フェイタルバレットの武器『[AR]アサルトライフル』のページ。
- 威力・射程・連射が中級クラスなため扱いやすい
- 武器に迷ったらAR。万能でどのようにも使い続けられる
- LMGも入れると長くなるので別ページへ分けています
- メモリーチップ効果
- 武器の仕様・強化
- 武器改造の基本
[光学]Lupus系
弾数 | 40 | |
---|---|---|
射撃 | 3点バースト | |
弾薬 | アサルトライフルEP | |
射程 | 35 | |
rpm | 317 | |
命中 | B+ | |
CRT率 | 2% | |
CRTdmg | 150% |
3点バーストなので瞬間火力が高い。銃本体が大きいため社格が狭い。
+/ランク | 攻撃 | 重量 | STR | DEX |
Lupus[1] | 112 | 315 | 3 | 6 |
---|---|---|---|---|
+[2] | 166 | 330 | 6 | 13 |
++[3] | 211 | 350 | 10 | 20 |
Lupus2[4] | 269 | 370 | 14 | 30 |
+[5] | 342 | 395 | 19 | 40 |
++[6] | 391 | 420 | 24 | 50 |
Lupus3[7] | 462 | 445 | 29 | 62 |
+[8] | 496 | 480 | 36 | 76 |
++[9] | 572 | 515 | 43 | 90 |
Lupus4[10] | 1155 | 560 | 52 | 108 |
+[11] | 2165 | 605 | 61 | 126 |
入手方法
Lupus | ショップ 【D:旧文明研究施設】ドローンアサルトガンナー |
---|---|
+ | ショップ2期 【D:地下迷宮】ドローンアサルトガンナー |
++ | ショップ3期 |
Lupus2 | ショップ5期 【D:旧文明研究施設】ドローンアサルトガンナー |
+ | 【D:地下迷宮】ドローンアサルトガンナー |
++ | EXショップ |
Lupus3 | EXショップ 【F:忘却の森】敵対プレイヤー(アサルト) [共闘]ルースレスエンジェル2 |
+ | 素材屋隣のショップ ※アプデ1.06で導入 EX【D:忘却の神殿】チェイシング・バッテリー |
++ | [DLC2]EX【D:魔窟】チェイシング・バッテリー、[NM]ウェイストギャング |
Lupus4 | [DLC3]防衛ミッション |
+ | 素材屋横ショップ ※アプデ1.11で導入 [DLC4]EX【F:ホワイトフロンティア】[NM]ウェイストギャング |
[実弾]SPBレイピア系
弾数 | 50 | |
---|---|---|
射撃 | フルオート | |
弾薬 | 特殊高速弾 | |
射程 | 27.5 | |
rpm | 596 | |
命中 | A | |
CRT率 | 1.5% | |
CRTdmg | 150% |
反動が少なく、弾速が速く、敵を怯ませやすい。
+/ランク | 攻撃 | 重量 | STR | DEX |
SPBレイピア[1] | 56 | 364 | 5 | 4 |
---|---|---|---|---|
+[2] | 83 | 394 | 11 | 8 |
++[3] | 110 | 419 | 16 | 12 |
SPBレイピアMk2[4] | 135 | 459 | 24 | 18 |
+[5] | 160 | 499 | 32 | 24 |
++[6] | 187 | 539 | 40 | 30 |
SPBレイピアMk3[7] | 213 | 579 | 48 | 36 |
+[8] | 243 | 596 | 60 | 45 |
++[9] | 281 | 699 | 72 | 54 |
SPBレイピアMk4[10] | 602 | 769 | 86 | 64 |
+[11] | 951 | 844 | 101 | 74 |
入手方法
SPBレイピア | [NM]オートマトンアーミーエリート[人型ロボ]:残影の荒野 |
---|---|
+ | 鍛冶 |
++ | 鍛冶 |
SPBレイピアMk2 | 【F:残影の荒野】[NM]オートマトンアーミーエリート 【F:オールドサウス】バリガリング・アパルス |
+ | 鍛冶 |
++ | 【D:SBCフリューゲル前部】オートマトンPアーミーアサルト |
SPBレイピアMk3 | EX【F:忘却の森】敵対プレイヤー(アサルト) EX【F:オールドサウス】バリガリング・アパルス |
+ | 鍛冶 |
++ | [DLC2]EX【D:魔窟】クラレンス(戦闘1回)、アスナ?、バリガリング・アパルス |
SPBレイピアMk4 | [DLC3]防衛ミッション |
+ | 鍛治 |
[実弾]御堂式自動小銃系
弾数 | 50 | |
---|---|---|
射撃 | フルオート | |
弾薬 | アサルトライフル弾 | |
射程 | 25、次世代から27.5 | |
rpm | 596 | |
命中 | B | |
CRT率 | 1.5% | |
CRTdmg | 150% |
連射速度が低いかわりに命中精度が高い。またリロード速度が速い。
+/ランク | 攻撃 | 重量 | STR | DEX |
御堂式自動小銃[1] | 58 | 364 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
+[2] | 84 | 384 | 8 | 14 |
++[3] | 116 | 399 | 11 | 22 |
御堂式自動小銃銀(銀の銃)[2] | 88 | 576 | 1 | 1 |
+[3] | 117 | 599 | 11 | 22 |
++[4] | 147 | 629 | 17 | 33 |
御堂式自動小銃改[4] | 151 | 429 | 17 | 33 |
+[5] | 181 | 459 | 23 | 44 |
++[6] | 204 | 484 | 28 | 55 |
御堂式自動小銃煌[7] | 239 | 514 | 34 | 67 |
+[8] | 271 | 554 | 42 | 83 |
++[9] | 301 | 599 | 51 | 99 |
御堂式自動小銃極[10] | 679 | 669 | 65 | 115 |
+[11] | 1125 | 749 | 81 | 127 |
入手方法
御堂式自動小銃 | ショップ 【F:残影の荒野、D:管理設備跡/旧文明研究施設】オートマトンアーミーアサルト |
---|---|
+ | ショップ2期 |
++ | ショップ3期 【F:残影の荒野】オートマトンPアーミーアサルト |
御堂式自動小銃銀(銀の銃) | 早期購入特典 |
+ | 鍛冶 |
++ | 鍛冶 |
御堂式自動小銃改 | ショップ5期 【F:残影の荒野/D:管理設備跡、旧文明研究施設】オートマトンアーミーアサルト 【D:郊外施設跡、森の外れ、フリューゲル後部】オートマトンPアーミアサルト |
+ | ? |
++ | EXショップ 【F:砂に覆われた孤島】オートマトンPアーミーアサルト |
御堂式自動小銃煌 | EXショップ EX【D:郊外施設跡、フリューゲル最深部】オートマトンPアーミアサルト |
+ | 素材屋隣のショップ ※アプデ1.06で導入 [DLC1][BoB金]腹黒integral |
++ | 鍛冶 |
御堂式自動小銃極 | [DLC3]防衛ミッション |
+ | 素材屋横ショップ ※アプデ1.11で導入 |
[実弾]ロバスト系
弾数 | 40 | |
---|---|---|
射撃 | フルオート | |
弾薬 | アサルトライフル弾 | |
射程 | 25 | |
rpm | 447 | |
命中 | B | |
CRT率 | 2% | |
CRTdmg | 150% |
平均的で扱いやすい。
+/ランク | 攻撃 | 重量 | STR | DEX |
ロバスト[1] | 80 | 440 | 8 | 2 |
---|---|---|---|---|
+[2] | 117 | 475 | 15 | 4 |
++[3] | 164 | 515 | 23 | 7 |
ロバストMK2[4] | 206 | 575 | 35 | 10 |
+[5] | 238 | 630 | 46 | 14 |
++[6] | 273 | 690 | 58 | 17 |
ロバストMK3[7] | 324 | 745 | 69 | 22 |
+[8] | 352 | 830 | 86 | 26 |
++[9] | 412 | 920 | 104 | 30 |
ロバストMK4[10] | 811 | 975 | 115 | 42 |
+ | 1334 | 1035 | 127 | 52 |
入手方法
ロバスト | ショップ オートマトンアーミーアサルト:洞穴 |
---|---|
+ | ショップ2期 |
++ | ショップ3期 |
ロバストMK2 | ショップ5期 【D:洞穴】オートマトンアーミーアサルト 【D:グロッケンの地下】オートマトンPアーミーアサルト |
+ | 鍛冶 |
++ | EXショップ EX【D:廃道】[NM]ルインズゲート |
ロバストMK3 | EXショップ EX【D:グロッケンの地下】オートマトンPアーミーアサルト [共闘]ルースレスエンジェル2 |
+ | 素材屋隣のショップ※アプデ1.06で導入 [DLC]EX【D:忘却の神殿】オートマトンPアーミーアサルト |
++ | [DLC]EX【D:魔窟】オートマトンPアーミーアサルト |
ロバストMK4 | [DLC]EX【D:ロストゲート】オートマトンPアーミーアサルト |
+ | 素材屋横ショップ ※アプデ1.11で導入 |
[実弾]EastAndWest系
画像準備中 |
弾数 | 75 |
---|---|---|
射撃 | フルオート | |
弾薬 | アサルトライフル弾 | |
射程 | 25 | |
rpm | 448 | |
命中 | A | |
CRT率 | 1% | |
CRTdmg | 150% |
連射時の反動が弱く、命中精度が安定している。
+/ランク | 攻撃 | 重量 | STR | DEX |
EastAndWestMK2[?] | ? | ? | ? | ? |
---|---|---|---|---|
+[?] | ? | ? | ? | ? |
++[?] | ? | ? | ? | ? |
EastAndWestMK3[8] | 304 | 600 | 55 | 63 |
+[9] | 338 | 655 | 66 | 75 |
++[10] | 672 | 720 | 79 | 90 |
EastAndWestMK4[11] | 1291 | 785 | 92 | 105 |
入手方法
EastAndWestMK2 | [DLC][BoB銅・銀]Pitohui |
---|---|
+ | 鍛冶 |
++ | 鍛冶 |
EastAndWestMK3 | [DLC][BoB金]Pitohui |
+ | 鍛冶 |
++ | 鍛冶 |
EastAndWestMK4 | [DLC][BoB金]Pitohui ※アプデ1.5導入 |
[実弾]SylphType系
弾数 | 60 | |
---|---|---|
射撃 | フルオート | |
弾薬 | アサルトライフル高速弾 | |
射程 | 30 | |
rpm | 818 | |
命中 | B | |
CRT率 | 2.5% | |
CRTdmg | 150% |
狙える角度が大きく素早く構えられるが、命中精度に難がある。
+/ランク | 攻撃 | 重量 | STR | DEX |
SylphTypeA[2] | 64 | 400 | 9 | 12 |
