あれの戦闘はやることが完全に固定されているので野良だろうとフレンドだろうと実力差が生まれない(はずの)素晴らしいルーチンゲームです!!

    35. 名無しのガンナー さん:

      ゲームによっていろいろあるけど
      基本的にSAOはガチゲーマーってよりアニヲタよりのザルゲーマーが主流だから
      木主みたいな考えの人は5ch行ったほうがいい
      木主が唱えてるそういう頭からっぽの人はモンハンとかではゆうたって馬鹿にされてるから

    36. 名無しのガンナー さん:

      本スレでもこんな極端な奴いねえぞ

      木主はマジでFF14が向いてると思う
      出来ない奴は悪の世界だから

    37. 名無しのガンナー さん:

      この枝はもう枯れたということで
      終わりにしてもよいかと

    38. 名無しのガンナー さん:

      この主、釣りか知らんがあえて釣られてみる
      主クン招待状ソロはムリだからPTでやってんじゃないの?んで他人のプレイにケチつけてんの?
      プチガチ主クン、ガチ勢多い他ゲーやってみ?
      主「275ソロでいけます!」
      ガチ勢「は?ソロで行けて当たり前。ソロでいけてねーのに他人disかよwww」
      こうなるぞ?
      某狩ゲーで大蛇やってこい

    39. 名無しのガンナー さん:

      招待状ソロクリアできないのに文句はひでぇな

  90. 名無しのガンナー さん:

    ネットにつないでヒーロークエスト(パーティ)のオンラインランキングでありえない記録を見てしまいました。
    うろ覚えですが「チーム「AKEA」の挑戦」で約2秒台と言う普通では絶対にありえない記録を見てしまいました。
    普通なら弱点の頭部を狙って倒すはずでしたが、約2秒台は通常では絶対に不可能に近いです。

    1. 名無しのスナイパー さん:

      Steam版ならチーターですね。

    2. 名無しのガンナー さん:

      2秒ってどうやるんだろう
      開始すぐに周囲に敵が全員いるってことかな
      何が楽しいのだろう

    3. 名無しのスナイパー さん:

      開始時に突進系のスキルでテレポートに入って、どんな攻撃でも一撃当たれば終わりって感じですね。
      オンラインのベヒーモス相手には-240億のダメージとか見かけますし…

    4. 名無しのガンナー さん:

      みなさんもこのありえない記録を見た事がありますか?
      使用されていたキャラは確かアリスでした。

  91. 名無しのガンナー さん:

    ポップ位置とか言いたいのは分かるが、練習一人でしてる間に過疎って楽しめなくなる

    1. 名無しのガンナー さん:

      ?

    2. 名無しのガンナー さん:

      間違えた
      上で荒れてるやつのコメントでした

    3. 名無しのガンナー さん:

      野良でやっているうちに覚えられると思いますよ。知ってれば有利ぐらいのことだしタイムアタックに間違って入ったんじゃなければ別に文句も言われないというか、そこまでプレイ中人のこと気にしてないと思いますよ。知ってそうな人の後ろについて追い討ちとかしてれば単独で突っ込んで瞬殺されるよりいいと思いますし、近いと蘇生もされやすいから。離れたところで死んでると助けにいけないので。

    4. 名無しのガンナー さん:

      確かに
      え!?どこいんのってなりますね。まとまると全滅するし難しいところ。
      最初は追い討ちスタンスってのは同意です。
      レベル低かったり、初めてかなーっていう人が部屋入ってくると、助けたいのにそれができず歯痒かったりします。
      その上何回も謝られると、切なくなるんですよね

  92. 名無しのガンナー さん:

    高レベル共闘だと敵堅くなるけどさ、頭撃たれてピンピンしてるのどうなんだろうなw
    ジェ○マの改造人間ですかねw

  93. 名無しのガンナー さん:

    懸賞金報酬って今の環境でいくらまで用意されてあるんだろう?

    1. 名無しのガンナー さん:

      1億5千万くらい・・・自分的にそれほど美味しい装備てこともないのあまり意識してみてないな・・・

      2億超えてるので追加のあるたびに何か降ってくるけど一気に落ちてきてしまうのでスルーと流れてしまう。

    2. 名無しのガンナー さん:

      木主です。教えていただきありがとうございます!

  94. 名無しのガンナー さん:

    招待状倒せるようになってきたけど
    自分の装備や戦い方が合っているのか
    ただ強い仲間が一緒に居るのかが分からなくて不安になる

    1. 名無しのガンナー さん:

      一度試しにソロで挑戦してみたら分かるのではないでしょうか?

    2. 名無しのガンナー さん:

      アスナにリンチにされ負けました

    3. 名無しのガンナー さん:

      総合ダメージでMVP取れるようになったら通用している証拠だね

    4. 名無しのガンナー さん:

      武器変えたらMVP取れました‼️
      次はソロでクリア出来るかですね。

  95. 名無しのガンナー さん:

    DLC2 のクラレンスともう一人のコンビ強すぎない?

