毎週恒例の生放送の情報です。
1月24日18時30分から放送開始。最新情報や、実機プレイでは翌日よりスタートするPS4ダウンロード版限定特典のβeater’s Player権の先行プレイを先取りして少しだけお見せする予定だそうです。

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最新コメント
返信、ありがとうございます。
かなり前のゲームなので返信がくるのは
ほぼ諦めてはいたんですが、具体的な説明で助かります。
『ランクダウン』の意味は、その意味であっています。
上であげた3つは「鍛冶屋で最大まで強化した場合」と「獲得賞金額特別報酬」で
得られるメモリーチップの数値差が3%前後しかないので。
【体力MAX時】が一番不安定、説明されてみれば納得です。
体力の最大値が高ければ、チップの上昇効果も大きくなる…みたいな事も
無いようなので【体力MAX時】を降格させる事にします。
ありがとうございました。
「ランクダウン」が「同じ効果ですが%の数値を劣る方にかえる」という意味の場合(ここらへんちょっと意図がわからなかったので)、計算上火力においてどれが重要だって聞かれたら、自分は多分「武器攻撃力≥弱点ダメージアップ=体力MAXダメージ」というでしょう、でも実戦上どうなるかって聞かれたら「武器攻撃力≥弱点ダメージアップ≥体力MAXダメージ」、理由ですが、FBプレイ時間3000h以上の上級者あるいは他FPSTPSの古参であればまずほぼ弱点撃ちマスターというわけで、ほぼ外したことないと考えていいので安定と等しいくらい欠かせないチップ。でも乱戦になると超絶うまい人でも巻き込まれて普通にミスって半損や瀕死になるのも珍しいではない(チートは論外です、連中はとにかくスキルなしで直撃されても減らないようにしてるわけで、防御力バグるか常時無敵かどっちか)、となればチームワーク抜群の場合を除いて体力MAXも不安定と考えていいでしょう…一個だけを降格したいならこれかも
DLC買ってますか?
スキルの仕様に詳しい人に質問です。
【武器攻撃力+25.00%】
【体力MAX時ダメージ+32.00%】
【弱点ダメージ+32.00%】
これらの内、固定チップ(鍛冶屋Lv.12)扱いにして、
ランクダウンさせても与えるダメージに影響が出にくい(最も効果が薄い)のは、
どのスキルなんでしょうか?
『いや、【+50.00%】使えよ…』の意見は
却下させて下さい(無いものは使えないので…)。
使用する武器は「AMR GrimReaper」です。
炸裂弾は使用せず、通常射撃で戦闘(可能な限り弱点を狙っています)。
誤変換です。正確には剣使うのです
剣塚生って何ですか?
もしかしてハカイムシャ戦で剣塚生のやめたほうがいいですか?
ありがとうございます!
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