---|---|---|---|---|
+[3] | 88 | 425 | 14 | 18 |
++[4] | 107 | 460 | 21 | 27 |
SylphTypeB[5] | 126 | 495 | 28 | 36 |
+[6] | 144 | 530 | 35 | 45 |
++[7] | 171 | 565 | 42 | 54 |
SylphTypeC[8] | 195 | 620 | 53 | 67 |
+[9] | ? | ? | ? | ? |
++[10] | 486 | 735 | 76 | 97 |
SylphTypeD[11] | 850 | 795 | 88 | 113 |
入手方法
SylphTypeA | ショップ2期 【F:オールドサウス】[NM]オンリーワンス・スティング |
---|---|
+入手 | ショップ3期 |
++入手 | ショップ5期 |
SylphTypeB | EX【F:オールドサウス】[NM]オンリーワンス・スティング |
+ | EXショップ |
++ | EXショップ |
SylphTypeC | 素材屋隣のショップ ※アプデ1.06で導入 [DLC1][BoB金]Leafa |
+ | 鍛冶 |
++ | [DLC3]防衛ミッション |
SylphTypeD | 素材屋隣のショップ ※アプデ1.10で導入 EX共闘2のいずれか |
[実弾]ユングフラウ系
弾数 | 60 | |
---|---|---|
射撃 | フルオート | |
弾薬 | アサルトライフル高速弾 | |
射程 | 32.5 | |
rpm | 818 | |
命中 | A | |
CRT率 | 2.5% | |
CRTdmg | 150% |
リロード速度速めで、取り回しに少し難がある。
+/ランク | 攻撃 | 重量 | STR | DEX |
ユングフラウ[3] | 86 | 465 | 17 | 18 |
---|---|---|---|---|
+[4] | 107 | 510 | 26 | 27 |
++[5] | 129 | 550 | 34 | 36 |
アルプフーベル[6] | 153 | 595 | 43 | 45 |
+[7] | 171 | 635 | 51 | 55 |
++[8] | 192 | 700 | 64 | 68 |
カストール[9] | 220 | 765 | 77 | 81 |
+[10] | 524 | 840 | 92 | 97 |
++[11] | 872 | 915 | 107 | 113 |
入手方法
ユングフラウ | 【F:忘却の森】[NM]アビスガイド |
---|---|
+ | 鍛冶 |
++ | 鍛冶 |
アルプフーベル | EX【F:忘却の森】[NM]アビスガイド |
+ | [DLC][BoB銅・銀]Dyne |
++ | [DLC][BoB金]Dyne |
カストール | [DLC2]EX【D:魔窟】[NM]オートマトンアーミーエリート |
+ | [DLC3]EX【D:ロストゲート】[NM]アビスガイド |
++ | 強化 |
[実弾]CyberMTX系
弾数 | 40 | |
---|---|---|
射撃 | フルオート | |
弾薬 | アサルトライフル高速弾 | |
射程 | 30 | |
rpm | 673 | |
命中 | A+ | |
CRT率 | 1% | |
CRTdmg | 150% |
反動が大きく軽減されており、命中精度が非常に高い。重量も軽め。
+/ランク | 攻撃 | 重量 | STR | DEX |
CyberMTX2[6] | 210 | 505 | 33 | 52 |
---|---|---|---|---|
+[7] | 239 | 540 | 40 | 64 |
++[8] | 269 | 590 | 50 | 78 |
CyberMTX3[9] | 309 | 640 | 60 | 93 |
+[10] | 631 | 700 | 72 | 111 |
++[11] | 1062 | 780 | 88 | 127 |
入手方法
CyberMTX2 | [DLC2]【D:魔窟】宝箱 |
---|---|
+ | 鍛冶 |
++ | 鍛冶 |
CyberMTX3 | [DLC2]EX【D:魔窟】宝箱 |
+ | 鍛冶 |
++ | 鍛治 |
[実弾]ARNinja系
弾数 | 40 | |
---|---|---|
射撃 | フルオート | |
弾薬 | アサルトライフル高速弾 | |
射程 | 25 | |
rpm | 800 | |
命中 | A | |
CRT率 | 2.5% | |
CRTdmg | 150% |
急所ダメージが高いがリロードに若干難がある。
+/ランク | 攻撃 | 重量 | STR | DEX |
ARNinja2[6] | 183 | 615 | 50 | 42 |
---|---|---|---|---|
+[7] | 208 | 665 | 60 | 51 |
++[8] | 234 | 740 | 75 | 63 |
ARNinja3[9] | 266 | 815 | 90 | 75 |
+[10] | 537 | 905 | 108 | 90 |
++[11] | 811 | 995 | 126 | 105 |
入手方法
ARNinja2 | [DLC2]【D:魔窟】マカイ兄弟 |
---|---|
+ | 鍛冶 |
++ | 鍛冶 |
ARNinja3 | [DLC2]EX【D:魔窟】マカイ兄弟 |
+ | 鍛冶 |
[実弾]ARBlueRose系
弾数 | 42 | |
---|---|---|
射撃 | フルオート | |
弾薬 | アサルトライフル高速弾 | |
射程 | 25 | |
rpm | 600 | |
命中 | A | |
CRT率 | 15% | |
CRTdmg | 150% |
反動が制御しやすく集弾性が高く軽い。ARの中では圧倒的にクリティカル率が高い。
+/ランク | 攻撃 | 重量 | STR | DEX |
ARBlueRoseMk2[7] | ? | ? | ? | ? |
---|---|---|---|---|
+[8] | ? | ? | ? | ? |
++[9] | ? | ? | ? | ? |
ARBlueRoseMk3[10] | 385 | 760 | 83 | 108 |
+[11] | 891 | 830 | 97 | 126 |
入手方法
ARBlueRoseMk2 | [DLC3]【D:ロストゲート】ドローンGアサルトガンナー |
---|---|
+ | |
++ | |
ARBlueRoseMk3 | [DLC3]EX【D:ロストゲート】ドローンGアサルトガンナー >入手場所の詳細はこちら |
+ | 強化 |
ロバストMK3ってどこで入手できる?
ノーマル難易度じゃ無理なのか?
ロバストMK3はランク7の武器なのでノーマルでは出てきませんね
すぐに手に入れるなら、一度エンディングを見てから時間巻き戻しで
難易度エクストリームで万屋を見るとあると思います
ドロップならグロッケン地下ダンジョン入ってすぐの敵が落としたはず
ありがとう
すみません
Lupusu2の入手方法はショップしかないのですか?
3でしたらヒーロークエストでレンたちのチームのアギョウウンギョウ討伐で落ちたはずです
2ならEXTREMEのオンリーワンススピア(オールドサウスNMの蜂)からドロップしたような気がしますよ
オンリーワンス・スティング倒したいのにバリガリング・アパルスとかいうクソロボが来て上手いこと倒せない…SylphTypeA欲しいのに…
ハイディング使うか、電磁スタン弾で撃ち落として処理するべし
ランク7の武器って+ついてなくても現時点ではもう強化できないんだな
+なしのランク7といってもたいして強くない?
見間違えてた。普通に強化した++R6より1ランク分強かった
アルプフーベル 実弾 ランク6
要求ステータス:STR 43/DEX 45
装弾数:60
射撃:フルオート
銃弾:アサルトライフル高速弾
重量:595
有効射程:32.5
連射速度(rpm):818
命中精度:A
ドロップ:忘却の森 アビスガイド(エクストリーム限定)
ユングフラウの上位互換みたいです
あ、威力はランク6で物理150です
追加でアルプフーベル+(ランク7)
物理威力171 STR51 DEX55 重量635
SPBレイピアMk3 実弾 ランク7
物理威力:209
要求ステータス:STR 48/DEX 36
装弾数:50
射撃:フルオート
銃弾:特殊高速弾
重量:579
有効射程:27.5
連射速度(rpm):596
命中精度:A
ドロップ:オールドサウス バリガリング・アパスル(エクストリーム限定)
SPBレイピアMk2 の上位互換の模様
すみません、バリガリング・アパスルではなくバリガリング・アパルスでした
アルプフーベル、SPBレイピアMk3を反映しました!ありがとうー
LMGドゥーシュ、LMGプリュイ、MGカリムスキー、MGムトノフスキー、LMGウランプハ、LMGクムタグが抜けてますよ。
横のリンクに差別化のためにMG/LMG専用のページがあるはずですが…?
ロバストmk3はレジェンド限定なのか、命中精度Aも存在します
レジェンド限定とかではなくメモリーチップの補正込みだと思います
ですね。チップのバレットサークル精度が高ければ命中精度が上がるのでそれかと
ねぇねぇ、ロバストってAK47が元ネタかな?
形状からしてそうだろうね。元よりAKは姉妹やらコピーが多くて実際は謎だけど
Vz58だぞ多分
Vz58は銃身右側面にあの特徴的なセレクターレバーが無いから違うだろ
やっぱりAKだよなぁ。どうみても。見た目テロリストにして使うと超楽しいww
フルオートでの単発火力だと今のところロバストmk3が最高?
OP含めた値で444(まさかのゾロ目)までなったけど、
450までは可能性ありそうな気もしてる。
そうだね。要求ステータスを見ても最高クラスの重さ
Lupus3 忘却の森のアサルトNPCからのドロップ確認しました。
レイピアMk3も落とすようです。恐らくは敵が装備してる武器が低確率でドロップするかも
レイピアMk3かロバストMk3かどちがいいのか…攻撃力的にはロバストMk3だけど命中精度は明らかレイピアMk3、レイピアMk3にした場合メモリにサークル精度を入れなくて済むけど火力なぁ…
アルプのrpmやっぱやばいな818って…攻撃力の低さが納得できるわ…
これどうなんロバストMk3より弾速、サークル精度はあきらかだけど攻撃力はロバストMk3が断然だしどっちがいいのかな
自分はデュアルでアルプ使ってるけど、ロバストより要求STR値低いから使いやすいかな。弾減るの早いけどなくなるまで使うことってほぼ無いし。
そうなのか…じゃあアビスガイドやりまくらんとなぁ…道中敵対プレイヤー倒してハンドガンアーツ使えるようにしてRL重力弾123連続でやるかなぁ…それで1分ちょっとで倒せるしw
アビスガイド「重力には逆らえなかったよ…」
スタントラップとスタン弾持ってくと楽だよ。
あとは仲間呼ぶ行動キャンセルさせるのにフラッシュバンあると便利かな。
重力弾123ずっと撃ち続けてると仲間呼ぶ前に逝くんだよなぁ…重力弾やべえわほんと。
アルプ掘りのスコップにと万屋でSylphTypeB++買ったけどサークル精度+37%・物理攻撃力+14.83%・装弾数+21.62あとゴミOPのレア買ったけど、攻撃力191 装弾数72 命中精度Aでこっちの方が軽いからコレでいいやってなったわ
アルプ厳選してるんだけど重力場発生弾試してみたくなったのでちょっと質問させて。
基本的に重力弾123撃ち続けながら殴ってたら1分で行けるのかな?
