ソードアート・オンライン ―フェイタル・バレット―

販売元:バンダイナムコ / 発売日:2018年2月8日 / 機種:PS4,XboxOne,Steam(PC)

#004 ビーター日誌 スキル熟練度でダメージ率検証、同じスキルを発動得、ステータスリセット時の注意とか

カテゴリー:
ビーター日誌

スキルは熟練度を上げるとランク2のものがスキル一覧に出現します。ランク1→ランク2:50%、ランク2→ランク3:100%で恐らく上がってると思うのですが、特に画面にピコンっと表示されることが無いので不確定です。熟練度上げれば覚えるのでこだわらなくても良いかなとは思ってます。

スキル関連で今すぐ思いつくものを記述すると

  • スキルは発動すれば熟練度する。空振りでいい
  • 同じスキルでもランク1とランク2を2つ装備できてちゃんと使える
  • 熟練度が上がると効果も上がっているっぽい。0%時のダメージを覚えていないので要検証ですが
    例)シャープネイル1(100%)と2(0%)であればランク1の方がダメージが大きいことがある

スキルランクと熟練度のダメージ影響を検証するメモ

環境効果系のブレイズ弾

スキル名(熟練度) 概要
ブレイズ弾1(100%) 着弾31、スリップ18
ブレイズ弾2(0%) 着弾46、スリップ22
ブレイズ弾2(100%) 着弾45、スリップ20
  • ランクが上がるとダメージ上昇
  • 熟練度は影響しない?

ブレイズ弾に関してはランク2の方がダメージが少し高い結果に。色が違うのは数字が見にくかったので明度を調整しているだけです。

スリップダメージを起こす環境効果は熟練度に影響していないように感じました。ただ倒す速度が上がった気がするので状態異常蓄積値は高まっているかも???あくまで気がするかも程度です。

下記のシャープネイルで+10%ダメージだったので、スリップダメージが小さすぎてダメージ上昇を感じないだけかもしれませんね。

光剣のシャープネイル

スキル名(熟練度) 概要 最高DMG
シャープネイル1(100%) 一撃目389、二撃目281、三撃目346
シャープネイル2(0%) 一撃目410、二撃目292、三撃目357 433
シャープネイル2(100%) 一撃目455、二撃目292、三撃目357 478
  • ランクが上がるとダメージ上昇
  • 熟練度でダメージ上限が上昇(っぽい)

ランクが上がるだけなら+5%ほどダメージが上昇しています。

熟練度についてですが初撃のダメージが若干上がっています。残りの連撃はほぼ変わらず。正直乱数設定があるようなのでダメージがバラけるので平均っぽい数値が表のダメージになっています。最高DMGなら熟練度0:433DMG、熟練度100:478DMG出ていました。なのでダメージの上限が上がる…という感じかもしれません。

結論としては『攻撃系の熟練度は上げたほうが強い』となりました。だいたい10%UPですね。

ランクの違う同じスキル装備の可能性

  • 回復2つ持てば回転が速くなる
  • 攻撃スキルの組み合わせ次第ではコンボっぽい事ができるかもしれない
  • 【未検証】バフ・デバフの効果が重複するかも知れない

ステータスリセットででるスキル選択の弊害

ベータ版の現状では自室のコンソールからカスタムデータの初期登録されているものを読み込むと、熟練度は残したままCP/SPの振り分けをリセットしてくれます。バグなのか仕様なのかわかりませんが、ステ振りされていない時のキャラ情報を読み込むだけなので仕様っぽい気がしますが…本来は読み込めないはずなのかな?

このステータスリセットを行うと殆どの「スキルランク2」が一覧から消えました。熟練度は残っているのでランク2を習得可能ですが、ランク2のステータス条件が確認できないのでステ振りに困ります。

そして一覧からランク2を再び表示させるのが厄介で、『ランク1を習得。その後、ステータスに何か+1振る』と一覧に表示されます。ランク1を習得しただけでは表示されないのでちょっとめんどくさいことになってしまいます。

情報の補足や間違いの指摘、または雑談としてご活用ください。なるべくゲームやページに関連する話でお願いします。

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コメント一覧

  1. 名無しのガンナー さん:

    最後のランク2のスキルが表示されない件について、ランク1習得後L1R1で画面移動して戻ってきたら表示されました

    1. 名無しのガンナー さん:

      今はランク1を習得するだけで2が表示されるようになってますね

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