ソードアート・オンライン ―フェイタル・バレット―

販売元:バンダイナムコ / 発売日:2018年2月8日 / 機種:PS4,XboxOne,Steam(PC)

#005 ビーター日誌 力こそパワー

カテゴリー:
ビーター日誌

クリティカル特化を目指して色々ステ振りし直したりしていたのですが、正直ビーター範囲内のCP数では何かに特化することで特出した性能を発揮することはありませんでした。

アイテムを取っておく必要があったので鍛冶は行わずに拾ったSMGをそのまま使っていたのですが、昨日初めて鍛冶に挑戦しました。強化で+を上げると銃の攻撃力が上がるわけですが「目に見えてDPSが増えた」。強化しとけば良かった…。

 

基本的に攻撃力を重視するのが最も効率よくDPSを稼げますね。当たり前かもしれませんが…。武器OPも攻撃力+や光学威力+など純粋に攻撃力を上げるOPをまず付けること。その後にステ値や他のOPで数%威力を盛っていく事になりそうです。

こうなると強化マテリアルがどれだけ入手できるかが重要になりますね。現状は獲得報酬ボーナスか勲章交換で数が限られているので色々試せません。

 

【武器を触ってみた感想】

  • 《光剣》強い。空を飛んでいるドローン系には手が出せないが地上のネームド戦ではかなり使える。敵に近寄るのが大変に思うが、ネームドなら自分から近寄ってきたりする。そういった敵は回避プレイヤースキルが必要なので光剣使いと同じような戦い方をしなければならないので光剣に慣れて1本持ち歩くのはあり。安置から攻撃はできないが…
  • 《HG》フルオートは非常に使いやすい。SMGより活躍できそう。ただ射程が短いので場面によっては苦戦する
  • 《SMG》思ったほど連射性はない。同ランクであれば攻撃力より装弾数とRPMが多いほうがDPSでる
  • 《AR》意外とRPMがあるのでビーター範囲内であればSMGよりDPS出る
  • 《SG》SMGにDPSが負けていた印象。武器の仕様か調整が悪いのか撃ち止まる時がある。射程がかなり短いので、近寄るなら光剣の方が強い???対人には強い印象
  • 《SR》強い。力こそパワー。近遠いけるのはずるい。スキルの組み合わせで頂点に立てそう
  • 《GG》SMGより使いやすくDPSがある。ただ思った以上に早くヒートして撃てなくなる。ヒートゲージの管理が必要。攻撃力を盛っていったら化ける
  • 《RL》ビーター範囲内ではいらない子だった…。めちゃくちゃ攻撃力を盛ることができればサブ武器でたまに撃つと使えるかもしれない

それほど強さに上下はないので、結局は好きな武器で良いと思います。僕は意地でもSMGでプレイします。

情報の補足や間違いの指摘、または雑談としてご活用ください。なるべくゲームやページに関連する話でお願いします。

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コメント一覧

  1. 名無しのガンナー さん:

    ランチャーはブラストスピアー+の爆風が威力壊れていましたよ
    ダメージ自体は2000~4000とスナイパーの弱点ヒットに及ばないですが
    地上で雑魚を一気に消し飛ぶのは爽快!
    ただ空中に居る敵にはAIM力無いと厳しい

  2. 名無しのガンナー さん:

    メインクエスト終了後に経験値が貰えるので
    主人公をレベル30にしておけば、アファシスもレベル30になりますね

    1. 名無しのガンナー さん:

      アファシス30手前で経験値貰えなくならない?うちの子どれだけやっても30になりません

    2. 名無しのガンナー さん:

      メインクエストクリア前に主人公30にして、ビーター版の最後のメインクエスト終えてイベントで経験値入るので、それでアファシスが30になりますよ

    3. 名無しのガンナー さん:

      あ、なるほど。”クリア前に”ってのが重要なんですね。

    4. 名無しのガンナー さん:

      まあ、ビーター版だけの小技なのであまり使い道は有りませんねw

  3. 名無しのガンナー さん:

    武器熟練度上げても地味に威力上がっている気がします。
    検証していないので勘違いの可能性高いですが^^;

    1. 名無しのガンナー さん:

      熟練度で数%上がっている感じですね

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