ハンドガンとか使ってないからARかスナライで殴るのでも1分可能?
↑アルプ厳選する為の武器を厳選する闇のゲームに飛び込む準備をしているらしいな。
重力弾で余裕って言っている人は、強いロケラン持っているだけで、最初の発掘はどの武器でも実はあまり変わらんよ。
一分以内に倒すのは何か強い武器を手に入れてからだのう
前置きが長くなったが、上記の厳選を終えたらガトリングとショットガン以外は一分行けるんじゃないかなあ
ノーマルで手に入るユングフラウって+とか++の状態のものはでるのかな?
他のノーマルで手に入るARと比べて群を抜いてDPS高いからEXまでの繋ぎにほしいなと思いつつ強化素材は交換可能数限られてるから強化版落ちるならひたすら掘り続けようか迷う・・・
せつ子・・・強化素材は全部素材屋で集まるんや・・・
素材屋・・・・存在すら知らなかった・・・ハハw
勲章交換のマテリアルか地道に素材集めるか・・・マテリアル使える分だけしか強化できないという結論になってた、オプションのいいレジェ掘り作業にはいるかな
今更ながら初回限定版特典の御堂式自動小銃金(金の銃)のスペック
ランク2 物理91 STR 1 DEX 1 重量768 命中B+
+ ランク3 物理121 STR 11 DEX 22 重量798 命中B+
++ ランク4 物理151 STR 17 DEX 33 重量828 命中B+
これ以外は他の御堂式と同じです
Sylph TypeB使いたいけど、攻撃力って200行く?
AR使いの人って、何使う人が多いのかな?
どれ厳選しようか迷ってるから、使ってるARと理由(強み)を教えてもらえると嬉しい
アルプフーベルかロバストが多いんじゃない?
アルプは火力や精度のバランスが良く装備ステもデュアルでStrDex共に100程度で済むからバランスがいい
ロバストは1発の火力が高い。ただしデュアルだとStrかなりふらないといけないから装備ステが若干キツい
となるとアルプかなぁ
デュアルよくするし
デザイン好きなだけだけど、レイピア使ってる人っていないん?
Sylph typeC ktkr一番好きなやつだわ。
LMGよりリロード短く・軽く・精度が良い。結構良い感じだね。
使ってみたら結構使い勝手良くて驚いた。
弾の減りはえぐいですけどね、、、
ええ・・物凄い勢いで消耗して気付いたらストック2000発以上消えてた・・。止む無く弾薬取得増加のメモリ付ける事に・・。
ボス戦前に弾無くなるんだよなぁ。rpm高いのは良いけど金がきついですね。
EX忘却の神殿、チェイシング・バッテリーからRank8のLupus3+ドロップしました。
STR160,DEX152なのにLupus3のランク8の2丁持ち出来ない。
??自分はできたけどなんでかな?
武器複製アイテム持ってないとか、実はステ足りてないとかない?
自分はステータス付きアクセとかは使わないけどそちらの補正アリだとどうなりましたっけ?
スキルは確か覚えれないとありましたが装備は補正値ぶんでもできるのかな?
とりあえずアクセ無しで試したところ2丁持ちはできました。
アクセサリでステ補正した場合。
武器の装備、またはデュアルは可能。
スキルの取得は不可能。
です。
御堂式自動小銃は自衛隊の64式7,62mm自動小銃がモデルだよ
バランスがいいのはユング系、命中精度を求めるならCyberMTX系、火力を求めるならARNinja系でいいのだろうか。迷うのでAR使いの方がいるなら個人的なオススメを聞きたいな
自分の場合はCYberMTX系かな。デュアルで使うのが好き
命中精度だけ見るなら威力のあるアルプ(というよりアルプよりもバレットサークルの広がりが少ない)だから命中精度目的でアルプ使ってる人は気に入るとは思う
その分例に漏れず弾数が壊滅的だから人によっては装弾数やオートリロード確率のメモリーチップが必要になりそうだけど
自分もCyberMTX3デュアルアームズがおススメです。ARNinja3使ってみましたが火力そこまで高くなかったです。むしろサークル小さくて無駄弾少なく連射速度もあるCyberMTX3のほうが火力・命中ともに上だと思います。基本的な物理威力もCyberMTXの方が高いです。弱点を狙い続ける腕があれば別かもですが・・・。
ただ両方ともデュアルすると見た目が中々カッコ良かったりw
CyberMTX系がオススメなのですね。自分もEasyで拾ってARNinja使ってみたけどいまいちだったのでCyberMTXを掘ることにします。その過程でカストールも集まるのでいいのがあったら取っとけばいいですしね。ありがとうございました
Ninjaは弱点をバンバン狙える敵だとヤバイ火力出るよ
マカイ兄弟でも仮面だけロックオン部位増やして狙ってれば、エクストリームでも1周5分~6分で終わる
ARNinja3++(ランク11)が解禁された後であれば、マカイ兄弟ですら短時間で終わる事があります。確かにARNinja3++は基本的な火力はどのアサルトライフルの中でも最も低いですが、弱点を狙えば大ダメージを与えられます。
ARを使ったことがないんですけどサブマシンガンと比べてここが強いってポイントを教えてほしいです。そこそこ良いarninjaが手に入ったので育ててみようかと思いまして
あくまで個人の使用感ですが、射程がある分空中エネミーに対して強く、デバフ入れた相手や乱戦中の相手を遠距離から削ったり、嫌がって接近してくるのを見越してスタントラップ仕掛けたりといった戦法が使いやすいです。
またウエポンアーツでブレイズ入れられて、所持弾数も多いので、HP多いボスを相手しやすく、複数狩りに行く場合弾の補給に戻る回数は少なめです(ただしクイックショットハンドガン程ではない)。
ただ、デュアルしないと火力不足ですが、デュアルの要求ステータスはかなり高いので(ninjaは特に)高レベル向けで、ステータス振りが難しいです。
またninjaは弱点ダメージ補正が高いので、弱点を正確に狙う腕も必要になります。
自分もARはステータスが尖った武器でデュアルするにしてもかなりの振込みをしないと出来ないので時々遊ぶ時は状態異常特化型でエネミーを無力化しながら遊ぶという感じで遊んでました。
おお~詳しくありがとうございます!
サブマシンガンに飽きてきたのでお二方の立ち回りや型を参考にしつつ育ててみたいと思います!
ARNinjaの連射が速すぎて弱点狙うなら一択な気がしてきた
ARNinjaは使ってみないと性能わかりませんわ
弱点狙うと割りとあっさりダウンするのでかなり強いと思われ
てか弱点狙わないと真価発揮しない気がします
EastAndWestようやく拾ったんだけど、アサルトライフル弾じゃなくアサルトライフル高速弾だった。
新規のアサルトライフルって
高速弾ばっかりだよね
ユージオが持っているステアーAUGらしき銃って
リアルだとMTXと同じ銃弾なんだよね
アリスのも含めて全部高速弾なんだろうか?
(アリスの銃が何かわからん
アリスはフルオートショットガン
一応書いとくが
AR高速弾が基本5,56mm弾例外あり
AR弾は7,62mm弾だぞ例があるかも
高速弾のアサルトライフル追加されると使ってる武器と大抵被ってるから困る
ARNinjaをランク10にすると1.5倍以上威力上がってるんだけど他もそうなのかな
前バージョンで弱かった武器は強化されてる
逆に月光とか強い武器はほとんど上がってない
青薔薇げっとー…金ドローン産かよぅ;;
威力376
装弾数42 フルオート アサルトライフル高速弾
重量760 射程25.0 連射速度600/rpm 精度A
集弾性が高く、圧倒的にクリティカル率が高いと明記。
AR版月光枠である
近距離はQSのHG使うし
中距離版月光は中々良いな・・・はぁめんどくせぇw
cybermtx3を探しているのですが、ドロップするエネミーはどこにいますか?
第2弾魔窟の宝箱3で入手。
第3弾でなら分かりません。
宝箱以外にはドロップしないんですね。
ありがとうございました。
忍者か青薔薇だったらどちらがオススメでしょう
メインにブレイクスルー担いでいて、求めているのは汎用性です
今まではSGとGSを適宜使い分けていたのですが、ブレイクスルーを強化した際に重量がオーバーしたのでこの際アサルトに乗り換えようかと思いまして
あ、重量が軽い武器に変えようとも取れるので追記です
近〜中距離用にSGを持っていてもなかなかダメが出ず、連射もそこまで早いわけではなかったので、どうせ重量のためにSTRを振るならいっそ別の汎用性高い武器に合わせて最小限振ろうかと思った次第です
スナイパーで対応しにくい複数敵に対応するなら、弱点狙わずとも適当に弾ばらまいて強い汎用性高い青薔薇かな(シャレじゃないですよ?
忍者は重量ありますし、弱点狙わないと火力出ないですが、弱点狙えるならブレイクスルーで良さそうですし。
ありがとうございます
確かに組み合わせ的に青薔薇の方が便利そうですね、掘ってきます!
自分はARNinja3です。ブレイクスルー3と要求ステータスが似てるのでARNinja3+(デュアル)でステ振りすればそのままブレイクスルー3++が装備出来ます。汎用性については今回のアプデでAR強化とオートリロード確率、装弾数upが上限増えた事でリロード動作が若干遅いARは破格の高火力連射が可能になったので扱いやすいと思います。あと忍者と青薔薇は両方使いましたが連射速度の関係で弱点狙わなくても忍者は青薔薇とほとんど差がありませんでした。弱点狙えば忍者がダメージ上なので総合的な火力は忍者ですね。
追記。ただARNinja3+とブレイクスルー3++を装備すると装備重量3290になるのでステ振りやアクセサリーのメモリーチップで工夫しないといけません・・・そういう意味では汎用性があるとは言えないかも知れないです。長文失礼しました。
なんかcyberの火力めっちゃ上がってない?
