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販売元:バンダイナムコ / 発売日:2018年2月8日 / 機種:PS4,XboxOne,Steam(PC)

#015 ビーター日誌 精度の検証(DEX振りでの補足記事)

カテゴリー:
ビーター日誌

#014 ビーター日誌 DEXのステ振り効果検証』で検証していたのですが、精度に関して非常に長くなったので別記事にしました。

精度とは?

レティクル(弾が飛ぶ範囲の円)の小ささを指します。レティクルが小さいほど狙った箇所へ弾が集弾し、効果的なダメージをを与えます。

GGでメモリー精度+50%効果の比較

停止時

初弾を発射

連射

射撃アシストで横歩き時

このようにメモリーで精度+50%を付けると明確に狙いのレティクルが小さくなります。詳しい結論は最後に記載しますが『初弾のみ有効である』と言えるので注意です。

[GG]ビッグベアでDEX精度検証

命中精度Dである[GG]ビッグベアで検証。

    停止状態

    僅かだがレティクルが小さくなっている。

    オート空撃ち(ノンターゲット)

    誤差の範囲。

    オート敵撃ち

    接射

    敵が動きまくる影響によるブレでちょっと変動で正確な大きさが測れず。多少小さくなっている気はする。

    遠射

    誤差の範囲。

    オート精密撃ち

    変わらず。

    [SR]セレーネ(フルオート)でDEX精度検証

    命中精度Aである[SR]セレーネで検証。細かいDEX値は省き、DEX+255との比較。ついでに武器メモリに精度+50%を付けた比較も掲載。

    スマホで拡大して見たい場合はこちら

    [SR]サンフロワ(ボルトアクション)でDEX精度検証

    スナイパーライフルのボルトアクションで検証。

    スマホで拡大して見たい場合はこちら

    [SMG]ドラケLシロッコ(フルオート)でDEX精度検証

    スマホで拡大して見たい場合はこちら

    DEX+255で約15%ほど縮小するようです。

    サジエスチョン3で精度+20%上げる

    ガトリングガン

    スナイパーライフル(ボルトアクション)

    サブマシンガン

    若干効果はあるようですがスキル枠を一つ潰して使用したいかと言うとNOです。

    精度を検証してのまとめ

    • 武器毎に共通しているのは“初弾は当たりやすく”なる
    • 射撃中はほぼ効果が無いため指切り必須
    • メモリ/スキルの精度+
      • 武器によって影響が変わる。HGのセミオート/フルオート、SRのフルオート/ボルトアクションなど武器種だけでなく、同カテゴリーの武器でも影響が変わる
      • 停止時や精密射撃時などで精度効果が影響ある場合とない場合がある
    • DEX+255で停止時や精密射撃時など全体的に約-15%前後縮小される
    • 単発に威力のある武器にとっては有効である
      • [SR]セレーネ(フルオート)の様な精密射撃時に大幅にレティクルが小さくなるものもある

    基本的に『最大射撃中のレティクルに影響が無い』ので弾数を撃ち込むことで効果を発揮する武器種には精度は必要ない。一部[SR]セレーネのように精密射撃時に恩恵があるようだが一度調べてみないとわからない。

    精度を重要視する武器は『ワントリガーに威力がある武器』、または『PvPなど瞬間的にDPSが必要』な状況の場合に有効だと思われます。

    ボス戦時などに弱点を狙う際に少しでも精度が高い方が良いかもしれませんが、SMG使いの管理人としては接敵する必要があるのでレティクルの大きさが多少変動したところで恩恵が少ないです。

    スキルのサジエスチョンに関しては要らないと言えると思います。

    情報の補足や間違いの指摘、または雑談としてご活用ください。なるべくゲームやページに関連する話でお願いします。

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    コメント一覧

    1. 名無しのガンナー さん:

      お疲れ様です。
      ステ振りの参考になりました!

    2. 名無しのガンナー さん:

      検証お疲れ様です。
      しかし、こうして検証を見て思うのは・・・
      ダメージ以外がほとんど誤差の範疇で終えてしまう事ですかねえ(´・ω・`)
      追加DLCにてレベルキャップ解放を考えているのかもしれませんが、255になった時点でボーナスとかあれば極振りも色々パターンが出たのに

      1. 名無しのガンナー さん:

        今作は武器熟練度と言い、苦労してMAX数値にした時の恩恵が皆無だよね。
        手抜きなのか忘れているだけなのかイマイチ不明ですが。

    3. 名無しのガンナー さん:

      いつもありがとうございます!
      他人任せで申し訳ないのですが、LUKのクリティカル率も検証して頂けるとありがたいですm(_ _)m

      1. 名無しのガンナー さん:

        数値で見えないものを検証って難しい事を頼むとは
        お主、外道だな・・・
        パッと思いつく限り、LUK0で敵を1000回
        255で1000回。100で1000回。10で1000回敵を撃ち続ける作業だぞ(´・ω・`)

      2. 名無しのガンナー さん:

        ドロップ率の検証なんかゾッとする様な苦行にしか思えないですが、管理人様はいつか行うんでしょうね? 本当に頭が下がる思いです。

      3. 【管理人】ムダウチ さん:

        正確な数値を出すことは労力に見合わないのと、重要なのは『体感で恩恵を得られるか』だと思うので下記条件で予定中
        ・CRT率は1マガジンで計測
        ・ドロはNM×10回&森産の敵対プレイヤー1周
        10%とという数字を出しても、100回やっても出ない時は出ないですしね

      4. 名無しのガンナー さん:

        それだと、弾数10発と区切りが良くクリティカル率が低いSRのフォルスが検証し易そうですね。
        連射系は面倒ですし・・・

      5. 名無しのガンナー さん:

        LUKは泥した武器のOPの数値も高くなりやすいとか
        仲間のLUKの合計か最大かで変化するか判らないし。

    4. 名無しのガンナー さん:

      ネメシス弾の威力上昇率も検証していただけると嬉しいなって(人任せ

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