    1. 名無しのガンナー さん:

      使用武器やステータスで得意不得意が発生しますからね。
      耐えれるレベルまでに上げるくらいかな・・・

    2. 名無しのガンナー さん:

      難易度ノーマルでハンドガンとアサルトをよく使っているのですが、勝ち筋が全く見えてこなかったので諦めてイージーにしました……
      驚くほど簡単に勝てました(T-T)
      レベル77くらいだと低すぎたんでしょうね

    3. 名無しのガンナー さん:

      DLCはLv100以上無いとビルド次第ではキツイ

    4. 名無しのガンナー さん:

      クラレンスはめちゃんこ硬いしシャーリーはSRでヘッショ狙ってくるし、厄介だよね……
      幸いにもシャーリーの耐久力はそこそこだからクラレンスがこっちにグレネード投げてこないことを祈りつつシャーリーを先に倒して、あとは残ったクラレンスをフルボッコにするのが安定かなー。

  96. 名無しのガンナー さん:

    STEAM版で共闘部屋に5人プレイヤーが入った状態になってなかなか楽しかったわ
    1人韓国人がステータスドーピングしてたけど

    1. 名無しのガンナー さん:

      ギリギリで勝つのが好きだからドーピングは理解できないなぁ。
      個人の自由だけどね。
      ちなみに今のゴールって、招待状3つをソロクリアすることなのかなぁ

    2. 名無しのガンナー さん:

      ソロプレイはエネミーの動きが一定になりやすいんでパターンが作りやすい。洗練させることでタイムも縮まる。大変だけど向上できる楽しみがある。ゴールは人それぞれだろうけど初心者込みのヘイト向きまくり、散りまくり、ついでに死にまくりのカオス状態を切り抜けながら安定クリアが自分的にはゴールかな。初心者が増えないと過疎るし王道パターンの繰り返しばかりだと飽きる。行きずりの人と共闘すると対応力が上がる気がするし新たな気づきも得られる気がするんで。

    3. 名無しのガンナー さん:

      ソロではなく、マルチの対応でも確かに楽しめるな
      その考え方いいね

  97. 名無しのガンナー さん:

    この一週間、即死OK部屋作ってひたすら招待状やってましたけど、いろんな人いて面白いですね。夜になるにつれて上手な人増えるので、寝落ちしそうで抜ける時は非常に名残惜しく感じます。それでも、プレー見て学びたいので、過疎化してますが、皆さんオンラインもっと参加お願いします!まあ、レパートリーが招待状の3つくらいなので、飽きは早いんですけどねぇ

    1. 名無しのガンナー さん:

      コメ欄に「即死OK」って書いてあるのかな?
      見つけたら入ってみるんでその時はよろしくです!

    2. 名無しのガンナー さん:

      コメントに即死OKと記載あります。
      ご参加の際は宜しくお願いします。

  98. 名無しのガンナー さん:

    メディック特化プレイしてるとヘイトが常時最大でさぁ 地面を転がされまくってちゅらい
    回復や蘇生は全ての敵のヘイトを大きく上げる+死んだ仲間はヘイトがリセットされるで超モテモテ

  99. 名無しのガンナー さん:

    ティアマトはブレスルに、炸裂弾に敗れたのだ!
    (グリムリーパーやブレイクスルー4はみるけどティアマト3を滅多に見ない悲痛な叫び)

    1. 名無しのガンナー さん:

      ティアマトメインで使ってるけど、友人同士でしか共闘してないんや……すまんな

    2. 名無しのガンナー さん:

      木主です

      仲間がおった…それだけでうれしいっす
      (野良でティアマト3持って蹴られまくった)

    3. 名無しのガンナー さん:

      正直SR=ブレスル炸裂弾が当たり前な状況はあまり好きじゃなかったり。
      武器くらい好きなの使わせてほしいわあ。
      まあそれならそういう部屋を立てろって話なんやろけど、それじゃあんまり人集まらんしなあ……
      世知辛い世の中やねえ……

    4. 名無しのガンナー さん:

      ティアマト、もはや死んでしまった・・・。
      あれだけブレイクスルーの攻撃力が高けりゃ、ティアマトの時代は終わってしまっただろう・・・。
      次のアップデートでType-Zが出るのであれば話は別でしょう。
      通常のティアマトより何かしら攻撃力などの性能が上がればの話だけど。

  100. 名無しのガンナー さん:

    前にも似たようなこと言ってた人いたと思うけど、ここまでくるともう不都合なこと何でもかんでも全部バグにしたがるな……嘆かわしや

    1. 名無しのガンナー さん:

      同感ですね…

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