ランク10にしたらランク9の倍くらいになったんすけど・・・
OP込みだけど軽く800超えとる。
DLC3来るまで休止してたけどAR全体強化とかされたんかな
アサルトは全部上がってますよ。スペックに対して以前までが弱すぎな気もする。
お早い返信ありです
AR好きとしては嬉しい限りだ
忍者とか掘り直して追加された薔薇?とかも頑張って掘るぜよ
ARに限らず他にも色んな銃が強化されているので、見直してみるといいかも。
ガトリングはもう少し強化して良いと思うんですが…
ARNinjaのランク10が強い早いで快適すぎてRPMが遅い武器使うと違和感ある
Lupusすげーいいな、1000超えてるのに3点バーストだしSTR低いからデュアルもしやすい。ガンスティングもそこそこ火力出るしいい感じやわ
正直青薔薇より強いなルプス4
青薔薇の個体値400以上ないと良いやつじゃないのか…
それに合わせてチップも良くないといけないなんて周回地獄かよ…
アサルトライフルって威力気にするんですか?
メイン運用だと気になるんですかね(^^)
オフ勢なのに対人ダメージとか、あとは光学ダメや売買価格がついてるのってイヤじゃない?
青薔薇クリ率高いらしいからなぁ
青薔薇周回地獄言うけどただ転送繰り返すだけだぞ
青薔薇自体クリ高いとはいえそこまで他のARと差がないし要求ステ高死で無理して狙うものでもないと思う
ARBlueRoseの入手がDLC2になってる…?
おっと…修正しました!
アサルトライフル高速弾の消費がヤバすぎる
特にARNinja等の武器だとボス連が2.3回しかができなくて辛い
他のARと違って青薔薇はランク9と10で大体40前後ぐらいしか威力違わないからステ足りないならあえてランク9にするのもアリですね、自分持ってるのは素威力344、要求ステSTR69DEX90です。
青薔薇掘り、片手で作業できるだけあって楽だけど心が死んで来るな…
換金アイテムも出てこなかったら本当に心が折れてくるぞ
1時間半で1回しか金色ドローン出現しないこともあったから青薔薇の厳選は本当にツライですよ。自分は6時間頑張ってメモリーチップ構成、武器/物理/対生物/対機械/体力MAX時/クリティカル率/クリティカルダメージ/オートリロード確率の青薔薇を手に入れました。運が良かったとしか言いようがないです。固定枠になってるクリティカル率か対生物を弱点ダメージにしたかったけどもう厳選する気になれない・・・。
ピトガン(E&W)MK4が知らぬ間にストレージに入っていました。
BoBSマスタークラスのピトさん位しかドロップ先が思いつかないのですが…。
武器・物理攻撃力+なしで攻撃力1200超えてるんですがこれ…。
要求ステータスどのくらいなんですか?
S92,D105だったよ~
素の攻撃力1291確認した
あほみたいな威力だ
私も持ってます。強化すると1700いきますw
性能に対して要求ステ低すぎ…
恐るべし
威力が高いと聞いてE&WMk4を取りに行った。
素の攻撃力1351確認。ドロップレジェンダリィ……メモリーはどうかと思って確認
売却価格(ロック)
光学(ロック)
背後近接(ロック)
オーバーヒート(ロック)
物理攻撃力
武器攻撃力
オートリロード
クリティカル率
ーーーー逆だったらなぁ!(泣)
せめて妥協ラインだったら良かったのに……( ;∀;)
暫くは月光&ガンソのままだな……オフだと弾丸が共通の方が溜まりやすくて良いし(悔し紛れ)
あ、ちなみに上のステは計算機に数値をぶっ込んで算出した値なので、加算はされてない素の状態です(あぶねぇあぶねぇ)
強いと聞いて頑張って掘ってきました
対人・機械・生物、物理攻撃etcロックのレジェ品op分除いた素の攻撃力が1341なら妥協品でしょうか
あと、アンロック部分につけるオススメOPも教えていただければと思います。
武器威力アップは当然として、あとは自分の好みと使い方次第でいいのではないでしょうか
私なら装弾数orオートリロード、どちらもつけるというのもありで
サークル精度や射程距離延長でもいいかも?
ありがとです。
攻撃力1970オーバーになりました( ゚Д゚)
精度の代わりに体力MAX時つけてみました。
うちのアホシスがNinja片手に持って光剣のウェポンアーツで殴っててワロタwわざわざワイの前に来て見せんでええのに
ランク11のsylphtypeDが共闘でドロップしたと思うのですが、はっきりわかりません。ご存知のかたいれば教えてください。
たしか協奏の魔術師2で落ちたと思います。
ありがとうございます!
BoBシミュレーションのマスタークラスでピトフーイがドロップしたランク11のアサルトライフル「EastandwestMK4」は改造次第で攻撃力は2000を超えます。もはやランク10のガトリングガンを上回っていました。ランクはレジェンダリーに届きこそしなかったが、メモリーチップは7つで記憶にはないがおそらく全部にロックがかかっており、なおかつそれなりの良品で、残したロックは「武器攻撃力」「対機械ダメージ」「対生物ダメージ」で、差し替えたメモリーチップは「物理攻撃力」「オートリロード確率」「弱点ダメージ」で、他にも継戦性能を強化する為に「取得弾薬数」を入れました。
EastandWestMK4掘りきつすぎ。ロンスト3はしょっちゅうレジェでるのになぁ。。。決勝まで長い上にレアとかしか落ちない&MK3のほうが多いという( ^ω^)・・・
MK3レジェはときどきでるけどMK4自体ドロップは1/3くらい?昨日やっとEPIが出たけどチップがゴミだった。レア泥6.9%二つつけて今まで8本ドロップでEPI1、rare7です。レジェ欲しい。いつも真っ先にピトを殺しに行ってる。ピトは結構強いんで闘い自体は楽しいけど、はかどらない。
EAST&Westのランク11がBoBマスターのピトからドロップ
ランク11かそうじゃないかは確率の模様
掘ろうとしてるけど全然落としてくれない(´・ω・`)
あ、1個上の者だけど闇風からもSMG(名前わからん)の11が落ちた
BoBマスターでやっぱりこれも確率
狙うというほどのつもりでもないけどのぞいて見たらタイプシルフDのランク11が落ちてきたのでここしばらく愛用している。
それの一回きりで他のランク11あまり見ませんね。
どちらかといえばアファシスを使いたいのでどちらかというと共闘のゲンブ2でドウジキリ改とか1000超えたサブマシンガンなど見ました。
Lupusはあんまり強くないんですかね?
三点バーストでずっと使ってるけどあまり使ってる人みかけないのですが。
自分のステータスから選ぶものでそれ一つに初期攻撃力からメモリーなど厳選し上限ランク11まで盛ればどれでも使えるものになります。
アサルトア系はとくに装備するのにかなりステータスに偏りが出るためにデュアル装備するのか(STRやDEX極振りタイプ?)スキルは何を覚えたいか(アサルト射撃系はAGIが高目)でかなり変わるので。
唯一つの違いを上げると光学より物理が人気が高目?使うものは自分好みで選んで良いと思います。
ティアマトメインのサブがLupusて感じですかね。
それでSTRとDEX上げてますね。
最近久しぶりに始めたのでレベルも112くらいです
雪原マップ、中央よりやや南東あたり?NMハチからシルフDドロップ確認しました。本道右の崖の上をあるいてたらいつのまにかタゲられでした。
湧く位置が幾らか上空かも。
横失礼します
アイシクルプリズンの上あたりに該当エネミー オンリーワンス·スティング(Lv.255)が出現しました
フィールドの各地に上位版がいてそのままランク11落とすから狙いやすい装備もあるね。
青薔薇ってランク12まで強化できます?
強化は11まで改造は以前より上昇してるので改造のみ12てことになるのかな。
ありがとうございます
ランク12にはできませんか…残念!
今回ARは全体的にバランスがよくて使う武器に悩むで
ninja 東西 青薔薇 cyber と良性能かつ個性有り
2本持ちたいけどそうするとスキルが4枠になるというジレンマ
ルプスも面白いなら攻撃力2000の三点バーストはかなり強いわ
そうかLupusもあるか・・・貴重な光学ARだから使ってみるか
ってかアサルトEP弾って良く考えたらLupusだけかこれ
シリウス的な速射光学ARが欲しいのう
いっそのことライトマシンガン系にしてみてはいかがでしょう?
バレル・コロンがあるから単純に単発威力を求めたいなら
お求めやすいロバストなんかも単発攻撃力2000を狙えるだろ
例えば青薔薇厳選でお世話になるロストゲート中間地点2の雑魚から拾えたりするな
ライトマシンガンの方で探すなら折角だしトルバチクを狙いたいところ
…ライトニングバタフライきらーい…
弱点に強い忍者、クリ高の薔薇でも結局は攻撃力の高い東西が強いの?
弱点狙いとランガンの2パターンで強弱つけたらどうなりますか?
どれを手に入れて強化しようか悩んでます。
とりあえず青薔薇とNINJAは強いのと取りやすいけど東西は相当装備整ってないと厳選不可能&くっそしんどいです。自分は諦めた。あとクリティカル的にはロバストが勝ってる火力も
コメントでよく東西の名前が出ますけど、強いんですか?
自分は東西持ってないんですが、上の表から計算すると威力1291✖️rpm448の約58万。
青薔薇は威力891✖️rpm600で約53万でそこまで差はない上、クリ率が東西の15倍だから圧勝な気がするんですが。
エイム時は関係ないですがランガン時は命中高い方がいいんですよね~。二丁なら結局サークル大きくなるんで命中も関係ないのでしょうか?
東西は前回のアプデでランク11先行解放されたのでその時点では最強クラスでしたが今は…
すみません追加で弾の違いも威力にどれぐらい差が出るのでしょうか?
弾丸の種類はフレーバーテキストみたいなもんだからあんまり関係はない。ただ基本高速弾使用の武器は少々攻撃力が低いことが多いくらいか?
ページ一覧に弾薬についてあるから見てくると良い
ピトフーイの銃ってアップデート後でも強いですか?
他の武器も威力上がってるのでトップではないものの、高火力、高精度で重量軽く、弾数かなり多いので強武器だと思います。扱いやすいバランス型かな?
