ソードアート・オンライン ―フェイタル・バレット―
販売元:バンダイナムコ / 発売日:2018年2月8日 / 機種:PS4,XboxOne,Steam(PC)
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[2017年8月19日]
最新コメント
スキルの仕様に詳しい人に質問です。
【武器攻撃力+25.00%】 【体力MAX時ダメージ+32.00%】 【弱点ダメージ+32.00%】 これらの内、固定チップ(鍛冶屋Lv.12)扱いにして、 ランクダウンさせても与えるダメージに影響が出にくい(最も効果が薄い)のは、 どのスキルなんでしょうか?
『いや、【+50.00%】使えよ…』の意見は 却下させて下さい(無いものは使えないので…)。
使用する武器は「AMR GrimReaper」です。 炸裂弾は使用せず、通常射撃で戦闘(可能な限り弱点を狙っています)。
誤変換です。正確には剣使うのです
剣塚生って何ですか?
もしかしてハカイムシャ戦で剣塚生のやめたほうがいいですか?
ありがとうございます!
かもね、でも実際そっちのバグを言ってる場合じゃ、もともと入力タイミングが結構厳しいものでして、安定で出せるほど慣れててそれを実戦投入できる人はまだ出会ったことないくらい。剣グリッチの方もおなじ原理だが壊れるレベルの大ダメージ出せるからマクロコントローラーであばれる欧米のプレイヤーも結構いたよ…
長文すみません、裏でチームメンバーにキリトやユージオかアリスを連れて行く場合それぞれ夜空の剣/青薔薇の剣/ローヤルガードのドロップ率が3%上昇という噂が最後のDLCがリリースされたあと半年くらいに広がってて、当時それで研究熱心の動画主もいて検証したけれども、なにせ仮にほんとのことだとしても3%は微量にすぎないので長時間周回しても違いが微妙で結論まで繋がらなかったという…噂の出所は未だに不明ですし、むかし友人とも検証は一応してみたけどやはりドロップしやすくなった感じもしなかったっすね…強いっといえばこの三人のNPCですが、だれでも周回に向いてないですしすぐやられるので逆に周回の効率が悪くなり、深淵47-50層を10000回以上周回した猛者でも足引っ張られて余裕で全滅することは可能… 眉唾であることは根拠がないので言い切れないですが、これに賭けるよりも安定できるメンバーで周回したほうが効率的かと
ここで言ってる砂クイックショットって装備変更バグのことじゃないかな
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スキルの仕様に詳しい人に質問です。
【武器攻撃力+25.00%】
【体力MAX時ダメージ+32.00%】
【弱点ダメージ+32.00%】
これらの内、固定チップ(鍛冶屋Lv.12)扱いにして、
ランクダウンさせても与えるダメージに影響が出にくい(最も効果が薄い)のは、
どのスキルなんでしょうか?
『いや、【+50.00%】使えよ…』の意見は
却下させて下さい(無いものは使えないので…)。
使用する武器は「AMR GrimReaper」です。
炸裂弾は使用せず、通常射撃で戦闘(可能な限り弱点を狙っています)。
誤変換です。正確には剣使うのです
剣塚生って何ですか?
もしかしてハカイムシャ戦で剣塚生のやめたほうがいいですか?
ありがとうございます!
かもね、でも実際そっちのバグを言ってる場合じゃ、もともと入力タイミングが結構厳しいものでして、安定で出せるほど慣れててそれを実戦投入できる人はまだ出会ったことないくらい。剣グリッチの方もおなじ原理だが壊れるレベルの大ダメージ出せるからマクロコントローラーであばれる欧米のプレイヤーも結構いたよ…
長文すみません、裏でチームメンバーにキリトやユージオかアリスを連れて行く場合それぞれ夜空の剣/青薔薇の剣/ローヤルガードのドロップ率が3%上昇という噂が最後のDLCがリリースされたあと半年くらいに広がってて、当時それで研究熱心の動画主もいて検証したけれども、なにせ仮にほんとのことだとしても3%は微量にすぎないので長時間周回しても違いが微妙で結論まで繋がらなかったという…噂の出所は未だに不明ですし、むかし友人とも検証は一応してみたけどやはりドロップしやすくなった感じもしなかったっすね…強いっといえばこの三人のNPCですが、だれでも周回に向いてないですしすぐやられるので逆に周回の効率が悪くなり、深淵47-50層を10000回以上周回した猛者でも足引っ張られて余裕で全滅することは可能…
眉唾であることは根拠がないので言い切れないですが、これに賭けるよりも安定できるメンバーで周回したほうが効率的かと
ここで言ってる砂クイックショットって装備変更バグのことじゃないかな
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