ピトフーイの銃の一番の長所は弾数が多いことだと思います。
ランク11のオススメのアサルトライフルは何ですか
とりあえず産廃や飛び抜けてるようなのはないから好きなの使ったらとしか言えん。
ありがとうございます
いろいろ試してみます
青薔薇mk2や青薔薇mk3の入手方はわかるけどただの青薔薇はどうやったら入手出来るか教えてください ユージオがただの青薔薇持ってたのでとても気になります❗
ロストゲートにいる金色のドローンアサルトGガンナー
攻略全般リンク(上にあるメニューリンクからこれについて書いた記事がある)
金色シリーズPOPがまずレア設定でドロップもコモンからレジェンドまでなので取り合えずとるのが大変とだと書いておく。詳しい出現場所は記事内にも書いてある。
easyでもmk2だから多分入手不可能
これは低ランクが欲しいて事なのか。そう言う話は初めてだな。
ノーマルでMK2だからイージーでただの青薔薇になるよ。
連投ごめんなさい。イージーでも下がらないのか。不可だね。
そもそも各キャラの装備自体レベル上昇だから、新規さん以外の人達はある程度のレベルに達しているからユージオの装備が素の青薔薇だったことはないんじゃないかな。
ヒーロークエストなら落ちるんじゃない?ホーリーアロー++とか落ちたし
御堂式自動小銃極の厳選したいんですけど、効率良い場所ご存知ですか?
EXクエの遺跡3序盤周回。
Lupusの説明
射角が社格に…
結論、ピトアサルトの「EastAndWestMK4」はすごい!軽いし威力は高いしデュアルにすればリロードもかなり早い部類に入る。どれくらい威力が高いのかと言うと、ロバスト系統以外のどの実弾アサルトライフルよりも高い。しかし、唯一の弱点は多くのアサルトライフルよりも連射力が低い事である。
加えて、厳選が最も難しい武器の一つであることも弱点…
確かに厳選が最も難しい武器の1つでもあろう。雪原の歌姫購入以前はレジェンダリーが出てもクソメモリーチップかつ4つもロックが外されている事もよくありましたが、雪原の歌姫購入後のバレル・コロンにてそれがある程度解消され、レジェンダリーを偶然にもドロップし、良メモリーチップであり、ちなみに闇風のLMGHelicalMk4のレジェンダリーも偶然にもドロップしまし、これも良メモリーチップでした。
Lupus4なんかもそこそこ強いと思う
まだ完全に強化しきって無いけど、2500は越えて要求値もそこまで高くない
光学な上、3点バーストだから自分じゃ使わないけど、アファシスに持たせてる
追記
2500てのは素ではなく、光学威力25%くらいついたやつ
だから、素でなら2000くらいかな?
ピト銃はエピックで妥協したw1枠ないくらい誤差だろうと。
ピトアサルト、ロバストを強化してみた所、ロバストよりも攻撃力が高かった・・・。
バレル・コロンを用いてロバストの攻撃力を最大にしてもピトアサルトには及ばなかった。
結論、ピトアサルトの「EastandwestMK4」はやっぱりすごかった。
では、弱点を突いた時のダメージはピトアサルトとロバスト、どっちが大きい?
ランク11ARはSTRかDEXがほぼMAX値要求されるけど、
東西は軽量だし装弾数あるし要求ステが軽い分他のステに振れるからありがたいな。
最強のARではなくなったけど、十分オンでもオフでも使えるね。
マ?やっぱ最大攻撃力もとめてから火力比べしないとそういったところわかんないかあ
Lv300解放アプデ来るらしいから、それに備えて武器攻撃力物理(光学)攻撃力ついてるのだけでいいから揃えてみるか…
ARNinja3++、どのアサルトライフルよりも威力が低く、弱点を突かないとまともなダメージを与えられない、装弾数が少なく、しかもそこそこ重い。とにかく弱点だらけのARNinja3++。しかし、連射力は非常に高く、連続で弱点を突けば大ダメージを期待できる。レジェンダリーを入手して装弾数を増やすもよし、連射力が高い事を利用してオートリロードをつけるのもよし。
AR忍者を使う理由?そんなのGL忍者を使ってるからに決まってんだろ(AR忍者使い並感
個人的にはARninjaは玄人向けって感じかな。素の威力低いけど弱点補正高いからメモリーチップをフル強化で真価を発揮すると思うから。自分も最初は微妙と思ってたけど使い始めてからは手離せなくなりましたね。キャラのステ振り直す時は必ず1番最初にARninjaデュアル可能な数値にステ上げてる。
なんだかんだ忍者使ってる人みますね。
性能うんぬんは私は詳しくないけど、やっぱり見た目もカッコイイもんね~
実際のとこ単純な瞬間火力はどうなるのかと気になって軽く計算してみた。
計算式は 攻撃力x連射速度÷60秒 な。攻撃力の数値はここの一覧のを使った。
Lupus4+ 威力2165 317/rpm 秒間火力11438.41 (三点射)
レイピアMk4+ 威力951 596/rpm 秒間火力9446.6 (ひるみ蓄積↑?)
御堂式・極+ 威力1125 596/rpm 秒間火力11175
ロバストMk4+ 威力1334 447/rpm 秒間火力9938.3
East&WestMk4 威力1291 448/rpm 秒間火力9639.46
Syiph Type D 威力850 818/rpm 秒間火力11588.33
カストール++ 威力872 818/rpm 秒間火力11888.26
CyberMTX3++ 威力1062 673/rpm 秒間火力11912.1
ARNinja3++ 威力811 800/rpm 秒間火力10813 (弱点倍率↑)
ARBlueRose3+ 威力891 600/rpm 秒間火力8910 (CTR率15%)
勿論、銃ごとにCTR率の差があるからもっとこう、実際の秒間火力は変わってくるんだけど
青薔薇は当然として威力が高いといわれるロバストや東西がクリ絡まない素の秒間火力だと下から数えた方が早い事にびっくりした
この表だけ見るとMTXさんやべーなって感じに見える
ただ、スキル弾意識するならやっぱ単発威力大正義だよね。ポイズン弾とかあれ地味に削るんだなって思う
どうでもいいけどSyiph Typeってシルフタイプって読むのね…シャープだかなんだかと思い込んでた
あと忍者、なんだかんだ単純瞬間火力10機種中5位のど真ん中でクリティカルしっかり2.5%もぎ取ってるってなんなんだアンタ
クリティカル2.5%って低く見えるけど秒間13発も撃てばなにかしらクリティカル出るからねぇ
rpm高い銃の強みだね
シルフの綴りはSYLPHだよ(小声)
ランク10の時よりは弱くなったし弱点そこそこ当てられればいい感じかもと考えてたが思ったより忍者強いんだな
MTX3は精度が凄いので小型や人型の敵に有効だからそこも考慮すると青薔薇に次ぐかも
でも厳選が大変なうえランク12実装で苦労が水の泡になる可能性があり
一番活躍するであろうBoBや対NPCのEX共闘も趣味の範疇だから掘るなら覚悟した方がいいね
BoBにもう一ランク上が実装されればなぁ…
おいは恥ずかしか!生きておられんごっ!!(×Syiph ○Sylph
もうキャラの追加ないだろうしDLC2以降のキャラも参戦するグランドマスターとかオールスターみたいなランク作って欲しいよね
BoB用にマガジンと精度と基礎火力の東西かファイアレートと掘りやすさのninjaで考えてたけどMTXそんなすごいのか
青薔薇で事足りてるとはいえ気になってきた
ARBluRose3+について、クリダメを1.445倍(ver1.6でのmax)にしたときの期待秒間火力は10470でARNinja++に若干劣ります。
グランドマスターは確かに面白そう、シャーリーの炸裂ヘッショに怯えるSJ参加者の気分が味わえそうで
アニメのピトさんみたいに銃を持ち変えればいいんだよね。
ボスは弱点狙えるから忍者とかさ。
現環境でARをメインで使うならカストールとサイバー、トルバチク、青薔薇の中で2つ選ぶならどれがいいですか?
セイバーと青薔薇かなぁ
純火力のセイバーと、クリティカルの青薔薇
ありがとうございます!
Sylph typeDの厳選したいんですが、威力の最大値教えてもらえませんか?
SylphTypeDですが、ホワイトフロンティアに居るオンリーワンス・スティングをEXモードで倒すとドロップします。
以前、こちらのサイトにてLupus4の情報を投稿した者です
そのときに、光学25%位ついて2500越えと書き込みましたが、しばらくFBをやっておらず不確かな情報を投稿してしまい申し訳ありませんでした
改めて自分で確認した情報を出します
Lupus4+ 威力2552
光学5.68%
武器12.23%
これが投稿時の数値です
限界値まで改造した結果
威力3279
となりました
青薔薇、動画でもよく使われている場面がありました。スノーストーム・エレシュキガルなどで弱点をクリティカルで突いて大ダメージを与える動画が確認されました。本当に青薔薇は汎用性が高いのでしょうか?
よく使われているなら汎用性が高いのでは?
ごめん前後が繋がってなくていまいち言いたいことがわからない
EastandwestMK4とLMGHelicakMk4・・・厳選難易度が非常に高いと言われているDLC1のランク11武器。
アップデートによりロイヤルガードとテクニカルV3がDLC3のダンジョンのボスエネミーからドロップするようにしようが変更された経緯があり、今後のアップデートでBoBシミュレーション以外に忘却の神殿のボスエネミーからEastandwestMK4とLMGHelicakMk4がドロップする事を願いたい。
神殿はHMGブレイブファイア4とブレイクスルー4があるから出ないんじゃないかな
ロストゲートのニセ闇風からのほうがまだ可能性はある
もしくは、BoBの新クラスがくるか
Switch版を購入する予定だから本気で緩和して欲しいわ。
またピトARと闇風SMGのレジェ武器掘りするのは精神的にキツい。
Switch版は存在しないぞ
Switch版は夏ごろに出る予定ですね。
EastandwestMK4のおすすめメモリーチップ、どんなものがいいのでしょうか?
武器、物理、体力MAX、オトリロは確定として、クリ率ダメ共に低いからあとはお好みかな
だが、その肝心なレジェンダリーがドロップしないと言うものです。
LUKを上げる以外にも何かコツが必要なのでしょうか?
LUK盛り盛り+レアドロ2個付けるぐらいかな
自分もレジェは引けてないから上記の4種だけ入れて妥協したわ
自分は運が良かったのか最初のレジェンダリーで理想のチップが出ました
武器、物理、体力MAX、弱点、オトリロ、対機械、対生物、クリダメ。
自分のレジェはこんな感じです。
ARは使ったこと無いので分かりませんが、
装弾数が少ないのなら、
武器攻撃力、物理・光学攻撃力、弱点ダメージ、体力MAXダメージ、クリティカル率、クリティカルダメージ、オートリロード、対機械かな。
それともう一本、同じチップで対生物用を用意しますね。
物欲センサーに完全に捕まった…1ヶ月ひっっっったすら欲しい武器のレジェンタリ掘ってるけどろくなのでないぜ…
メモリーはずれてだけでレジェは出てるんだろうか・・・自分はコレとは狙ってなく出たもの適当に使ってるけど毎回出かければ出るだけならレジェ品10個以上持ち帰るしな・・・改造用と使用武器含めてレジェ以外置いておくほどボックスやカバンの余裕無いしな。エピック品から全部店売り・・・
グリムだけはチョット本気でやったら半日で終わったな・・・
何のレジェだろう?厳選難易度は武器によるけど。自分もピトARの理想レジェ掘り終わるのは何ヵ月かかったことか。(青薔薇のほうが全然強くて絶望したのも良い思い出笑)興味のない理想レジェが掘り終えてるとかもよくあるよね。物欲センサー…信じてはいないけど感じることは多々あるね笑。まあ根気よく頑張って。
カストールのレジェンタリ掘りだぜ…あり得ないほどでないんだよなぁ…どうなってんだか…
カストールか…持ってんだよなあ理想個体レジェ笑。どこで落としたんだろ?まあゴッドブレス+やランク11のいろんなARやらHGをいっぱい持ってる自分としては一本だけだったけど。招待状クエストで落ちたっけ?(カストール+で手に入れてます)招待状クエストのラスボスがいろんなランク11レジェ落とすので(もちろん落ちない種類もある)気晴らし程度にやってみては?特定の武器厳選の効率がいいわけではないけど、物欲センサー払いにどうです笑
↑のコメ書いた者ですが入手時期的に招待状クエストではないかもしれない。(新しい獲得賞金額の武器の上にあった)あとカストール+ではなくカストール++でした。もし招待状クエストをもう回りはじめてたとかなら申し訳ない(-_-;)
魔窟のエリートなら中間からキリト?無視して高台の独楽と砂倒した先に居るからそこで宝箱のスナイパーライフル厳選してたら出た
魔窟で沼ってるから言われた通り物欲払いに出てくるわ…情報ありがとう。
やはり、アサルトライフルに組み込むメモリーチップ「体力MAX」は装弾数によっては確定でしょうか?
装弾数の少ないものは「体力MAX」よりも装弾数を増やしたほうがよろしいのでしょうか?
装弾数よりは体力MAXの方がいいと思いますが。それに装弾数はオートリロードに食われ気味で恩恵が薄いですしね。
レイピアZは青薔薇より強くなるのかな?
どうですかね…レイピアは火力低めの代わりに怯ませやすい感じの性能でしたからね…
青薔薇の素の攻撃力の最大値って920ですか?
久々にこのゲームをやり始めたので、厳選したのがコロン適用後か適用前か分からないもので…
コロン適用後で934になります。
青薔薇とサイバーはどちらが強いですか?
火力で見るならクリ率クリ火力共に高い青薔薇、サイバーは精度が高くサークルの広がりが少ないから精密射撃向け
青薔薇。
項目1つ1つで見ればCyberか勝っているところもあるが総合で見ると青薔薇が圧倒的優位。
青薔薇の方が厳選は楽ですしね
ロストゲートでFTするだけですから
Cyberは魔窟でNM2体倒さないと開かない部屋の宝箱で
中間へFT→キリトやら雑魚やら処理しつつ上に→NM2体処理でようやくですから
キリトは無視していいよ
返信遅くなってしまいましたがありがとうございます!
ARのデータ全部エクセルに落として純DPS、クリ考慮してのDPS、想定メモリ考慮してのDPSを(装弾数考慮せず)計算してみたんだけど、なんで青薔薇がいい結論になるかわからない。
秒間射撃10.0発、クリ込みで957.8、メモリ込で1390.5で期待DPS13904.9になるんだけど(小数点以下四捨五入)、全AR中で下から2番目の期待値になった。
一番下はSPBレイピアで12951.9。
想定メモリは攻撃、クリ、クリDMG。
隠しパラメーターとかあるの?
入手しやすいのとクリティカルがかなりでるからお手軽な強武器ってことじゃないの!?
AR使わんから知らんけどDEXやLUKに依るクリ率クリダメ弱点倍率上昇、あと弱点撃ち環境での比較とか考慮に入ってるの?
期待値だけじゃ強さを測れないんだよなあ、このゲームは……。
と、変な理屈は置いといて、青薔薇は厳選のしやすい武器で尚且つ性能がバランス良くまとまっているからよくARの最有力候補って言われてるんだと私は思ってる。
クリ率とクリDMGと基本攻撃力から1発あたりの期待値を算出してRPMと合わせて期待DPS算出したから使用者のステータスには左右されない。
武器毎の弱点補正ダメージは他の攻略サイトで書かれているが確証がない為考慮していない。※https://saofbyyy.wiki.fc2.com/wiki/ARBlueRoseMK3
誰か全ARの弱点補正ダメージ一覧くれれば計算しなおします
厳選しやすいから良いということですね
一部SMGよりDPS面で下にいき、AR中ワースト2位の武器だったので、
他に隠しパラメーターとかあるのかと思って書きました。
上にも似たような事言ってる方がいるけど、このゲームの武器は数値だけじゃ強さを測ることはできないからね。
プレイスタイルやステータス、メモリーチップ、アクセサリー、敵の特徴etc……そういった要素も考慮しないとだから単純に計算上の数値だけであれが強いこれが弱いとは言えないのだよ。
ちなみに期待値が一番高いの何だったの?
えーとコメ主さんに言いたいことが二つ。一つめはDEXによるクリティカルヒットダメージの強化、LUXによるクリティカル率の強化が計算に入っているのかどうか。これらの数値の影響は大きくクリティカル率の高い武器はそれで強いということ。DEXLUX255及び315なので計算しなおすとまた期待値がちがうと思う。この話はSMの月光でも話されてるのでそちらも参考に。二つめはLMGの類いは発射するまでにタイムラグ、命中精度の部分がほかのARに比べて劣ることが多いので武器ステータス画面の単純な数値だけでは比べきれないということ。青薔薇が下から二番目なんて計算結果になってるのはこのあたり考慮されて無いんじゃない?
ついでに言うとSMGとかとの比較とか持ち出されても有効射程や減衰係数の都合もあるしね
まあ言われてる通り武器の攻撃力だけで単純計算してもしゃあないよ
プレイスタイル・ステータス、メモリーチップ、アクセ、敵の特徴、これらでどう影響するのか数値で出してくれれば計算しなおします。
LUXとDEXでクリ率クリDMGの変動があるのは理解しているけど、ステータスがクリとクリDMGにどの程度影響するのか数値を公開しているところが見当たらなかったため考慮しません、DPS面では下から2番目かつ命中精度もA止まり(A+以下)ということが分かったので、隠しステータスがあるのか聞きたいのが本題です。
また余談ですが、クリ率を100%と仮定して計算しなおすとAR中の期待DPSは最下位になりました。
先に述べた想定メモリを積んだ場合、1発期待値2453.8となり、DPSは24538.1となります。
確かに命中精度を比較するのは確かに重要だと思うが、そしたらARninjaのが表示上の命中精度が同じかつDPS期待値は青薔薇より高い結果になりました。
使用感やラグといった「個人の感覚」を考慮してしまうと計算に誤りが出てしまうため考慮していません。
また必要ステータスを考慮してしまうと余ったポイント分の行き先でメリットデメリットの判別が大変になるため考慮していません。
明らかなグリッチやバグに近い状態(特定の操作や条件で有利になる)を誰でも発生させることが出来る武器であれば考慮します。
隠しパラメーターやステータスの存在があれば考慮します。
武器を得るための過程(厳選)が楽なためというメリットは大きいと思いますが、(コレクターは別として)ワースト2位の武器を厳選する必要があるのでしょうか。
これらを覆す数値や情報が欲しいです。
ついでに余談で、本題とは違いますが。
SMGで青薔薇より高い結果になったのはシリウスでした。
こちらは射程が5高い代わりに命中精度はB+です。
また今回は装弾数を考慮していませんでしたが、こちらは青薔薇42発に対し、シリウス80発なので、リロード時間を含めたDPSを考慮するとシリウスのが圧倒的に高くなります。
当サイトの「キャラ強化」の記事にDEXやLUK等ステータスの影響が書いてありました。
詳細はそちらを御一読頂ければと思います。
DEX255でCRTダメージ+39%で、LUKはSMG等元々のCRT率が低い武器は殆ど恩恵を受けられないと書いてあります。このことを念頭に置いてもう1度計算し直して頂ければ、結果は変わってくるのではないでしょうか。
一応試しましたので参考までに。DEX&LUKを255振りしてゲンブの腹にデュアルフルオートで撃ってみました。
正確に数えたわけではありませんが、メモリー込みでクリ率約3%のカストールだと120発撃ってもクリティカルは10〜20回程度しか出なかったのに対し、メモリー込みでクリ率約20%の青薔薇は84発でもクリティカルは3〜4発に1回程度の割合で出ていました。
DEXのクリDMGと他のメモリチップと併用することで乗算になるのか分からなかったため純粋に39%足しました。
その結果、当初の計算方法と照らし合わせると結果下から4位まで上がりました。下から5位はARninja(DPS15162.6)となりました。
(単発891、メモリ込1202.85、一発期待値1482.0、期待DPS14819.7となります。)
またクリ率を全て100%にするとDPS期待値が最下位となりました。
よって、ステータスでクリDMGをあげることで最大AR中下から4位まで上げることは出来ることが出来るがクリ率UPの恩恵が小さいことがわかりました。
ちなみにメモリのクリDMGをメモリと武器合計で+300%以上にすることでギリギリAR中1位になります。
これらのことから、クリ率メモリをつけず、他のメモリに回す汎用性、入手方法の簡単さ、威力を気にせず(AR中最下位ではない)、ある程度妥協してすぐ手に入る武器の良さ、クリDMGを強化し続ければ300%超えた辺りからAR中1位になることがわかりました。
上記検証ありがたいですが、十分な試行回数と試行データがないと確証を得られません。
頂いたデータの限りだと「カストールはクリ率約3%で約12.5%のクリティカルを出し、青薔薇はクリ率20%で約5%のクリティカルを出した」ということでしょうか。明らかに試行回数不足な結果だと思いますが、「裏ステータスが存在し、武器とモンスターの相性によってクリ率が変動する」ということでしょうか?
検証にデュアルはやめたほうがいいぞ。
あれ片方にしかメモリーチップ効果乗らないからな
単純に動画撮って同じボス何度も倒してタイム早いやつが強いってことでいいんじゃね?
あってるか分からない計算するなら倒す方が楽じゃん。
頭悪そうw100発100中出来るならいいかもねw
アバターバトルで相手に動かないでもらえば検証しやすいかもね
そんなもんに付き合う物好きいないだろうけど
↑の動画~って書いた者だけど空中に浮いて最強いわれたガトリング落とすボス居たじゃん。長いことやってなくて名前忘れたけど。そいつなら怯むし百発百中余裕だと思うけど?
忘却の神殿にいるグリモドゥーム(魔術師系ボス)のこと?
あいつ割と動くからそれならルースレスエンジェルのほうがいいかも。
確かに忘却の神殿裏ボスは、弱点以外でもダメ4000をフルオートで叩き込めば、仰け反りが発生し一歩も動くことなく倒せる、デカイし良い的になる。少なくとも開始直後でパンデモニウム 乱射すれば10秒も要らないほどHPゲージが溶けていく。
自分は獲得賞金4千万C未満で強化限界超えるチップが無いので通常強化出来る範囲までですが、現在Lv285でDEX&LUK255でホワイトフロンティアのウェイストギャング(250)に対する与ダメが高いARはAR忍者です。でも何故か同チップのLups4++の通常ダメージが忍者の弱点ダメを上回っているのです。となると、考えられるのがフリヲ時代にあった武器ごとの性能だったりするんでしょうか…そうなると数値での判断はかなり根気のいる作業になりますね
その可能性はあると思うので、ウェイストギャングに対する与ダメと別の敵に対する与ダメを教えていただけませんか?(単発)
物理と光学武器でのダメージ補正も検証が必要になるよ。
クリティカル、弱点も武器ごとにダメージ補正値違うし、正確な数値は良くわからない。
未改造状態かフル改造同士で比較するのが手っ取り早いかな。
というかもう検証諦めたほうがいいんじゃね。
みんな言ってるけど数値測ったところでどれが強いかなんて決められないんだし、やるだけ無駄だと思うんだよね。
少なくともARに産廃性能のやつはないんだし好きなの使おうぜ。
そしたら実弾と光銃分けたランキングなら良いということになるが、青薔薇が下から二番目って事は無しだな~
厳選するからにはいい武器使いたいだろう
デュエルだとメモリーチップの効果が一丁しか載らないという意見を聞いたのですが、本当ですか?!デュエルにしたらなんでも攻撃力が二倍になるものだと思っていました。デュエルだとバレットサークルの精度も悪くなるし、要求ステータス二倍だし、あえて一丁持ちでプレイするのもありかも。
装弾数以外のメモリーチップは適応されない。
というかデュアルしたらサークル精度落ちるっていうほうが初耳なのだが
適当な背景でサークルを比較してみたのですが、やや広がっているように思います。
ヒントものさし
ARNinjaの銃撃った時に光る位置が気になって仕方ない
マズルフラッシュの事?5W2Hを踏まえて具体的に言って下さい
マズルフラッシュのことじゃないの
確かにズレてる気がする
BoBマスターでレイピアタイプZ確認しました。誰からかは分からないw
威力1883 STR101 DEX74
恐らく最終ラウンドのシキからドロップする。
アスナとクラレンスはmk4だった
ごめん、嘘言ったわ。
クラレンスからもドロップしたわ。
もしかしたら対応する武器を扱う奴からランダムでドロップするのかもしれん
俺も間違えた…マスターではなくグランドマスターでしたね。
訂正します。
クラレンスは倒した。シキは倒せてない。体力2ゲージなのズルい、チーターかよ(笑)
ウイルス弾を使うんだ!
ウイルス弾4、フリーズ弾4、両方持っていってますよ^^
アドバイスありがとうございます。めげずに頑張ります。
レイピアType-Z、あれは数あるアサルトライフルの中でも明らかに異常な威力を有しており、その威力はピトアサルトやトルバチクをも大きく上回る。
連射力もそこそこあるしリロードも速めで、要求ステータスも少なめだが、少し重い。
クラレンスから必ずドロップし、エピック以上は保証されます。
ちなみにシキからは何と入手がやや困難だったブレイクスルー4とブレイブファイア4を必ずドロップし、他はプロキオンとレイピア(Type-Zではない)をドロップし、4つ一度にドロップするいわゆるボーナスエネミーです。
レイピアZのレジェをクラレンスからでなくリエーブルからゲットしました。
クラレンスはウィルス弾+ロンストZのHSでもレジェが中々出ません。
逆にユージオからはレジェが出やすい感じです。
ロンストZのHSでレジェが出やすくなる?(特にクリティカルヒットダメージ)
もしかして、与えたダメージによってレアリティが決まるのか?
ダメージの大きさでレアリティの確率は何段階かに分かれているような感じを持っています。
強くなってから弱い敵を倒すとレアリティの高いのが出やすくなってる気はしません?
あと、エネミーによってレジェの出しやすい方法が違ったりします。
金ドローンの場合、弱点にダメージを与えるより、ウィルス弾を撃ち込んでも気づかないので背後から無警戒ダメージを与える方がレジェが落ちやすいという印象があります。
結論、レイピアType-Zはピトアサルトやトルバチクよりもすごく、ギガースなどのガトリングガンに迫る威力を有し、小回りも利く、非常に優れた武器です。
ピトアサルトの「東&西」とトルバチク死んだわwww
ふと気になったのでレイピアType-ZとMTX比べてみた
素威力 連射速度 秒間火力 クリ率/倍率
1883 596/rpm 18704.46 1.5/150
1069 673/rpm 11990.61 1.0/150
いやまあわかってたけどつれぇわ…
ただstr176~201の間ならMTXはデュアルできるし元精度いいしまだそこらで勝負できるか
私はレイピアのクリティカル関連捨ててサークル精度入れるけどね!
レイピアType-Zのクリダメ、クリ率をMaxにしたときのDPMはDEK/LUK=255/100で120.9K
青薔薇はDEK/LUK=255/100, 315/160、315/315でそれぞれ
94.6K, 107.8K,128.5K
DEK.LUKをアクセ込みでMAXにすれば青薔薇がわずかに勝るけど、
実際にはSTR、INTにも割り振ってLUKにあまり振れそうもないので
レイピアの方がDPMが高そうです。
アサルトってどういう時につかう?瞬間火力を求めるとhgだし継続ならggだしな〜
大体大物相手に対するメイン火力がSRだったりするのでHPの少ない雑魚相手とか
以前はなんでも対機械着けてたけど、今は対人着けてる方が潰しが効いていいね
新規追加のBoBのように、高火力とスキルフリーズが飛び交う状態ならアサルトが一番使いやすい。
高火力相手ならソードバリアvitagi型でおちょくるな〜
青薔薇は防御高いタイプのエネミー来ると弱点狙い無いと豆鉄砲になるよね・・・
クリティカル強いけどやっぱ頼りたくないから基礎威力高くて命中良いレイピアZか攻めてAR東西欲しいなぁ・・・ロバストを繋ぎで厳選しようかな
実弾銃だと硬い装甲は減衰する上、威力低いから仕方ない。弱点狙えるなら実弾銃で全然問題ないけど、光学ガトリングとかオーディナルレイおススメ。光学武器のTYPE-Z欲しかったなぁ。
DenebKaitos光学だよ?
ランチャーだから滅多に使われないけどね!!
↑ランチャーは対人に使うからそこは実弾にしてよって感じ。ティアマト+炸裂弾という最強のロケランがあるしまぁいいけれど。フルオートの光学銃があれば挑戦状も戦いやすいと思うのよ。
そこで実弾はアバドンですよ
てか、ランチャー爆風メインだからあんま関係無くない?
光学ガトリングの高額報酬品を限界突破チップで鍛えるとかなり強くなるよ。ただし使用チップは100を超える。
フルオート系はLUK255触れるなら青薔薇の殲滅力が最強だと思う。LUK振らないならレイピアZがいいな、防御が安定する?
CyberMTX3って未だに掘れる場所魔窟のトレジャーオンリーか分かる方いらっしゃいますか?
今色々な武器改造して使って自分と会うの探してるので掘ろうと思ってまして
今のところそこ以外には知らない、ひょっとしたら防衛戦シュミレータで落とすかもしれないけれど、それよりはトレジャーボックスから厳選した方が楽。ネームドエネミーがいるのでアファシス銀行の利息稼ぎしながらやると一石二鳥です。自分も高精度な武器が好きで掘りました。
ないかぁ、気が遠くなる・・・
ありがとうございます
レア泥アップのアクセをフレンドに付けておけば、それなりにレジェ出ますよ。
あそこコピーキリト毎回倒し通るのが唯一面倒なんだよなぁ、たまに無視すると後ろから滅多斬りされるから倒してるけど・・・あそこにいなければ楽なんだがな
レアドロは6〜7%×8は勿論装備してますよ!むしろ無いと辛すぎる
え、キリトって無視しても追いかけてきたりしないはずだけど……。
自分もCyber厳選してた時期あったけどそん時にキリト無視して後ろから斬られた事なんて一度もないんだが
キリトのいるあの部屋を通り抜けるときってことかな?自分も厳選中ちょいちょいダブルサーキュラーをあてられたっけ(それで死にはしなかったが)。移動速度が遅くて耐久低いと死ぬことあるのかな?厳選中はそれ用のビルド組んで行ったほうが効率いいよ。あと連れてく仲間にAED弾持ちいれば保険にもなる。
ハイディングで抜けられん?
どうもコメ主です
最近になって改めて行ったら斬り殺さる事は無くなってましたw
まあでもダブルサーキュラーがウザいのは変わらずですがLV300とリビルドの力を感じた
だがソロEX共演挑戦は辛い・・・コレ最新の奴はどんな難易度なんだ怖い
レイピアZ掘った方がいい気がしてきた、厳選の為の厳選になりそうでな
データをDLC4にしてたらキリト沸かなくなるんじゃなかったっけ。
月光3でもいいですが、セイバー3の厳選で武器、物理、体力、対人のチップをつけられる個体を、一本そこそこ改造しておけば楽勝ですよ。理想個体が出たら移植するか仲間の武器に使うか。
レイピアZのメモリー皆さんどうしてますか? 自分はクリ関係捨てて武器、物理、体力Max、瀕死、対機械、対人型、オートリロード、弱点入れてるんですけど……
瀕死とリロードは要らないから対生物と装弾数入れてる オトリロは必ず発動するわけじゃないから
武器、物理、体力、オートリロード、勲章ゲージ、状態異常、射程距離、対機械(bbo時には対人に入れ替え)。遠距離からの腰撃ちメイン、よく溜まるアーツで燃やし、スタンさせたりと楽しいです。
2マガジン撃ち切るまでに倒せる敵ばかりなら装弾数でいいけど、実際そうじゃないからオートリロードの方が有用。
自分もレイピアは木主と同じチップ構成にしてるよ。
いつの間にかAR忍者のマズルフラッシュバグ修正されてるんやな
今さらですが、ハンドガンのクイックショット、強いですね。
累計賞金でもらったロンストですが、リチャージ+25を2つつけて、クイックショットの3、2、1を絶え間なく弱点に打ち込めば、ニフタも裏女王もあっという間に倒せます。
また、雑魚戦やマカイ兄弟にも有効です。
でも、スキルフリーズ喰らうと何もできなくなる‥
パンデモZでビシビシいくのとどっちが良い?
リロード25%オフ2つ装備出来るようになって、同スキルを複数装備して絶え間なく使えるようになった。クィックショットは勿論、SRで炸裂弾、ガトリングの場合はシールドマトリクス、ソードスキルなどの攻撃スキル、HGアーツにかなり近づいた。
主です。
パンデモZはエピックの半端しかないのですが、厳選したブレイブファイアよりも、ニフタは楽に倒せます。
女王様やマカイ兄弟はどっこい‥かなぁ。
ただ、クイックショットも弱点を狙ってこそですね。
適当にリロキャンでも強いですが。
リロキャン、使ってるんだ。
↑↑リロード25%オフ、リチャージ25%オフ◯
参考までにeasyでグランドマスターやってレイピアZが出ました。レイピアってことは多分アスナが落とすのかとリエーブルは居なかったので……
クラレンスからレイピアZ泥します。
ちょうどレイピアZを厳選しているんだけれど、共闘だと確定ではないし、レイピア狙いならレア泥アップ積んでbob三回戦の方がいいんかな?
そのほうが良いと思います 自分もBOBで理想固体のレジェ引けたので
まだ探している人居るのか分からんが一応
SylphTypeD、ホワイトフロンティアの鉢ネームドからドロップ、周回も楽だね
青薔薇の下位互換だから使わないだろうけども・・・STR有れば射程命中が上のカストールも持てるしな
STR抑えつつ少しでもクリティカル周り維持したいなら便利か?
アップデートでARNinja3++も強化されています。
その威力は弱点を突いたレイピアType-Zよりも高くなっており、マカイ兄弟で検証した所、レイピアType-Zで2万8千台なのに対してARNinja3++は3万以上のダメージを叩き出しました。
此処までARの数が多いと「あなた向けのARは?AR占い」的な事が出来そうだ。
ほらあの漫画の巻末とかに乗ってるイエスorノーで進むアレ(余談ですがファンタジー系の漫画にあるこれをやると私は大抵魔法使いか暗殺者になります)。
という位プレイヤーの戦闘における趣味嗜好を割と網羅してる気がする。
すごい地味なことなんだけど、CyberMTXのマズルフラッシュ位置がおかしかったのが修整されてる
アップデートで強化されたARNinja3++「威力は低め」と書かれているが、かなり強化されていて「威力は低め」と言う尺度では済まされなくなったwww
なお、威力の強化に伴い弱点ダメージも強化されています。
青薔薇超えたわ
↑の投稿通り連射力、火力、弱点ダメージともに青薔薇を超えましたwww
こうなると青薔薇は・・・。
威力・連射力確かにninjaが上だけども、青薔薇とは要求ステがそもそも違うし青薔薇ならクリ運用必須だし、てかninja使うくらいならレイピアZでよくねって感じ
まぁ入手難度が違いすぎるけど
Ninjaが183ダメだったんだがどうやってこれ以上のダメのやつゲットするん?
ゲームモードの強さを上げる。
リズの改造レベルも関係あるのでEXモードを通常プレイにしないと武器ランクは上がらない。
ちなみにNinja4はフル強化すればスノーストームエレシュキガルをワンマガジン+αで倒せるようになります(いつも使うバフ込み)
共闘ではなくフィールドダンジョンのエレシュキガルです(また伝え忘れた)
ninja4てあるんだ・・・後で見にいてみようかな
Ninja4?
Ninja3++の間違いじゃないのか?
Ninja4となるとランク12になりますが、ランク12なんて存在しません。
あー何が何だかごちゃごちゃだー
ランク12武器は存在します!!!!!
ほんとにあったらそれて開発が設定ミスったてことじゃない・・・
武器のランクは実際は11までしか表記されてないし。
ただリズの鍛冶改造でLV12の鍛冶補正ができるてのが現状の強化数値のはずなんだけど・・・
Ninja4じゃなくて3++だった…何と勘違いしてたのだろう自分でも謎(;・ω・)
ゲームモードを上げるだけで強い武器ゲットでいるんだー
(´・∀・`)ヘー今まで知らなかった
色んなビルド組んでやってるんだけど…
アサルトだけ火力出せなくね…?
蜂狩り以外で使い道ないんだけど…
自分はアサルトなら基本はニンジャ担いでますね。個人的には青薔薇銃は発射レートや火力で月光に負けてる感じしますし、レイピアZは安定した火力は出るけど強いとは感じ無い。ニンジャは弱点に当てれば(これ重要)アサルトの中で最大のDPS出してる気がする(一応気象の所のエレシュキガルを戦闘開始から2、30秒で倒せる)
火力よりは掃討力を重視した使用法になるでしょうね。雑魚がりとか。
ただそれだと月光の強さと手軽さが光るんで難しいところ。
HGクイショの強さがぶっ壊れなんでそれに出番を奪われた感じ。
サブマシンガンは火力で劣ってるかと思いきや月光スキャッターとかで余裕で火力出るし、今まで使い道が無いとされてたショットガンとランチャーも金武器のせいで使えるようにはなったからなぁ…
特に金ショットの連射力のせいでアサルトは死んだって感じ
そもそも論的な話にはなってしまいますが、武器には特性があり、武器種により得意とする状況が違います(SGは近距離で強い、SRは遠距離で強い、のように)
ですのでARにも得意とする状況が存在します(多数の雑魚相手等)が、FBの高難度コンテンツではそのARの特性が生かされる状況があまり無いというのが現状ですね。
また、FBには明確な強武器が存在するような環境ですので、武器種による待遇に関してそこまで考えられていないように思います。身も蓋もない話ですが、そもそも平等じゃないので使い道が無いのも道理でしょう。
アサルト「ちょっとBoB行ってくる」
対人50アクセ「BoBで散歩してくる。」
夜空「私も同行しよう」
いや夜空は普通に殆どのクエ行けるやろ…
さらばアサルト!!また会う日まで…。
アファシスに使ってもらってる。
サウンドデッド2が強すぎるせいでAR自体が死んでる
ARninjaより火力高い上に要求ステ低いのがヤバい
(そもそもSRなのでデュアルにする必要がない)
単純な火力なら忍者、スキル、ステータス込みなら青薔薇が火力出せる
個人的にSylphTypeDが使ってて楽しい、リロードが速いから装弾数付けてる
今挑戦状で頑張ってレイピアZ厳選しているんですけどなかなかでないのでだれか今週の土日(7月4・5日)手伝ってくれませんか?こういうビルドにしてほしいなどのリクエストがあればある程度なら対応できますので。ユーザー名はまったりさんです。
PS4なら手伝えますが、プラットホームはなんでしょうか?
自分はエンジニア、ヒーラービルドでLv300です。
すいません、僕はswitchでやっているので無理でした。せっかくコメントしてくれたのにごめんなさい。
レイピア4が欲しいんですが、ベヒーモス7ってどう倒すの?
記事に書いてあるの真似しても体力ゲージ二ミリも削れずに全滅します。
ティアマト3を1つ入手するのに一時間かかった自分では不可能なんでしょうか?
防衛戦のランク7よりもランク8をやったほうがエピック以上を確定でドロップします。
その際はブレイクスルー4などの強力なスナイパーライフルの炸裂弾で底面の弱点を攻撃し大ダメージを与えたうえでダウンさせればかなり楽に戦えます。
底面は爆風攻撃がかなり有効で、実弾で攻撃するとダメージは大幅に減衰してしまいます。
毎回思うのですが、ベヒモス相手にSR炸裂弾推しの方々は“リチャージ時間マイナス22%のアクセサリーを2つ装備”を前提としているのでしょうか?
自分は防衛戦に限ってはボタン連打または押し続けで済むグングニル2か紅蓮を使っています。
防衛だったら夜空かロンストZ。SR使う時はdexとlukが40近く上がるアクセを2個付けて、炸裂を複数積む。
とりあえず倒すだけならある程度レベル上げてヒーロークエストのパーティーで時々拾える紅蓮咆哮弐を強化してアファシスも同様にデュアルアームズにして胴体の下に撃ってれば大体倒せる(最近この方法で倒したから行けるはず)
雑魚用に重力弾持って行くと良いよ
本当は紅蓮咆哮参の方が楽だし安定して倒せるけどヒーロークエストなら
かなり速い段階で紅蓮咆哮弐を拾えるから良いと思うけど
自分のレベル上げないと武器の特性で敵に近付くから単純にベヒーモスや雑魚敵にボコられるから注意して
自分の場合はハンドガンアーツ頼みでやってる。
あとアクセは賞金のじゃなくてLUK DEX レアドロ HP自動回復のをドロップ品としてもらってるのでそこに即死回付とレアドロが入れ替えたのとでステ+60の使ってるくらいかなリキャ短縮とかなくても自分でバフをやるとINTも高いのでアーツの効果時間が長がくて切れるまでには次の分がゲージがたまるのであとはアーツ状態でずっと攻撃してるな。
スキルは炸裂弾2・3、ウィルス4、ハイセンのセットで回してる。